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[刺杀] 7.2.5 淬毒之刃精通流心得分享

[刺杀] 7.2.5 淬毒之刃精通流心得分享


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本帖内容:
[list][*][color=blue]part1[/color] 有肩区
[list][*]1.正常起手
[*]2.夜行毒药起手及机制科普[/list]
[color=blue]目前最优选是夜行毒药"bug"向,但也许不远的将来会修复,固而保留正常向起手,除起手外,二者所用理论,循环是一致的[/color]


[*][color=blue]part2[/color] 无肩区


[*][color=blue]part3[/color] 通用部分
[list][*]属性权重
[*]时间轴
[*]问答[/list]
[/list]
[/quote]
[quote]
part1

1.正常向:
[list][*]基于11/s回能,相当于精力天赋下0急速模版
[*]30级天赋用的是夜行者
[/list]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201706/16/-jytjxQhmr-gmr4K1bT3cSxf-h7.png.medium.jpg[/img]

==========================================

想计算不同急速下能量是否够用可以参考下面:
[list][*]1%急速=每秒额外回复0.1点能量
[*]急速加成=(1+当前急速%)*提高急速%
[*]最终回能=(10+急速%/10%)*1.1(精力)[/list]
举个例子你是精力天赋并且有10%急速,在开启嗜血后(30%),你会获得15.73/s 的回能,根据这个模版,起手如下
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201706/16/-jytjxQhmr-kcweK1pT3cSxf-h7.png.medium.jpg[/img]

[color=red]25%的嗜血是打不出这个循环的.[/color]

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以及10%急速+奥术洪流(无嗜血)
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201706/16/-jytjxQhmr-7s5zK1fT3cSxf-h7.png.medium.jpg[/img]

可以看到有3点的能量缺口,解决方法:
[list][*]1. 稳定能量吊坠 (+5%能量上限)
[*]2. 尝试分别在君王之灾剩余(8.1-.8.5s),(6.1-.6.5s)使用淬毒之刃与消失
[*]3. 第8个技能"毁伤"如果3星,那么第9个技能替换为刀扇,如果四星,第9个技能空. 以上三种模版都可以通过这么做来减少能量消耗.
[/list]
最好的选择还是将急速堆到10%,这样使用稳定,这样不论嗜血or10%急速+奥术洪流的支持,都可以将最后一个毒伤卡进必爆buff里打出,不过也有缺点:在打最后一个毒伤时锁喉断了,少7%伤害.

肩膀+新天赋无非两种思路:
[color=red]A:[/color]让君王之灾初始伤害吃到淬毒之刃+暴击 [color=blue]B:[/color]让君王之灾末尾吃到淬毒之刃+暴击;
起手的话,我个人倾向第二种,不过这会导致无可避免地打出一个三星毒伤,以及需要更多的能量,不过这就仁者见仁智者见智由各位自行判断吧.

以及用来测试的麻瓜宏,潜行状态下无脑开始按就好了:
#showtooltip
/castsequence reset=25 锁喉,毁伤,割裂,毁伤,宿敌,毒伤,君王之灾,毒伤,毁伤,毁伤,侦测,侦测,淬毒之刃,侦测,消失,毒伤,毁伤,奥术洪流,毒伤,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤

侦测是占GCD但无消耗的技能,这里就当作等能量的时间~ [color=red]但不要把这个测试宏当作爆发宏来用,当爆发宏用的人不要问我怎么怎么不好用,不关我事啊~[/color]

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视频
[flash]http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyNzA1OTYwMA==.html[/flash]
巅峰1,药水食物合剂嗜血,接近6分钟战斗;下面是伤害占比
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201706/15/-jytjxQ92wx-9utwK2cT1kS8t-5n.png[/img]
[/quote]
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2.夜行毒药"bug"向:
引用[@gc59157978]发现的机制: "夜行者对致命毒药有快照作用 " 做了奥术洪流+10%急速的起手.

机制科普:
很多人都进入了一个误区:以为在夜行天赋下刷新毒药就可以获得这个快照机制.
但这是错的,这个机制并没有这么容易,这个机制是有条件并有几率触发的,注意是[color=red]有几率[/color].

消失可以触发这个机制吗?这里有一个前提,需要目标身上并[color=red]没有致命毒药[/color],夜行毒药并不能把原先已有的毒药给覆盖,所以想要消失打出夜行毒药,那么你需要先断毒. 想通过后续正常消失来触发这个机制是不太可能,所以胜败只在起手.

起手选用剧毒之刃,特效必定上毒,以及它本身按正常几率触发毒药. 所以一个飞镖丢出去有[color=red]100%[/color]几率触发一次致命毒药,[color=red]50%[/color]触发俩次.
重点来了,[color=red]只有夜行者吃到致命毒药/速效毒药时,才会触发这个快照机制;即致命毒药dot吃到夜行,或夜行飞镖后立刻触发两次致命毒药.[/color]
前者,是可以达到100%成功的,而后者仅仅有[color=red]50%[/color]的成功率. [del]所以,这是个欧皇才能玩的游戏[/del] 前者需要贴脸飞镖立即esc,这在实战中不现实,我们重点讲后者:

但只有50%几率怎么办? 我们可以[color=red]通过贴脸释放来再次提高[/color]这个成功率: 因为弹道时间,剧毒之刃在出手后,自动攻击会先造成伤害,而这自动攻击也有50%的几率触发毒药.
简单说就像抽奖,第一次是自动攻击加剧毒之刃特效抽奖,第二次则是剧毒之刃特效+剧毒之刃本身可能触发的毒药.

所以,这个概率可以提高到[color=red]75%[/color]
所以[color=red]"贴脸丢飞镖可以100%成功"这是错误的.[/color]

当然,75%的几率起手搏一搏是非常值得的,而且这并不会影响到整体循环,以下是技能安排.

10%急速+奥术洪流(没有奥术洪流最后毒伤可能打不出)

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201706/16/-jytjxQhmr-bdehK1dT3cSxf-h7.png.medium.jpg[/img]

[flash]http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyODMwNTg0OA==.html[/flash]

[color=red]这个快照机制,只提升致命毒药dot部分,所以总体提升3~4%的dps[/color] 总结一下自己想说的话:

[b][size=150%]牛批[/size][/b]
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part2

这个版本最让人困惑的是,刺杀的所有输出似乎都依赖于肩膀,那么没有的人怎么办? 其实很简单...
[list][*]正常起手:
锁喉 - 刀扇 - 割裂 - 毁伤*2(五星) - 消失宿敌割裂 - 淬毒之刃 - 君王之灾 - 毒伤(4星以上)
[*]夜行毒药起手:
暗影步 - 剧毒之刃 - 锁喉 - 割裂 -毁伤*2(五星) - 消失宿敌割裂 - 淬毒之刃 - 君王之灾 - 毒伤(4星以上)
[/list]
为什么分成了两种起手呢? 看过part2的话,这里就不再赘述夜行毒药是什么了. 由于部分boss"战斗时间过短"使得夜行毒药的收益在短期内并不能超越一个夜行锁喉,所以需要根据情况选择起手.

[list][*]Q: 为什么消失不打毒伤? A: 在没有橙肩必爆的支持下,消失打割裂是最优选,并碾压打毒伤的做法. (即便算上淬毒之刃buff也是一样)
[*]Q: 后续消失如何使用? A: 攒五星 - 消失 - 割裂 - 宿敌 ··· ··· [del]后续技能自己脑补吧[/del]
需要注意的是,为了完美使用消失,你应该确保消失割裂可以将你的割裂时间刷新至最大值,5星割裂时间=24s,dot可额外继承30%时间,那么就需要覆盖一个至少7.2s+的割裂才行.
[/list]
其实只是老版本起手插了个淬毒之刃进去,没什么新意,平稳阶段请参考part3.
[/quote]
[quote]
part3

属性权重(T19):
[list][*]有肩: 敏捷>精通>全能>=暴击
[*]无肩: 敏捷>精通>暴击>全能
[*]注: T20是流血向Build,全能大概是第一绿字.[/list]

装备圣物选择:
[list][*]A方案 命运+鞋子+三宿敌 [color=red]核心思路: 1+1+1 , 宿敌+君王+淬毒 单开淬毒的机会很少[/color]
[*]B方案 2-3个宿敌圣物,抛弃命运和橙鞋 [color=red]核心思路: 淬毒捆绑君王使用,每2轮配合一次宿敌爆发[/color][/list]
[color=blue]A方案大致思路:[/color]
[list][*]淬毒之刃根据情况可单开,单开预留3-4星,至少打2个毒伤(覆盖9s),每二轮配合一次宿敌君王.
[list][*]宿敌剩余25+CD,单开 ; 这样淬毒之刃可以在下个宿敌初或者中间冷却.
[*]宿敌/消失 相差15-20s以内CD , 等宿敌/消失配合使用.
[*]单开淬毒之刃注意割裂剩余时间,计算好连击点与能量.[/list]
[*]宿敌,君王之灾捆绑使用, 三技能全时, 先攒3-4星-宿敌-淬毒之刃-毒伤-君王; 或者淬毒之刃 - 君王(满星) - 毒伤
[*][color=red]消失(橙肩)[/color]: 消失前1s用淬毒之刃,满星溢出也可以打,[color=blue]淬毒之刃(五星) - 消失 - 毒伤 - 君王 - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤 - 毁伤[/color][/list]

[color=blue]B方案大致思路:[/color]
[list][*]只带2-3宿敌圣物,无鞋无命运,[color=red]打3+2的循环 [宿敌,君王,淬毒]+[君王,淬毒][/color]
[*]淬毒之刃+君王之灾捆绑使用,前者肯定是会快一步冷却完毕,但依然等待君王配合使用.
[*]无宿敌支持的淬毒+君王,需要注意的点:
[list][*]使用前,确保期间不需要补割裂,锁喉是可以补的.
[*]攒3-4个连击点,以及100以上的能量,打出淬毒 - 君王 - 毒伤 - 毁伤*2 - 毒伤 ··· ··· [/list]
由于没有宿敌回能支持,更需要关注能量情况,尽量打4-5星的[color=red]"高质量"毒伤[/color],保持毒伤覆盖君王全程.[/list]
[color=red]无论哪种方案,对于毒伤的质量要求都很高,尤其是B方案(需要快速刷新君王CD).[/color] [color=blue]什么是高质量毒伤? [/color]这里指的不是伤害,而是一个毒伤期间你触发尽可能多的毒药,以刷新君王CD. 所以需要高位能量打毒伤~

一些问题:
[list][*]Q: 毒伤不用打进毒素冲动没关系吗? A: 毒素冲动本身并不会加成毒伤,它只是在苦痛药膏的作用下变相提升了毒伤伤害而已;既然现版本苦痛已删除,那么就没有这个必要了.
[*]Q: 现在刺杀平稳阶段需要做什么? A: 大概像Mop版本一样, 高位能量打毒伤,保持毒伤覆盖,尽可能在毒伤buff里打技能(触发尽可能多的毒药).
[*]Q: 现在需要打2+1吗? A: 在宿敌期间只打2+1, 单淬毒之刃期间尽量打,平稳阶段3星也可以打.
[*]Q: 为什么不用夜行加成两个技能的bug? A: [color=red]夜行Buff可打两个技能已修复[/color] 消失后依然可以通过停平砍保持Buff,但第二个技能不再享受夜行者实际效果.
[*]Q: 淬毒之刃只有25s冷却,照这么打不是很浪费吗? A: 这套打法无脑卡CD用淬毒是没任何意义的,还是要根据情况来判断.
[/list]

6/27 停更,等忙完再说
[/quote]


改动


评论

UID:38714219
+ [b]Reply to [tid=11826631]Topic[/tid] Post by [uid=22154107]无良骨头丶[/uid] (2017-06-15 03:33)[/b]

前排请教大神,在获取新橙头回能提升之后,会不会有君王起手的打法,可以让君王吃到全暴外加后8s吃萃毒?
另外在平稳阶段的萃毒需要铺垫吗,因为这个技能虽然伤害高但是星能转化率很低,而且在持续期间不打出三个毒性技能感觉很浪费。
我从7.1就看大神你的攻略学习,希望有空可以指点探讨下?

UID:146268
+ [b]Reply to [tid=11826631]Topic[/tid] Post by [uid=22154107]无良骨头丶[/uid] (2017-06-15 03:33)[/b]

锁 毁 割 宿君 剧 毒 毁 毁 X 淬 X 消毒 毁 毒 毁 毒 毁 (17s)

BE血精灵可以在较早的时间用洪流,把第5秒的剧毒之刃换成毁伤, 不过意义也不是很大,也可以在消失毒伤打完后任意地方用洪流,然后再第18s打必爆毒伤再补锁喉。
其他常规种族在17s后接锁喉然后打5星毒伤祈祷爆击比较合适,强行第18秒打必爆毒伤也不是不可以, 只是后面补锁喉会慢影响节奏。

稍微再思考了下, 应该还有改进的余地, 暂时先这样, 回头再编辑
UID:39565827
+ [b]Reply to [tid=11826631]Topic[/tid] Post by [uid=22154107]无良骨头丶[/uid] (2017-06-15 03:33)[/b]

贴条请教下 消失毒伤如果出毒瓶还能打7个必爆吗?

UID:12627039
+ [b]Reply to [tid=11826631]Topic[/tid] Post by [uid=22154107]无良骨头丶[/uid] (2017-06-15 03:33)[/b]

贴条求助!请问灵魂之引如何加入起手爆发 感觉很尴尬啊
UID:168888
+ [b]Reply to [tid=11826631]Topic[/tid] Post by [uid=22154107]无良骨头丶[/uid] (2017-06-15 03:33)[/b]

厉害了 找了好多无肩攻略


哇 我是第一个!!!!!!谢谢云行大哥学习了


6666666666,下版本开荒还是看好刺杀


建议把理想配装和理论天赋贴出来,方便大家研究。反正现在从WCL看三系差距 并不是特别大,刺杀M暗夜 总体稍稍占优。


副属性还是精通=敏捷 >全能>暴击,急速不要 这样吗?


在大家最迷茫的时候,你又站出来了,好样的!!


如果T20后毒物流依然有地位的话,很大可能橙头会成为核心的输出循环橙,参考.1.5都觉得肩膀是鸡肋一样。围绕新橙的新的打法应该是一个很好研究方向

改动



教父又站了出来…一波赞美诗!


虽然和我想的手法有点区别,但明天我先用你的手法试试看[s:ac:goodjob]


更新完了,一会儿上线估计是2小时的木桩。先顶一发


诡诈 也是用這套嗎?

诡诈天賦是否需要調整?

謝謝


先毒刃然后夜行bug打君王加毒伤的话会不会更爆炸一些?起手时间过长的话容易出状况打乱节奏


过来学习了,之前很不喜欢难转火的刺杀,期待725改变


学习学习,谢谢贼大哥


给跪了[s:ac:喘]


我是缴吼(奥术洪流),毁伤,割裂,毁伤,宿敌,毒伤,毁伤,毒刃,等能量到160以上,消失毒伤,君王,毒伤,毁伤,毒伤…到必爆击buff最后一刻4星毒伤结束,这样君王爆击吃进毒刃里面,君王dot正好和宿敌一起结束,就是当中会有一个3星毒伤,不知道大大觉得如何,昨天美服开了打团本用的就是这套,如果出炸弹起手能到3m-4m之间,很顺手不需要等很久能量哈

评论

UID:38984667
+ [b]Reply to [pid=230547474,11826631,1]Reply[/pid] Post by [uid=460999]心回归原始[/uid] (2017-06-15 06:08)[/b]

我也是这套起手,和你稍微有一点不同的是把奥数洪流放在消失后的必爆循环里,想利用几秒的必爆里打出更多的技能暴击!


君王第七秒打,是为了让最后几跳吃饭毒刃buff吗?


跟大佬一起打输出![s:ac:哦]


为什么君王后直接毒伤呢 这个毒伤不是很低星吗


先顶再看
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