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[攻略心得] Paradise of Poecilia公会萨格拉斯之墓攻略+TMW(9/9H,9/9M更新削弱后鸡蛋新时间轴)

[攻略心得] Paradise of Poecilia公会萨格拉斯之墓攻略+TMW(9/9H,9/9M更新削弱后鸡蛋新时间轴)


[quote]===[size=150%][b]Paradise of Poecilia[/b][/size] 一区 奥蕾莉亚 联盟===
[collapse=这世上有两件事,不管你怎样努力都不一定会有回报]
这世上有两件事,不管你怎样努力都不一定会有回报
一件是感情,一件是RAID
我以为我努力地写攻略,努力地招人,POP就能走得更远
原来该散的还是会散
[img]./mon_201709/24/-kdprlQ2h-hwuyZ1hT3cSsw-me.jpg[/img][/collapse]
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===目录===
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229971700][color=blue]1楼 萨墓自制TMW[/color][/url]M前5+H后4
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229971715][color=blue]2楼 H格罗斯[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229971999][color=blue]3楼 H恶魔审判庭[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229972013][color=blue]4楼 H哈亚坦[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229972066][color=blue]5楼 H月之姐妹[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229972081][color=blue]6楼 H主母萨丝琳[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229972094][color=blue]7楼 H绝望的聚合体[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229972106 ][color=blue]8楼 H戒卫侍女[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229972120 ][color=blue]9楼 H堕落的化身[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229972131 ][color=blue]10楼 H基尔加丹[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229972151 ][color=blue]11楼 M格罗斯[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨/熊T视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=229972264 ][color=blue]12楼 M恶魔审判庭[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨/熊T视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=230089573][color=blue]13楼 M哈亚坦[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨/熊T视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=230089588 ][color=blue]14楼 M月之姐妹[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨/熊大/熊二/敏锐贼视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=230089632][color=blue]15楼 M绝望的聚合体[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨/DH/敏锐贼视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=230089648][color=blue]16楼 M主母萨丝琳[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨/熊大/熊二/敏锐贼/SS/NQ视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=230089667][color=blue]17楼 M戒卫侍女[/color][/url]图文攻略+WCL+奶萨/熊大/熊二/DH/FS/DZ视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=230089678 ][color=blue]18楼 M堕落的化身[/color][/url]图文攻略+WCL+双奶萨/熊大/法师/猎人/术士/奶骑/奶德/武僧T视角视频
[url=http://nga.178.com/read.php?pid=230089694 ][color=blue]19楼 M基尔加丹[/color][/url]图文攻略+WCL+熊大/冰法/射击猎/咕咕/敏锐贼/奶萨视角视频
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===互动===
[url=http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11951904][color=blue][守护(熊)] 史诗难度萨格拉斯之墓熊坦心得分享[/color][/url]团长大人的熊大心得帖,坦克相关问题可以直接在此帖里提问哦
[url=http://nga.178.com/read.php?tid=12156493&page=e][color=blue][恢复PVE] 关于奶萨在M萨墓6-8中的定位,配装以及手法[/color][/url]同团奶萨沉默的攻略帖
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改动


热点回复

UID:34232241
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===萨墓TMW===
8/15更新过TMW,H和M通用,M6-9的一些特殊机制的TMW直接发在对应BOSS的楼层,请自行选择要不要装
如果使用上发现什么BUG请给我留言,我会当天做出修改
[list][collapse=隐藏分组,先导入这个]^1^T^SGUID^STMW:group:1PLJWxqa__EN ^SScale^F5193848116477930 ^f-52^SRows ^N9^SPoint ^T^Sy^F6924290718326595 ^f-46^Sx ^F7929954293918080^f-44 ^t^SColumns^N20 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N2^S格罗斯 ^t^t^t^SCustomTex^S16864 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SUnit^Sboss ^SType^Svalue ^SGUID^STMW:icon:1PKvGL94IMTH ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss ^SName^S格罗斯 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^t^t^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^N2^S[Value:Short~`"/"~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^S233062 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sboss ^SType^Scast ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1PKvGL8dhWmR ^SName^S地狱燃烧 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations 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^SName^S欺诈者的遮蔽 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S快找蛋蛋 ^t^t^t^SCustomTex^S236555 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N170^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S241721 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S打小怪 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N171^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SType^Scast ^SName^S千魂之暗 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S靠近裂隙 ^t^t^t^SCustomTex^S238999 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N172^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S引力榨取 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S你在裂隙边上 ^t^t^t^SCustomTex^S239154 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N173^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER 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^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N8 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SOutline^SOUTLINE ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse][/list]
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===TMW相关视频教程===
[list][url=http://www.bilibili.com/video/av11591118/][color=blue]不会导入字符串请看视频教程[/color][/url][/list]
[list][url=http://www.bilibili.com/video/av11591702/][color=blue]三个简单的小技巧让TMW更符合自己的战斗习惯[/color][/url]显示组怎样设置成横的 / 不想要的监视怎样关闭 / 不想要白字喊话怎样关闭[/list]
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===插件相关===
建议童鞋们及时更新,滞后的版本功能不全还会造成大量报错卡顿
不会用Curse更新的童鞋可以直接下载1楼最下方的压缩包
[list][b]DBM[/b]
8/15发布了新版本7.2.16-60-g7531ed5-alpha
[/list]
[list][b]TMW [/b]
8/15发布了新版本8.4.1[/list]
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评论

UID:19649536
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]Maryven[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

楼主好人 一生平安

UID:2394504
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]Maryven[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

Yah azizi is mahini
I really don't wanna see you cry
Mujko samjho dil peh mat lo
Don't wanna see another tear in your eye

/抱抱
UID:876861
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]Maryven[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

贴条向楼主致敬,感谢楼主的攻略帮助我们开荒

UID:12488593
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

向楼主和pop致敬
UID:5128670
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢一直以来的攻略

UID:274091
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢你们的付出与帮助,谢谢。
UID:38772534
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢楼主!!!!!

UID:80805783
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢攻略~珍重
UID:39705769
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

听到这消息,不相干的我心里却突然很难受。
发自心底地感谢楼主的攻略,没有你们的付出我们这个小团队不可能维持到现在,甚至我觉得你们这些先行者挽救了很多像我们一样的底层团队。
也真心地祝福楼主,凡事尽力了就是最完美的了!

UID:144920
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢长久以来的攻略,其他的,也不知道说什么好了
UID:12978361
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

从开始玩这个游戏,大部分时间玩的萨满…看的也都是聚聚的奶萨教学啊,心得啊。
副本攻略也都很用心,真挚的谢谢。

UID:39207733
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢一直以来的攻略,感谢森林聚聚
UID:10903313
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢一直以来的攻略,你写的攻略一直以来都是最详尽清晰的攻略,愿这些在艾泽拉斯的美好回忆伴你一生,祝好

UID:14959900
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

第一次贴条,赞美POP!!希望有一天能再与你们相遇重逢。
UID:41579947
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢森林大大,我之前夜店版本就是看的你的攻略,到现在萨墓也是用你发的这个tmw,真的非常感谢这一路的陪伴

UID:98179
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

莫名的心酸,或许我们只是不相干的陌生人,但是一直以来,都在享受你们的照顾,辛苦了,感谢各位的努力,同为先知,愿你们都能找到更好的归宿,不论艾泽拉斯,还是我们的世界,再次感谢各位的努力,感谢萨满妹子
UID:15589114
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢楼主

UID:5794680
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢楼主一直以来的付出,祝前路顺利
UID:39247592
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

谢谢你的攻略和tmw,带我走过了暗夜和萨墓

UID:33432195
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢楼主的付出
UID:38373280
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢一直以来的攻略,致敬!

UID:12608411
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

向大大致谢!
UID:8178117
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

人老了是这样的。加油吧!
木有作业蓝瘦香菇。ΩΦΨΡΤΞΥΝ

UID:14010815
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢森林聚聚,感谢pop,哎,愿一切都好吧
UID:2495170
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

感谢楼主一直以来的付出,初闻贵团散团的消息莫名的心酸

UID:39818907
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

贴条向楼主致敬
UID:5167470
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]UID34232241[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

喔妮瑟妈准备吃鱼!
鲨鱼来了嗷呜!
在我公会已成经典。

末日审判沫沫-末日审判公会-暗影之月,致。

UID:2124313
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]Maryven[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

这几年有你们的攻略陪伴一起走过了无数boss,PVE不死,WOW不灭,最后的路上,感恩有你。
祝:一切安好,回忆长存。
十区-阿曼尼-尛 徻 会长Holylucifer留
UID:2343871
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]Maryven[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

森林王座还出攻略吗?

UID:34227955
+ [b]Reply to [tid=11798934]Topic[/tid] Post by [uid=34232241]Maryven[/uid] (2017-06-11 01:02)[/b]

不知道说什么好 一直看你的攻略
感谢 祝好


[quote]
===萨墓TMW===
8/15更新过TMW,H和M通用,M6-9的一些特殊机制的TMW直接发在对应BOSS的楼层,请自行选择要不要装
如果使用上发现什么BUG请给我留言,我会当天做出修改
[list][collapse=隐藏分组,先导入这个]^1^T^SGUID^STMW:group:1PLJWxqa__EN ^SScale^F5193848116477930 ^f-52^SRows ^N9^SPoint ^T^Sy^F6924290718326595 ^f-46^Sx ^F7929954293918080^f-44 ^t^SColumns^N20 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N2^S格罗斯 ^t^t^t^SCustomTex^S16864 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SUnit^Sboss ^SType^Svalue ^SGUID^STMW:icon:1PKvGL94IMTH ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss ^SName^S格罗斯 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^t^t^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^N2^S[Value:Short~`"/"~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^S233062 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sboss ^SType^Scast ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1PKvGL8dhWmR ^SName^S地狱燃烧 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations 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^SGUID^STMW:icon:1PKy2eZ2WKUJ ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SText^S[Name]快躲到柱子后面,其他人离开箭头方向 ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S躲柱子后 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S230345 ^SGUID^STMW:icon:1PLJhQQoBRNo ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^SDOT ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S230348 ^SGUID^STMW:icon:1PKvGL8=MNEt ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S快躲开 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T 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[list][b]DBM[/b]
8/15发布了新版本7.2.16-60-g7531ed5-alpha
[/list]
[list][b]TMW [/b]
8/15发布了新版本8.4.1[/list]
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附件

改动



===[size=130%][b]H格罗斯[/b][/size]===
[quote]
===一句话攻略===
[list][*]远程治疗分散站开,躲开脚下绿水,被绿箭头点名躲到柱子后面,BOSS能量满了躲到柱子后面,被点绿圈跑离人群和柱子
[*]坦克:T被点绿圈跑离人群和柱子25码,副T嘲讽BOSS[/list]
[/quote]
[quote]
===详细攻略===
[list][b][燃烧护甲][/b]
每2秒造成232万火焰伤害,持续6秒。效果结束时,燃烧护甲发生爆炸,对25码内的所有敌人造成318万火焰伤害,并使其获得熔化护甲
[color=red]中[b][燃烧护甲][/b]的T跑离人群和柱子25码,副T嘲讽BOSS[/color]
[list][b][融化护甲][/b]
受到的所有伤害提高200%[/list][/list]
[list][b][彗星冲撞][/b]
格罗斯用彗星冲撞瞄准最多3个敌人,对其周围10码内的所有敌人造成126W点火焰伤害。被击中的敌人将被点燃,每2S受到117W火焰伤害,持续16S。引发的爆炸会摧毁柱子
[color=red]中了[b][彗星冲撞][/b]的三个人跑离人群和柱子10码,避免摧毁掉柱子[/color]
[/list]
[list][b][地狱火尖刺][/b]
地狱火尖刺从地面伸出,对范围内的任何人造成144W火焰伤害
[color=red]人群分散站位,尽量让柱子出的分散一些[/color]
[/list]
[list][b][碎裂星辰][/b]
格罗斯选择一个目标,在6S后对其投出碎裂星辰,对200码内的所有敌人造成475W点火焰伤害。碎裂星辰撞到的每根地狱火尖刺都将使该伤害提高
如果碎裂星辰没有撞到任何地狱火尖刺,则目标将被点燃,每秒受到845W点火焰伤害,持续12S
碎裂星辰在到达目标的过程中对所有触碰到的其他目标造成159W点火焰伤害
[color=red]被BOSS点名[b][碎裂星辰][/b]的人立刻躲到柱子后面,其他人不要站在绿箭头所指的那条直线上[/color]
[/list]
[list][b][地狱燃烧(灭团技)][/b]
格罗斯点燃视野内的所有人,立刻造成783W点火焰伤害,并在接下去的10S内,每2S造成312W点火焰伤害
[color=red]BOSS能量满了以后,所有人都躲到柱子后面躲避AOE[/color]
[/list]
[list][b][邪能爆发][/b]
邪能熔岩从房间的边缘喷发,留下每1S造成450,000点火焰伤害的熔岩池
[color=red]H难度特有的环境技能,熔岩池会摧毁柱子,所以人群要分散站,让柱子出的分散一些免得被熔岩池全摧毁了[/color]
[/list]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11773145/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/kwBhgcdxAmW7F8Kq#fight=2&type=summary[/url]
[/quote]

改动



===[size=130%][b]H恶魔审判庭[/b][/size]===
[quote]
===战术===
[list]战斗流程:
外场打BOSS,折磨值满了进内场消折磨,消完继续回到外场打BOSS。以上循环[/list]
[list]一句话攻略
[list][*]优先级:两个BOSS可以同时打,贝拉克自焚全体转火阿提甘,阿提甘旋风斩全体转火贝拉克
[*]远程治疗分散站,阿提甘只能站它背后。打断贝拉克[b][罪恶之痛][/b]读条。中DEBUFF跑出人群等治疗驱散,中紫罩子跑出罩子范围,折磨值满了点屏幕中间的键进内场。进内场躲绿水吃球,屏幕中间的键亮了点回外场
[*]坦克:外场只需要坦阿提甘,阿提甘旋风斩T要风筝它。内场小怪要坦
[/list][/list]
[/quote]
[quote]
===详细攻略===
[list][b][折磨][/b]
当阿提甘和贝拉克攻击玩家时,折磨效果会逐渐积累。达到最大值时玩家将受到无法忍受的折磨影响,必须通过忏悔来移除此效果
[color=red]简单来说,就是你在外场折磨100点了,就点屏幕中间的按键进内场吃球消折磨,消完再点那个按键回外场继续打BOSS[/color]
[list][*][b][无法忍受的折磨][/b]
审判庭击垮了你。你造成的所有伤害降低20%,命中率降低90%,造成的治疗效果降低25%,受到的伤害提高90%
[*][b][忏悔][/b]
你在恶魔的审判中承认了对抗军团的行为,并被传送到了贝拉克的邪能牢笼中[/list]
[/list]
[list]阿提甘
[list][*][b][白骨之镰](坦克预警)[/b]
阿提甘挥舞着骨镰。阿提甘的所有攻击都会附加2点折磨
[color=red]近战别站BOSS正面[/color]
[*][b][镰刀横扫][/b]
阿提甘挥舞巨大的骨镰,对前方的所有敌人造成635W点物理伤害和20点折磨
[color=red]近战别站BOSS正面[/color]
[*][b][钙化尖刺][/b]
锥形区域的地面上不断涌出尖刺。被尖刺击中的玩家受到317W点物理伤害并被击飞
[color=red]被点[b][钙化羽毛][/b]的人把尖刺的方向转到没人的方向,免得一串尖刺捅全团[/color]
[*][b][骨锯][/b]
每2秒对附近的敌人造成422万点物理伤害并使其获得4点折磨,并对所有敌人造成845,728物理伤害。阿提甘的移动速度降低75%。在骨锯期间攻击阿提甘会使攻击者获得折磨
[color=red]BOSS旋风斩的时候需要一个T去风筝它,把它带离另一个BOSS,所有DPS都转火去打另一个BOSS[/color]
[/list][/list]
[list]贝拉克
[list][*][b][罪恶之痛](可打断技能)[/b]
贝拉克向敌人射出充满痛苦的箭矢,向敌人展示其罪行,对每个目标造成391W点暗影伤害
[color=red]需要三人打断链[/color]
[*][b][回响之痛](法术效果)[/b]
贝拉克用幻影拷问装置瞄准多个玩家,每秒造成530,694点暗影伤害和4点折磨,持续12S。当此效果移除时,附近的玩家会受到痛楚爆发的攻击
[color=red]中DEBUFF的人跑离人群8码等治疗驱散[/color]
[list][*][b][痛楚爆发](法术效果)[/b]
折磨的能量从受影响的玩家体内喷出,对8码内的玩家造成250W点暗影伤害,并施加10点折磨[/list]
[*][b][窒息之暗][/b]
用窒息黑暗笼罩一名随机玩家,每秒造成350,000点暗影伤害并使其获得10点折磨,同时使其移动速度降低50%
[color=red]第一时间跑出罩子范围[/color]
[*][b][折磨爆发][/b]
折磨能量从贝拉克体内爆发,对所有玩家造成169W点暗影伤害和4点折磨
[color=red]这是个无解的技能只能默默享受[/color]
[*][b][邪能狂风][/b]
每2秒对附近的敌人造成422W点火焰伤害和4点折磨,并对所有敌人造成845,728火焰伤害。在邪能飓风期间攻击贝拉克会使攻击者获得折磨效果
[color=red]BOSS自焚的时候,所有DPS都转火另一个BOSS[/color]
[/list][/list]
[list]被折磨的幽魂
在贝拉克的牢笼中凝聚成形的巨大灵魂,被囚禁并折磨了数千年。虽然从表面看,它不过是一团恶意与痛苦的集合体,但它的内部依然存在着早已被遗忘的囚犯们残存的希望
[color=red]内场的小怪需要T,打它会掉球,吃了球能减折磨值[/color]
[list][*][b][折磨喷发][/b]
集中囚犯爆发的痛苦,每次冲击可对3码内的敌人造成179W点火焰伤害
[color=red]躲开脚下绿圈[/color]
[*][b][灵魂腐蚀][/b]
每秒对附近所有玩家造成105,716点暗影伤害,持续12S
此效果可叠加
[color=red]PTR曾经有过一个3T战术,一个T永远待在内场负责扛小怪打球。
暴雪爸爸加了这个越来越疼的DOT伤害后,就不能无限待在内场了[/color]
[*][b][军团囚犯][/b]
军团囚禁的众多灵魂残存的希望,能够清除痛苦的正能量,在被折磨的幽魂受伤时可能出现
[color=red]就是内场金色的球,吃了减折磨值[/color]
[/list][/list]
[/quote]
[quote]
===辅助===
[b][忏悔][/b]特殊按钮快捷键宏
/click ExtraActionButton1
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11773250/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/kwBhgcdxAmW7F8Kq#fight=4&type=summary[/url]
[/quote]

改动



===[size=130%][b]H哈亚坦[/b][/size]===
[quote]
===战术===
[list]战斗流程:P1打各种鱼人,鱼人给玩家叠易伤和放水。P2 BOSS把水吸掉AOE全团,然后再把水吐出来再次进入P1。以上循环[/list]
[list]一句话攻略:
[list][*]优先级:医师>角斗士>监工>BOSS
[*]P1集合站BOSS背后,打断医师的[b][水花飞溅][/b]读条,被角斗士盯风筝出人群,被点蓝圈贴边放,P2远程治疗躲开地上的水贴边站
[*]坦克:4-6层换T,BOSS满能量进人群分摊伤害[/list][/list]
[/quote]
[quote]
===详细攻略===
[list][b][粗糙的护甲](坦克预警)[/b]
粗糙的护甲边缘会刮伤目标,施法者攻击时有一定几率造成锯齿创伤
[color=red]4-6层换T[/color]
[list][*][b][锯齿创伤](坦克预警)[/b]
使目标流血,每2S受到480,000点物理伤害,持续30S。此效果可以叠加
[/List][/List]
[list][b][不羁怒火][/b]
能量达到100时,施法者释放出存储的所有怒气,造成2368W点物理伤害,由前方锥形范围内的所有敌人分担。此外,不羁怒火还将对施法者的当前目标造成592W物理伤害。如果击中的敌人少于5个,哈亚坦将施放激怒
[color=red]全团集中站在BOSS背后,BOSS能量快满了,T将BOSS拉朝向人群一起分担伤害[/color]
[/List]
[list][b][命令咆哮][/b]
施放震耳咆哮,召唤附近的盟友加入战斗
[list][*]锋颚波浪医师
[color=red]第一击杀目标[/color]
[list][*][b][水花飞溅][/b]
向目标喷水,造成126W点冰霜伤害并附加一层浸透
[color=red]打断[/color]
[list][*][b][浸透][/b]
浸透目标,使其每2S受到99,700点冰霜伤害,并使受到的冰霜伤害增加5%。此效果可叠加
[/List]
[*][b][水之爆发][/b]
用冰冷的水覆盖一名敌人,持续6S。在效果结束后,水体会爆炸,对附近的所有敌人造成116W点冰霜伤害,并在敌人脚下留下一滩浸染水域
[color=red]被点名的人跑去场地边缘放水[/color]
[list][*][b][浸染水域][/b]
每1S造成150,000点冰霜伤害,提高敌人身上浸透的叠加层数
[list][*][b][浸透][/b]
浸透目标,使其每2S受到99,700点冰霜伤害,并使受到的冰霜伤害增加5%。此效果可叠加
[/List][/List][/List]
[*]锋颚角斗士
[color=red]第二击杀目标
被点名的人把角斗士风筝出人群[/color]
[list][*][b][滴血战刃][/b]
强化施法者的武器,近战攻击会对目标施放浸透
[list][*][b][浸透][/b]
浸透目标,使其每2S受到99,700点冰霜伤害,并使受到的冰霜伤害增加5%。此效果可叠加
[/List]
[*][b][强制突袭][/b]
锁定一个目标,对其发动攻击,并无视其他目标。此外,锋颚角斗士造成的物理伤害提高50%,移动速度降低35%
[*][b][溅射顺劈][/b]
疯狂挥舞,对施法者前方锥形范围内的所有敌人造成897,528点冰霜伤害,并对其施放浸透
[list][*][b][浸透][/b]
浸透目标,使其每2S受到99,700点冰霜伤害,并使受到的冰霜伤害增加5%。此效果可叠加
[/List][/List][/List][/List]
[list][b][吸取][/b]
将所有的浸染水域吸收到哈亚坦的身体内,持续10S,每吸收一滩都会获得一层严寒打击
[/List]
[list][b][严寒打击][/b]
被冰冻之水强化,使近战攻击对附近的所有敌人造成687,153点冰霜伤害
每次近战攻击还会触发湿浸之池,移除一层严寒打击
所有层数都被消耗时,施放冰霜释放
[color=red]BOSS吸完场上的水,远程和治疗就应该分散到场地边缘等着被点[b][浸染水域][/b],注意躲开脚下白圈[/color]
[list][*][b][浸湿之池][/b]
每次攻击时,一部分收集的冰冻之水就会落下,瞄准一个随机的敌人位置。在达到目的地后,它会对所有附近的敌人造成126W冰霜伤害,并留下一滩浸染水域
[list][*][b][浸染水域][/b]
每秒造成150,000点冰霜伤害,提高敌人身上浸透的叠加层数
[list][*][b][浸透][/b]
浸透目标,使其每2S受到99,700点冰霜伤害,并使受到的冰霜伤害增加5%。此效果可叠加
[/List][/List]
[*][b][冰霜释放][/b]
释放存储的最后几滴水,对所有敌人造成239,926点冰霜伤害,并移除所有敌人身上的浸透层数[/List][/List]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11781692/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/kwBhgcdxAmW7F8Kq#fight=5&type=summary[/url]
[/quote]

改动



===[size=130%][b]H月之姐妹[/b][/size]===
[quote]
===战术===
[list]战斗流程:P1打女猎手,另外两个BOSS在虚空中放点骚扰技能;P2打上尉,另外两个BOSS在虚空中放点骚扰技能;P3打女祭司,另外两个BOSS在虚空中放点骚扰技能[/list]
[list]一句话攻略
[list][*]优先级:有盾的BOSS>月爪>BOSS
[*]躲开地上红色箭头指的方向,看到头上有红色箭头的玩家过去分摊伤害,躲开箭雨,躲开旋风斧,身上有盾分散8码,身上有[b][月灼][/b]去月亮另一面消,身上有[b][月光信标][/b]贴边放水
[*]坦克:身上有[b][无形][/b]DEBUFF换T,去月亮另一面消[/list][/list]
[/quote]

[quote]
===详细攻略===
[list]艾露恩之泉
艾露恩之泉随着月相不断变化。站在月之亮面会每3S叠加一层月光弥漫,站在月之暗面会每3S叠加一层阴影弥漫。在亮与暗面之间切换时会清除所有的弥漫层数并触发星界净化
[color=red]8层左右换一次边,不要反复在边界线上左右晃动[/color]
[list][*][b][月光弥漫][/b]
受到的奥术伤害提高3%
[*][b][阴影弥漫][/b]
受到的暗影伤害提高3%
[*][b][星界净化][/b]
星界能量从目标身上爆发,造成598,500点法术暗影伤害
[/list][/list]
[list]第一阶段:女猎手
[color=red]100%-70%血量[/color]
[list][*]女猎手卡斯帕莲
[list][*][b][暮光战刃][/b]
向目标投掷战刃,对每个击中的目标造成188W点暗影伤害,直到战刃返回施法者手里
[color=red]躲开BOSS脚下红色箭头所指方向[/color]
[*][b][月光战刃](坦克预警)[/b]
投掷战刃在最多三个目标之间弹射,总计造成875W点物理伤害。对命中的第一个目标附加无形效果,使其受到的所有治疗和吸收效果降低75%,持续30S。触发星界净化时会移除无形。
[color=red]去月亮的另一面消DEBUFF,换T[/color]
[list][*][b][无形][/b]
使所有治疗和吸收效果降低75%,持续30S。触发星界净化将解除无形[/list][/list]
[*]亚萨·袭月
[list][*][b][灵体射击][/b]
亚萨·袭月上尉用灵体射击瞄准她的目标,在6S后对目标造成2907W点暗影伤害。
玩家可以移动到她和她的目标之间干扰她的瞄准,伤害将在目标及所有经过的玩家之间平摊
[color=red]被点的人头上有一个红色箭头,身上有一根连线,中的人把线带着穿过BOSS,让近战帮忙分担伤害[/color]
[*][b][暮光扫射][/b]
暗影箭雨从空中落下,每1.5S造成601,000点暗影伤害
[color=red]躲开箭雨范围[/color]
[*][b][暗影射击][/b]
发射一枚箭矢造成126W点暗影伤害
[color=red]常规技能无视[/color]
[/list]
[*]女祭司月葬
[list][*][b][月蚀之拥][/b]
女祭司月葬为一个盟友施加护盾,持续12S,吸收3000W点伤害,同时为敌人创造一个结界,持续12S,吸收100W点治疗。
护盾持续时间结束时,将对护盾半径70码内的所有敌人造成等同于剩余吸收量的奥术伤害。结界持续时间结束时,将对结界半径8码内的所有敌人造成等同于剩余治疗吸收量的暗影伤害
[color=red]集火打盾,身上有盾的人8码分散[/color]
[*][b][月灼][/b]
用月光能量燃烧敌人,每2S造成751,000点奥术伤害,持续30S。触发星界净化时会移除月灼。
[color=red]去月亮的另一面消DOT[/color]
[*][b][明月打击][/b]
召唤月光能量,造成126W点奥术伤害
[color=red]常规技能无视[/color]
[/list][/list][/list]
[list]第二阶段:暗夜之弓
[color=red]70%-40%血量[/color]
[list][*]亚萨·袭月上尉
[list][*]召唤月爪
亚萨·袭月上尉召唤月爪帮助战斗
[color=red]全体集火月爪[/color]
[list][*][b][致命尖叫][/b]
生命值过低时,月爪开始发出尖啸,对附近的所有敌人造成125W点暗影伤害。技能每施放一次,伤害就提高25%[/list]
[*][b][暮光扫射][/b]
暗影箭雨从空中落下,每1.5S造成601,000点暗影伤害
[color=red]躲开箭雨范围[/color]
[*][b][急速射击][/b]
亚萨·袭月上尉集中射击一个目标,每0.5S造成500,000点暗影伤害,持续5S
[color=red]常规技能无视[/color]
[/list][/list]
[list][*]女祭司月葬
[list][*][b][月蚀之拥][/b]
女祭司月葬为一个盟友施加护盾,持续12S,吸收3000W点伤害,同时为敌人创造一个结界,持续12S,吸收100W点治疗。
护盾持续时间结束时,将对护盾半径70码内的所有敌人造成等同于剩余吸收量的奥术伤害。结界持续时间结束时,将对结界半径8码内的所有敌人造成等同于剩余治疗吸收量的暗影伤害
[color=red]集火打盾,身上有盾的人8码分散[/color]
[*][b][月灼][/b]
用月光能量燃烧敌人,每2S造成751,000点奥术伤害,持续30S。触发星界净化时会移除月灼。
[color=red]去月亮的另一面消DOT[/color]
[*][b][明月打击][/b]
召唤月光能量,造成126W点奥术伤害
[color=red]常规技能无视[/color][/list][/list]
[list][*]女猎手卡斯帕莲
[list][*][b][战刃风暴][/b]
投掷一把能够分裂成许多把的战刃,每把战刃击中目标时可能造成175,000点奥术伤害
[color=red]躲开场上的旋风斧[/color]
[*][b][暮光战刃][/b]
向目标投掷战刃,对每个击中的目标造成188w点暗影伤害,直到战刃返回施法者手里
[color=red]躲开BOSS脚下红色箭头所指方向[/color]
[*][b][鬼灵战刃][/b]
投掷出一把鬼灵战刃,在最多3个目标之间弹射,造成499,500点法术暗影伤害
[color=red]常规技能无视[/color]
[/list][/list][/list]
[list]第三阶段:艾露恩之怒
[list][*]女祭司月葬
[list][*][b][月光信标][/b]
用月光能量标记一名敌人,每秒造成148W伤害,持续6S。当月光信标结束时,一个月光弹幕将每秒轰炸目标位置,持续3S。每个月光弹幕造成700,000奥术伤害,并在轰炸范围内施加沉默效果
[color=red]去场地边缘放水[/color]
[*][b][月灼][/b]
用月光能量燃烧敌人,每2S造成751,000点奥术伤害,持续30S。触发星界净化时会移除月灼。
[color=red]去月亮的另一面消DOT[/color]
[*][b][月光之火](坦克预警)[/b]
燃烧目标,每2S造成105W奥术伤害,持续30S
[color=red]好像没什么特别需要注意的,加好T??[/color]
[/list][/list]
[list][*]女猎手卡斯帕莲
[list][*][b][战刃风暴][/b]
投掷一把能够分裂成许多把的战刃,每把战刃击中目标时可能造成175,000点奥术伤害
[color=red]躲开场上的旋风斧[/color]
[*][b][暮光战刃][/b]
向目标投掷战刃,对每个击中的目标造成188w点暗影伤害,直到战刃返回施法者手里
[color=red]躲开BOSS脚下红色箭头所指方向[/color]
[*][b][鬼灵战刃][/b]
投掷出一把鬼灵战刃,在最多3个目标之间弹射,造成499,500点法术暗影伤害
[color=red]常规技能无视[/color]
[/list]
[*]亚萨·袭月
[list][*][b][灵体射击][/b]
亚萨·袭月上尉用灵体射击瞄准她的目标,在6S后对目标造成2907W点暗影伤害。
玩家可以移动到她和她的目标之间干扰她的瞄准,伤害将在目标及所有经过的玩家之间平摊
[color=red]被点的人头上有一个红色箭头,身上有一根连线,其他人去连线上分摊伤害[/color]
[*][b][暮光扫射][/b]
暗影箭雨从空中落下,每1.5S造成601,000点暗影伤害
[color=red]躲开箭雨范围[/color]
[*][b][暗影射击][/b]
发射一枚箭矢造成126W点暗影伤害
[color=red]常规技能无视[/color]
[/list][/list][/list]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11784053/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/n9BWjA7pYGdbq4RZ#fight=5&type=summary[/url]
[/quote]

改动



===[size=130%][b]H主母萨丝琳[/b][/size]===
[quote]
===一句话攻略===
[list][*]优先级:小怪>BOSS
[*]和头上有箭头的人分摊伤害,别踩绿水,风来了躲绿水后,被鱼人骑在身上就站进水母的圈里,被吸找紫水踩了运进紫圈,躲开冰波
[*]坦克:中[b][痛苦负担][/b]换坦
[/list]
[/quote]
[quote]
===详细攻略===
[list][b][多头蛇射击][/b]
标记多名玩家,准备发出贯穿性的多头蛇射击。
在6S后,每只箭矢对与目标连线上的所有目标造成818W物理伤害,由所有击中目标分摊。被击中的玩家还会获得一层多头蛇酸液。
[color=red]每次点3个人,被点的人分三个方向站开,全团分成三组人去分摊,同一个人如果分摊到两支箭会被晕6S[/color]
[list][*][b][多头蛇酸液][/b]
多头蛇酸液覆盖着一个目标,每秒造成495,544点自然伤害,持续6S。此效果可以叠加,叠加到2层或以上时会昏迷6S。[/list]
[*][b][痛苦负担](坦克预警)[/b]
用毁灭性的痛苦诅咒一个目标。诅咒期间每秒对其造成228W暗影伤害,同时该玩家受到的所有物理伤害将由其他玩家分摊
[color=red]坦克中了这个DEBUFF以后,所有坦克收到的物理攻击都会由全团分摊,所以中了这个DEBUFF要换T[/color]
[*][b][来自深渊][/b]
从深渊中呼唤出三只深渊追猎者
[list][b][深渊追猎者](坦克预警)[/b]
深渊追猎者的近战攻击会对目标造成暗影伤害而非物理伤害
[color=red]三条皮皮鳝随机盯人,被盯的人把皮皮鳝带到中场,DPS转火打掉。每条皮皮鳝死后都会出现一滩绿水,注意不要踩到[/color]
[list][*][b][黑暗深渊][/b]
在暗影中穿行,用深渊巨喉攻击一名随机玩家
[list][*][b][深渊巨喉][/b]
撕咬一名玩家,立即造成532,808点暗影伤害,并在接下去的4S中每秒造成450,350点暗影伤害
[/list]
[*][b][昏暗隐匿][/b]
死亡时,深渊追猎者会释放出一团昏暗隐匿,持续20S。在雾中的玩家每2S受到492,363点暗影伤害,命中率降低75%
[/list][/list][/list]
[list]第一阶段:千牙万齿
[color=red]100%-70%[/color]
成千上万的活物从大海深处浮上睡眠,帮助她们的主母
[list][*][b][切割旋风][/b]
如刀刃般的旋风横扫平台,每秒造成433,000点物理伤害,持续20S
如果切割旋风接触到昏暗隐匿,则效果会降低
[color=red]一排旋风墙从场地一头吹向另一头,路过皮皮鳝死掉后留下的绿水,这一排风墙就有一个空隙可以穿过了[/color]
[*][b][雷霆震击](法术效果)[/b]
水母从水中浮起,向上冲锋,对半径8码内的所有玩家造成328W自然伤害,并使其昏迷4S
用雷霆震击攻击鱼人来把它从玩家身上击落,使它容易受到攻击
[color=red]被鱼人骑在身上的玩家,找个水母的圈站进去,鱼人就被抖下来了,集火打掉即可[/color]
[*][b][吞噬之饥][/b]
召唤数只锋颚踏浪者,吸附在玩家身上,每2S造成992,673点物理伤害
被雷霆震击击中时鱼人会从目标身上脱落,很容易受到攻击
[list][*]锋颚踏浪者
[color=red]随机骑人无法规避[/color]
[list][*][b][水之冲击][/b]
鱼人从较近的距离向玩家射出水花,造成127W冰霜伤害[/list][/list][/list][/list]
[list]第二阶段:深渊恐惧
[color=red]70%-33%[/color]
深海巨兽相应主人的号召出现
[list][*][b][召唤萨鲁克][/b]
主母萨丝琳召唤饕餮者萨鲁克,吞噬周围的一切
[color=red]大怪吸人的时候,会有两层圈,内圈是白色,外圈是紫色。被吸入内圈就直接GG[/color]
[list][*][b][吞噬巨口][/b]
萨鲁克张开喉咙,吸入所有玩家,每2S造成436,800冰霜伤害。如果玩家进入萨鲁克15码内,则会被彻底吞噬。吸入3团污染墨汁云雾后,萨鲁克会感到恶心并逃走
[list][*][b][活体吞噬][/b]
当萨鲁克的巨口张开时,所有靠近其半径15码内的玩家都会立即死亡[/list][/list]
[*][b][召唤奥苏奈特][/b]
主母萨丝琳召唤黑暗之兽奥苏奈特来阻挡她的敌人
[list][*][b][污染墨汁][/b]
奥苏奈特向周围喷出墨汁云雾,粘住进入云雾中的玩家。墨汁云雾每2S造成450,000暗影伤害,并使其移动速度降低25%。携带墨汁云雾的人可以将饕餮者萨鲁克赶走
[color=red]平时不要踩到紫水,被吸的时候去踩紫水,然后跑到紫圈里,身上的紫水DEBUFF就会被BOSS吸进去[/color]
[/list]
[*][b][召唤威利乌斯][/b]
主母萨丝琳召唤溺世之潮威利乌斯来粉碎她的敌人
[list][*][b][碎裂波动][/b]
威利乌斯穿过整个区域,对触碰到的所有玩家造成739W冰霜伤害,并将他们击退
[color=red]类似占星师P3大眼球放的技能,躲开即可[/color]
[/list][/list][/list]
[list]第三阶段:愤怒汪洋
[color=red]33%-0%[/color]
主母萨丝琳开始全力攻击敌人
[list][*][b][召唤奥苏奈特][/b]
主母萨丝琳召唤黑暗之兽奥苏奈特来阻挡她的敌人
[list][*][b][污染墨汁][/b]
奥苏奈特向周围喷出墨汁云雾,粘住进入云雾中的玩家。墨汁云雾每2S造成450,000暗影伤害,并使其移动速度降低25%。携带墨汁云雾的人可以将饕餮者萨鲁克赶走
[color=red]不要踩到紫水[/color]
[/list]
[*][b][召唤威利乌斯][/b]
主母萨丝琳召唤溺世之潮威利乌斯来粉碎她的敌人
[list][*][b][碎裂波动][/b]
威利乌斯穿过整个区域,对触碰到的所有玩家造成739W冰霜伤害,并将他们击退
[color=red]类似占星师P3大眼球放的技能,躲开即可[/color]
[/list][/list]
[list][*][b][吞噬之饥][/b]
召唤数只锋颚踏浪者,吸附在玩家身上,每2S造成992,673点物理伤害
被雷霆震击击中时鱼人会从目标身上脱落,很容易受到攻击
[color=red]鱼人还是随机骑人,但是由于P3没有水母所以抖不下来了,被骑的人会越来越多,软狂暴机制[/color]
[list][*]锋颚踏浪者
[list][*][b][水之冲击][/b]
鱼人从较近的距离向玩家射出水花,造成127W冰霜伤害[/list][/list]
[*][b][切割旋风][/b]
如刀刃般的旋风横扫平台,每秒造成433,000点物理伤害,持续20S
如果切割旋风接触到昏暗隐匿,则效果会降低
[color=red]一排旋风墙从场地一头吹向另一头,路过皮皮鳝死掉后留下的绿水,这一排风墙就有一个空隙可以穿过了[/color]
[/list][/list]
[/quote]
[quote]
===视频===
[/quote]
[quote]
===WCL===
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/kwBhgcdxAmW7F8Kq#fight=8[/url]
[/quote]

改动



===[size=130%][b]H绝望的聚合体[/b][/size]===
[quote]
===一句话攻略===
[list][*]优先级:
[list][*]远程:灵魂残渣>其他没骨盾的小怪>BOSS
[*]近战:没骨盾的小怪>BOSS[/list]
[*]点场边的火盆可以切换内外场,内外场玩家要站不同半场
[list][*]P1:外场5码分散,身上有漩涡去场地中间自动进内场,身上冒绿火找基友靠拢,中[b][折磨哀嚎][/b]贴边放水,中[b][枯萎][/b]点火盆去外场,治疗驱散,打断女祭司读条,躲开绿水/紫水/绿色冲击波
[*]P2:外场人站一个点,内场人站一个点,木桩BOSS
[*]坦克:P1外场的圣殿骑士由3T拉远离人群全程不打,P2 BOSS放[b][分裂末日][/b]外场T嘲讽,BOSS放[b][末日分裂][/b]内场T嘲讽
[/list][/list][/quote]
[quote]
===详细攻略===
[list][b][不谐][/b]
所有生物和玩家都会周期性的对另一个世界半径8码内的所有玩家造成111W暗影伤害
[color=red]BOSS场地是一个圆形房间,房间边缘有许多蓝色火盆,点一下就能切换内外场
内场和外场玩家要站在不同的半场防止互A[/color]
[img]./mon_201706/18/62Q24ol-4xetK1bT3cSm8-go.jpg[/img]
[/list]
[list]物质世界
在生者的国度,灵魂引擎会为燃烧军团吸取死去的暗夜精灵的灵魂
[list][*]灵魂引擎(坦克预警)
[color=red]灵魂引擎和灵魂女王共享生命值[/color]
[list][*][b][白骨碎片](坦克预警)[/b]
白骨碎片飞向一个目标,造成100%武器伤害
[color=red]没有特别要注意的地方,就是打T的一个技能[/color]
[*][b][苦痛之矛][/b]
将一名玩家标记为苦痛之矛的目标。在6S后苦痛之矛对5码内的所有玩家造成112W暗影伤害,并将他们的灵魂震出身体。被击中的玩家受到180W治疗吸收效果,导致其无法使用灵魂之泉

[color=red]中矛的玩家跑到场地中间没人的地方,等待强制进入内场,内场治疗要把他身上的盾刷爆,在盾刷爆前没法点火盆回到外场[/color]
[*][b][坍缩裂隙][/b]
回响会制造一个坍缩裂隙,持续1.5分钟。站在坍缩裂隙范围内的玩家会每秒受到121W暗影伤害
[color=red]躲开脚下的紫水[/color]
[*][b][折磨哀嚎][/b]
标记一个玩家并向目标施放一次锥形范围的折磨魔法攻击,造成214W暗影伤害。如果目标已经站在折磨哀嚎的范围内,那么此次伤害会提高300%。
留在被折磨的灵魂内部会每秒受到274,000点暗影伤害,并被沉默
[color=red]第一个被点的人贴边站,后面的人贴着上一条紫水站[/color]
[img]./mon_201706/30/62Qagc6-gdyiXgZ4fT3cS1c4-iv.png[/img]
[*][b][寂灭][/b]
当没有玩家在当前世界时,对所有玩家造成121W暗影伤害。这会使施法者造成的暗影伤害提高25%,持续12S。此效果可叠加
[color=red]内外场都必须有人,否则就GG[/color]
[/list]
[*]复活的圣殿骑士
[color=red]最新处理方法是打3T,圣骑士由3T拉着去入口处,全程不打[/color]
[list][*][b][裂地猛击][/b]
猛击地面,制造向前扩散的崩裂。触碰到崩裂的玩家会受到210W物理伤害并被击退
[*][b][骨牢护甲][/b]
剩余50%生命值时,白骨环绕施法者,使受到的伤害降低95%,持续1分钟。
被破碎尖叫击中会移除该效果
[/list]
[*]阴森的白骨卫兵
[list][*][b][攫取之暗][/b] [i](攫:读音同“绝",鸟用爪迅速抓取——《新华字典》)[/i]
暗影在一个目标附近喷发,造成592,009暗影伤害,并在5码内的玩家之间弹射3次,每次弹射会造成更高的伤害
[color=red]外场5码分散,能打断尽量打断[/color]
[*][b][骨牢护甲][/b]
剩余50%生命值时,白骨环绕施法者,使受到的伤害降低95%,持续1分钟
被破碎尖叫击中会移除该效果
[color=red]小怪出来先猛A一波,出骨盾就转火BOSS,等一分钟骨盾消失掉以后再转火小怪
需要注意的是,当BOSS血快到30%的时候,一定要停手等场上小怪的骨盾都消失再打进P2[/color]
[/list][/list][/list]
[list]灵魂世界
在亡者的国度,高阶女祭司德雅娜的灵魂被腐化为黑暗的仆从
[list][*]灵魂女王德雅娜(坦克预警)
[list][*][b][粉碎意志][/b]
轰炸一名玩家,造成546W暗影伤害
[color=red]常规打坦技能[/color]
[*][b][枯萎][/b]
使一个玩家的灵魂枯萎,每3S造成342,000暗影伤害,持续1分钟。受到哀嚎之魂的伤害提高100%
[color=red]中的玩家点火盆去外场[/color]
[*][b][灵魂束缚][/b]
将两名玩家的灵魂束缚在一起。每个目标每2S对10码内的所有玩家造成796,500点暗影伤害,直到他们各自移动到对方领域里距离被束缚的另一方的5码内
[color=red]内场和外场各点一个人,靠近5码消除[/color]
[*][b][哀嚎之魂][/b]
每2S释放一群哀嚎之魂,持续1分钟,对灵魂世界中的所有玩家造成953,981点暗影伤害
[color=red]内场长达1分钟的AOE[/color]
[*][b][寂灭][/b]
当没有玩家在当前世界时,对所有玩家造成121W暗影伤害。这会使施法者造成的暗影伤害提高25%,持续12S。此效果可叠加
[color=red]内外场都必须有人,否则就GG[/color][/list]
[*]堕落的女祭司
[list][*][b][破碎尖叫](可打断)[/b]
对一个玩家施放破碎尖叫,每1.5S造成635,353点暗影伤害,持续7.5S。每次命中都会降低目标5%移动速度,持续12S
此效果可叠加。在到达5层时,它会爆炸并造成410,000暗影伤害,同时移除半径8码内所有目标身上的骨牢护甲
[color=red]这个技能直接打断就行了[/color]
[*][b][灵魂锁链](法术效果)[/b]
灵魂锁链飞向一名玩家,造成206W暗影伤害,并使其移动速度降低25%,持续30S。锁链会阻止玩家使用灵魂之泉
[color=red]治疗注意驱散DEBUFF[/color][/list]
[*]灵魂残渣
[color=red]吃减速和晕,远程集火[/color]
[list][*][b][灵魂腐坏][/b]
灵魂残渣在移动时会留下灵魂腐坏。站在灵魂腐坏中每2S会收到684,000暗影伤害,造成的伤害也会降低75%
[color=red]躲开绿水[/color]
[*][b][灵魂爆发][/b]
在死亡时爆炸,对半径5码内的所有玩家造成243W暗影伤害,并将他们击退[/list][/list][/list]
[list]被折磨的幽魂
[color=red]P2:30%-0%血[/color]
生命值达到30%时,灵魂引擎开始吸纳大量痛苦的灵魂,形成绝望的聚合体
[color=red]此阶段场上还是有30%血量的灵魂引擎和灵魂女王,以及p1没有清理完的小怪
优先把小怪清理完,P1的两个BOSS和P2的BOSS共享血量(待考证),所以怎么下血快怎么打[/color]
[list][*]绝望的聚合体(坦克预警)
[color=red]内场的人集合站一个点,外场的人集合站一个点
当BOSS施放完[b][分裂末日][/b],内场这边的T把BOSS嘲讽到内场人的集合点,等下一次[b][末日分裂][/b]
当BOSS施放完[b][末日分裂][/b],外场这边的T把BOSS嘲讽到外场人的集合点,等下一次[b][分裂末日][/b][/color]
[img]./mon_201706/23/62Q13o-71muKmT1kShn-ap.png[/img]
[list][*][b][分裂末日][/b]
标记绝望的聚合体周围的区域,对半径15码区域内的所有玩家造成1268W暗影伤害,由处在物质世界中的所有玩家平摊
对灵魂世界的所有玩家额外造成2645W暗影伤害。距离越远的玩家受到的伤害越少
[*][b][末日分裂][/b]
标记绝望的聚合体周围的区域,对半径15码内的所有玩家造成1268W暗影伤害,这些伤害将由困在灵魂世界的所有目标平分
对所有实体世界的玩家额外造成2642W暗影伤害。距离越远的玩家受到的伤害越少
[*][b][折磨][/b]
每隔一段时间,绝望的聚合体造成的伤害会提高10%,此效果可叠加
此外,如果分裂末日或者末日分裂没能在任何世界命中玩家,绝望的聚合体就会获得5层折磨
[color=red]软狂暴[/color]
[/list][/list][/list]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11785922/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/kwBhgcdxAmW7F8Kq#fight=16[/url]
[/quote]

附件

改动



===[size=130%][b]H戒卫侍女[/b][/size]===
[quote]
===战术===
[list]一句话攻略:
P1:中圣能去左半场,中邪能去右半场,头上有炸弹最后2S跳坑,躲开金色和绿色的水
P2:中圣能吃金球躲绿球,中邪能吃绿球躲金球,打破BOSS的盾然后打断读条
[*]坦克:BOSS放[b][造物之锤][/b]由圣能坦拉着面朝左半场,BOSS放[b][湮灭之锤][/b]由邪能坦拉着面朝右半场
[/list]
[/quote]
[quote]
===详细攻略===
[list][b][动荡的灵魂][/b]
每2S造成425,000火焰伤害。在8S后爆炸,对所有盟友造成130W火焰伤害。目标和5码内的盟友还会被击退
接触到与你灌注的能量相反的战锤、回响或者碎片时,或接近带有相反的能量灌注的玩家时会触发动荡的灵魂。群体动荡会造成动荡的灵魂效果
[color=red]BOSS会给全团每个人都点一种能量:神圣能量或者邪能。
只要你中了和身上不同能量的技能,或者和不同能量的人靠得近了,就会8S后炸全团
解决方法是:在你身上的[b][动荡的灵魂][/b]还剩1.5-2S的时候跳到中间的坑里,正好能不炸团又飞上来,早了或者晚了都会GG[/color]
[/list]
[list][b][艾格文的结界][/b]
古老的结界保卫着古墓的最深处,防止动荡的灵魂在爆炸时影响其他盟友
[color=red]别看文字描述辣么高大上,其实就是场地中间的那个大坑[/color]
[/list]
[list]第一阶段:分而治之
戒卫侍女用神圣和邪能魔法灌注战锤,击打敌人
[list][*][b][灌注][/b]
将邪能灌注或者光明灌注输入至玩家体内
每一轮P1,BOSS都会给全团每个人都点一种能量:神圣能量或者邪能
[color=red]被点了能量5S内,神圣能量的人跑到左半场,邪能的人跑到右半场[/color]
[img]./mon_201706/18/62Q7u5h-20acZcT3cSm8-go.png.medium.jpg[/img]
[list][*][b][邪能灌注][/b]
向目标灌注邪能能量,每3S造成225,000火焰伤害。5S后,移动到受到光明灌注影响的目标3码内将会触发动荡的灵魂
[*][b][光明灌注][/b]
向目标灌注神圣能量,每3S造成225,000点神圣能量。5S后,移动到受到邪能灌注影响的目标3码内将会触发动荡的灵魂[/list]
[*][b][战锤](坦克预警)[/b]
侍女用神圣或者邪能能量灌注她的战锤,并用巨大的力量击打地面
[list][*][b][造物之锤][/b]
用神圣能量灌注的战锤猛击当前目标,造成422W物理伤害。然后战锤会辐射出神圣能量,对施法者前方20码锥形范围内的目标造成2537W神圣伤害,由所有目标分摊。制造出一片光明残留区域
被邪能灌注影响的目标将获得动荡的灵魂效果
[color=red]当BOSS放[b][造物之锤][/b]的时候,只能由身上是神圣能量的坦嘲讽,并把BOSS面对左半场,左半场的所有人来分摊伤害[/color]
[list][*][b][光明残留][/b]
侍女之锤的残留物会每2S造成740,011神圣伤害。在残留物消失的过程中,它还会放出光明回响
[color=red]躲开金色的水和金色小漩涡[/color]
[list][*][b][光明回响][/b]
一次神圣能量冲击,对半径4码内所有玩家造成740,012神圣伤害。在带有邪能灌注的目标身上触发动荡的灵魂[/list][/list]
[*][b][湮灭之锤][/b][i](湮,发音同“烟”,埋没——《新华字典》)[/i]
用邪能能量灌注的战锤猛击当前目标,造成422W物理伤害。然后战锤会辐射出邪能能量,对施法者前方20码锥形范围内的目标造成2537W火焰伤害,由所有目标分摊。制造出一片邪能残留区域
被光明灌注影响的目标将获得动荡的灵魂效果
[color=red]当BOSS放[b][湮灭之锤][/b]的时候,只能由身上是邪能的坦嘲讽,并把BOSS面对右半场,右半场的所有人来分摊伤害[/color]
[list][*][b][邪能残留][/b]
侍女之锤的残留物会每2S造成740,011火焰伤害。在残留物消失的过程中,它还会放出邪能回响
[color=red]躲开绿色的水和绿色小漩涡[/color]
[list][*][b][邪能回响][/b]
一次邪能冲击,对半径4码内所有玩家造成740,012火焰伤害。在带有神圣灌注的目标身上触发动荡的灵魂[/list][/list][/list]
[*][b][群体动荡][/b]
立即在最多3名敌人身上触发动荡的灵魂
[color=red]当中的人身上[b][动荡的灵魂][/b]还剩1.5-2S的时候跳到中间的坑里,正好能不炸团又飞上来,早了或者晚了都会GG[/color]
[/list][/list]
[list]第二阶段:守望者之怒
戒卫侍女远远跳开,用护盾保护自己,并用造物碎片和湮灭碎片轰炸团队
[color=red]P2 BOSS会跳到场地对面,然后给自己套个盾开始读条
我们需要集火打掉BOSS身上的盾,然后打断BOSS的读条,就转回P1了
如果盾打的太慢,让BOSS叠了30层BUFF就直接团灭[/color]
[list][*][b][反冲][/b]
使范围内的所有敌人昏迷最多12S,玩家距离施法者越远,昏迷时间就越短
[color=red]不可以提前跑去场地对面对面,否则会被晕很久[/color]
[*][b][泰坦之壁][/b]
邪能泰坦创造一个神圣能量形成的护盾,吸收1.3E伤害并在护盾存在时防止打断
[*][b][造物者之怒](可打断)[/b]
反复对团队释放能量波,造成200,484神圣伤害。每波能量波造成的伤害都会更高
[list][*][b][终结生命][/b]
造物主之怒叠加到30层时,侍女开始终结附近的生命,每次施法对所有敌人造成2114W伤害[/list]
[*][b][精华碎片][/b]
造物碎片和湮灭碎片从施法者身上往外喷出
[color=red]球是在固定的三个跑道中运行的,图中箭头所指的两条装饰带上一定不会有球
为了避免团队中的短板误撞到相反颜色的球,我们安排左右两队集合从装饰带上靠近BOSS,两队各单独安排2-3名头脑清晰的队员负责在外撞球[/color]
[img]./mon_201706/23/62Q13o-i58kXpZ6uT3cS1p8-q9.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201706/23/62Q13o-333wXrZ7iT3cSdw-5g.gif[/img]
[list][*][b][恩赐与活力][/b]
用相应的灌注光环收集造物者碎片或湮灭碎片会为附近所有盟友触发造物者之赐或恶魔活力
[list][*][b][造物者之赐][/b]
用神圣能量激励一个受到神圣灌注的目标,使其造成的伤害提高10%,造成的治疗效果提高5%,最多叠加10次
[*][b][恶魔活力][/b]
邪能能量会激励一个被邪能灌注的目标,使其造成的伤害提高10%和治疗效果提高5%,最多叠加10次[/list][/list][/list][/list]
[/quote]
[quote]
===战术===
[list]一句话攻略:
P1:中圣能去左半场,中邪能去右半场,头上有炸弹最后2S跳坑,躲开金色和绿色的水
P2:中圣能吃金球躲绿球,中邪能吃绿球躲金球,打破BOSS的盾然后打断读条
[*]坦克:BOSS放[b][造物之锤][/b]由圣能坦拉着面朝左半场,BOSS放[b][湮灭之锤][/b]由邪能坦拉着面朝右半场
[/list]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11545361/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
[url]https://www.warcraftlogs.com/reports/9czM2F4hwyWCjxBQ/#type=summary[/url]
[/quote]

附件

改动


评论

UID:34776924
+ [b]Reply to [pid=229972106,11798934,1]Reply[/pid] Post by [uid=34232241]Maryven[/uid] (2017-06-11 01:07)[/b]

湮,读1声,楼主可能是想打同“淹“,结果打成了同”演“吧...


===[size=130%][b]H堕落的化身[/b][/size]===
[quote]
===详细攻略===
为了讲解技能的逻辑性,P1的技能比地城手册上做了一些顺序的调整
[list]第一阶段:惊扰沉睡者
堕落的化身被锁入古老的泰坦设备内。为了恢复全部力量,堕落泰坦将腐蚀周围所有的机械
[list][*][b][萨格拉斯之触][/b]
堕落的化身制造出3片暗影区域,每片区域会在8S后发生能量喷发,造成450W暗影伤害,由区域内的所有玩家平摊。每个没有被吸收的区域会对所有玩家造成939W点暗影伤害。
[color=red]场上会刷3摊绿水,一滩绿水要4个人去踩
近战负责踩离近战近的那个圈,远程和治疗分成两组分别负责踩左边和右边的绿圈[/color]
[*][b][割裂现实][/b]
堕落的化身施放邪能冲击,对所有玩家造成1955W点火焰伤害。距离堕落的化身较远的玩家受到的伤害降低。
[color=red]BOSS身上冒绿烟的时候,全团远离boss躲避AOE[/color]
[*][b][释放混沌][/b]
目标每0.5S会标记当前的位置。1.5S后,被标记的位置会发生爆炸,对5码内的所有玩家造成166W点混乱伤害
此外,目标还会喷发出混沌烈焰,使其每0.5S受到386,920点混乱伤害,持续4S
[color=red]场上会有很多很多小绿圈,不停移动躲避绿圈
介绍一种比较适合远程的跑位,首先前提是要分散好,然后原地小幅度绕圈(如图),可以完美躲过所有圈,也不会影响别人的跑位
[/color]
[img]./mon_201706/26/62Q7ua9-kgzlXmZ63T3cSci-4w.gif[/img]
[*][b][暗影之刃][/b]
堕落的化身召唤3枚剑刃,快速飞向随机目标。每名被剑刃击中的玩家都会制造出一滩徘徊黑暗并引发爆炸,对其自身和7码内的所有玩家造成150W火焰伤害
[color=red]只有被点名的人才能看到自己和BOSS之间有一条连线,被点的人尽量往外围跑,把紫水放在外围不影响其他人跑位[/color]
[list][*][b][徘徊黑暗][/b]
暗影之刃的冲击制造出一滩粘性之池,在范围内每2S造成650,000点暗影伤害,并使移动速度降低50%[/list]
[*][b][风蚀](坦克预警)[/b]
造成1184W物理伤害,并使目标受到风蚀的伤害提高75%,持续29S
此效果可叠加
[color=red]换坦[/color]
[*][b][黑暗涟漪][/b]
对所有敌人造成158W暗影伤害
堕落的化身会在无法进行近战攻击时使用此攻击
[color=red][b][割裂现实][/b]这个全场AOE一放完,T要第一时间回到BOSS近战范围接手BOSS[/color]
[*][b][封闭的晶塔][/b]
[list][*][b][腐化矩阵][/b]
激活时,一座封闭的晶塔向堕落的化身发射一道腐化能量光束,使其每秒获得能量,持续39.5S
勇气侍女可以拦截射线,令她自己获得能量
[color=red]场上有五个晶塔,当其中一个冒绿火,不久之后它就会朝BOSS射光,这个光会增加BOSS的能量,当能量达到100就会进入P2
光只能靠坦克拉着勇气侍女去挡[/color]
[/list]
[*]勇气侍女
[color=red]坦克把勇气侍女拉去挡光
当侍女身上没盾的时候,所有DPS只打BOSS
当侍女身上有盾的时候,所有DPS集火侍女把盾打破,每次盾破侍女会自动掉25%的血
P1侍女一共能放四次盾,就是自动掉100%的血,所以我们不需要打没盾的侍女,它会自己死[/color]
[list][*][b][净化协议][/b]
在达到100点能量时,勇气侍女会为自己施放护盾,吸收相当于最大生命值5%的伤害,并开始施放净化协议。施法完成后对所有玩家造成2114W火焰伤害
打破吸收护盾会触发故障
[list][*][b][故障][/b]
造成相当于勇气侍女最大生命值25%的伤害,使她昏迷4S,并打断所有施法[/list]
[*][b][矩阵强化][/b]
当站在矩阵中时,勇气侍女会获得强化,物理伤害提高5%,如果她一直站在矩阵中,此效果会叠加[/list]
[*][b][吞噬][/b]
能量值达到100点时,堕落的化身会吞噬勇气侍女剩余的生命精华,根据她剩余的生命值按比例为自己治疗
[color=red]暴雪爸爸不希望聪明的国人研发任何骚战术,所以写了这么一条限制。在BOSS能量满之前侍女必须死![/color]
[/list][/list]
[list]第二阶段:苏醒的化身
能量值达到100点时,化身会挣脱束缚,摧毁平台并让玩家落入萨格拉斯之墓的深处
[color=red]地板碎裂,全团会掉到楼下[/color]
[list][*][b][黑暗印记][/b]
堕落的化身对一名目标施放烙印,使其在6S后释放出暗影能量,造成889W暗影伤害,由8码范围内的所有玩家平摊,并将这些玩家击飞
[color=red]看到头上有紫色箭头的人,跑到他的圈里分摊伤害
法师冰箱,QS无敌,LR龟壳等类似职业可以出去单吃不用分摊
只分摊第一次和第二次,后面中的人直接跳水放生
[/color]
[*][b][割裂现实][/b]
堕落的化身释放出强烈的邪能能量冲击,对所有玩家造成1955W点火焰伤害,并粉碎其脚下的地面。离堕落的化身越远的玩家受到的伤害越低
[color=red]坦克始终把BOSS拉在场地的一端。当BOSS身上冒绿烟的时候,其他人远离
[color=red]P2每次BOSS A完地板就会少一块,一共能A五次全团就会掉进岩浆里团灭[/color]
[/color]
[*][b][风蚀](坦克预警)[/b]
造成1184W物理伤害,并使目标受到风蚀的伤害提高75%,持续29S
此效果可叠加
[color=red]换坦[/color]
[*][b][漆黑之风][/b]
召唤漆黑的混沌风暴横穿平台。接触到风暴时会收到125W暗影伤害,并在之后每1.5S受到500,000点额外的暗影伤害,持续12S
[color=red]场上会有很多紫色的风需要躲开
根据议事厅的帖子[url]http://nga.178.com/read.php?tid=11914618[/url]
P2的场地是由25块正方形的小版块组成,绝大部分的风都只会在小版块的中间横竖穿行
(我研究了一下我们开荒这个BOSS录下的所有视频,确实只有一次风经过了十字位,其他都是在板块中间横竖移动)
所以P2站在图中黄点位置可以避开绝大部分的风木桩输出
[/color]
[img]./mon_201707/25/62Qho6-6lulZ2eT3cSqy-da.jpg[/img]
[*][b][灼烧][/b]
热浪从堕落的化身上涌出,每2S对所有玩家造成225,000火焰伤害
[list][*][b][邪能灌注][/b]
堕落的化身站在熔岩中时,每过2S烧灼的伤害会永久提高15%
[color=red]BOSS每次A完就会掉进岩浆里,坦克要第一时间把它拉回地板上[/color]
[/list][/list][/list]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11657577/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/xbWZBQ2gL78cK3Tf#fight=1[/url]
[/quote]

附件

改动



===[size=130%][b]H基尔加丹[/b][/size]===
[quote]
===战术===
鸡蛋的战斗流程比较复杂,我实在写不出一句话攻略,做一个总结:
[list]P1:坦克把BOSS拉背对人群
[list][*]看到天上有紫色陨石砸下来,靠近地上的紫圈但是不站进紫圈
[*]看到地上有1大N小的火圈,进去踩,大的只能坦克/强减伤职业踩。同一个人不能连续踩两轮圈
[*]被点[b][暗影映像:爆发][/b],到BOSS脚下集中放小怪,然后集火掉[/list][/list]
[list]P1转阶段:BOSS上天了,不要打没伤害
[list][*]看到天上有紫色陨石砸下来,靠近地上的紫圈但是不站进紫圈
[*]看到地上有1大N小的火圈,进去踩,大的只能坦克/强减伤职业踩。同一个人不能连续踩两轮圈
[*]脚下有大红圈跑出人群炸
[*]看到谁头上有红色箭头,其他人站在他和BOSS的连线上分摊伤害,人与人之间还要5码分散[/list][/list]
[list]P2:坦克把BOSS拉背对人群
[list][*]看到天上有紫色陨石砸下来,靠近地上的紫圈但是不站进紫圈
[*]被点[b][暗影映像:爆发][/b],到BOSS脚下集中放小怪,然后集火掉
[*]坦克被点[b][聚焦恐惧烈焰][/b],到BOSS脚下放大怪,然后集火掉
[*]脚下有大红圈跑出人群炸
[*]看到谁头上有红色箭头,其他人站在他和BOSS的连线上分摊伤害,人与人之间还要5码分散[/list][/list]
[list]P2转阶段:
进入转阶段后,找到蛋蛋,靠近蛋蛋8码范围内拿BUFF杀小怪[/list]
[list]P3:坦克把BOSS拉背对人群
[list][*]脚下有大红圈跑出人群炸
[*]看到谁头上有红色箭头,其他人站在他和BOSS的连线上分摊伤害,人与人之间还要5码分散
[*]看到BOSS举起双手向天就站进绿圈
[*]躲开绿塔的上下左右四个方向
[*]地上刷红色旋涡,其他人远离,法师LR靠近,接球带到裂隙旁边撞掉[/list][/list]
[/quote]
[quote]
===详细攻略===
第一阶段:背叛者
[color=red]100%-80%[/color]
[list][b][邪爪](坦克预警)[/b]
用邪能伤害强化基尔加丹的利爪,持续11.5S。基尔加丹的近战攻击使被击中的敌人受到的物理伤害提高35%,持续20S。此效果可叠加
在英雄或更高难度下,邪爪还会令基尔加丹的近战攻击对他前方锥形范围内的所有敌人额外造成60%的近战伤害
[color=red]坦克要把BOSS拉的背对人群,5层换坦[/color][/list]
[list][b][断裂奇点][/b]
向舰船甲板投掷一个超维度空间容器,命中时爆裂,对冲击点的玩家造成2.6E伤害,并对所有玩家造成额外的127W伤害,并将他们击退
[color=red][list][*]奇点是一个紫色的陨石从半空中落下来,地上对应的位置会有一个紫圈
如果你站在紫圈里,就被陨石砸死了;如果你站远了,就会被陨石击飞下台子
所以正确的站位是尽量靠近紫圈但是不站进紫圈
[*]奇点有两种,第一个是刷在场地正中间
由于陨石落地有超远的击飞距离,为了避免飞下台子,我们需要站在背对场地四个尖角的位置
[img]./mon_201706/20/62Qa1vo-3tbhZdT3cSqx-j8.jpg.medium.jpg[/img]
[*]后面是刷在场地四个尖角上的紫圈,很好处理
[/list][/list][/color]
[list][b][末日决战][/b]
召唤一阵地狱陨石雨落到舰船的甲板上
[color=red]一次召唤1个大圈和若干小圈,其中大圈需要坦克/强力减伤职业去接。漏圈就是GG重来
接到圈的人会有一个60S的DOT。同一个人尽量不要连续去接两次圈,增加无谓的治疗压力[/color]
[list][*][b][末日之雨][/b]
在一个位置召唤一颗巨大的陨石,在7S后发生撞击,立即对击中的玩家造成279W点物理伤害,并在之后每2S造成101W火焰伤害,持续1分钟。此效果可叠加
如果没有玩家被坠落的陨石击中,则会引发末日冲击
[list][*][b][末日冲击][/b]
对所有玩家立即造成507W火焰伤害,并每2S额外造成143W火焰伤害,持续30S[/list]
[*][b][末日之雹](坦克预警)[/b]
在一个位置召唤一颗巨大的陨石,在7S后发生撞击,立即对击中的玩家造成4482W物理伤害,并在之后每2S造成168W火焰伤害,持续10S。此效果可叠加
如果没有玩家被坠落的陨石击中,则会引发末日冲击
[list][*][b][末日冲击][/b]
对所有玩家立即造成507W火焰伤害,并每2S额外造成143W火焰伤害,持续30S[/list][/list][/list]
[list][b][暗影映像][/b]
基尔加丹切断玩家的灵魂,生成他们的复制品
[color=red]被点的3个人跑到BOSS脚下集合,8S后会刷出三只小怪
小怪在8S后会施放AOE,所以全团集火在8S内击杀小怪即可[/color]
[list][*][b][暗影映像:爆发][/b]
8S之后制造一个爆发的映像
[list][*][b][爆发恐惧烈焰][/b]
对所有玩家造成782,298点火焰伤害,并使爆发的映像获得一层爆发效果
在英雄或更高难度下,每次施放爆发恐惧烈焰还会对20码内的所有其他爆发的映像造成爆发效果
[list][*][b][爆发][/b]
造成的伤害提高50%,此效果可叠加
[/list][/list][/list][/list]
阶段转换:永恒之火
[color=red]80%血量鸡蛋会灰上天[/color]
[list][b][爆裂恐惧烈焰][/b]
对目标玩家及15码内的所有其他玩家造成267W火焰伤害
[color=red]一次点五个人,脚下有很明显的红色圈。一定要跑出人群,不要炸到人也不要互相炸到[/color]
[/list]
[list][b][聚焦恐惧烈焰][/b]
对目标玩家方向直线上所有玩家造成1268W火焰伤害,由击中的玩家分摊
在英雄或更高难度下,聚焦恐惧爆裂会在每个被聚焦恐惧烈焰击中的玩家的位置爆炸
[color=red]BOSS会对头上有红色箭头的人喷火,人和BOSS的连线上需要人分摊伤害,但是分摊的人必须5码分散否则就会互A(好绕口啊)[/color]
[list][*][b][聚焦恐惧爆裂][/b]
受到聚焦恐惧烈焰影响的玩家发生爆炸,对其本身及5码内的所有其他玩家造成940,343W火焰伤害[/list][/list]
[list][b][虚空强风][/b]
基尔加丹将虚空能量聚集在他身周,受到的所有伤害降低99%
[color=red]转阶段不用打BOSS[/color]
[/list]
[list][b][断裂奇点][/b]
向舰船甲板投掷一个超维度空间容器,命中时爆裂,对冲击点的玩家造成2.6E伤害,并对所有玩家造成额外的127W伤害,并将他们击退
[color=red]同P1的断裂奇点,只会刷在场地四个尖角上,比较随意[/color]
[/list]
[list][b][末日决战][/b]
召唤一阵地狱陨石雨落到舰船的甲板上
[color=red]同P1,1个大圈和若干个小圈,不能漏接[/color]
[list][*][b][末日之雨][/b]
在一个位置召唤一颗巨大的陨石,在7S后发生撞击,立即对击中的玩家造成279W点物理伤害,并在之后每2S造成101W火焰伤害,持续1分钟。此效果可叠加
如果没有玩家被坠落的陨石击中,则会引发末日冲击
[list][*][b][末日冲击][/b]
对所有玩家立即造成507W火焰伤害,并每2S额外造成143W火焰伤害,持续30S[/list]
[*][b][末日之雹](坦克预警)[/b]
在一个位置召唤一颗巨大的陨石,在7S后发生撞击,立即对击中的玩家造成4482W物理伤害,并在之后每2S造成168W火焰伤害,持续10S。此效果可叠加
如果没有玩家被坠落的陨石击中,则会引发末日冲击
[list][*][b][末日冲击][/b]
对所有玩家立即造成507W火焰伤害,并每2S额外造成143W火焰伤害,持续30S[/list][/list][/list]
第二阶段:灵魂映射
[color=red]80%-40%[/color]
[list][b][爆裂恐惧烈焰][/b]
对目标玩家及15码内的所有其他玩家造成267W火焰伤害
[color=red]一次点五个人,脚下有很明显的红色圈。一定要跑出人群,不要炸到人也不要互相炸到[/color]
[/list]
[list][b][聚焦恐惧烈焰][/b]
对目标玩家方向直线上所有玩家造成1268W火焰伤害,由击中的玩家分摊
在英雄或更高难度下,聚焦恐惧爆裂会在每个被聚焦恐惧烈焰击中的玩家的位置爆炸
[color=red]BOSS会对头上有红色箭头的人喷火,人和BOSS的连线上需要人分摊伤害,但是分摊的人必须5码分散否则就会互A(继续绕口)[/color]
[list][*][b][聚焦恐惧爆裂][/b]
受到聚焦恐惧烈焰影响的玩家发生爆炸,对其本身及5码内的所有其他玩家造成940,343W火焰伤害[/list][/list]
[list][b][暗影映像][/b]
基尔加丹切断玩家的灵魂,生成他们的复制品
[list][*][b][暗影映像:哀嚎](坦克预警)[/b]
在7S后为玩家制造一个哀嚎的映像
[color=red]点T一个圈,跑到BOSS脚下,8S后会刷出一只大怪
大怪在8S后会施放AOE,所以全团集火在8S内击杀大怪即可[/color]
[list][*][b][悲伤之嚎][/b]
对10码内的所有敌人造成211W暗影伤害并且叠加一层波涛起伏
[list][*][b][波涛起伏][/b]
造成的暗影伤害提高100%,悲伤之嚎的范围扩大[/list][/list]
[*][b][暗影映像:爆发][/b]
8S之后制造一个爆发的映像
[color=red]被点的3个人跑到BOSS脚下集合,8S后会刷出三只小怪
小怪在8S后会施放AOE,所以全团集火在8S内击杀小怪即可[/color]
[list][*][b][爆发恐惧烈焰][/b]
对所有玩家造成782,298点火焰伤害,并使爆发的映像获得一层爆发效果
在英雄或更高难度下,每次施放爆发恐惧烈焰还会对20码内的所有其他爆发的映像造成爆发效果
[list][*][b][爆发][/b]
造成的伤害提高50%,此效果可叠加
[/list][/list][/list][/list]
[list][b][邪爪](坦克预警)[/b]
用邪能伤害强化基尔加丹的利爪,持续11.5S。基尔加丹的近战攻击使被击中的敌人受到的物理伤害提高35%,持续20S。此效果可叠加
在英雄或更高难度下,邪爪还会令基尔加丹的近战攻击对他前方锥形范围内的所有敌人额外造成60%的近战伤害
[color=red]坦克要把BOSS拉的背对人群,5层换坦[/color]
[/list]
[list][b][断裂奇点][/b]
向舰船甲板投掷一个超维度空间容器,命中时爆裂,对冲击点的玩家造成2.6E伤害,并对所有玩家造成额外的127W伤害,并将他们击退
[color=red]同P1的断裂奇点,第一个刷在场地正中间的需要严格控制和紫圈的距离/朝向,后面的刷在场地四个尖角上比较随意[/color]
[/list]
[list][b][末日决战][/b]
召唤一阵地狱陨石雨落到舰船的甲板上
[color=red]1大N小的圈,不能漏接[/color]
[list][*][b][末日之雨][/b]
在一个位置召唤一颗巨大的陨石,在7S后发生撞击,立即对击中的玩家造成279W点物理伤害,并在之后每2S造成101W火焰伤害,持续1分钟。此效果可叠加
如果没有玩家被坠落的陨石击中,则会引发末日冲击
[list][*][b][末日冲击][/b]
对所有玩家立即造成507W火焰伤害,并每2S额外造成143W火焰伤害,持续30S[/list]
[*][b][末日之雹](坦克预警)[/b]
在一个位置召唤一颗巨大的陨石,在7S后发生撞击,立即对击中的玩家造成4482W物理伤害,并在之后每2S造成168W火焰伤害,持续10S。此效果可叠加
如果没有玩家被坠落的陨石击中,则会引发末日冲击
[list][*][b][末日冲击][/b]
对所有玩家立即造成507W火焰伤害,并每2S额外造成143W火焰伤害,持续30S[/list][/list][/list]
阶段转化:欺诈者的遮蔽
[color=red]40%[/color]
基尔加丹令暗影在他周围聚集,对所有玩家施放欺诈者的遮蔽,并生成数个暗影之魂
击杀暗影之魂可以逼退黑暗,并移除所有玩家身上的欺诈者的遮蔽
[color=red]进入转阶段后,场地会变得全黑
我们要四处找蛋蛋,找到后只要靠近他8码范围内,他就会给我们一个20S的BUFF,当BUFF在身上的时候就能出去打小怪了
BUFF没了以后重新靠近蛋蛋身边8码,又会重新给这个BUFF
以上循环直到小怪都被清完
[/color]
[list][b][欺诈者的遮蔽][/b]
暗影聚集,是你无法对8码以外的目标、友方玩家或敌人使用技能,施放的所有法术和技能都无法命中目标,造成的治疗效果降低100%
此外,玩家还会受到窒息之影的影响
[list][*][b][窒息之影](治疗)[/b]
暗影使你窒息,站在欺诈者的遮蔽范围内时会吸收越来越多的治疗量[/list]
[*]暗影之魂
[list][*][b][不稳定的暗影之魂][/b]
暗影之魂周期性地爆发出暗影能量,对300码内的所有玩家造成253,718暗影伤害[/list]
[*][b][伊利丹·怒风][/b]
伊利丹会在欺诈者的遮蔽阶段飞到平台上。玩家只要在他身边8码之内,就会获得伊利丹的无目凝视
[color=red]梦里寻他千百度,蓦然回首,蛋蛋就在灯火阑珊处[/color]
[list][*][b][伊利丹的无目凝视][/b]
伊利丹让你获得了他的感应视觉,可以在黑暗中看到并击中40码半径范围内的敌人,并可以治疗队友;但同时也让你受到邪能的折磨,每秒受到180,000点火焰伤害,持续20S[/list][/list]
第三阶段:千魂之暗
[color=red]清完转阶段的小怪进入P3,40%-0%[/color]
[list][b][千魂之暗][/b]
向团队中的所有成员发射致命的暗影箭矢,立即造成769,084暗影伤害,并在之后每2S对命中的所有玩家造成763W点暗影伤害,直到战斗结束
如果玩家离撕裂裂隙很近,受到了引力榨取的影响,千魂之暗发射的箭矢将被吸引到裂隙之中,而不会造成伤害
[color=red]当BOSS双手举向天的时候,全团走进裂隙的绿圈里,它放出的暗影箭就会被绿圈全部吸走[/color]
[/list]
[list][b][恶魔方尖碑][/b]
在平台周围制造出数个恶魔方尖碑,一小段时间后会被邪能能量束引爆,对所有受到影响的玩家造成530W火焰伤害并将其击退
[color=red]场上会出现绿色小塔,一段时间后从小塔的上下左右各有一个尖角,尖角会射出一道绿色激光。所以我们只要避开小塔的上下左右方向即可[/color]
[img]./mon_201706/24/62Q13o-8trzKgT1kS98-91.jpg[/img]
[img]./mon_201706/24/62Q13o-4ul6XiZ50T3cSci-96.gif[/img]
[/list]
[list][b][撕裂裂隙][/b]
撕裂现实,吸引所有玩家,并对距离裂隙过近的玩家施放引力榨取
同时,如果玩家受到了引力榨取的影响,千魂之暗发射的飞弹将被吸引到裂隙中,而不会击中玩家
最后,裂隙还会吸引烈焰宝珠所制造的火焰之池。如果火焰之池接触到接近裂隙的平台边缘,裂隙会吸收火焰,持续地使火焰之池的面积减小
[color=red]站在裂隙的绿圈里可以吸收暗影箭也可以吸收火池,但是非常疼[/color]
[list][*][b][引力榨取][/b]
每秒造成889,494暗影伤害。玩家站在引力榨取中的时间越长,伤害就越高
如果玩家离裂隙很近,受到了引力榨取的影响,千魂之暗发射的飞弹将被吸引到裂隙之中,而不会击中玩家[/list][/list]
[list][b][烈焰宝珠][/b]
在目标位置制造一个烈焰之球,追踪生成时离它最近的玩家
当烈焰之球与一名玩家接触时,会触发烈炎爆破
[color=red]当看到场上有红色旋涡刷出来,其他人远离,安排法师或者猎人站在旋涡旁边接球,然后带到裂隙旁边撞掉[/color]
[list][*][b][烈炎爆破][/b]
对10码以内的所有玩家造成422W伤害,并制造一片火焰之池,使所有进入的玩家受到燃烧影响
烈焰宝珠触发烈焰爆破用的时间越久,火焰之池的面积就越小
[list][*][b][燃烧][/b]
每2S造成951,000点火焰伤害
[/list][/list][/list]
[list][b][爆裂恐惧烈焰][/b]
对目标玩家及15码内的所有其他玩家造成267W火焰伤害
[color=red]一次点五个人,脚下有很明显的红色圈。一定要跑出人群,不要炸到人也不要互相炸到[/color][/list]
[list][b][聚焦恐惧烈焰][/b]
对目标玩家方向直线上所有玩家造成1268W火焰伤害,由击中的玩家分摊
在英雄或更高难度下,聚焦恐惧爆裂会在每个被聚焦恐惧烈焰击中的玩家的位置爆炸
[color=red]BOSS会对头上有红色箭头的人喷火,人和BOSS的连线上需要人分摊伤害,但是分摊的人必须5码分散否则就会互A[/color]
[list][*][b][聚焦恐惧爆裂][/b]
受到聚焦恐惧烈焰影响的玩家发生爆炸,对其本身及5码内的所有其他玩家造成940,343W火焰伤害[/list][/list]
[list][b][邪爪](坦克预警)[/b]
用邪能伤害强化基尔加丹的利爪,持续11.5S。基尔加丹的近战攻击使被击中的敌人受到的物理伤害提高35%,持续20S。此效果可叠加
在英雄或更高难度下,邪爪还会令基尔加丹的近战攻击对他前方锥形范围内的所有敌人额外造成60%的近战伤害
[color=red]坦克要把BOSS拉的背对人群,5层换坦[/color]
[/list]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11658088/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/xbWZBQ2gL78cK3Tf#fight=2[/url]
[/quote]

附件

改动


评论

UID:554258
+ [b]Reply to [pid=229972131,11798934,1]Reply[/pid] Post by [uid=34232241]Maryven[/uid] (2017-06-11 01:07)[/b]

楼主好人,一生平安

UID:1486776
+ [b]Reply to [pid=229972131,11798934,1]Reply[/pid] Post by [uid=34232241]Maryven[/uid] (2017-06-11 01:07)[/b]

好人一生平安


===[size=130%][b]M格罗斯[/b][/size]===
[quote]
===史诗难度不同点===
[list][b][地狱火尖刺][/b]
在史诗难度中,被摧毁的地狱火尖刺会爆炸,造成400,000点火焰伤害[/list]
[list][b][硫磺烈雨][/b]
格罗斯召唤数颗流星,每颗都会造成1774W火焰伤害,由所有目标平摊。如果流星没有击中任何目标,则会生成一只硫磺地狱火
[list][*][b][硫磺地狱火][/b]
[list][*][b][魔火][/b]
点燃施法者周围的区域,每秒对附近的所有敌人造成133W火焰伤害,持续8S[/list][/list][/list]
[/quote]
[quote]
===详细战术===
[list]我们团的打法是:中碎裂星辰的人一次撞两根柱子,中彗星冲撞的人不撞柱子,然后邪能爆发会再随机撞掉一些,一般带4-6根柱子进满能量AOE
用彗星冲撞撞柱子,很容易不小心圈到其他人,导致团里过多的人有DOT,场面太乱了,所以直接分散出去自己炸更安全[/list]
[list]中彗星冲撞的人和中燃烧护甲的坦,不要接圈[/list]
[list]中彗星冲撞的人和中燃烧护甲的坦,在boss aoe的时候开好减伤[/list]
[list]一分钟只要接一次圈,每个圈需要4个人接。所以尽量不要单吃,大家一起去接。单吃容易翻车[/list]
[list]安排三个治疗,按照团队框架顺序,点刷三个中彗星冲撞的人[/list]
[list]纠结星辰撞几根柱子最划算的同学可以浏览一下[@青云出岫]同学写的[url=http://nga.178.com/read.php?tid=12050052] [color=blue]萨墓M1碎裂星辰穿柱子伤害分析,穿几根总伤最低?数字告诉你[/color][/url][/list]
[/quote]
[quote]
===时间轴===
安排三轮减伤+抬血,每次碎裂星辰交一轮即可
[img]./mon_201707/02/62Qagw7-dgc9ZbT1kSdt-p5.png[/img]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11804755/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av11809072/][color=blue]团长大人的熊T视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
配置:2T 5奶 13DPS
参考灭团次数:5次
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/KRdzG132wZFkHD94#fight=30&type=summary[/url]
[/quote]

附件

改动



===[size=130%][b]M恶魔审判庭[/b][/size]===
[quote]
===史诗难度不同点===
[list]折磨碎片
囚犯从贝拉克的囚笼逃跑时,这些被折磨的幽魂碎片也和他们一起逃走了
[list][*][b][苦痛重塑][/b]
在折磨碎片尝试重新组合时,它们的痛击强度得到了强化。每当新的碎片逃离贝拉克的牢笼时,所有折磨碎片造成的所有伤害提高15%
[*][b][爆破痛楚][/b]
折磨碎片在毁灭时会猛烈地释放积蓄的所有痛苦和折磨,对半径8码内的所有敌人造成419W暗影伤害[/list][/list]
[/quote]
[quote]
===详细战术===
[List]内场出场的点(下图骷髅光柱位置)千万不要站人。如果那一块有人放了紫水,会导致出来的人直接掉进紫水里,折磨值会很快再满[/List]
[List]外场折磨值不要全满再进内场,容易被秒。90进内场比较理想[/List]
[List]内场一满就出来不要等[/List]
[List]小怪死前会爆炸要远离绿圈,小怪不吃晕但是吃减速[/List]
[List]起手T把两个BOSS拉在起始位置猛打一波
当法系BOSS开始自焚,T把物理BOSS缓慢拉到三角光柱(如下图)
当物理BOSS开始旋风斩,T再把物理BOSS风筝回起始位置
以上循环
这样做的好处是防止从内场出来的人撞上物理BOSS的旋风斩,并且能最大化双线输出两个BOSS
[img]./mon_201707/11/62Q7uio-6aw7XmZ69T3cS1by-ir.png[/img][/List]
[List]坦克相关:
保证永远有一个坦克在里面,起手接BOSS的坦克,在近战怪能量80左右,看情况进场。
自己打完球在近战怪风筝完前出来换坦,这段时间一般没有DPS需要进,后面开始一直会有其他人需要进。
后续基本是每次近战怪旋风的时候可以换一次坦,只有2-3秒的时间内场怪没人拉,内场的人需要稍微注意下坦克动向
内场怪的物理伤害其实不是很高,但是不至于随便一个人就能抗[/List]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11805145/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av11809903/][color=blue]团长大人的熊T视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
配置:2T 4奶 14DPS
参考灭团次数:6次
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/KRdzG132wZFkHD94#fight=40&type=summary[/url]
[/quote]

附件

改动



===[size=130%][b]M哈亚坦[/b][/size]===
[quote]
===史诗难度不同点===
[list]孵化中的蛋
在战斗进行到某些特定阶段时,孵化中的蛋会开始孵化
[list][*][b][硬化之壳][/b]
蛋壳很厚,受到的伤害降低99%
被不羁怒火击中会移除此效果
[*][b][正在孵化][/b]
这枚孵化中的蛋就要出壳了。施法结束后,一只鱼人蝌蚪将会出生
[list][*]腹痛的蝌蚪
[list][*][b][发脾气][/b]
施法者乱发脾气并随意跳跃,跳向随机目标,每次落地时对周围的所有敌人造成104W物理伤害
[*][b][愤怒][/b]
施法者的脾气迅速爆发,使其造成的物理伤害提高25%[/list]
[*]滴水的蝌蚪
[list][*][b][滴水][/b]
湿漉漉滴着水,使施法者每6S在其位置创造一片浸染水域之池[/list]
[*]苍白的蝌蚪
[list][*][b][病态锁定][/b]
锁定。如果苍白的蝌蚪到达目标,则会施放腐化排泄
[*][b][腐化排泄][/b]
爆炸并产生疾病之雨,对所有敌人造成425W自然伤害[/list]
[*][b][激怒][/b]
激怒施法者以及其附近的盟友,使他们造成的物理伤害提高25%[/list]
[/list][/list]
[/quote]
[quote]
===详细战术===
[list]场上一共有四坨蛋,会定期孵化其中两坨。
蛋只有孵化的时候才能被选中目标,但是自带99%减伤。
坦克可以二选一,把boss 拉过去,用不羁怒火砸一下蛋,99%减伤就没了,我们集火把这坨蛋打了
另一坨就让它孵化
[list][*]孵化的时候单个蓝色的蛋一定会优先砸掉,所以不用了解这个蛋孵化的技能了
[*]单个黄的蛋孵出来叫腹痛蝌蚪,它会对人大跳
[*]一大坨孵出来的蛋叫苍白蝌蚪,它会点名盯人。被点的人风筝蝌蚪出人群。让它追上就会自爆400w伤害[/list][/list]
[list]砸蛋的顺序是:单个蓝色>单个黄色>一大坨绿色[/list]
[list]蝌蚪不要带着靠近BOSS,会给BOSS叠激怒[/list]
[list]坦克把boss拉到孵化的蛋旁边,所有人和蛋站,分摊不羁怒火[/list]
[list]dps优先级:没有减伤的蛋>医师>腹痛蝌蚪>角斗士=苍白蝌蚪>BOSS
简单说就是先转火小怪不要贪[/list]
[list]猝死点是p2水被吸向boss的时候,不注意移动过来的水,一直踩在里面叠的很高,然后被aoe秒了[/list]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11805301/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av11810424/][color=blue]团长大人的熊T视角原声指挥视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
配置:2T 4奶 14DPS
参考灭团次数:2次
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/KRdzG132wZFkHD94#fight=43[/url]
[/quote]

改动



===[size=130%][b]M月之姐妹[/b][/size]===
[quote]
===史诗难度不同点===
[list][b][星界净化][/b]
在史诗难度下,星界净化会对所有盟友造成150,000点法术伤害[/list]
[list][b][月光信标][/b]
用月光能量标记一名敌人,每秒造成191W伤害,持续6S。当月光信标结束时,一个月光弹幕将每秒轰炸目标位置,持续4S。每个月光弹幕每1.5S造成945000奥术伤害,并在轰炸范围内施加沉默效果
[color=red]简单说就是M难度P3的信标会连续放4个圈,而不是H的一个圈[/color]
[/list]
[/quote]
[quote]
===详细战术===
[list]关于换边
如下图,我们把场地的中轴线用7个光柱平均分成6份,光暗分割线经过两个光柱的间隔时间是5S
而[b][星界净化][/b]DEBUFF的持续时间是2S
所以只要遵循:[u]每次只在光暗分割线经过光柱的时候换边[/u] 这个原则,星界就一定不会续上
全团20人平均分在7个光柱换边,理论上一次只会给全团叠4层星界
[img]./mon_201707/04/62Q13p-j7liXfZ45T3cS189-h8.png[/img]
[list][*]发一下我们团的换边光柱分配名单供各位同学参考:
方块:ND FS
三角:FS ND SS
菱形:AM 奶萨 奶萨
红叉:奶骑 AM 神牧
星星:熊2 DZ ZS
大饼:熊大 DZ DZ ZS
月亮:SS LR
[*]方块和三角需要安排有位移技能的职业,方便在集合刷盾后,第一时间跑到光柱
[*]星星 大饼 和月亮光柱换边的人,需要主动穿过分割线,而不能等分割线穿过你。如果等分割线穿过你,有概率一个人谜之叠2层星界DEBUFF,原因未知
[*]两个T和所有近战都安排在星星和大饼两个光柱换边,BOSS永远拉在星星和大饼光柱中间,这样近战就不会有打不到BOSS的情况
[*]DH的刃舞在分割线来回穿不叠层数。天降还不确定,烦请各位同学尝试并且反馈,帮助我完善攻略
[/list][/list]
[list]关于[b][月灼][/b]和[b][无形][/b]的换边
同样遵循:[u]每次只在光暗分割线经过光柱的时候换边[/u] 这个原则
无论何时中了[b][月灼][/b]或[b][无形][/b],在光暗分割线经过下一个光柱的时候换边消
另外DZ的斗篷,法师的冰箱这一类的技能可以直接消月灼
[/list]
[list]关于P2的飞盘
[list][*]第二版的躲飞盘点
败类大师在他的攻略帖([url=http://nga.178.com/read.php?tid=11976075][color=blue]魔神公会萨墓攻略帖点此[/color][/url])里介绍了一种更科学快捷的躲飞盘点,分享给各位
依旧要[color=red][b]紧贴墙[/b][/color]
[img]./mon_201707/07/62Q13p-7maaK1qT1kS5j-7h.jpg[/img]
[*][collapse=第一版的躲飞盘点][list][*]P2女猎人会在集中刷盾的时候放飞盘,1轮撞墙后分裂成3轮,3轮撞墙分裂成9轮
其中1轮和3轮在没有减伤的情况下撞上必死,9轮撞一个大约半血
[*]如下图,虽然飞盘的撞墙分裂角度无法确定,但是大致可以推测出1轮和3轮的时候场上有两个不会被刮到的点
这两个点可能会被9轮刮到一个,由于只掉半血所以不会死人
并且高度集中站位更利于治疗的地板技能刷盾
[img]./mon_201707/04/62Q13p-casvK16T3cSuf-jk.png[/img]
[*]所以快速判定相对安全点的方法如下图:
在全团集合刷盾的时候看好女猎人的头朝向,然后找左右90度的两个安全点
选择房间左边的那个相对安全点[color=red]紧贴墙[/color]集合刷盾躲飞盘
[img]./mon_201707/04/62Q13p-3ffjK1lT3cSl0-lo.png[/img][/list][/collapse]
[/list][/list]
[list]P1打进P2的时间点
在第三次集合刷盾以后再把BOSS打进70%血量,能够避免第三次集合刷盾就要处理飞盘[/list]
[list][b][灵体射击][/b]现在不去分担就会受到无形的伤害,所以必须分担不能放生。感谢[@晓舟Andy]同学提供的讯息 [/list]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11866805/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av11863494/][color=blue]团长大人的熊大视角视频[/color][/url]
[url=https://www.bilibili.com/video/av11870778/?t=197][color=blue]同团熊二视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av11864686/][color=blue]同团敏锐贼夙愿视角视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
配置:2T 6奶 12DPS
参考灭团次数:43次
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/XHJAzrb7KBawjQZf#view=analytical&type=summary[/url]
[/quote]

附件

改动



===[size=130%][b]M绝望的聚合体[/b][/size]===
[quote]
===史诗难度不同点===
[list]物质世界
[list][*]复活的圣殿骑士
[list][*][b][束缚精华][/b]
死亡时,施法者失去束缚精华,并将精华转移到对立的世界
[/list][/list]
[list][*]阴森的白骨卫兵
[list][*][b][束缚精华][/b]
死亡时,施法者失去束缚精华,并将精华转移到对立的世界
[/list][/list][/list]
[list]灵魂世界
[list][*]堕落的女祭司
[list][*][b][束缚精华][/b]
死亡时,施法者失去束缚精华,并将精华转移到对立的世界
[/list][/list]
[list][*]灵魂残渣
[list][*][b][束缚精华][/b]
死亡时,施法者失去束缚精华,并将精华转移到对立的世界
[*][b][不屈不挠][/b]
周期性使移动速度提高20%,造成的伤害提高10%
[/list][/list][/list]
[list]被折磨的幽魂
在史诗难度下,这会产生连锁反应,从而摧毁灵魂之泉[/list]
[color=red]简单总结就两句话:
P1外场的小怪死了以后会在内场再刷一次,内场的小怪死了以后也会在外场再刷一次
P2不能换内外场了[/color]
[/quote]
[quote]
===详细战术===
[list]内外场人数分配
由于M难度的聚合体 P2不能换内外场了,又由于P2在杀掉灵魂引擎之前,外场还有[b][苦痛之矛][/b]这个技能,所以外场的人会持续进入内场
所以我们一开始就安排8个人(1T3奶4DPS)在内场,12个人在外场(2T2奶8DPS)[/list]
[list]复活的圣殿骑士
外场的圣殿骑士由3T全程拉在入口处紧贴门的位置不杀
奶骑安排在外场,道标丢给3T[/list]
[list]M难度下的P1内外场的人员不切换场地
[list][*][b][枯萎][/b]
内场中[b][枯萎][/b]的人在内场AOE的时候不切换场地,治疗硬刷
[*][b][苦痛之矛][/b]
外场全部安排单吃职业(LR SS FS DZ DH) ,中了[b][苦痛之矛][/b]后去下图黄色点进内场,内场治疗注意不要刷他们的血。找地上的绿水把血量踩到50%以下迅速点火盆回到外场
如果同一个人太黑被点了两次[b][苦痛之矛][/b]没有单吃技能了,就大声呼叫SS帮忙分摊[/list][/list]
[list][b][灵魂束缚][/b]
M难度下的[b][灵魂束缚][/b]一定点内外场各一个人,无脑跑到场地正中间集合消掉[/list]
[list]P1外场放[b][折磨哀嚎][/b]示意图
[img]./mon_201706/30/62Qagc6-gdyiXgZ4fT3cS1c4-iv.png[/img][/list]
[list]P1外场出现的所有小怪,除了圣殿骑士由3T拉走,其他全部拉在灵魂引擎脚下直接打掉
内场的第一波和第二波小怪各留一只女祭司不杀,用来破骨盾,直到内场下一波女祭司刷之前再杀掉
[list][*]内场女祭司养成手册:为了防止被误A掉,给要养的女祭司头上标个标记,然后让一个硬一点的远程拉到旁边玩儿去(我们团是鸟D),治疗注意加好鸟D血就行了[/list]
内场的第三波小怪可以全部直接打掉[/list]
[list][b][骨牢护甲][/b]
[list][*]这个技能的应对方法就是内外场各有一个思维清晰并且能开麦的人即时沟通
及时呼叫中了女祭司[b][哀嚎之魂][/b]的人去炸内场的盾或者外场的盾
[*]内场中哀嚎的人炸外场的盾站位图
[img]./mon_201707/31/62Q13r-4jj7XfZ46T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
[/list][/list]
[list]最后是团长大人[@NighTk]在打H的时候,发现的一个很有趣的现象:
P1把BOSS打到30%血量进入P2
但是当BOSS 35%血量的时候,已经不会刷小怪,也不会放[b][哀嚎之魂][/b]和[b][折磨哀嚎][/b]了
暴雪爸爸其实给我们留了5%的血量用来清之前刷出来的小怪
根据时间轴,5分钟时会刷外场的第四波小怪,内场会AOE
所以我们需要在5分钟之内把BOSS打进35%血量,就可以少打一波小怪
并且此时以清小怪为主,挂BOSS为辅,平稳过渡进P2[/list]
[list]BOSS会在8分07秒软狂暴,在装备不好的开荒初期有一定的本体DPS压力[/list]
[/quote]
[quote]
===时间轴===
[img]./mon_201707/05/62Q13p-bjp2K2dT3cSkl-mt.png[/img]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av11895767/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]内场视角
[url=http://www.bilibili.com/video/av11893135/][color=blue]同团DH安静视角视频[/color][/url]外场视角
[url=http://www.bilibili.com/video/av12011036/][color=blue]同团敏锐贼夙愿视角视频[/color][/url]外场视角
[/quote]
[quote]
===WCL===
配置:3T 5奶 12DPS
参考灭团次数:15次
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/zXJGjWLKVNH7qnB1#view=analytical&type=summary[/url]
[/quote]

附件

改动



===[size=130%][b]M主母萨丝琳[/b][/size]===
[quote]
===关于吃鱼和丢鱼===
[list]美味鱼
场上会按照BOSS血量刷7轮美味鱼,每轮五条,DPS吃了每秒加伤害3%,治疗吃了每秒增加450回蓝,最多可叠50层
受到任何伤害都会导致美味鱼掉下来,并且2分钟之内无法再次吃美味鱼[/list]
[list]鲨鱼
场上会按照BOSS血量刷六轮鲨鱼,每轮五条,鲨鱼会把美味鱼吃掉,如果这时候美味鱼在玩家身上,就连人带鱼一口吞了
[img]./mon_201707/14/62Qhnr-5a2KpT1kSee-6j.png[/img][/list]
[list][*]我们团的吃鱼分组如下:主要以第五六轮最适合拿鱼的职业为基础进行分配
[list][*]第一轮:DH FS ZS ZS 任意
[*]第二轮:DZ DZ DZ AM AM
[*]第三轮:LR 鸟D SS SS FS
[*]第四轮:DH FS ZS ZS 任意
[*]第五轮:DZ DZ DZ AM AM(此时场面不混乱 可以靠am斩杀 dz高爆发打一波输出)
[*]第六轮:LR 鸟D SS SS FS(此时场面混乱只有远程能拿住)
[*]第七轮:DH FS ZS ZS 任意(其实随便谁拿,反正都拿不住)
[/list][/list]
[list]提醒吃鱼丢鱼TMW语音版
[collapse=TMW图示][img]./mon_201707/07/62Q13p-jrs8XaZ2vT3cSox-jm.png.medium.jpg[/img][/collapse]
[list][*]首先,在登陆游戏之前,先把这个帖子最下面的[color=limegreen]Sound.zip[/color]文件夹解压缩放到 World of Warcraft 文件夹下
[img]./mon_201707/10/62Qahyb-8csxK1dT3cSw7-ck.png[/img]
[*]然后登陆游戏导入字符串
[color=red]2017/7/18凌晨更新过字符串,吃鱼的语音精确到秒[/color]
[collapse=字符串]^1^T^SGUID^STMW:group:1PRDo38QKRXe ^SRows^N4 ^SPoint^T ^Sy^F6517944657903608 ^f-48^Sx ^F6238912443842560^f-45 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SColumns^N7 ^SIcons^T ^N1^T ^SUnit^Sboss ^SType^Svalue ^SPowerType^N-1 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss ^SName^S主母萨丝琳 ^t^N2^T ^SType^SINSTANCE2 ^SBitFlags^N65536 ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^t^t^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^N2^S[Value:Short~`"/"~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^S231854 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1PRFdaceL91Z ^N2^STMW:icon:1PRFdaceRlZh ^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SINSTANCE2 ^SBitFlags^N65536 ^t^N2^T ^SType^SINSTANCE2 ^SBitFlags^N65536 ^t^Sn^N2 ^t^SCheckNext^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T 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^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N8 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SOutline^SOUTLINE ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse]
[*][collapse=语音提示没声音或者声音太小一图流解决办法][img]./mon_201707/14/62Qhns-92jfZiT3cSkq-kx.png[/img]
然后把喇叭开响点就行啦
[/collapse][/list][/list][/quote]
[quote]
===关于多头蛇的分担===
史诗难度下需要分摊的线从3条变成了4条
[list][*]我们分队伍是按照吃鱼组来分的,第一轮吃鱼的五个人平摊在四个小队,以此类推
[*]DBM会给四个中点名的人标记,团长大人安排一队分担星星,二队三角,三队紫菱,四队大饼
[*]当前T也去分担,五个身上有美味鱼的不分担,平均一根线2-3个人
这种安排唯一可能出现的灭团情况就是某一队的人在同一轮全部被点名多头蛇,超小概率事件,我们灭了146次只遇到过2次。
[*]要强调的是两根线之间务必拉开30度+10码以上,熊的模型有毒,小于30度的两根线必中晕
[*]另外安排7轮减伤+抬血,每一次分担开一轮,六轮转不过来
[list][*]第一轮:奶潮1+吼血1
[*]第二轮:LINK1
[*]第三轮:奶潮2
[*]第四轮:LINK2
[*]第五轮:宁静
[*]第六轮:奶骑大招
[*]第七轮:AM双吸血鬼+DH+吼血2[/list]
[*]分担这件事我只能这么说,只要全团都能自觉第一时间跑到分担位,怎么分配都能分担好。全靠自觉,靠自觉,自觉,觉。。。
[/list][/quote]
[quote]
===关于吞噬之饥===
[list]虽然身上有美味鱼的人不会被点吞噬之饥,但是鱼人的BIU是会把美味鱼打下来的
另外经常出现几个鱼人BIU了同一个人导致减员
所以吞噬之饥必须每一轮都按时用水母震下来,很重要![/list]
[list]鱼人震下来之后需要第一时间丢控制技能集火A掉,否则容易和多头蛇的分担造成COMBOOOOOOO[/list]
[list]骑士的骑马和无敌都可以直接把鱼人震下来,不清楚是BUG还是就这么设计的[/list]
[list]做了个TMW辅助团长监视中吞噬之饥的人
[list][*][img]./mon_201707/16/62Q13q-68b1KzToS56-3h.png[/img]
[*]如果玩家名字无法正常显示,需要额外导入字体“技能名在上”
[collapse=团长监视吞噬之饥TMW字符串]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-7800507305141212 ^f-47^Sx ^F-5721602536949955^f-44 ^t^SScale^F4581412623613947 ^f-51^SRows ^N2^SGUID ^STMW:group:1PNENUbzZEm7^SColumns ^N3^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sraid~`1-40 ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SName^S吞噬之饥 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^S230384 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T 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^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N8 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SOutline^SOUTLINE ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84103^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse][/list][/List][/quote]

[quote]
===其他的一些史诗难度的不同点===
[list][b][吞噬巨口][/b]需要吸的紫水从3团变成了5团[/list]
[list]杀掉皮皮鳝后产生的绿水持续时间仅有10S,所以要严格留一条低血量,在刷风了以后再杀掉[/list]
[list][b][切割旋风][/b]旋风碰到皮皮鳝的绿水后不再消失,仅是被减速,在一排风墙中留一道缝隙供全团穿过(脑补暗夜堡-艾利桑德-环和减速罩子的关系)[/list][/quote]
[quote]
===时间轴===
美味鱼和鲨鱼是按照BOSS血量来刷的
所以以下时间轴仅供参考而已
[img]./mon_201707/17/62Q13q-durkZfT3cSy1-re.png[/img]
[img]./mon_201707/17/62Q13q-3gsaZhT3cSy2-qk.png[/img]
[img]./mon_201707/17/62Q13q-f72cZeT3cSy2-hb.png[/img]

[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av12146780/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12146461/][color=blue]团长大人的熊大视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12143720/][color=blue]同团熊二视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12147731/][color=blue]同团敏锐贼老夙视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12146086/][color=blue]同团SS老昆视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12194816/][color=blue]同团奶骑KK视角视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
配置:2T 4奶 14DPS
参考灭团次数:第一周48次 第二周146次
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/Xkz6rLD73Kx8YWqm#fight=1[/url]
[/quote]

附件

改动



===[size=130%][b]M戒卫侍女[/b][/size]===
[quote]
===史诗难度的不同点===
[list][b][动荡的灵魂][/b]
每2S造成125W火焰伤害。8S后发生爆炸,对目标造成550W火焰伤害,并击退目标及5码内的所有盟友
[list][*][color=red]M难度下这个技能特别疼,要第一时间吃糖+开个人减伤[/color]
[*][color=red]P1中[b][动荡的灵魂][/b]的同时,如果被点了[b][群体动荡][/b]会立马爆炸然后团灭,被连点的概率还很大(感觉BOSS很机智),所以请务必看清脚下。。。[/color][/list][/list]
[list][b][自动粉碎][/b]
3S后,在一个目标脚下根据不同的灌注状态召唤一个造物碎片或湮灭碎片。碎片会追逐目标,持续10S。如果没有吸收,它将会触发碎片爆发
[color=red][list][*]会在随机一个人脚下点一个异色的空心圈,3S后刷出一一个异色球,需要和球同色的人去吃掉。如果不吃掉就会在10S后A全团405W伤害并给全团一个110W每秒的DOT持续8S
[*]刷新的频率是每次灌注后2S刷新第一个,之后每隔8S刷一个,一共刷4轮
[*]粉碎的圈是空心的(左图),需要和球异色的人躲开,和球同色的人去吃
而锤子的残留的圈是实心的漩涡(右图),需要异色的人躲开,请务必看清
[img]./mon_201707/16/62Q13q-5ydbZlT3cSeg-6e.png[/img]
[*]由于没有明显的DBM提示,所以下文中提供TMW语音提示解决方案
[/list][/color][/list]
[list][b][碎片爆发][/b]
立即对所有玩家造成405W伤害,并在之后的8S中每秒对其造成110W伤害。同时施放复仇的灵魂
[color=red]P2的球一个都不能漏,不然就会A全团+8秒DOT+易伤[/color]
[list][*][b][复仇的灵魂][/b]
受到碎片爆发的伤害提高25%[/list][/list]
[/quote]
[quote]
===用TMW实现P1的分光柱和P2的分跑道===
本字符串由我家团长大人 薄荷色清風-奥蕾莉亚 [@NighTk]制作
[color=red]P1抬头看光柱,P2抬头看跑道
需要把近战放在12组,把远程放在34组,治疗用来填满剩余坑[/color]
[list][collapse=TMW使用图示][img]./mon_201707/29/62Q13r-iv9rZ2iT3cS26n-10t.jpg[/img][/collapse][/list]
[list]字符串
一共有四组,需要分别导入。
如果玩家名字无法正常显示,需要额外导入字体“技能名在上”
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^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N8 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SOutline^SOUTLINE ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse][/list][/list]
[quote]
[size=130%][color=limegreen]高能预警!!!
这个TMW8月4日按照大家的意见做过修改,现在是P1看光柱,P2看跑道!!!
点开使用图示一看就懂!!!
要么就全团用以前那个旧的,要么就全团用这个新的!!!一半新一半旧看跑道会出问题的!!![/color][/size]
[/quote]
[/quote]
[quote]
===关于P1刚转P2===
BOSS一跳走,远程迅速贴墙,让近战大佬们先走
等近战过去,远程再回到自己跑道
很重要!!!!
[/quote]
[quote]
===关于P2撞球===
[list]P2的撞球主要靠近战,需要近战有比较快的反应和对黄/绿色的敏感度
在BOSS脚下一共有6个刷球点,一侧三个[/list]
[list]我们按照TMW自动分配近战在不同跑道的刷球点撞球
刷球点的颜色代表的是下一个球的颜色[/list]
[list]近战看到同色球不动,异色球让开,异色球会漏到后面给远程吃掉
注意只管自己跑道内的球,不要试图去帮别人,更容易出错[/list]
[list]偶有漏掉的同色球,安排法师站在最后面异色撞然后冰箱解
[img]./mon_201707/16/62Q13q-3krbZ2aT1kS5v-52.gif[/img][/list]
[/quote]
[quote]
===用TMW语音提示粉碎===
[list][collapse=TMW使用图示]
只有第一个图标显示,后面4个是始终隐藏仅做后台监控
会语音倒数“3,2,1,粉碎”
[img]./mon_201707/16/62Q13q-4lvqZeT3cShx-53.png.medium.jpg[/img][/collapse][/list]
[list][*]首先,在登陆游戏之前,先把这个帖子最下面的[color=limegreen]Sound.zip[/color]文件夹解压缩放到 World of Warcraft 文件夹下
如果已经安装过我的主母TMW语音包,可以用这个直接覆盖原来的
[img]./mon_201707/10/62Qahyb-8csxK1dT3cSw7-ck.png[/img]
[*]然后登陆游戏导入字符串
如果文字无法正常显示,需要额外导入字体“技能名在上”
[collapse=字符串]^1^T^SGUID^STMW:group:1PQW_qdcVipi ^SScale^F7823440232841226 ^f-51^SPoint ^T^Sy^N52.645637512207 ^Sx^F8321086103465460 ^f-46^Spoint ^SBOTTOM^SrelativePoint ^SBOTTOM^t ^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1PQWG9Vemtxq ^N2^STMW:icon:1PQWG9VkBCGu ^N3^STMW:icon:1PQXAqtbWciz ^N4^STMW:icon:1PQXXVccoaqa ^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SINSTANCE2 ^SBitFlags^N65536 ^t^Sn^N1 ^t^SCheckNext^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sboss ^SType^Scleu ^SSourceUnit^Sboss ^SCLEUDur^N6 ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1PQWG9Vemtxq ^SName^S灌注 ^SDurationMaxEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SINSTANCE2 ^SBitFlags^N65536 ^t^Sn^N1 ^t^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SSound/fensui.mp3 ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S粉碎1 ^t^t^t^SCustomTex^S239153 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SDurationMax^N4 ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sboss ^SType^Scleu ^SSourceUnit^Sboss ^SCLEUDur^N14 ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1PQWG9VkBCGu ^SName^S灌注 ^SDurationMaxEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SINSTANCE2 ^SBitFlags^N65536 ^t^Sn^N1 ^t^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SSound/fensui.mp3 ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S粉碎2 ^t^t^t^SCustomTex^S239153 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SDurationMax^N4 ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sboss ^SType^Scleu ^SSourceUnit^Sboss ^SCLEUDur^N22 ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1PQXAqtbWciz ^SName^S灌注 ^SDurationMaxEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SINSTANCE2 ^SBitFlags^N65536 ^t^Sn^N1 ^t^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SSound/fensui.mp3 ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S粉碎3 ^t^t^t^SCustomTex^S239153 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SDurationMax^N4 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sboss ^SType^Scleu ^SSourceUnit^Sboss ^SCLEUDur^N30 ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1PQXXVccoaqa ^SName^S灌注 ^SDurationMaxEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SINSTANCE2 ^SBitFlags^N65536 ^t^Sn^N1 ^t^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SSound/fensui.mp3 ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S粉碎4 ^t^t^t^SCustomTex^S239153 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SDurationMax^N4 ^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S自动粉碎监视 ^t^N84104^S~`~| ^Sgroup^N16 ^^

^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N8 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SOutline^SOUTLINE ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse]
[*][collapse=语音提示没声音或者声音太小一图流解决办法][img]./mon_201707/14/62Qhns-92jfZiT3cSkq-kx.png[/img]
然后把喇叭开响点就行啦
[/collapse]
[/list]
[/quote]
[quote]
===关于坦克单吃 造物之锤 和 湮灭之锤===
团里是双熊T,所以提供熊单吃锤子的技能减伤分配供大家参考
下图作者:我家熊二 梦玲玲丶-奥蕾莉亚 [@星月乱舞]
[img]./mon_201707/16/62Q13q-borkK1eT3cSjn-dn.png[/img]
[/quote]
[quote]
===时间轴===
[img]./mon_201707/16/62Q13q-2nepKmT1kSc3-r7.png[/img]
[img]./mon_201707/16/62Q13q-flflKdT1kSc3-gg.png[/img]
[/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av12242132/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12241384/][color=blue]团长大人的熊大视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12247970/][color=blue]同团熊二视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12241143/][color=blue]同团DH安静视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12242156/][color=blue]同团DH大溜溜视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12243417][color=blue]同团大盗贼老夙视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12241752/][color=blue]同团大法师别糖菊苣视角视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
配置:2T 5奶 13DPS
灭团参考次数:74(制作TMW让全团陪着灭了33把[img]./mon_201707/16/8iQ13q-brmmK4T8So-n.gif[/img])
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/y1rVbhBvFxcaNnG7#view=analytical[/url]
[/quote]

附件

改动



===[size=130%][b]M堕落的化身[/b][/size]===
[quote]
===史诗难度的不同点===
[list][b][被污染的矩阵][/b]
一座被污染的晶塔被激活,并开始向堕落的化身引导暗影能量,提高他的能量生成速度。
勇气侍女站在暗影射线中时会将光束折射到所有玩家身上,每2S对所有玩家造成500W点暗影伤害。
如果一名玩家站在晶塔和堕落的化身之间,射线就会被引导至玩家身上。站在射线中时每1.5S会受到350,000点暗影伤害
此外,目标会受到被污染的精华影响。持续站在射线中时,此效果会每2S强化一次
[list][*][b][被污染的精华][/b]
受到的治疗和吸收效果降低10%。此效果可叠加。
达到10层时,受到影响的目标将被杀死[/list][/list]
[list][b][毁灭之雨][/b]
堕落的化身召唤邪火流星砸向平台,每次命中都会对半径4码内的玩家造成338W火焰伤害。
没有砸中玩家的流星会使平台破裂,对所有玩家造成570W火焰伤害,并将他们击退[/list]
[/quote]
[quote]===P1:关于接圈===
我们团采用单吃圈的战术,由熊坦1扛2,接圈的五个人是:WST 3DZ 1ND
[list]WST
熊二REROLL的WST说他是用脸吃的,什么技能都懒得开[/list]
[list]DZ
满血佯攻就能吃住[/list]
[list]ND
由于我们只有三个DZ,所以安排奶德去吃第五个圈
奶德单吃的原理是狂暴回复的治疗量受到精通:相生的加成,你施放的每个HoT提高对目标的治疗量X%。所以不用担心由于挡线的DEBUFF导致接圈炸掉的血抬不上来
奶德吃圈需要开熊形态,树皮术,狂暴回复
[list][*]树皮持续12秒,开出来就行
[*]圈炸之前要变熊
[*]炸之后狂暴回复把血抬满(狂暴回复:回复5秒内受到伤害的50%,持续3秒,只能在熊形态下使用,消耗10怒气,离开熊形态时立即失去效果)[/list]
[color=red]奶德单吃圈会遇到 接圈和挡线同时来的问题,下一段挡线中会有应对方法的详细说明[/color]
[*]做了一个单吃圈的白字喊话TMW,会白字喊倒数8S
[collapse=字符串]^1^T^SGUID^STMW:group:1PYvlCRAGdEK ^SScale^F8684935510491136 ^f-52^SPoint ^T^Sy^F6034180820562759 ^f-48^Sx ^F-7729826984795690^f-46 ^t^SColumns^N1 ^SName^SPOP化身P1单吃圈 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sboss ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N8 ^SName^S239207 ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^Sboss ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N8 ^SText^S单吃8S ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N7 ^SText^S单吃7S ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N6 ^SText^S单吃6S ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N4^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N5 ^SText^S单吃5S ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N5^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N4 ^SText^S单吃4S ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N6^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N3 ^SText^S单吃3S ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N7^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N2 ^SText^S单吃2S ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N8^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N1 ^SText^S单吃1S ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N9^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N9 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S接圈 ^t^t^t^SCustomTex^S239207 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SDurationMax^N540 ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N26^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N27^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N28^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N29^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N30^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N31^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N32^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N33^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N34^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N35^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N36^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N37^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N38^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N39^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N40^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N41^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N42^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N43^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N44^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N45^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N46^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N47^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N48^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N49^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^t^N84104^S~`~| ^Sgroup^N26 ^^

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[/list]
[/quote]
[quote]
===P1:关于挡线===
[list]我们团的挡线分组:
[list][*]2坦克不挡,3DZ吃圈不挡,NQ不挡,剩下14个人分成7组挡左右的紫线
[img]./mon_201707/31/62Q13r-ac98K4ToS65-4c.png[/img]
[*]挡线时遇到接圈
奶德由于有接圈任务,安排他挡4组的线,在第四轮会遇到接圈和挡线同时出现(只会遇到这一轮),此时需要法师冰箱/猎人龟壳去帮忙吃一轮
[*]挡线时遇到跑混沌
平时就要养成好习惯:所有人跑混沌严格远离紫线跑道,接到线的人尽量退后贴近晶塔。
出混沌时挡线的人沿着跑道往前跑躲混沌即可
[*]挡线时遇到飞刀
平时就要养成好习惯:紫线跑道不站人,接到线的人尽量退后贴近晶塔
飞刀点到接线的人直接把紫水放在晶塔边上,然后往前一步走出紫水范围继续挡线
其他中飞刀的人严格远离所有跑道[/list][/list]
[list]用语音TMW提示挡线循环
此字符串无法直接使用,需要自己手动更改监视的对象,很简单哒30S可搞定,录了段视频教程供大家参考
[list][*]左边那列的人去挡左边的线,右边那列的人去挡右边的线
上一个人层数刚变成4层的时候,激活上一个人的边框提示下个人注意
上一个人层数刚变成3层的时候,语音提示下个人去挡线
[collapse=效果图][img]./mon_201707/20/62Q13q-6pcxZuT1kS6l-id.png[/img][/collapse][/list]
[list][url=http://www.bilibili.com/video/av12376677/][color=blue]M堕落的化身挡线TMW修改视频教程[/color][/url][/list]
[list][collapse=字符串]^1^T^SGUID^STMW:group:1PRug2aTDvL0 ^SScale^N1.8287 ^SRows^N7 ^SPoint^T ^Sy^F-4799244324726084 ^f-46^Sx ^F6007277876953636^f-45 ^t^SColumns^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S丶白糖 ^SType^Sbuff ^SName^S被污染的精华 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SDuration^N2 ^SValue^N4 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStack ^SOperator^S>= ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N1^S[Stacks:Hide(0)] ^N2^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^t^t^t^SCustomTex^S240728 ^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S琴心劍魄 ^SType^Sbuff ^SName^S被污染的精华 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SDuration^N2 ^SValue^N4 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStack ^SOperator^S>= ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T 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^SType^SNAME ^SUnit^Sboss ^SName^S堕落的化身 ^t^N2^T ^SType^SINSTANCE2 ^SBitFlags^N65536 ^t^Sn^N2 ^t^t^N84104^S~`~| ^Sgroup^N22 ^^

^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N8 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SOutline^SOUTLINE ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse]
[*][collapse=语音提示没声音或者声音太小一图流解决办法][img]./mon_201707/14/62Qhns-92jfZiT3cSkq-kx.png[/img]
然后把喇叭开响点就行啦[/collapse][/list][/list]
[/quote]
[quote]
===P1:跑混沌站位图===
DZ用了佯攻之后,一下混沌的伤害只有10-20W左右,不清楚是BUG还是就这么设计的。所以DZ可以贴边原地硬吃混沌给其他近战腾出跑位空间
[img]./mon_201707/24/62Qho5-fv5jZlT3cSx4-js.jpg[/img]
我们团的分位图,供各位参考:
[img]./mon_201707/24/62Qmio4-jiceKeT1kShh-37.png[/img]
[/quote]
[quote]
===P2===
[quote]
做了一个TMW分组用来监视被点名分担的人
第一个图标的人是5秒,第二个是7秒,第三个是9秒
[img]./mon_201708/02/62Q7uvk-ij08K1kT1kS7x-34.png[/img]
[list]猎人/法师/盗贼有专用的TMW分组,当有龟壳/冰箱/斗篷时白字喊话单吃,当没有时白字喊话分担
[collapse=猎人专用分组]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-7765352632444541 ^f-49^Sx ^F5597906291654654^f-45 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^SScale^F5502176302465020 ^f-51^SGUID ^STMW:group:1PTUlIdrWtV8^SColumns ^N3^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sraid~`1-20 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S黑暗印记 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SText^S{三角}分担 ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N5 ^SName^S黑暗印记 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S~|= ^SName^S灵龟守护 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SLevel^N0.1 ^SName^S黑暗印记 ^t^Sn^N3 ^t^t^N2^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N5 ^SName^S黑暗印记 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S灵龟守护 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SLevel^N0.1 ^SName^S黑暗印记 ^t^Sn^N3 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^t^t^t^SCustomTex^S239739 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SSortPriorities^T ^N1^T ^SMethod^Sduration ^t^N2^T ^SMethod^Sid ^SOrder^N1 ^t^t^SName^S森林爱分担猎人组 ^SControlled^B ^t^N84104^S~`~| ^Sgroup^N24 ^^

^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SSkinAs^SHotKey ^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SSize^N8 ^t^N2^T ^SOutline^SOUTLINE ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SDefaultText^S[Spell] ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse]
[collapse=法师专用分组]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-8033959720884636 ^f-47^Sx ^F5618002980503565^f-45 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^SScale^F5502176302465020 ^f-51^SGUID ^STMW:group:1PRBGpsvrXLU^SColumns ^N3^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sraid~`1-20 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S黑暗印记 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SText^S{三角}分担 ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N5 ^SName^S黑暗印记 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S~|= ^SName^S寒冰屏障 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SLevel^N0.1 ^SName^S黑暗印记 ^t^Sn^N3 ^t^t^N2^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N5 ^SName^S黑暗印记 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S寒冰屏障 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SLevel^N0.1 ^SName^S黑暗印记 ^t^Sn^N3 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^t^t^t^SCustomTex^S239739 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SSortPriorities^T ^N1^T ^SMethod^Sduration ^t^N2^T ^SMethod^Sid ^SOrder^N1 ^t^t^SName^S森林爱分担法师组 ^SControlled^B ^t^N84104^S~`~| ^Sgroup^N22 ^^

^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SSkinAs^SHotKey ^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SSize^N8 ^t^N2^T ^SOutline^SOUTLINE ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SDefaultText^S[Spell] ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse]
[collapse=盗贼专用分组]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-6996347134069966 ^f-46^Sx ^F5641841659609095^f-45 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^SScale^F5502176302465020 ^f-51^SGUID ^STMW:group:1PTUfc9gS9BH^SColumns ^N3^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sraid~`1-20 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S黑暗印记 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SText^S{三角}分担 ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N5 ^SName^S黑暗印记 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S~|= ^SName^S暗影斗篷 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SLevel^N0.1 ^SName^S黑暗印记 ^t^Sn^N3 ^t^t^N2^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N5 ^SName^S黑暗印记 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S暗影斗篷 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SLevel^N0.1 ^SName^S黑暗印记 ^t^Sn^N3 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^t^t^t^SCustomTex^S239739 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SSortPriorities^T ^N1^T ^SMethod^Sduration ^t^N2^T ^SMethod^Sid ^SOrder^N1 ^t^t^SName^S森林爱分担盗贼组 ^SControlled^B ^t^N84104^S~`~| ^Sgroup^N23 ^^

^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SSkinAs^SHotKey ^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SSize^N8 ^t^N2^T ^SOutline^SOUTLINE ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SDefaultText^S[Spell] ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse][/list]
[list]除了猎人/法师/盗贼之外请导入通用分组,一律喊话分担
[collapse=通用分组]^1^T^SGUID^STMW:group:1PTUhmrXG3lO ^SPoint^T ^Sy^F-7220560436058460 ^f-47^Sx ^N-229.02360897772^t ^SScale^N2.1923406124115 ^SAlpha^N0.98 ^SColumns^N3 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sraid~`1-20 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S黑暗印记 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SText^S{三角}分担 ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N5 ^SName^S黑暗印记 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SLevel^N0.1 ^SName^S黑暗印记 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^t^t^t^SCustomTex^S239739 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SSortPriorities^T ^N1^T ^SMethod^Sduration ^t^N2^T ^SMethod^Sid ^SOrder^N1 ^t^t^SName^S森林爱分担通用组 ^SControlled^B ^t^N84104^S~`~| ^Sgroup^N25 ^^

^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SSkinAs^SHotKey ^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SSize^N8 ^t^N2^T ^SOutline^SOUTLINE ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SDefaultText^S[Spell] ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse][/list][/quote]
[quote]
[size=130%][b]落地~一砸[/b][/size]
[img]./mon_201708/02/62Qhog-ig79XdZ3pT3cS1yz-10j.jpg[/img]
[list]我们团的接圈分位图,供各位参考:
[list][*]落地后全团基本在DEFG的位置,所以ALKJ点需要安排腿长职业去接圈
[*]内圈由近战职业接圈
[img]./mon_201707/31/62Q13r-8nvK4ToS6s-40.png[/img]
[/list][/list]
[list]1分担:
[list][*]如图被点5秒分担的人到[color=red]红色[/color]点,由近战组分担
[*]如图被点7秒分担的人到[color=green]绿色[/color]点,由P1被分在左半场的远程DPS分担
[*]如图被点9秒分担的人到[color=blue]蓝色[/color]点,由P1被分在右半场的远程DPS分担
[*]治疗不参与分担,直接站到白色点刷血
[*]坦克落地后把BOSS拉在三个分担点中间,方便近战输出,一砸前拉到如图位置
注意0号板是需要砸掉的,9号板是不能砸掉的。由于BOSS模型很大,很容易发生:明明拉在同一位置,由于BOSS左脚右脚稍微偏了一点点,没把0号板砸掉/误把9号板砸掉的情况。关于这一点没有特别好的解决办法,只能是靠T自己多灭找感觉
[*]分担完到白色点集合,安排治疗大技能,吃一砸
[/list][/list]
[/quote]
[quote]
[size=130%][b]二砸[/b][/size]
[img]./mon_201708/02/62Qhog-4ungXdZ3qT3cS25b-13p.jpg[/img]
[list]我们团的接圈分位图,供各位参考:
[img]./mon_201708/02/62Qhog-id1qK9T1kSbw-3d.png[/img]
[/list]
[list]2分担:
[list][*]如图被点5秒分担的人到[color=red]红色[/color]点,由近战组分担
[*]如图被点7秒分担的人到[color=green]绿色[/color]点,由P1被分在左半场的远程DPS分担
[*]如图被点9秒分担的人到[color=blue]蓝色[/color]点,由P1被分在右半场的远程DPS分担
[*]治疗依旧不参与分担,木桩刷血
[*]坦克把BOSS拉在三个分担点中间,方便近战输出,二砸前拉到如图位置
[*]分担完到红色点集合,安排治疗大技能,吃二砸
[/list][/list]
[/quote]
[quote]
[size=130%][b]三砸[/b][/size]
[img]./mon_201708/02/62Qhog-9mowXdZ3oT3cS25f-13v.jpg[/img]
[list]我们团的接圈分位图,供各位参考:
[img]./mon_201708/02/62Q7uvq-lcxmK1T8S25-2u.png[/img][/list]
[list]3分担:
[list][*]如图被点5秒分担的人到[color=red]红色[/color]点
[*]如图被点7秒分担的人到[color=green]绿色[/color]点
[*]如图被点9秒分担的人到[color=blue]蓝色[/color]点
[*]治疗依旧不参与分担,在白色点木桩刷血
[*]坦克把BOSS拉在三个分担点中间,方便近战输出,三砸前拉到如图位置
[*]BOSS拉到三砸位置后,在白色点可能会加不到近战和T,远程DPS可能会打不到BOSS,[color=red]在躲开风的前提下[/color]可以向BOSS方向适当靠近,3砸前一定要回到白色点
[/list]
[list]关于单吃和帮忙分担的免疫技能
[list][*]法师冰箱可单吃,可作为帮忙分担的免疫技能
[*]盗贼斗篷可单吃,可作为帮忙分担的免疫技能
[*]猎人龟壳可单吃,可作为帮忙分担的免疫技能
[*]暗牧变球可单吃,不可以帮忙分担
[*]鸟德变熊树皮,需要加一个帮忙分担的免疫技能
[*]术士不灭决心,需要加一个帮忙分担的免疫技能
[*]战士需要奶萨的战复图腾
[*]其他职业由于我们开荒阵容没有带所以不清楚
[/list][/list][/list]
[/quote]
[quote]
[size=130%][b]四砸[/b][/size]
[img]./mon_201708/02/62Qhog-4w6qZ1uT3cS12p-13u.jpg[/img]
[list]仅有的一块板由坦克接圈,其他人注意让开脚下[/list]
[list]4分担:
[list][*]如图被点5秒分担的人到[color=red]红色[/color]点
[*]如图被点7秒分担的人到[color=green]绿色[/color]点
[*]如图被点9秒分担的人到[color=blue]蓝色[/color]点
[*]单吃和免疫技能同3分担
[*]其他所有人站在白色点RUSH BOSS
[*]坦克把BOSS拉在三个分担点中间
[/list][/list]
[/quote][/quote]
[quote]
===视频===
[url=http://www.bilibili.com/video/av12855304/][color=blue]奶萨视角原声指挥视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12854526/][color=blue]团长大人的熊大视角视频[/color][/url]1扛2熊T
[url=http://www.bilibili.com/video/av13101689/][color=blue]同团熊二REROLL的WST视角视频[/color][/url]专业接圈100年
[url=http://www.bilibili.com/video/av12853408/][color=blue]同团法师别糖菊苣视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av13114023/][color=blue]同团奶德月鹭视角视频[/color][/url]同时兼顾挡线+接圈+治疗的超神奶德
[url=http://www.bilibili.com/video/av12856399/][color=blue]同团奶萨沉默视角视频[/color][/url]
[url=http://www.acfun.cn/v/ac3892129][color=blue]同团术士蒸鱼视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12853411/][color=blue]同团奶骑KK视角视频[/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av12853848/][color=blue]同团猎人林海视角视频[/color][/url]
[/quote]
[quote]
===WCL===
配置:2T 4奶 14DPS
灭团参考次数:393
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/XRhAPkWJw72ncFZq#view=analytical&type=summary[/url]
[/quote]

附件

改动



[align=center][b][size=180%]M基尔加丹[/size][/b][/align]
===[size=150%][b]配置[/b][/size]===
[quote][list]坦克:熊*2[/list]
[list]治疗:奶骑,奶德,奶萨*2[/list]
[list]近战DPS:盗贼*3,DH[/list]
[list]远程DPS:法师*2,术士,猎人*3,咕咕*2,暗牧*2[/list]
[collapse=上述职业在鸡蛋战斗中的优势介绍]
[quote]
[b]上述职业在鸡蛋战斗中的优势介绍[/b]
[list]双熊:
[list][*]物理伤害每30秒几乎免疫10秒,邪爪直接废了
[*]群奔、疾跑、打断冲锋机动爆炸
[*]aoe输出爆炸,黑夜和镜像比dps打的都高
[*]免疫击飞技能全覆盖,硬吃各种体味奇点、射线击飞
[*]群奔团队辅助,效果拔群
[*]模型容易辨认,接大圈、邪爪不易失误[/list][/list]
[list]奶骑和奶德:必带职业[/list]
[list]双奶萨:
[list][*]DPS镜像通过双战复图腾送两个,达成只跑一波球的目的,既没有3T的DPS压力,也没有传统2T战术的跑两边球难度
[*]升腾+先祖+橙饰品配合暴雨可以单刷治疗镜像
[*]阵风不会掉下去[/list][/list]
[list]盗贼:
[list][*]镜像和黑夜小怪转火单点能力比较好
[*]接圈debuff可以合理利用斗篷来消降低团队压力
[*]聚焦恐惧烈焰的佯攻分担
[*]P3每一轮的2/3球可以斗篷免疫方尖碑伤害和击飞带球
[*]黑夜阶段可以利用很多手段无视击飞
[*]被点聚焦恐惧烈焰,可以用消失取消分担[/list][/list]
[list]DH:
[list][*]DH无视击飞,任何角度无死角无视击飞
[*]高机动能力+无视击飞=补圈小能手
[*]不错的生存能力,自带16%减伤,1min小减伤,2min无敌,可承担接大圈任务
[*]高机动能力,P3可以安排带每一轮的1球2球
[*]黑夜可群晕小怪[/list][/list]
[list]法师:
[list][*]冰箱可以接大圈
[*]被点聚焦恐惧烈焰,可以用渐隐取消分担
[*]火法在P3有巨大移动速度优势,可以安排带每一轮的1球2球[/list][/list]
[list]术士:糖门(门对联盟团真的很重要)[/list]
[list]猎人:
[list][*]兽王猎移动无损而且简单
[*]带橙护腕可以有两分钟cd的龟壳,可以多接大圈[/list][/list]
[list]咕咕:
[list][*]处理镜像和黑夜小怪的伤害爆炸
[*]全场机动能力强
[*]黑夜吹风控小怪能力强
[*]后跳/变豹子/冲锋一堆技能不会掉下去
[*]激活在治疗镜像有重大辅助作用
[/list][/list]
[list]暗牧:[del]容朕想想[/del][/list]
[/quote][/collapse][/quote]
===[size=150%]P1[/size]===
[quote]===P1时间轴===
[img]./mon_201709/20/62Q2h-3d17ZaT3cS1a0-eb.png[/img]
[/quote]
[quote]
===关于P1的接圈===
[quote]
[align=center][b][color=red][size=120%]关于接圈的一段很重要的话,希望可以耐心看一下[/size][/color][/b][/align]
个人以为接圈才是这个BOSS的最难点:几百把打下来,最大的灭团点依旧是漏接圈。
我相信一个直面鸡蛋的团,没人会故意不接圈。
往往漏圈的原因都是:不够默契,没有及时观察全场,太远没跑到等等
给各位的忠告是,无论灭了多少把,始终谨记一句很重要的话:[color=red][b]要让队友们感受到你的善意[/b][/color]
[list][*]两个差不多位置的圈,主动去接远的那个,把近的留给后来的队友
[*]圈一刷出来,远程优先转视角找自己身后的圈,把近的圈留给近战
[*]即使身上有接圈DEBUFF,也第一时间去找圈并且站在圈旁边,如果一直没人过来,则在最后1S踩上去
[*]两个人踩上了同一个圈,接圈优先级是其他人给盗贼让,后踩上去的给先踩上去的让,不要为了应付团长的检查故意两个人都不让,没意思的[/list]
接圈是为了过BOSS,是为了自己的进度装备成就,不要因为某个人经常不接圈/喜欢抢近的圈,于是你也赌气不接/去抢,然后全团一起心态爆炸,那样BOSS是永远过不掉的[/quote]
[list]大圈的安排
大圈可由以下职业接:
全职业T,LR的龟壳(带橙护腕是2分钟CD),法师的冰箱(冰法有双冰箱),DH的虚空行走(2分钟CD),骑士无敌,骑士给任意职业保护,猫德变熊+本能,[del]奶萨的复生[/del]
请按照团队实际配置酌情安排
[/list]
[list]做了一个TMW方便团长和负责补圈的DZ组查看全场接圈情况
[img]./mon_201708/08/62Qhoo-cljzZoT3cSag-ac.png[/img]
[list][*]需要导入字体“鸡蛋接圈”
[collapse=字符串]^1^T^SGUID^STMW:group:1PVp_8mD1GLk ^SScale^F6517391680864258 ^f-52^SRows ^N7^SPoint ^T^Sy^F-4879109599342939 ^f-48^Spoint ^STOP^SrelativePoint ^STOP^Sx ^F-7422631292669815^f-44 ^t^SColumns^N7 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sconditionicon ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N2^S大饼 ^t^t^t^SCustomTex^S16864 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SType^Sconditionicon ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N2^S红叉 ^t^t^t^SCustomTex^S16864 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^SAnimagus ^SType^Sbuff ^SName^S234310;~`240916 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T 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^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA"R\o$]O ^STexts^T ^N1^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^N2^S ^N3^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N33^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S诱你入睡 ^SType^Sbuff ^SName^S234310;~`240916 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA"R\o$]O ^STexts^T ^N1^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^N2^S ^N3^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N34^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^SBloodmasque ^SType^Sbuff ^SName^S234310;~`240916 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA"R\o$]O ^STexts^T ^N1^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^N2^S ^N3^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N35^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N36^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N37^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^SGuapikun ^SType^Sbuff ^SName^S234310;~`240916 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA"R\o$]O ^STexts^T ^N1^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^N2^S ^N3^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N38^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S琳达丶 ^SType^Sbuff ^SName^S234310;~`240916 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA"R\o$]O ^STexts^T ^N1^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^N2^S ^N3^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N39^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N40^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S沉默如履薄冰 ^SType^Sbuff ^SName^S234310;~`240916 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA"R\o$]O ^STexts^T ^N1^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^N2^S ^N3^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N41^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S翱月 ^SType^Sbuff ^SName^S234310;~`240916 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA"R\o$]O ^STexts^T ^N1^S[Substring(Unit:Name,~`1,~`13)] ^N2^S ^N3^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N42^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N43^T ^SType^Sconditionicon ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N2^S星星 ^t^t^t^SCustomTex^S16864 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N44^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N45^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N46^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N47^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N48^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N49^T ^SType^Sconditionicon ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N2^S方块 ^t^t^t^SCustomTex^S16864 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SName^SPOP鸡蛋接圈图~`V0.8 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SINSTANCE2 ^SBitFlags^N65536 ^t^N2^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss ^SName^S基尔加丹 ^t^Sn^N2 ^t^t^N84104^S~`~| ^Sgroup^N24 ^^

^1 ^T^N1^T ^SJustify^SLEFT ^SAnchors^T ^N1^T ^SrelativeTo^SIconModule_Texture_ColoredTexture ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^t^SJustifyV^STOP ^SName^S伤害数字 ^SStringName^SID ^SSize^N9 ^t^N2^T ^SJustify^SLEFT ^SAnchors^T ^N1^T ^Sx^N-1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SJustifyV^SBOTTOM ^SOutline^SOUTLINE ^SName^S伤害数字 ^SStringName^S层数 ^SSize^N13 ^t^N3^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Sx^N-10.1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SJustifyV^SBOTTOM ^SOutline^SOUTLINE ^SName^S伤害数字 ^SStringName^S计时 ^SSize^N13 ^t^SGUID^STMW:textlayout:,aBrA"R\o$]O ^Sn^N3 ^SName^S鸡蛋接圈 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:,aBrA"R\o$]O ^^[/collapse]
[*][collapse=怎样把TMW改成你们团的监视:一图流教程]右键点击任意名字图标,把红框位置的ID改成你们团的人的名字就行
[img]./mon_201708/08/62Qhoo-g6ijZkT3cSkl-kq.png[/img][/collapse][/list][/list]
[list]做了一个TMW分组用来白字报接圈情况
[img]./mon_201708/08/62Qhoo-78mxK1eToS70-3e.png[/img]
[list][*]盗贼有专用的TMW分组,不管有没有接圈DEBUFF,永远白字喊话:骷髅单吃
[color=red]其他DPS看到此白字喊话离开圈让DZ先接圈[/color]
[collapse=字符串]^1^T^SGUID^STMW:group:1PWThqjJUQvf ^SPoint^T ^Sy^N95.17822265625 ^Sx^F6966994226118660 ^f-45^Spoint ^SLEFT^SrelativePoint ^SLEFT^t ^SColumns^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sboss ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^SType^Scleu ^SSourceUnit^Sboss ^SCLEUDur^N8 ^SShowTimerText^B ^SName^S240910 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N8 ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N7 ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N4^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N6 ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N5^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N5 ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N6^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N4 ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N7^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N3 ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N8^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N2 ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^N9^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SChannel^SSAY ^SOnlyShown^B ^SValue^N1 ^SText^S{骷髅}单吃 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^t^Sn^N9 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^STexts^T ^N2^S接圈 ^t^t^t^SCustomTex^S240910 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^SDurationMax^N540 ^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N26^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N27^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N28^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N29^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N30^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N31^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N32^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N33^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N34^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N35^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N36^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N37^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N38^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N39^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N40^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N41^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N42^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N43^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N44^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N45^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N46^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N47^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N48^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N49^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^SPOP鸡蛋接圈盗贼分组V0.6 ^t^N84104^S~`~| ^Sgroup^N23 ^^

^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N8 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SOutline^SOUTLINE ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse]
[*]除了盗贼之外请导入通用分组,当没有接圈DEBUFF喊话:三角,当有接圈DEBUFF不会喊话
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^1 ^T^N1^T ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S绑定/标签 ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N8 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Spell] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S技能名称 ^SOutline^SOUTLINE ^SSize^N10 ^t^SGUID^S,Rr\)h/,f.i[ ^Sn^N2 ^SName^S技能名在上 ^t^N84104^S~`~| ^Stextlayout^S,Rr\)h/,f.i[ ^^[/collapse][/list][/list]
[/quote]
[quote]
===关于P1的DPS镜像===
[color=red]我家团长大人最热爱的 双奶萨送 战术又隆重登场了!当然只要不是送奶萨,我表示毫无鸭梨![/color]
[list]接完第一次圈后,远程DPS和治疗迅速到三角光柱集中,方便集中团刷加血[/list]
[list]被点镜像的三个人按照DBM的标记分别站到月亮/紫菱/三角光柱[/list]
[list]月亮和紫菱光柱的镜像同时击杀,杀掉以后转火三角,理想速度是3A/3A/5A,底限是2A/4A/6A
[list][*][b]月亮[/b]
[list][*]在月亮镜像被击杀到50%血左右,中镜像点名的人就要按照如图所示箭头1跑到左边场地边缘
[*]等镜像被击杀掉,不要开任何加速技能,按照如图所示箭头2跑到大饼光柱[/list][/list]
[list][*][color=red][b]紫菱[/b][/color]
[list][*]中了紫菱镜像的人第一时间跑到骷髅光柱,下武器,点掉身上的HOT,让自己被镜像A死是最好的;如果没死成就等自己的球出来炸死自己,基本也就只会零星出1-2个球
[*]奶萨1在骷髅光柱插战复图腾
[*]等紫菱镜像被杀掉以后,送的人用战复图腾爬起来
[*]看好三角镜像的读条,读条刚结束再爬起来,否则可能会一起来又被A死
[*]看好过来的球,不要一起来就撞球[/list][/list]
[list][*][b][color=limegreen]三角[/color][/b]
[list][*]中三角镜像的人第一时间跑到BOSS头前吃邪爪死
[*]奶萨2在中场插战复图腾
[*]等三角镜像被杀掉以后,送的人用战复图腾爬起来[/list][/list][/list]
[list]大团在三角附近小幅度移动躲来自左侧的单面球[/list]
[img]./mon_201708/23/62Q13t-a5huKyT1kSe8-dd.png[/img]
[/quote]
===[size=150%]飞天阶段[/size]===
[quote]
===飞天阶段的时间轴===
[img]./mon_201709/20/62Q2h-ku2oK2jT3cS1a2-cp.png[/img]
[list]飞天阶段由于不需要扛BOSS,所有大圈都由两头熊去接[/list]
[list]第一次分担由2T+3DZ分担。第二次分担+接圈,由于2T需要接圈,由2鸟D+3DZ分担[/list]
[list]第二次分担+接圈,DZ以分担为主,顺便踩一下分担路径上的小圈。如果非DZ的DPS接了分担路径上的小圈,一定要开个减[/list]
[/quote]
[quote]
===关于飞天阶段的奇点===
[img]./mon_201708/14/62Q7v2r-d4vvZaT3cStt-ep.png[/img]
[List]如图一,假设第1/3/7次奇点刷在0号位
熊T开群奔,全团迅速跑到0号位奇点的旁边
安排团里一个视角好,反应快,能开麦[del]长得帅[/del]的人边跑位边找下一个奇点刷新的角落
[List][*]如果刷在1号位,报“左左左”
[*]如果刷在2号位,报“中中中”
[*]如果刷在3号位,报“右右右”[/list]
其他人根据人肉提示调整自己背对的方向[/List]
[List]如图二,假设当前奇点刷在0号位,下一个奇点刷在1号位
虚线是面正对0号位,背正对1号位的站法。但是这种站法,会被击飞到1号位的奇点球正下方,还要小幅度跑位
建议背微侧如图中红线箭头所示,会被完美的击飞到1号位的安全点,不用做任何移动[/List]
[/quote]
===[size=150%]P2[/size]===
[quote]
===P2的时间轴===
[img]./mon_201709/20/62Q2h-dl36ZlT3cS1a1-qq.png[/img]
[img]./mon_201709/20/62Q2h-5wrqK1uT3cS1a1-a6.png[/img]
[/quote]
[quote]
===P2的治疗镜像===
奶骑/奶萨可单刷镜像,其他治疗职业由于不了解不清楚手法
[list][*]奶骑单刷
[list][*]天赋:律法之则,翅膀,复仇者,洗地锤
[*]橙装:橙披风,橙饰品
[*]手法:
奇点击飞的时候,洗地锤先按出来。掉下来后,扔下洗地锤,利用GCD时间调整下位置
在镜像还没刷出来之前开神器,然后法则+黎明之光,黎明之光最好要照到所有镜像
然后翅膀+复仇者+光环+橙饰品,震击一个目标
然后闪现,闪现读条的时候换目标
然后震击,殉道,殉道 ,黎明, 震击,殉道,殉道,震击
[*]要点:
镜像要集中
奶骑单刷很看神器特质的触发情况,脸好上天,脸黑GG[/list]
[*]奶萨单刷
[list][*]天赋:先祖,升腾,暴雨
[*]橙装:橙饰品
[*]手法:
在奇点击飞前把手上的激流都丢掉,泉都插掉
落地等倒数3S插暴雨,铺大雨,奶潮
然后开先祖,开升腾,开橙饰品
然后读神器,无脑链
先祖结束前收暴雨
[*]要点:
镜像要集中,无关人员不要站在治疗镜像附近,避免链子乱跳
奶萨单刷镜像很稳定。然而截止至我写到这段,目前国服只有黎明曙光的甜小萌菊苣可以不需要任何队友辅助抠脚单刷
放一份他个人刷的比较满意的WCL供各位参考[url=https://www.warcraftlogs.com/reports/zYyWxNJMpFd7V2QK#fight=22&type=healing&target=70.10002][color=blue][b]WCL点此[/b][/color][/url]
[/list][/List]
[/quote]
===[size=150%]黑夜阶段[/size]===
[quote]===P2的时间轴===
[img]./mon_201709/20/62Q2h-dj7dK2aT3cS19y-7k.png[/img]
8月12日在线修正后,黑夜的奇点刷在固定位置,分别是小地图方位的右下奇点1,左下奇点2,左上奇点3,右上奇点4
联盟牧师终于有救了T.T
[list][b]0:19右下奇点1[/b]
[img]./mon_201709/15/62Q2h-ex8lK2sT3cSm1-m8.png.medium.jpg[/img]
[list][*]进入黑夜后坦克直接把鸡蛋拉在左下角奇点2的位置,这样蛋总就会刷在左下角50码范围内,小怪会刷在左下角30码范围内
[*]全团找到蛋总吃BUFF,SS放一个从蛋总到左下角的传送门
[*]从进黑夜到奇点1落下,能输出25秒左右小怪
[*]当语音DBM倒数到3的时候,全团找蛋总补BUFF
[*]当语音DBM倒数到1的时候,全团点门规避奇点1,并且传送到奇点2的位置[/list][/list]
[list][b]0:29左下奇点2[/b]
[img]./mon_201709/15/62Q2h-kt0qK2sT3cSm1-m8.png.medium.jpg[/img]
[list][*]传送到奇点2之后,调整自己的站位:面对奇点2,背对蛋总
[*]让奇点2把我们朝蛋总的方向击飞,补BUFF,然后出去打20秒小怪[/list][/list]
[list][b]0:49左上奇点3[/b]
[img]./mon_201709/15/62Q2h-sdlK2sT3cSm1-m8.png.medium.jpg[/img]
[list][*]如果DPS不够需要打奇点3,由于已经预知是左上角的奇点,只需要往中场靠左上角站一些,怎样都不会被击飞下去[/list][/list]
[list][b]0:59右上奇点4[/b]
[list][*]现在的DPS打不出奇点4的,只要大致了解一下它的位置是右上就行[/list][/list]
[/quote]
[quote]
===关于黑夜点门===
[list]手点
正确的时间是语音DBM倒数到1的时候点门
注意所有人是[b]围绕门站一圈[/b],而不是站到门上面影响其他人点门[/list]
[list]鼠标宏点门
宏点门的意义在于[color=red]给了门一个固定位置的血条[/color],防止由于各种意外点不到门
[list][*]第一步:做宏
/focus [target=mouseover]
这个宏的意思是,把鼠标悬停的目标设置为焦点
当SS把门放出来以后,我们把鼠标移到门上面,按这个宏,就能把门设置成焦点目标
注意:按键设置里有个叫“选中鼠标悬停目标”,那个我试过了没用!一定要用宏才能把门设为焦点目标
[*]第二步:设置焦点互动快捷键
[img]./mon_201709/16/62Q2h-ik9bZ26T3cStj-mc.png[/img]
当语音DBM倒数到1的时候,把鼠标放在焦点目标的血条上,按设置好的快捷键,就会起到一个点门的效果[/list][/list]
[/quote]
[quote]
===分享一个让全团都可以提前看到蛋总的小TIPS===
把视野距离调到10,其他效果随便怎样设置都没有影响,在白天转黑夜的一瞬间可以清晰看到发着白绿色光芒的蛋总从天上落地的轨迹
这样就可以做到全团第一时间往那个方向跑,猎人/猫再点小地图给个精确的位置
[del]不要让自己输在起跑线上[/del]
[collapse=设置图][img]./mon_201709/14/62Q2h-kk9rZpT3cStg-mt.png[/img][/collapse]
[collapse=蛋总落地轨迹效果图][img]./mon_201709/14/62Q2h-251eX14ZazT3cS2gh-20p.png[/img][/collapse]
[/quote]
===[size=150%][b]P3[/b][/size]===
[quote]===P3的时间轴===
[img]./mon_201709/20/62Q2h-gak3ZfT3cS1a3-qs.png[/img]
[img]./mon_201709/20/62Q2h-77h4K25T3cS1a3-f4.png[/img]
[list]削弱后不会打到这么后面,基本两轮循环就可以打掉鸡蛋了[/list]
[list]P3是一个固定循环的时间轴,每一轮都有三个宝珠
[list][*]宝珠1是其他人去安全点站,被点大圈的人围绕安全点分散,一炸完立刻进安全点
[*]宝珠2没有任何要注意的地方
[*]宝珠3是所有人分散远离安全点,宝珠刷出来的瞬间立刻进安全点
带宝珠的人开个人大减伤,一边带宝珠一边免疫方尖碑的击飞[/list]
然后重复[/list][/quote]
[quote]===关于带球===
[list]推荐几个带球职业
[list][*]猎人:适合带所有球
[collapse=来自Lazyhunter-奥蕾莉亚的带球经验]
当球从地上动画效果出来,接近球的同时判断一下路线,然后后跳,球接近了以后开豹守
从裂隙的邻角画个U型穿过裂隙,只要途中不经过安全位就可以
[/collapse]
[*]盗贼:适合带所有球
[collapse=来自小擦-奥蕾莉亚的带球经验分享]
3球出线连到身上斗篷跑开一点距离,球快追上了疾跑继续带,球炸前佯攻
[/collapse]
[*]火法:火法P3都在灼烧斩杀,输出保证,移动速度快;没有技能冷却限制,适合带每一轮的12球
[collapse=来自翱月-奥蕾莉亚的带球经验分享]
[list][*]看裂隙方向,规划好撞击点,撞击点一般在裂隙的两端切线上,切莫撞击点正穿中场
[*]因火法的自保能力,不要撞在裂隙里(裂隙少血,你少血),裂隙外切线上任何一个位置都行
[img]./mon_201709/19/62Q2h-kho8K7T1kSfn-go.png[/img]
[*]中途没有别的伤害,火遁留出来,撞球瞬间开,提前开会被千魂消耗掉
[*]具体操作
[list][*]出球前靠近地上动画,读灼烧,(天赋:狂热之速),不熟练的可以一直靠近读灼烧
[*]出球确保线点你了边读灼烧边跑远,(不用闪现)
[*]球快撞到你了看球大小,如果还很大闪现跑,如果球很直接开火遁撞掉
[*]撞完闪现出地上的姨妈[/list][/list]
[/collapse]
[*]DH:适合带每一轮的12球
[collapse=来自Bigliudh-奥蕾莉亚的带球经验分享]
[list][*]进裂隙:
留双冲锋CD,球出来后靠近球,选好位置后跳(复仇回避),然后冲锋远离,进裂隙瞬间开出无敌(虚空行走),在无敌效果结束前离开裂隙,离开裂隙后开出疾影,撞宝珠
注意点就是进裂隙的那段时间必须有无敌,不然容易死
[*]不进裂隙:
绕着场地尽可能边缘风筝。方法是球出来后靠近球,选好位置后跳(复仇回避),然后冲锋远离,球靠近后再冲锋远离,球又靠近后开出无敌风筝,无敌结束前撞宝珠[/list]
[/collapse]
[/list][/list]
[list]带球的要点
[list][*]首先保证球爆炸的位置不在裂隙的对面,也就是那坨火被吸进裂隙的过程中不要穿人群
[*]保证在裂隙内的时候有覆盖免疫或者大减伤,并且减伤结束后能立即离开裂隙
[*]最后才要考虑球怎么带的时间长:接球前观察安全点位置,尽量往空间较大的区域沿着边缘去风筝
[*]需要考虑到裂隙的引力,不能跑和引力方向完全相反的方向,垂直可以[/list]
[*]图示
[list][*]简单模式,随便怎么带只要不失误球肯定是最小的
[img]./mon_201709/19/62Q2h-eybeK13T3cSjc-g6.png.medium.jpg[/img]
[*]要么进裂隙,要么沿着边带一点,奥义就是不影响安全点,沿路的人应该主动避让球
[img]./mon_201709/19/62Q2h-61rzK14T3cSjc-g6.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/19/62Q2h-atf9K13T3cSjc-g6.png.medium.jpg[/img]
[*]以上几种模式比较常见,有更恶劣的情况只能看临场发挥了[/list][/list]
[list]我们团的带球分配,供各位参考
[list][*]第一轮:1球火法-翱月,2球兽王猎-Drretard,3球敏锐贼-小擦
[*]第二轮:1球兽王猎拉塔夏,2球敏锐贼-四楓院丶夜一,3球射击猎-Lazyhunter
[*]第三轮:1球火法-翱月,2球兽王猎-Drretard,3球敏锐贼-小擦
[*]替补:DH-Bigliudh[/list][/list]
[/quote]
[quote]===关于裂隙和千魂===
M难度下的裂隙是有血量的。
[list]以下两件事会扣裂隙的血量:
[list][*]裂隙每吸收一个人的千魂伤害会掉3%的血
[*]裂隙吸收宝珠炸了以后的火会扣一定比例的血量,火越大扣的血越多[/list][/list]
[list]一个风筝合格的宝珠至少会扣裂隙15点血,那么一轮三个宝珠就是45点血,此时裂隙还剩余55点血
按照每人3%,只能进去18个人,无论如何两个T都必须留在外面硬吃千魂[/list]
[list]如果风筝不合格,裂隙的血会更少,此时就需要更多的人留在外面硬吃千魂
[list][*]一般优先留奶德和鸟D,在裂隙外变熊硬吃
[*]如果还不够就留奶萨,自己开大减伤,活不下来就用复生起
[*]如果还还不够就按照斩杀优先级,把劣势DPS先送掉[/list][/list]
[list]硬吃千魂主要的问题不在于 [color=silver]你能不能扛住那一下千魂伤害[/color],而是在于[b]后续DOT层数叠上去[/b]了会给治疗造成巨大压力
这个DOT层数死了爬起来也不会消(对萨满和披风牧师恶意太大)[/list]
[list]分享一个看裂隙血量和送人的WA,最初版是魔神的败类大师发给我的,我家团长大人做了点改良(TMW无法实现此功能)
[img]./mon_201709/20/62Q2h-4hqcK6ToS8u-2i.jpg[/img]
15/100的意思是:裂隙的血量还剩15点
15(当前12)的意思是:预测9S千魂A的时候需要在外面留15个人(当前需要在外面留12个人)
[collapse=WA字符串点此]dGwkqaqEsvTEHs7xAbdvYIue7iLuPHKsQYLesynPKYOqjofk0RivKMfPkClIIDruTUsfXWeIJrsNPujTms4JKkLNHuAJcvnnuKnxuQ01qkUoI2gkW0f9nLGNtX4qqDIsfsNJkvtUOuY6usOrxQu9oIsrNQuj6tKkQMPsiDpuupzirTpsfQwkjYuPIVQeQEqkPQoOsslebEOqXefQ4IiiVOOuQBuQegPqQtsIALKYlfsKVuQaUjrj7uHFsLYqvsWrvcLhvQO8uv9Psfkxff0wjkv5wfLkglPcXzjvqTwsfK)sLmxsv6CPKk2l09kkv1Gbhgvlwr6XkQjRuxwLnteFMinAuQttPvtuk8ALOzJKBJq7MQ(nHHJu9lHKwUGlxQI(8qL60lHy7OK8DLenELulPubAufDWNi(B83Od(g68WYf3Ut24qnc(MKpV082ypCOQa)1UjrI5sCSGAe5mGj3zsLPimqbn4VTg6uC9DU1j(rXm(67MejMlXHmeEb5mTan0qyACN2fOb)PIW(cXiOeb0bhQ4qfhkWHkoOfhQ4GjCeronyIFqK88CU1j(d3gecF7SWJtXxIWNXtXLAW3ng6SOkpie(2zH31SGseqhCOIdvCOahQ4GwCOIdMWHkM4BokjRGW6t8JHqdhcPe(t5HyeuIa6GdvCeroneocTURqLggqygOybAWHcCerUIfyIMiUt4i06UcvAwah0IdvCWeouXe)9z4jzGNhofFdDEyPBsKyUuhghrWNsW3Od(jN68Pc0bFIKuPfDWet8to15t0bFIKuPfDWet8d85dDWNijvArhmXe)Zpli95fSB8veHgv8dcQdDWNijvArhmXeFsZ568ZcsFEb7gja)TvIe7mjvQp6GprsQ0IoyIj(KMZvSc)P8gNIpDwrp5uNprh8jssLw0btmXxcFoTcp6GprsQ0IoyIj(wV0GGKo6GprsQ0IoyIjM4NwIxigbLiGo4qfhQ4qbouXbT4qfhmHdvmXpCsTcVJ(0p8ZBDIVj5Zlnib4B9201SGiDQlVnouXpV1jz4WNakBSXYd7ckXT7ceWd4N36mEHpXp(Gn2clgjFh4jVGJd(tfH9fCtIeZL4Gg85KPaja)0s8cXl8j(XhSXwyXi57ap5fCCWNtrNnhhQ4BOZdlJrqjcOdouXHkouGdvCqlouXbt4qft8ZBDgJGseqhCOIdvCOahQ4GwCOIdMWHkM4pve2xGa(8YDqqhFcOSXglpSl4ieuPLo(BRr2G0pNwwD4Z96J)mPjfeDU1j(si9ZPv4zHXQvOqHcuIzovbI81rFCQKDbMlWqVnJ(4ujBzXxZYKPcJrXegRwHcfkqjM5ufyFCQKDbMlWqVnJ(4ujBwMmvymkMWy1kuOqbkXmNQGNt8kuG5cm0BZbN4XYKPcJrXegRwHcfkuTcfkuqgz23usPvRqHcfKrgI81rFCQKDbMlOgjs1kuOqbzKH9XPs2fyUan0wTcfkuqgz8CIxbMlmr31vwlU1L6eDxNfxlcRPRtQwHcfkuTcfkuWkPa7JtLSlW97ce5RJ(4uj7cC)UGNt8kW97cEoXRaZmxyIURRSwCRl1j6UolUwewtxNuizF(QvOqHcfkuOq1kuOqHcfkuGsmZPkq6Tz1kuOqHcfkuGsmZPkmli9zbMlePAfkuOqHcfkirekyzwvpuePWwuTcfkuOqHcfkuOqbsVnlWCHjbUDprUCB1kuOqHcfkuOqHcfOeZCQcbb1vG5cm0BtDliiPRKG6mRAmwP(BZcP3MmkBwTcfkuOqHcfkuOqbzKPGd3V0uWlYc85zbPpVDbjIqbUPqY(0VapCf4uRKRVPGGmn29vTcfkuOqHcfkuOqbRKcm0BtcT2AsdlKEBYybUFxWlYcm0BtLnX54Bwi92KXcC)UqqqDf4(Dbw8ISalbb1vGzMlmXz1ruAcJmwizF(cvRqHcfkuOqHcfkuOqHcfMfK(SaZfMfK(SGoTGAHcfkuOqHcfkuOAfkuOqHcfkuOqHcNFxOqHcfkuOq1kuOqHcfku487QvOqHcfkuOq1kuOqHcfkuGsmZPkqKVwzVXUVcmxGfwyFCQKTmUZyuPLXQvOqHcfkuOaLyMtvqqMg7(kWCbI8KTCI81Smli9Pme5Rv2BS7tpIWyHQvOqHcfkuOq1kuOqHcfkuGsmZPkiitJDFkji97BxG5ce5jB5sOeIalcY0y3hJvRqHcfkuOqbRKccY0y3NoorEYwUekHiWIGmn29XyHK95RwHcfkuOqHcfkuOGGmn29PKG0VVDbMlqKNSLlHsicSiitJDFmQtvRwHcfkuOqHcNFxOq1kuOqHcfkuOAfkuOqHcfkiitJDFfyUGjdwVu5sebI8KLjrHCvjt0dbzAS7JXQvOqHcfkuOq4sYGVa7JtLSlix(KOorUCI81rFCQKTC5t0RFIC5tCpU1X0b1twpw3vSWe5YfKPXUpLeK(9TLlFcl6PSFuwp1r1ftKlNipzlNiFnlZcsFktbwyFCQKDuPLr9icJfKlFcJtQwHcfkC(D1kuOqHQD(D1Qw1Qw1Qw1Qw1Qw1Qw1Qw1Qw1Qw1Qw1Qw1Qw1Qw1Qw1Qg(K(myLk9cOd(KMZLH(nBLyNDr6Tjsa(KEBI)uHXOat85ZPLvNtWkv6fKLyF4qg1i4VTg6uC9DU15IEss8vYkjle9kSI4pLhu2hFq4tKa8JviiIJi4NwIxaja)myLk9cOd(g6hfLYB8vqlHD3D3XN0FS68j(CYuG)MmWtRWJV74t8mgU0ZLG(f4PiGVeRFZIopkm6CgXN0CUm0VzRe7SlsVnrcWFM0KcIUyB3h(PL4TXFM9nVeFs6BEE4tAoxZuc)P8gja)zstki6k1N(HVj5jPb)uF6h(MKNKg8jnNlo1k56BYa5HeGpP5Cr6Tjsa(hRoFIFmc)2MwH3GpXZy4sp8vIKEsgSEPfERxkjfpyt9XN0CUm0pkkL3ib475ep81tDbR)Ii7exYwSoY2YUSMoa(KEBI)uHXOaFsZ5I4zmCPhsa(hRoFAWpMOx1XLSEDZLsRQCCCrGB)7IqYYnhcHpP5Cr8mgU0ZrF6hsa(epJHl9C0N(HFmrVQJlz96MlLwv544Ia3(3fHKLBoect8ZBDIeGViypFYtRWJF0UPKY6qUnCwDrX3K25L6hhYapTcpof)8wNVn2dhkuGV1ZQlyoCk(S6cgRWJdf4Z(SszNy8leHwgq4fuvDNb0Wue3vqyuImmry8tlXlepfxQb)HWF4Bs(8st8cFIF8bBSfwms(oWtEbhh8n05HLeqD(TSe7d)vJtCWFkFE5oiOhJGseqhCOIdvCOahQ4GwCOIdMWre50Gj(se(8TXE4qbn4BOZdlDU1jz4WxzFEbj85tVXWnP1lLaEqVmuzzIHBsRxkb8GmpDEyj(Kbk8zNjDZkg1OUsUuHCRiQV6WVsPrjgU4rvb(g68WYOT795XFqizpcPe(tfH9fWP4pve2xGqBPh(dH)WFkFEP0GG0VJrqjcOdouXreCOahrWbT4icoychrKtdM4pve2x4TXE4qLb4BNfExg7(WxjL1TODW3qNhw6MejMl1rWre857TnTcpNYvgSsLEbd6Gj(g68WYOpRu2joOnc(PL4fEBShouSa(5ToJNIl1G)q4p8njFEPjgbLiGo4qfhQ4qbouXbT4qfhmHdvmXFBn0P467CRtLSszN4hf0X3qNhwQKi5Pv4Xre8TB8DC7DVW4s2xOGswjzHOpovYUaRycFtYNxAINIl1G)q4p8xPDNSX4zWc0qdTlqdHvj8c0sdduzakrgMChFdDEyPsIKNwHxwI9H)Qm0Xn85ZPv4nOd(MKhs0bFJG0VDfo6hpXbT4VfUOec6ib4BeK(n(k7ZliHpF6D19w4n6DXp(YvjdCJExbXkVWQKbUrw32Y17li9BJEncppixivk(BHlJG0VXPyIj(EsIobRuPxWGdv8n05HLX5m8KmC4u8TEB6YK8qEBCOIVHopSeNI)uryFbL9MlXHQkM4BWxHCMKRqb(SchQmPqfteba[/collapse]
[/list]
[/quote]
[quote]===关于标记安全点===
[list]一键取消所有光柱宏
进P3就用这个宏把全场光柱取消,方便看安全点的光柱
/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton
/click DropDownList1Button9[/list]
[list]一键放光柱宏
/WM空格数字
1方块,2三角,3紫菱,4红叉,5星星,6大饼,7月亮,8骷髅[/list]
[list]安全点的观察方式
[list][*]举例:如图,场上有六个方尖碑
[list][*]我的习惯是先看竖排,找出间隔最大的两个方尖碑,即3和4
[*]再看横排,找出间隔最大的两个方尖碑,即6和4
[*]所以两块蓝色标出的都是安全区域
[img]./mon_201709/20/62Q2h-jys7Z1zT3cS11t-k5.jpg.medium.jpg[/img][/list]
[*]需要注意的是
[list][*]不要在太窄太极限的位置标安全点,因为场上有裂隙有火球,全团做不到很精准的站一点、
[*]安全点以[b]安全[/b]为主,如果有团员提出诸如要标中场/要标靠近BOSS的位置,请无视!安全第一!都打到这个阶段了,只要安全点找好了就能过![/list][/list][/list]
[list]分享一个标记安全点的十字定位线WA
团里的人毛来的,所以不清楚原作者是谁。刷方尖碑的时候会自己跳出来
[img]./mon_201709/20/62Q2h-8erdX14Zb8T3cS1yv-11o.png.medium.jpg[/img]
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[quote]===关于P3的分担===
[list]2T+3DZ去分担,其他人如果要帮忙分担一定要开个人减伤[/list]
[list]分享一个小TIPS:
聚焦恐惧烈焰点的是离BOSS最远的人,而法师的隐身/DZ的消失可以免疫这次点名,所以如果实在处理不好这个技能,可以考虑每次点名前让法师/DZ远离BOSS[/list]
[/quote]
===[size=150%][b]视频[/b][/size]===
[quote]
[list]削弱后
[url=http://www.bilibili.com/video/av14676659/][color=blue][b]奶萨-森林星如海[/b][/color][/url]
[url=https://www.bilibili.com/video/av14682080/][b][color=deeppink]奶骑-Klueze[/color][/b][/url]

[/list]
[list]削弱前
[url=https://www.bilibili.com/video/av14398915/][color=orangered][b]熊大-薄荷色清風[/b][/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av14389542][color=blue][b]奶萨-沉默如履薄冰[/b][/color][/url]
[url=https://www.bilibili.com/video/av14399303/][color=sandybrown][b]敏锐贼-四楓院丶夜一[/b][/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av14413376/][color=purple][b]DH-Bigliudh[/b][/color][/url]
[url=https://www.bilibili.com/video/av14390956/#page=1][color=green][b]射击猎-Lazyhunter[/b][/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av14389699][color=silver][b]暗牧-Bloodmasque[/b][/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av14390556][color=skyblue][b]冰法-丶白糖[/b][/color][/url]
[url=http://www.bilibili.com/video/av14391268/][color=orangered][b]咕咕-默斯肯[/b][/color][/url][/list][/quote]
===[size=150%][b]WCL[/b][/size]===
[quote]
[list]削弱后
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/3c6GLbJ28zZvHTwD#view=analytical[/url]
[/list]
[list]削弱前
[url]https://cn.warcraftlogs.com/reports/Bnvftx7CFGD14H3X#view=analytical[/url]
[/list]
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===[size=150%][b]POP特产团长指挥录音[/b][/size]===
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录音文件见附件
[list]P1阶段开在倒数10S[/list]
[list]飞天阶段需要人工喊奇点左中右[/list]
[list]P2阶段开在DBM报转阶段 也就是boss到中场[/list]
[list]黑夜阶段需要人工喊[/list]
[list]P3开在千魂一的倒数2S[/list]
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===[size=150%][b]鸣谢[/b][/size]===
[quote]
[list]感谢魔神的败类大师给予的战术指导和WA分享[/list]
[list]感谢黎明曙光的甜小萌菊苣给予的战术指导[/list]
[list]本文中所有时间轴图:[b]时间和技能[/b]全部来自黎明曙光的琉璃猪菊苣的帖子[url=http://nga.178.com/read.php?tid=12190049&fav=f32bc1a6][color=blue][守护(熊)] M基尔加丹 熊T第一视角[/color][/url],[b]处理和治疗技能[/b]来自我们团自己的理解。感谢琉璃猪菊苣[/list]
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附件

改动


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