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魔神公会史诗萨格拉斯之墓BOSS攻略分享 M9/9

魔神公会史诗萨格拉斯之墓BOSS攻略分享 M9/9


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[quote][size=150%][color=darkblue]FD视频地址:[/color][/size]
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[quote][size=150%][color=darkblue][b]所有BOSS的TMW汇总:[/b][/color][/size]
[quote]字体显示方式:败类。先导入这个,然后导入后面的TMW后文字选择好就行,或者自己弄字体。
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[quote][img]./mon_201707/06/62Q13p-gkruZrT3cSa2-cw.png[/img]TMW1,所有技能放在里面,导入后缩小即可。[collapse=TMW1]^1^T^SGUID^STMW:group:1PAij18ceCML ^SScale^F5404319767592961 ^f-53^SRows ^N9^SPoint ^T^Sy^F6622088148373021 ^f-44^Sx ^F-6065890827583955^f-44 ^t^SColumns^N7 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1PAim5fzoe6y ^SName^S232249 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S远离 ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S232249 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S碎裂星辰 ^SGUID^STMW:icon:1PAh47aEsxHx ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T 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^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-27.8 ^t^N2^T ^Sy^N-9.4 ^Sx^N1 ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S绑定/标签 ^SSize^N6 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N16.4 ^Sx^N1.1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^Sn^N2 ^SName^S败类 ^t^N84002^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^^[/collapse][/quote]

[quote][img]./mon_201707/06/62Q13p-bizjKwToS8h-26.png[/img]TMW2,匹配上面的TMW。整合在一起的。只需要把4个图标放好你容易看的地方就可以。务必导入这个!
[collapse=TMW2]^1^T^SGUID^STMW:group:1PAibvh3NPHV ^SScale^F5651757665353724 ^f-51^SPoint ^T^Sy^F6268654181204956 ^f-49^Sx ^F-5339697233808773^f-45 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1PAim5fzoe6y ^N2^STMW:icon:1PAh47ag7ZuC ^N3^STMW:icon:1PGN5EGCFUr6 ^N4^STMW:icon:1PGHiTm9mmJM ^N5^STMW:icon:1PGgKtAIzm2b ^N6^STMW:icon:1PGgKtB1pM7= ^N7^STMW:icon:1PGgKtB7EO15 ^N8^STMW:icon:1PHcQ1YyKFQB ^N9^STMW:icon:1PHcQ1Yzx8FA ^N10^STMW:icon:1PIIe8JwJ3eV ^N11^STMW:icon:1PIf2OLyKOZ= ^t^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1PAh47aEsxHx ^N2^STMW:icon:1PLeaLx0KAly ^N3^STMW:icon:1PGN5HpMewmF ^N4^STMW:icon:1PGHiTmFzMaP ^N5^STMW:icon:1PGHiTmEPrCe ^N6^STMW:icon:1PJY5umV_F6v ^N7^STMW:icon:1PGgKtBCk6dn ^N8^STMW:icon:1PHcQ1Y_TeT6 ^N9^STMW:icon:1PIIe8KLkHSj ^N10^STMW:icon:1PIf2OL=ZDBr ^t^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1PAh47aNksBf ^N2^STMW:icon:1PLgXYQMm6gq ^N3^STMW:icon:1PGN5IH8xUjC ^N4^STMW:icon:1PGgKtBHmy2z ^N5^STMW:icon:1PGgKtBMefty ^N6^STMW:icon:1PHcQ1Z1AA6g ^N7^STMW:icon:1PHcQ1Z2i7Eu ^N8^STMW:icon:1PIIe8K6fCuL ^N9^STMW:icon:1PIIe8KYjXfo ^N10^STMW:icon:1PIf2OM0JBMQ ^N11^STMW:icon:1PJY4TpRRpFe ^N12^STMW:icon:1PGHiTmHSGHS ^N13^STMW:icon:1PGHiTmI_YdX ^t^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1PGHiTmHSGHS ^N2^STMW:icon:1PGHiTmI_YdX ^N3^STMW:icon:1PGgKtBRYFzz ^N4^STMW:icon:1PGgKtBWOUbO ^N5^STMW:icon:1PIf2OM25kv2 ^N6^STMW:icon:1PJY4TpRRpFe ^N7^STMW:icon:1PAh47asJhPy ^N8^STMW:icon:1PLeaLx2AFkt ^N9^STMW:icon:1PNXhIXXf2Mo ^t^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S萨墓图标整合 ^t^N84002^S~`~| ^Sgroup^N23 ^^[/collapse][/quote][/quote]


===[b][color=blue][size=150%]格罗斯[/size][/color][/b]===
[quote][url=http://www.bilibili.com/video/av11876540/]DKT视频[/url][url=https://www.panda.tv/603378]RL直播及战术日常答疑[/url][/quote]
[quote][b][color=red]史诗不同点:摧毁一个柱子全团受伤,所以注意别乱炸柱子。每轮P1多出3个红圈,分人踩3个红圈(坦+DZ/FS/DH+远程分担)。[/color][/b]
[list][*]1、柱子分[人为引导摧毁]和[BOSS技能摧毁]两种。
[quote]BOSS摧毁:[list][*]1、[color=royalblue]大爆炸[/color]-摧毁场面上所有的柱子并造成剩余柱子数量相应的伤害,所以柱子不能留太多进大爆炸。正常留5个就行了。
[*]2、[color=royalblue]绿水[/color]-爆炸结束后场地出现的各种绿水,碰到柱子也会摧毁柱子
[*]3、[color=royalblue]红圈[/color]-随机位置出现的需要分担踩的红圈,可能出在柱子旁边,那就会被摧毁。[/list]
人为摧毁:[list][*]1、[color=royalblue]绿圈[/color]-点名3人出去放的绿圈。[b][color=red]场面上柱子超过5个时候去炸。[/color][/b]
[*]2、[color=royalblue]火球[/color]-点名1人的火球。[b][color=red]请让火球尽可能穿过2个柱子,多个柱子的爆炸伤害远不如穿1个柱子后火球的爆炸伤害,请穿2柱子![/color][/b]
[*]3、[color=royalblue]坦克大圈[/color]-正常情况下不需要坦克去处理柱子。[/list][/quote]
[*]2、总之,每个柱子摧毁有20-40万伤害,一次摧毁2-4个影响都不大,火球追人时炸尽可能穿2个柱子,不用太在意摧毁的数量,但是需要在意留柱子的数量,大爆炸前别超过5个。
[*]3、每轮P1都会出1次3个红边圈,需2-3个左右人帮忙踩。坦/FS/DZ/DH等可单吃,1800w火焰伤害。正常当前坦吃一个最近的,远程2-3个找他们最近的,最后个由DH/DZ/FS轮流去吃或者去2个都可以。
[*]4、3个红圈是1分钟CD,可以自己做个侦测。每次在BOSS大爆炸所有人躲柱子结束后基本上10秒左右就会放,所有人自己找。[/list][/quote]  

===[b][color=blue][size=150%]恶魔审判庭[/size][/color][/b]===
[quote][url=http://www.bilibili.com/video/av12461335/#page=1]B站奶萨视角[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av11876540/]DKT视频[/url]2坦4治疗[/quote]
[quote][b][color=red]史诗不同点:内场每出1个人外场出1小怪,小怪15%伤害加成可叠加,可减速不可晕眩,死亡8码有AOE。[/color][/b]
[list][*]1、尽可能控制进出场次数,这也就代表你在外场别乱吃没必要的伤害以免增加腐蚀值,外场除了钙化羽毛、小怪死亡爆炸、打断的读条没有加腐蚀值外,其他都加。包括:打错怪的、吃到顺劈的、中[wow,spell,233983,cn[回响之痛]]要跑出人群驱散却自己跑慢了的(+4点/秒,炸+10点/8码)、放的黑水+10点/秒。
[*]2、RL在分配时在团队60-70腐蚀时提前安排DBM提示高的4-5人进去。后在80-90时再安排一批人进去。从此时开始,剩余的人,满能量再进。
[*]3、内场必须有T顶,T满了别着急出,等1-2波人都消了后出。每次进的一波人尽可能一起出,让小怪同时出好控制转火。前期容易做到,后期基本上好了就能出来了。
[*]4、所有小怪出来后都是从法系怪处出来的,而法系怪是全程不动的。所以,减速控制清楚。
[*]5、小怪爆炸时请务必规避!!
[*]6、TMW重做:[quote][img]./mon_201707/01/-17kyzQ7ucw-2yqdK10T1kS9l-1y.png[/img]
TMW1=打断,TMW2=出人群驱散,TMW3=钙化羽毛(能跑就跑,场面乱,也许顾不上就算了),TMW4=BOSS转圈人群转火[/quote]
[*]7、治疗分配驱散顺序123,出人群后驱散。近战123组打断。
[*]8、门口6点位置尽量别放黑水,基本内场出来的人都出现在那位置。内场出来前尽可能也在内场的6/12点位置出来,大多数都是在外场6点位置落地的。[/list][/quote]

===[b][color=blue][size=150%]哈亚坦[/size][/color][/b]===
[quote][url=http://www.bilibili.com/video/av11876540/]DKT视频[/url][url=https://www.panda.tv/603378]RL直播及战术日常答疑[/url][/quote]
[quote][b][color=red]史诗不同点:场地四个角落四个刷新点,每个循环固定时间出现2种蛋可被攻击,选其中一个危险的,用BOSS的顺劈破其免伤99%的盾后10秒内打掉蛋,另外一个蛋出来的鱼人顺带击杀。[/color][/b]
[list][*]1、蛋分为3种,蓝>白>绿。蓝=滴水的蝌蚪,地上一直出水,最高级别。白=腹痛的蝌蚪,跳来跳去,90w伤害,一般。绿=苍白的蝌蚪,追人后全团爆炸,风筝击杀,一般/简单。  [quote][img]./mon_201707/01/-17kyzQagpw-a9hhK1oT1kSct-3y.jpg[/img][/quote]
[*]2、有其他团队可能也会打绿先,留白,影响不大。[color=red]魔神这边之所以留绿是因为被孵化出来的鱼人如果在BOSS旁边死,会让BOSS有伤害加成。[/color]而绿出来的小鱼人速度很慢,BOSS拉开它们,没被点名的人过去A完,那就不受任何影响。
[*]3、蛋有99%减伤,DBM提示后10秒内判断出需要击杀的蛋,带过去,BOSS顺劈到蛋后所有人转火,10秒内必须打掉,后BOSS砸地板时分散,[color=red]分散时远程请务必尽可能站角落,别把水放在中场影响团队下次集合站位![/color]
[*]4、时间轴可见,1个循环:[color=red]1次分担===》出蛋带位===》再分担+破蛋盾===》打蛋===》分散AOE[/color]
[*]5、被追的风筝出人群,顺劈/爆炸,TMW2。  
[quote][img]./mon_201707/01/-17kyzQagpy-hiepZzT3cS1n0-ib.jpg[/img][/quote]
[/list][/quote]


===[b][color=blue][size=150%]月之姐妹[/size][/color][/b]===
[quote][url=http://www.bilibili.com/video/av12461335/#page=1]B站奶萨视角[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av11876540/]DKT视频[/url][url=http://i.youku.com/i/UNDAwOTU3MTE0OA==?spm=a2hww.20023042.uerCenter.5~5!2~5~5~5~1~3!3~A&qq-pf- to=pcqq.group]NQ视频[/url][url=https://www.panda.tv/603378]RL直播及战术日常答疑[/url]2坦5治疗/2坦6治疗[/quote]
[quote][b][color=red]史诗不同点:每个人消除自身层数或消除中的Debuff时进行黑白替换时,会对全团造成15w暗影伤害(易伤50%,2秒CD),需要控制队伍,4队轮流去消。[/color][/b]
[list][*]1、每轮全白/黑前,每个人只能去消一次。按队伍1234轮流去消除。1组远程+治疗,2组近战+坦克,3组近战+坦克,4组远程+治疗。所以近战去消了后不准回来,等BOSS带过去。(近战带多少RL自己看各团队的情况调整,最怕的是近战无脑穿!)
[*]2、除自然消层数外,还有2个Debuff中了后要自行去消除:[quote][list][*][img]./mon_201707/01/-17kyzQ7ud2-gtuzK6T8S1k-1k.png[/img][wow,spell,236519,cn[月灼]]:2秒100万,每轮全黑/白之前有2-3次,每次2人,正常都是在第1组消前后,第3组消前后,第4组消前后,别和那组要消的人一起消即可!  [*][img]./mon_201707/01/-17kyzQ7ud2-88m9K8T8S1k-1k.png[/img][wow,spell,236550,cn[无形]]:坦克相互嘲讽,正常在2-3组中间消。[/list][/quote]
[*]3、所以消除的顺序是: [b][color=red]月灼(上一轮没消掉的/或一结束立刻点名的)[/color][/b]==》1组==》[b][color=red]月灼[/color][/b]==》2组==》[b][color=red]坦克[/color][/b]==》3组==》[b][color=red]月灼[/color][/b]==》4组==》[b][color=red]可能的月灼[/color][/b]
[*]4、中了月灼后面组的可以往前面组走,然后不回头,但是前面组的去了后面组后必须回头,否则全部都堆会出问题。例如:3组的人中了月灼,此时月光才到1组。3组人去消了月灼后不再回头,待在那一直等满月即可。但是如果是1组中了月灼,此时光已经到了3组了,1组人去消除,消了后要回1组来,否则留在那4组人员会过多,导致最后爆炸层数过高。正常战斗,[color=red]不允许超过5层![/color]
[*]5、时间轴可见,4轮减伤安排。本团:[quote][list][*]减伤1:奶萨奶潮+链接(链接可留着看情况)[*]减伤2:神歌+暗牧[*]减伤3:奶萨奶潮+链接[*]减伤4:精通+宁静。[/list]护盾如果一个技能就能搞定,那可以留技能在平常阶段救场,各团队看自己情况。[/quote]
[*]6、铺满白/黑时的飞刀在史诗模式下尤为重要,必须躲。所有人集合时看好飞刀方向,连躲3轮。第1轮中了还能救的回来,第2轮再中很难刷了,第3轮时,放弃输出全力躲飞刀。远程们,躲飞刀时可以贴墙,在N边形的边中间位置,如图所示,据说可以躲很多飞刀。[quote][img]./mon_201707/07/62Q13p-7maaK1qT1kS5j-7h.jpg[/img][/quote]
[*]7、铺满时的大招连招是:[quote][list][*]P1:[img]./mon_201707/01/-17kyzQ7ud2-5x6mK5T8S1k-1k.png[/img][img]./mon_201707/01/-17kyzQ7ud2-igs2K7T8S1k-1k.png[/img]护盾+分担:站一起处理即可。没压力。
[*]P2:[img]./mon_201707/01/-17kyzQ7ud2-5x6mK5T8S1k-1k.png[/img][img]./mon_201707/01/-17kyzQ7ud2-983gK8T8S1k-1k.png[/img]护盾+飞刀:开技能刷盾时躲飞刀!压力最大的点。[color=darkblue][u][b]看骑豹子的幽灵猎手的面朝方向![/b][/u][/color][*]P3:[img]./mon_201707/01/-17kyzQ7ud2-igs2K7T8S1k-1k.png[/img][img]./mon_201707/01/-17kyzQ7ud2-983gK8T8S1k-1k.png[/img]飞刀+分担:集合躲飞刀,分担的人看情况了拉好线!压力一般。[/list][/quote]
[*]8、进入P3后,远程务必在外围分散,并且出了箭雨圈/沉默圈后,人贴着圈站,[color=red][b]记住,中沉默圈时跑外面后贴墙放了别动,站定不动4秒!!!站定不动4秒!!!站定不动4秒!!![/b][/color]圈放一个点后,你会发现,最难的P3一下就简单了。
[quote][img]./mon_201707/01/-17kyzQagrs-4uqgZ22T3cS1ry-se.jpg[/img][/quote]
[quote][img]./mon_201707/23/62Q7upx-d84bZfT3cSn2-i1.png[/img][/quote]
[/list][/quote]
[quote][img]./mon_201707/06/62Q13p-9m9sKmToS7g-1q.png[/img]额外的一些侦测。比如月灼、飞刀、灵体射击、月光信标等
[collapse=额外的一些侦测,比如月灼、飞刀、灵体射击、月光信等]^1^T^SGUID^STMW:group:1On=TRGyWZ8G ^SScale^F4858087974371318 ^f-51^SPoint ^T^Sy^F-7369507351580726 ^f-47^Sx ^F-5807296452588013^f-45 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sraid~`1-40 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S236459;~`月灼;~`灵体射击;~`232249;~`暮光战刃;~`月光信标;~`236717 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S三脸连线 ^SControlled^B ^t^N84002^S~`~| ^Sgroup^N18 ^^

^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-27.8 ^t^N2^T ^Sy^N-9.4 ^Sx^N1 ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S绑定/标签 ^SSize^N6 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N16.4 ^Sx^N1.1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^Sn^N2 ^SName^S败类 ^t^N84002^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^^[/collapse][/quote]


===[b][color=blue][size=150%]聚合体[/size][/color][/b]===
[quote][url=http://www.bilibili.com/video/av12461335/#page=1]B站奶萨视角[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av11876540/]DKT视频[/url][url=http://i.youku.com/i/UNDAwOTU3MTE0OA==?spm=a2hww.20023042.uerCenter.5~5!2~5~5~5~1~3!3~A&qq-pf- to=pcqq.group]NQ视频[/url][url=https://www.panda.tv/603378]RL直播及战术日常答疑[/url]3坦5治疗[/quote]
[quote][b][color=red]史诗不同点:1、小怪死掉之后会进入另外个半场一次,需要再次击杀方可。2、内外半场切换的灯笼需要玩家50%血才能点,所以有人要切换半场时治疗不刷他血。[/color][/b]
[list][*]1、整场战斗的战术核心在于:外场[阴森的白骨士兵]好不容易利用内场[堕落女祭司]的[wow,spell,235969,cn[破碎尖叫]]破了盾杀掉后,结果又复活在里面了后又得再破次盾。所以内场得留好相应的1个[堕落女祭司]当做破盾工具。
[*]2、先解释下各个小怪物的技能和处理方式:
[quote]外场-[复活的圣殿骑士]:砸地板+骨盾。3T打法,用个坦专门拉住所有的圣殿骑士,拉到门口位置,全程不杀,一共5个。忽略不计。
[color=red]外场-[阴森的白骨士兵]:5码弹3次的[wow,spell,235968,cn[攫取之暗]]+骨盾。需用内场的破碎尖叫破盾后击杀,到了内场依旧破盾后击杀。核心处理。[/color]
内场-[灵魂残渣]:绿水+死亡5码爆炸。出了A了。外场配LR/XD旋风,内场配DKT。忽略不计。
[color=red]内场-[堕落女祭司]:锁链减速+破碎尖叫破盾。根据时间轴里的分配,留1个,一共2次。死了到外场后不会读破碎尖叫,所以外场的堕落女祭司直接杀。核心处理。[/color][/quote]
[*]3、根据时间轴所示,内场外场的小怪任务如下:
[quote]内场:开局留1个祭司不杀。破外场盾第1次==》外场白骨士兵死亡进内场,破第2次==》内场AOE,外场刷白骨士兵,破第3次==》外场白骨士兵死亡进内场,破第4次==》AOE结束,出小怪+2祭司,连同之前的1祭司,全部击杀==》再次刷新2祭司时外面已有白骨士兵1分钟了,破盾,后循环,4次破盾后全部击杀。(时间轴中红字部分4破盾和蓝字部分4破盾的循环)
外场:除了圣殿骑士坦克拉走外,其他的出什么,杀什么![/quote]
[*]4、内外场在打白骨士兵时请均衡血线,一起出盾后一起炸破。
[*]5、外场最好有DKT/DK,内场必须有个DK。外场用于盾怪出来之后最快速度拉到BOSS面前处理。内场用于单拉一个堕落女祭司出去控制不击杀,最好内场再安排个NQ/ND负责嘲讽一下,免得不读条就去近战。
[*]6、外场放黑水时近战请全部去深紫色区域放,远程尽可能贴着(外场此时无小怪)(内180度)
[*]7、外场尽可能安排:DZ,而后是DH/LR/QS/FS,再然后是鸟D/SS,中了苦痛之矛可以不进内场(DZ)或无伤(DH/LR/QS/FS)进内场。如果要进时没技能了,叫DH/DZ开魔免或斗篷帮忙分担后进去。特别注意内场AOE的时候,请中苦痛之矛要进内场的远程提前往内场组方向跑,这样进去之后内场治疗能第一时间保你。
[*]8、35%血后BOSS不刷新小怪,清理干净小怪后再打进P2。此时注意内外场人数需要均衡,否则30%后无法切换半场。
[quote][img]./mon_201707/02/-17kyzQhnc-aw54Z1uT3cS2xj-k9.jpg[/img][/quote]
[quote][img]./mon_201707/02/-17kyzQhnc-axyoZ20T3cS1hc-sa.jpg[/img]
[/quote][/list][/quote]
[quote][img]./mon_201707/06/62Q13p-9m9sKmToS7g-1q.png[/img]额外的一些侦测。比如内外连线
[collapse=额外的一些侦测,比如内外连线]^1^T^SGUID^STMW:group:1On=TRGyWZ8G ^SScale^F4858087974371318 ^f-51^SPoint ^T^Sy^F-7369507351580726 ^f-47^Sx ^F-5807296452588013^f-45 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sraid~`1-40 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S236459;~`月灼;~`灵体射击;~`232249;~`暮光战刃;~`月光信标;~`236717 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S三脸连线 ^SControlled^B ^t^N84002^S~`~| ^Sgroup^N18 ^^

^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-27.8 ^t^N2^T ^Sy^N-9.4 ^Sx^N1 ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S绑定/标签 ^SSize^N6 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N16.4 ^Sx^N1.1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^Sn^N2 ^SName^S败类 ^t^N84002^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^^[/collapse][/quote]


附件

改动



===[b][color=blue][size=150%]主母[/size][/color][/b]===
[quote][url=http://www.bilibili.com/video/av12461335/#page=1]B站奶萨视角[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av11876540/]DKT视频[/url][url=http://i.youku.com/i/UNDAwOTU3MTE0OA==?spm=a2hww.20023042.uerCenter.5~5!2~5~5~5~1~3!3~A&qq-pf- to=pcqq.group]NQ视频[/url][url=https://www.panda.tv/603378]RL直播及战术日常答疑[/url]2坦5治疗/4治疗[/quote]
[quote][b][color=red]史诗不同点:1、P2吸人需要运5滩黑水、2、场面上多一个帮助我们又是坑我们的小鱼,吃了加伤害3%/治疗回蓝450点每秒,最多50层。小鱼:[/color][/b][list][*]根据BOSS的血线(95%-80%-P2-65%-50%-P3-35%-20%-5%)掉落在固定6个点中的5个。碰下就能吃到。[*]在BOSS相应血量(85%-70%(P2)-55%-40%(P3)-25%-10%)出鲨鱼,不管你拿不拿,它都会被鲨鱼吃掉。如果它在你身上,则你连同被吃掉(死)[*]鲨鱼出现时会对小鱼周边8码有红色血液的法术效果,不跑开则秒杀。所以,放在地上的小鱼在不吃的情况下千万别去碰[*]吃了鱼之后,你不会再中射线、寄生、皮皮虾暗影步。[*]所以在吃鱼过程中,你只需要规避地上的P1-3绿水/紫水/旋风。[*]你只能通过受到伤害来把身上的小鱼放在地上,没有按键可以主动放下。伤害来源包括:[quote][list][*]1、P1-坦克嘲讽慢了的全团伤害(只有P1利用1次)[*]2、P1/3-寄生流血的伤害。所以中了寄生之后别去吃鱼![*]3、P123-分担射线的伤害。但是如果不小心吃了鱼或者没在要求的时间点把鱼放下,则去帮忙分担把鱼放下。尽量别选择此方式,很容易把鱼丢给其他人[*]4、P123-皮皮虾死后的绿水。近战如果吃了小鱼,皮皮虾死之前一定远离它,2秒后产生伤害。[*]5、P1/3-旋风,除非必要,别用旋风把小鱼打下,DOT很疼。[*]6、P2-3的黑水,P2请尽可能别用墨水,需要用来处理吸人。P3则用墨水。[*]7、P2-全团吸人,P2用的就是这个,而且只要掉落,就别再去捡![/list][/quote]
[*]吃鱼小组分配:[quote]第1组:5远程,推荐远程,这样皮皮虾出来后不至于立刻把鱼打落。P1的第1次(97%),P2的第2次(50%)。
第2组:5近战/远程,近战远程都可以,最好别安排AM,这轮需要进行群驱,多安排单体职业,如DZ等。P1的第2次(80%),P3的第1次(35%,开嗜血)。
第3组:剩余近战/远程/治疗,酱油组。P2的第1次(65%)这轮能吃的时间其实很短,只在P2的第1次能吃点时间后尽量压BOSS,让我们躲冲击波时BOSS正好55%,鲨鱼在外面出。当然,压不进去那就算了。20%时还能再吃一次,但是当时场面已经太多黑水了,所以基本上忽略。
[size=130%][color=blue]总结:第1组(97%)-第2组(80%)-[/color][b][color=red]P2[/color][/b][color=blue]-第3组(65%)-第1组(50%)-[/color][b][color=red]P3[/color][/b][color=blue]-第2组(35%)-第3组(20%)-5%随意。[/color][/size][/quote][/list][/quote]
[quote]请结合时间轴,细节安排:
[list][*]1、BOSS的技能时间轴是有2个的,1是根据BOSS的掉血速度来进行出小鱼和鲨鱼。2是每个转阶段的固定技能顺序。此两个虽然独立,但是只要团队正常输出,在每个转阶段都会进行校正一次,基本可以算一个时间轴,特殊死了人后RL提醒团队放鱼即可。
[*]2、P1-2压力都不大。P3特别是20%后才是混乱和压力点,技能需要处理的连招很多。
[*]3、各技能是相互应对,环环相扣的,结合时间轴里的注释,这里就不再文字重复说明。时间轴为避免太乱中并没画寄生[wow,spell,230384,cn[吞噬之饥]]和水圈[wow,spell,230358,cn[雷霆震击]]的节奏,每次中的3个寄生的人记得踩旋风之后出的水圈即可,治疗分配好点对点的驱散。如果遇到治疗被晕,群驱。击落下来的小鱼人读条很疼,经常秒治疗,注意打断/沉默,群拉过去再A(没出这小怪之前,请所有人别乱A,免得皮皮虾血线不够)。而P3的寄生是无法消除的,所以就不再画在轴里。
[*]4、QS的保护可以用来:消寄生的流血伤害、旋风的DOT。在P3的时候,有了寄生直接使用。
[*]5、每个阶段需要应对的连招和注意事项:[quote]P1:
1、第1次旋风:坦克嘲讽晚1秒,全团受伤,把1组小鱼击落(1组人员提前去角落放鱼),同时中寄生的人踩白圈受伤。此时注意给坦一个自保技能降低团队此次受伤的伤害。驱散被晕眩的人后所有人远离掉下的小鱼,紧接着是分担和鲨鱼。
2、第2次旋风:无特别。
3、第3次旋风:吃鱼的2组5人踩白圈,中寄生的3人踩白圈,共8人,AM负责群驱。如果没丢成功,吃射线分担,后所有人远离小鱼。如果提前打进72%了,那就去踩绿水。再不济,也可以追旋风放鱼。[/quote]
[quote]P2:
1、第1次冲击波:无压力,吸人后,小鱼别再吃。一定第一时间去把吸人给处理了,让大家都是站定的状态下分担连线。
2、第2次冲击波:跑位+分担+鲨鱼。这轮最好能在打进55%,这样我们在躲冲击波的时候,鲨鱼是在场地中间。跑位时就得规避好鲨鱼位置了。在角落时分担开链接,冲击波一结束,豹奔迅速帮忙搬运黑水,治疗再开个技能。
3、第3次冲击波:无压力,吸人后,小鱼别再吃。[/quote]
[quote]P3:
1、第1次旋风:旋风+鲨鱼+跑完冲击波。记得1组小鱼组,在跑旋风时在人群后方吃墨水把鱼提前放下后穿风。穿过去后冲击波!
2、第2次旋风:旋风+跑时冲击波。[color=red]出风前一定要秒掉新刷出来的一只皮皮虾,然后把绿水放中间。风出现裂隙时别立刻穿过去,后退等冲击波效果再判断进行跑位![/color]分担时所有人集合一起,开链接和治疗技能。跑完冲击后2组可以吃鱼。
3、第3次旋风:旋风+放鱼+射线分担+跑完冲击波。提前把鱼放下,后跑旋风时远离鲨鱼,注意此时射线放生2人+跑冲击波,放生的萨满和牧师跟着BOSS跑冲击波。
4、第4次旋风:旋风+分担+跑时冲击波。这个比第2次旋风多一个旋风前的分担,放生2人。跑风时同理,别着急立刻穿过去,在风裂缝看冲击波是哪。[/quote]
[*][b]6、整场战斗危险的共4轮。难度方面:[color=red]P3-5[/color]>[color=red]P3-6[/color]>[color=red]P2-3[/color]>[color=red]P3-4[/color],[color=red]P3-5[/color]一定放生,可以选择奶S+MS,[color=red]P3-6[/color]的已经最后了,随便指定2放生。[/b]
[*]7、关于分担(结合时间轴):
[quote]分担各阶段连招情况及细节安排[collapse=分担各阶段连招情况及细节安排][quote]P1:
第1次连线(P1开局):无连招,除了1组已  吃鱼人员
第2次连线(旋风1后):无连招,所有人都能分担(1组已放下鱼,2组鱼未出)
第3次连线(旋风2后):无连招,除了2组已吃鱼人员
第4次连线(旋风3后):无连招,所有人都能分担(2组已放下鱼,70%左右)[/quote]
[quote]P2:
第1次连线(P2开局):无连招,除了3组即将吃鱼人员
第2次连线(冲击波1后):冲击波1后的吸人要处理的快,就没影响,所有人都能分担
[b][color=red]第3次连线(冲击波2时):冲击波2+鲨鱼+分担。所有人尽可能跑一个方向,坦克多拉点,别贴着海浪,链接1。然后立刻豹奔去运水[/color][/b]
第4次连线(冲击波3后):无连招,冲击波3前,除了1组已吃鱼人员。
第5次连线(P3前):无连招,冲击波3后吸人处理完才分担,所有人分担。[/quote]
[quote]P3:
第1次连线(P3开局):无连招,除了2组即将吃鱼人员
第2次连线(旋风1前):无连招,除了2组已吃鱼人员
第3次连线(旋风2前):无连招,冲击波1结束后才会有连线,所有人分担,2组已把鱼放下
[b][color=red]第4次连线(旋风2后):虽无连招,但旋风2时有冲击波,场面较乱,链接1[/color][/b]。
[b][color=red]第5次连线(旋风3时):旋风+分担+鲨鱼,牧师/萨满自杀,复活图腾[/color][/b]。
[b][color=red]第6次连线(旋风4时):旋风+分担,随意人员+萨满自杀[/color][/b]。[/quote][/collapse][/quote]
[quote]总结:[list][*]1、团队分4组进行分担。正常情况下,每条射线需2人帮忙分担,加中的人,共3人。
[*]2、将吃鱼或已在吃鱼的不分担
[*]3、中了连线的人请把线拉长点,让近战好分担。最左边和右边的线注意拉开点,给中间的2条线多点生存空间。
[*]4、分担方式我们采用指定的方式:[quote][list][*]4条线中有一条线尽量是在BOSS面前,剩余3条线在BOSS屁股后面。[*]3组吃鱼人员平均分配到屁股后的3条线中[*]2坦克+2治疗专门吃BOSS面前的线[*]如果遇到4条线都在BOSS屁股后面的,以面对BOSS最右边的线当做BOSS面前的线来看待[/list][/quote]
[quote][img]./mon_201707/23/62Qdgf4-j1euZ2sT3cSvj-qd.jpg[/img]
[/quote]
[/list][/quote]
[/list][/quote]
[quote][color=red][size=150%][b]图很大,别点!右键另存去桌面,打开了结合以上内容查看。[/b][/size][/color]
[img]./mon_201707/08/-17kyzQhnk-kh38XfZ45T3cS33s-rh.jpg[/img]
[/quote]
[quote][img]./mon_201707/10/62Q2t69-ddlfK26T1kS5x-5s.png[/img]
[color=red][b][size=130%]请设置BOSS为焦点!!然后连同下面的TMW一起做才能生效!!再问自杀[/size][/b][/color][collapse=主母拿鱼丢鱼侦测TMW1,可缩放后丢旁边,始终隐藏的,请设置BOSS为焦点]^1^T^SGUID^STMW:group:1PV24NsFPjMM ^SScale^F5404319767592961 ^f-53^SRows ^N4^SPoint ^T^Sy^F-7959148347363098 ^f-46^Sx ^F4854510803484672^f-44 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^SName^S祖母吃鱼百分比 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SType^Sconditionicon ^SStackMin^N1 ^SName^S邪能怒火 ^SShowTimerText^B ^SConditionDurEnabled^B ^SStackMax^N10 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S<= ^SUnit^Sfocus ^SLevel^N97 ^SName^S邪能怒火 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S<= ^SUnit^Sboss~`1 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N97 ^t^Sn^N2 ^t^SConditionDur^N8 ^SStackMaxEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SAnimColor^S80ff0000 ^SType^SSound ^SSound^SCartoon~`FX ^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N4 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^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-27.8 ^t^N2^T ^Sy^N-9.4 ^Sx^N1 ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S绑定/标签 ^SSize^N6 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N16.4 ^Sx^N1.1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^Sn^N2 ^SName^S败类 ^t^N84105^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^^[/collapse][/quote]

[quote][img]./mon_201707/10/62Q2t6g-2r14KcT8S2q-2l.png[/img]
[collapse=TMW2,整合主母的图标,把这个放到相应的位置就可以。务必做这个连同上面的!]^1^T^SGUID^STMW:group:1PMsD2k5pNyS ^SScale^F5059138077851653 ^f-50^SPoint ^T^Sy^F8022288767137584 ^f-48^Sx ^F-6372069805977790^f-46 ^t^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1PV24Ns3bAFx ^N2^STMW:icon:1PV24Ns3jnV= ^N3^STMW:icon:1PV24Ns3oF83 ^N4^STMW:icon:1PV24Ns3sdns ^N5^STMW:icon:1PV24Ns3x0Pe ^N6^STMW:icon:1PV24Ns3=wz1 ^N7^STMW:icon:1PV24Ns42rXt ^N8^STMW:icon:1PV24Ns46_8t ^N9^STMW:icon:1PV24Ns4AlgP ^N10^STMW:icon:1PV24Ns4EvHE ^N11^STMW:icon:1PV24Ns4Ifpc ^N12^STMW:icon:1PV24Ns4MpQd ^N13^STMW:icon:1PV24Ns4Rb6R ^t^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N25^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N26^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N27^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N28^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S祖母吃鱼整合图标 ^t^N84105^S~`~| ^Sgroup^N24 ^^[/collapse][/quote]






===[b][color=blue][size=150%]侍女戒卫[/size][/color][/b]===
[quote][url=http://www.bilibili.com/video/av12461335/#page=1]B站奶萨视角[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av11876540/]DKT视频[/url][url=http://i.youku.com/i/UNDAwOTU3MTE0OA==?spm=a2hww.20023042.uerCenter.5~5!2~5~5~5~1~3!3~A&qq-pf- to=pcqq.group]NQ视频[/url][url=https://www.panda.tv/603378]RL直播及战术日常答疑[/url]2坦5治疗[/quote]
[quote][b][color=red]史诗不同点:1、P1阶段额外周期性地多4个球追不同颜色的玩家,需同色的人过去帮忙撞掉。2、P2阶段所有的球必须全部都撞到,否则全团受伤。[/color][/b]
[list][*]1、所有近战/远程共分为4组,近战邪能1组,光明1组,远程邪能1组,光明1组。如站位图所示。吃到相应颜色去相应点,负责帮忙处理P1额外的球以及P2的球。
[quote][img]./mon_201707/23/-17kyzQdgk5-5wa8Z2gT3cS1hc-sa.jpg[/img][/quote]
[*]2、P1的球的样子如下,别吃错:漩涡全部都跑,有边框的需要吃。[quote][img]./mon_201707/05/-17kyzQ13p-jz81ZgT3cSeh-89.jpg[/img][/quote]
[*]3、P1的时间轴是非常固定的,以整个模块进行复制。如时间轴图所示,不再复述。
[quote][img]./mon_201707/23/-17kyzQqs78-cbdbZ1nT3cS1cl-lr.jpg[/img][/quote]
[*]4、所有P2吃球的压力都在顶在最前面的近战。坦克各吃最靠墙的线,剩余黄绿分别安排2近战吃。吃法以TMW为准,需各RL导入最后的TWM后自行修改团队成员名字。
[quote][img]./mon_201707/23/-17kyzQami9-5a48ZoT3cSey-k5.jpg[/img][/quote]
[*]两种组合:黄绿黄绿,绿黄绿黄,在BOSS每次灌注换颜色的时候落地的第1个圈就决定了。所以,RL在每次BOSS灌注时提醒团队变色的换位置的同时让所有人找第1个圈。
[*]魔神团队指挥时以4个词代表出现的球:黄近、黄远、绿近、绿远。分别代表需要出去吃的相应颜色的远程/近战[del](不是出现的位置)[/del],其他人记得躲开。
[*]团队开荒时会时不时突然灭团大多数是因为[wow,spell,235117,cn[动荡的灵魂]]]没刷上,史诗模式下动荡灵魂的伤害非常之高,特别是刚中动荡的时候,会瞬间掉血,一个治疗不注意,中的人死了,那就团灭了。若你身上已中一个动荡,结果又触发另一动荡,前者动荡也会直接引爆,导致灭团,如连撞2个不同颜色的球或中动荡后碰到异色团员等。所以也就要求治疗尽可能保证团队满血,同时规避以下动荡的灵魂的获取方式:
[quote]1、地上的异色漩涡没躲
2、异色球出现后被追上(同色组没过来撞掉)
3、坦克嘲讽错
4、异色人员站一起或跑位撞到--RL提前安排好出现球需要同色组过来撞时的团队移动方向。
5、BOSS自然点名的3个人
6、P2跑位时吃错球[/quote]
[*]P1阶段的4个球出来的位置是根据人的站位来出的,所以远程别跑太远。
[*]处理动荡的灵魂跳中间天井后被击飞到天上的时候,可能BOSS也会点此人,那么球就会出在天上。天上掉下来时记得团队特殊照顾,或重新来过。。。。
[*]跳中间天井时请错开5码,免得相互击飞,无法控制落地位置。
[*]每次转阶段时,远程们先给近战让位,让近战先跑前面去。后远程吃中间道的球,治疗自行安排左右2边(跑位时治疗分配悬崖和内圈,如视频中语音提示)
[*][img]./mon_201707/23/-17kyzQdgk4-539tK1qToS3l-70.png[/img]吃球TMW,各RL自行修改成对应团员名字。
[quote][list][*]正常团队安排的都是近战在前面负责吃球。
[*]假如近战不够,则额外安排移动施法损失不大并且[b]脑子灵光[/b]的人在前面帮忙吃球。这BOSS的DPS一点都不缺,吃球非常非常非常重要!
[*]吃球人员只看TMW,RL或安排近战从上往下看,除非[中间]/[悬崖]全部都只有一个颜色[del](脸黑到爆炸)[/del],否则按站位图中的指派方式来进行。[/list][/quote]
[collapse=近战吃球TMW]^1^T^SGUID^STMW:group:1POt7pAHtGXA ^SScale^F8916724158037999 ^f-52^SRows ^N4^SPoint ^T^Sy^F5379892601835501 ^f-47^Sx ^F5328615063420913^f-45 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SColumns^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S爱丽丝菲儿 ^SType^Sbuff ^SName^S235240;~`235253;~`241316;~`光明灌注 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S中间 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^SSlaughterr ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S235240;~`235253;~`241316;~`光明灌注 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S悬崖 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^SSignature ^SType^Sbuff ^SName^S235240;~`235253;~`241316;~`光明灌注 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S中间 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^SNyako ^SType^Sbuff ^SName^S235240;~`235253;~`241316;~`光明灌注 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S悬崖 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S饼酱酱 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S235240;~`235253;~`241316;~`光明灌注 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S霧以泪聚 ^SType^Sbuff ^SName^S235240;~`235253;~`241316;~`光明灌注 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S倾漓 ^SType^Sbuff ^SName^S235240;~`235253;~`241316;~`光明灌注 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^S肋条肉 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S235240;~`235253;~`241316;~`光明灌注 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N11^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N12^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S侍女近战侦测 ^t^N84002^S~`~| ^Sgroup^N29 ^^

^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-27.8 ^t^N2^T ^Sy^N-9.4 ^Sx^N1 ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S绑定/标签 ^SSize^N6 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N16.4 ^Sx^N1.1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^Sn^N2 ^SName^S败类 ^t^N84002^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^^[/collapse]
[/list][/quote]


===[b][color=blue][size=150%]堕落的化身[/size][/color][/b]===
[quote][url=https://www.bilibili.com/video/av12461335/index_4.html]RL视频[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av11876540/]DKT视频[/url][url=http://i.youku.com/i/UNDAwOTU3MTE0OA==?spm=a2hww.20023042.uerCenter.5~5!2~5~5~5~1~3!3~A&qq-pf- to=pcqq.group]NQ视频[/url][url=http://video.tudou.com/v/XMjkxMjg3NzY1Mg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0]DZ化身[/url]2坦4治疗,近战越多的DZ越轻松,远程越多的FS/LR越轻松[/quote]
[quote][color=red][size=120%][b]史诗不同点:[/b][/size][/color]
[quote][b][color=red]1、除了需要用侍女挡的绿线之外,还额外有两条紫色的线需要挡。[/color][/b]
[list][*]挡紫线之后会获得[img]./mon_201707/11/-17kyzQhnn-4ab2K8T8S1k-1k.png[/img]的Debuff,治疗效果降低10%,可叠加,持续1分钟。如果叠到10层,则被秒杀。
[*]正常吃到6层后,交由下一个负责吃。一共需要6-7组人员。(有的团队采用6组,魔神是用的7组,有一组作为缓冲,增大容错性)
[*]也就是说,左右2条紫线(2条线不管咋出,肯定有左右之分)分别对应AB2组,每组安排7个人轮流去吃。
[*]挡线的人额外注意规划好跑绿圈的路线,直线跑前或后退,别把自己封死。而非当前吃绿线的人员,不允许站到轨道上堵路或放绿水。
[*]挡线的人也是会中飞刀的,其他人别穿他们。
[*]紫线和绿线一样,是会变的,只是没有那么绿线那么频繁而已,请注意好变化时换位置去吃。50秒变一次,通过战术的7组人员的安排,能固定知道每次变化时谁负责接新线。
[*]吃射线的人假如意外死亡层数没吃到或者还没吃到相应层数后面的人就接上了,此时如果能立刻交替就交替回来,无法交替的话那少吃的层数交由后面组的人多吃相应的1-2层或者直接安排个替补吃。
[*]TMW后附。这个BOSS吃线是重中之中。能处理好这个,过50%。[/list][/quote]
[quote][b][color=red]2、P1中各种技能数量的变化:[/color][/b]
[list][*]地上需要分担的圈变成5个。漏一个直接团灭。团队20人,扣除1坦侍女+2正在吃线+2即将吃线的人,剩余15个人,每个圈900万暗影伤害,3人分担即可。有盾墙的话可酌情处理。单吃人员根据技能CD和实际打的情况后再做安排。
[*]飞刀变成5个。前3不变,后添加2。中了飞刀尽量别连吃连线的人,如果是远程中后方的飞刀,尽可能往后跑,让飞刀只在后场穿梭。
[*]侍女的绿线变化位置更为频繁,坦克得频繁换位。特别是要打侍女的过程中的换线,坦克记得提醒团队。
[/list][/quote]
[quote][b][color=red]3、P3多5个接圈,类似基尔加丹的接圈。:[/color][/b]
[list][*]接圈的人有350万火焰伤害,所有人都可以吃,正常安排远程吃。只要漏圈,就是团灭。
[*]接圈的CD如时间轴所示,一共4次,最后次忽略,前3次都要妥善安排。[quote][list][*]第1次团队干扰条件不大,只有风,提前分配位置。练10-20次也就可以了[*]第2次9块版接8圈,有风,接完立刻点名,也有干扰。[*]第3次就4块版,但是同时出的点名,所以得分配好替补人员,特别是靠近人群的。[/list][/quote]
[*]每个人接圈的位置按各板块进行区分。
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[/quote]

[quote]
[quote][size=150%][color=blue][b]时间轴图:[/b][/color][/size]
[quote][img]./mon_201707/30/62Q13r-letxXcZ3cT3cS2bz-xt.jpg[/img][/quote]
[quote]有必要的解释:
1、时间轴是按着完美的战斗技能来做的图。如果你漏线了,整个时间轴就错了。
2、即使在不漏线的情况下,BOSS偶尔也会使坏,在第2、3、4次大爆炸前都有可能多穿插进一个飞刀/绿圈。此时,后面的时间轴就会产生错乱。RL们需要谨记技能顺序或者打熟后兵来将挡水来土掩,但得额外提醒接线人员不同的技能顺序了。
3、也就是说整个时间轴,至少存在2个,我所画的,是正常或者说完美的时间轴。如果在第2次大爆炸前多穿插进一个飞刀,这时就可以提醒团队是第2种时间轴了,下个大爆炸前是第2种组合了(原本的“飞刀-绿圈-分担-飞刀”变成了“绿圈-飞刀-分担-绿圈”)。
4、也就意味着,这个BOSS你得练习2种时间轴上的接线/挡线的规律,练熟了,才有可能稳定P1。
5、时间轴中的数字1-7分别是对应7组吃线人员(有部分团队安排的是6组,魔神之所以选择7组是因为可以容许1组的失误进行缓冲,近战多的团队,请安排去2,3组,这样不会影响到打侍女及尽量错开接线近战跑绿圈这种坑爹组合,治疗组尽量安排去6,7组是因为打侍女的时候需要输出全部参与,而6,7是所有时间轴中侍女盾的时间)
6、接线是团队重中之重,需要团队每个接线人员不断练习和记住顺序及场面技能,RL额外辅助提示,特别是新线。
[/quote][/quote]

[quote][size=150%][color=blue][b]接线细节图:[/b][/color][/size]
[quote][img]./mon_201708/08/62Qhoo-agi9ZkT3cSze-lo.png[/img][/quote]
[quote]有必要的解释:
1、时间轴是以第1种时间轴来进行分配的,理想状态。
2、每一波的细节在表中已经基本都说清楚了,RL要求团队每组记住自己的组合和应对。
3、如果BOSS切换到第2种组合时,RL需告诉团队的是下轮技能和接线的人员,那时就是兵来将挡水来土掩了。特别注意提醒第2种组合中有绿圈要来的时候的应对,这里不再复述。
[/quote][/quote]

[quote][size=150%][color=blue][b]P1接圈分配图:[/b][/color][/size]
[quote][img]./mon_201708/08/62Qhoo-9k7mXaZ2wT3cS1gw-s0.jpg[/img][/quote]
[quote]有必要的解释:
1、踩圈组合如图所示。
2、能单吃圈的职业有:[quote][list][*]DZ佯攻
[*]坦克
[*]DH盾墙
[*]毁灭术SS盾墙+牺牲盾
[*]奶D树皮+变熊+激流10%血+闪避装
[*]奶萨回血图腾+激流10%血+变狼5秒+(星界)+(树皮)
[*]免疫类技能:龟壳/冰箱[/list]
[/quote]
3、比较推荐的是DZ,P1和P2都是VIP,如果没有,则用DH,跑位比较快。固定1坦克接BOSS面前的圈(别用牛头人)。远程的2个圈可以奶D/奶萨来吃。特殊轮可以用FS/LR/SM来帮忙。
4、有2-3个DZ/DH是最好的,这样就分配在图中的25圈。[quote]坦克不管哪种组合,都吃BOSS前面的圈。[list][*]前1后4,吃前面[*]前2后3,吃前面中间[*]前3后2,吃前面中间[/list][/quote]
[quote]盗贼1不管哪种组合,都吃最左边的圈。[list][*]前1后4,吃后面左边[*]前2后3,前面的圈是在1号圈左边,则吃这个前面左边的(平常这个盗贼就是站在BOSS左手边角落,出圈时看前面是否有2个,是否左边有1个,是的话就踩,不是的话那就踩后面3个的左边)[*]前3后2,吃前面左边[/list][/quote]
[quote]盗贼2不管哪种组合,都吃右边的圈。[list][*]前1后4,吃后面右边[*]前2后3,前面的圈是在1号圈右边,则吃这个前面右边的(平常这个盗贼就是站在BOSS右手边角落,出圈时看前面是否有2个,是否右边有1个,是的话就踩,不是的话那就踩后面3个的右边)[*]前3后2,吃前面右边[/list][/quote]
5、远程这边如果有额外的DH/SS等最好不过,没有的话正常情况下2-3人分担吃就可以,特殊轮次需要单吃(以魔神战术中的配置和接线来设定,各RL根据自身团队的配置进行调整):
[quote][list][*]2-6时,左边萨满线由小德接走,此时全团开始打侍女,为最大化输出侍女,进行单吃而非分担(分担时可能打不到侍女)左边奶萨回血图腾+激流10%血+变狼5秒+星界+树皮,右边远程由LR/FS/SS单吃,剩余3个圈依旧交由DZ
[*]3-5时,萨满因为要接AM线,无法帮忙XD分担,而且立刻也要所有人打侍女。此时给左边奶D激流刷满后由奶D单吃,右边交由LR/FS/SS单吃。当然,依旧有其他能单吃的职业也能帮忙安排。
[/list][/quote]
6、综合来说,单吃的DZ+坦克是固定每一轮都必须去的。而其他的2个圈进行单吃的情况下只存在于2次需要打侍女盾的时候,以此来让DPS更多的参与输出而非分担中。
[/quote][/quote]

[quote][size=150%][color=blue][b]关于飞刀、绿圈等其他细节友情提示:[/b][/color][/size]
[quote][img]./mon_201708/08/62Qhoo-7kywK7T8S1k-1k.png[/img][size=130%][color=blue][b]飞刀:[/b][/color][/size]:1、飞刀前3后2,近战无条件去左或者右,SS可以帮忙放传送门去相应左边中间或右边中间,来规避跑来不及的情况
2、DZ基本上都是去左上或者右上固定站位,如此进行绿圈或者飞刀时开佯攻不会影响到其他人
3、DZ天降杀鸡时请尽可能在中间3个轨道,否则会比较容易出现BUG掉到地下去
4、远程中飞刀时如果是后方的飞刀,那就尽量让飞刀穿后场,而非是前场
5、所有飞刀原则上不允许穿近战所站区域,特别是打侍女过程中,只要规避近战区域的话那就可以别跑太远,免得浪费太多输出
6、如果你正在接线,中飞刀时,只能硬吃,提醒下团队或近战[/quote]

[quote][img]./mon_201708/08/62Qhoo-fudK8T8S1k-1k.png[/img][size=130%][color=blue][b]绿圈:[/b][/color][/size]:1、绿圈禁止放在所有接线人员的轨道上,谁放杀谁!这是很重要的灭团点,RL提醒清楚每次绿圈来临前的规避轨道。也就是说,除了正在接线的人员,平常其他人一律不允许站轨道上。
2、绿圈一共一次是5个,别乱别急,正常小碎步或者转圈圈就过去了,切忌一顿豹奔加速乱跑,除非你反应慢了得迅速离开原区域。
3、每波接线前后的绿圈是最需要注意的,比如SS和AM接新线前找了轨道后先跑绿圈后顺带接到新线。
4、第2种组合种会出现近战接线的时候出绿圈的情况,请其他人规避轨道,近战沿着轨道往跑出来。
5、坦克是不会中绿圈的,所以近战们别过去害坦克[/quote]
[/quote]

[quote][size=150%][color=blue][b]P2战术图:[/b][/color][/size]
[quote][img]./mon_201707/30/62Q13r-4ytsZ2fT3cS107-sa.jpg[/img][/quote]
[quote]有必要的解释:
1、BOSS砸地板的范围你可以理解成是以他所踩地板相邻3个版块的区域进行破坏的,通过学习和比较method/jth/@的视频,最终确认此战术。感谢先驱者们辛苦开荒的付出和努力!
2、请多注意BOSS的脚下的圈,特地画上去的,别浪费我的苦心和细节。
3、每次跑位,务必躲风!务必躲风!务必躲风!
[/quote][/quote]

[quote][size=150%][color=blue][b]P2分配踩圈图:[/b][/color][/size]
[quote][img]./mon_201707/30/62Q13r-7e3eZ2sT3cS107-sa.jpg[/img]
[/quote]
[quote]有必要的解释:
1、白=第1次踩圈,黄=第2次踩圈,红=第3次踩圈
2、第3次踩圈请分配补漏人员,特别是4/5块版。
3、各RL根据自己的团队配置,妥善安排近战/远程及自保减伤职业
[/quote][/quote]

[quote][size=150%][color=blue][b]P2分担图:[/b][/color][/size]
[quote][img]./mon_201707/30/62Q13r-4jb5XbZ31T3cS107-sa.jpg[/img]
[/quote]
[quote]有必要的解释:
1、结合视频看!还有问题可回帖提问。
2、画的这么多这么好,不如一次点名运气好,[del]MMP。[/del]
[/quote][/quote]
[/quote]


[quote][size=150%][color=blue][b]TMW:[/b][/color][/size]
[quote][size=130%][color=blue][b]简易版TMW:[/b][/color][/size]
[quote][img]./mon_201708/08/62Q7uyx-ksqpK28ToS34-9s.png[/img][color=red][size=130%][b]请各RL根据自己团队的人员分别输入名字即可,职业有变化的话也可以变图标。TMW会在接线的时候显示高亮,非接线时半透明。[/b][/size][/color]
[collapse=修改方式][img]./mon_201708/08/62Q7uyx-gs21ZcT1kSf7-i6.png[/img][img]./mon_201708/08/62Q7uyx-78vsK19T1kSf3-i9.png[/img][/collapse]
[collapse=吃连线的TMW]^1^T^SPoint^T ^Sy^F7672323647919587 ^f-49^Sx ^F8209282914844672^f-46 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SScale^F8821547145887737 ^f-52^SRows ^N7^SGUID ^STMW:group:1PPCPfPMIs4P^SColumns ^N2^SName ^S化身吃线^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^SBreakdown ^SType^Sbuff ^SName^S240728 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^SBreakdown ^SLevel^N57 ^SName^S240728 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1PHeV2Qcuuqf ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S133 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.53 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^N102^T ^SAlpha^N0.5 ^t^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStack ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sicesoul ^SType^Sbuff ^SName^S240728 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^SIcesoul ^SLevel^N57 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[quote][size=130%][color=blue][b]RL复杂版TMW:[/b][/color][/size]
[collapse=复杂版导入和设置方式][quote][img]./mon_201708/08/62Qhoo-87t0K10ToS8d-bz.jpg[/img]
TMW第一部分,附件中化身复杂TMW1。导入后直接缩放到最小丢旁边去就可以了。当然,如果需要进行修改职业图标的话可以修改,其他的都无需动,我主要做的是时间轴的计时。[/quote]
[quote][img]./mon_201708/08/62Qhoo-mj5K6T8S22-aw.jpg[/img][img]./mon_201708/08/62Qhoo-dw0KcT1kSc7-5o.png[/img][img]./mon_201708/08/62Qhoo-y63K1ToS3u-1j.png[/img]
TMW第二部分,团员做好了后留下你自己的组就行,比如AM组,你找到其中的AM整合图标,然后其他的全部删除了。记得把始终隐藏给取消掉。[/quote]
[quote][img]./mon_201708/08/62Qhoo-cu5kK4T8S31-4i.jpg[/img]
TMW第三部分,适合RL使用。RL导入前面2个后直接都进行缩放丢旁边,前2个TMW不做任何改动,把这2图标放在你需要看的位置就可以。[/quote][/collapse]
[img]./mon_201708/08/62Qhoo-es7oZhT1kS86-9x.png[/img]
[color=blue]这个复杂版的TMW设置当初主要是为了RL在指挥的时候能告诉团队下一轮是谁负责吃,当时场面的组合是什么,需要注意应对什么,在下轮组合来临前5秒会抖动,方便RL们能最快速度在你未掌握时间轴的前提下有东西可以进行提示。
时间轴是以第一种时间轴来做的,如果变为第2种的,就没太大用处了,RL需要思维中立刻切换到第2种组合去[飞刀-绿圈-分担-飞刀] VS [绿圈-飞刀-分担-绿圈]。
当练习熟练后,时间轴铭记于心了,基本用处不是很大。
希望前期对各RL们能有所帮助。[/color]
[/quote]
[/quote]

[quote][color=blue][b][size=150%]削弱后的化身细节安排:[/size][/b][/color]
1、要踩的分担圈从5个变成4个。
[img]./mon_201709/03/62Q2h-kwmlXaZ2xT3cS1gw-s0.jpg[/img]
2、盗贼佯攻不再降低绿圈的伤害,盗贼该跑的自己设计好路线。
3、飞刀的跑位方式:
[img]./mon_201709/03/62Q2h-8zmyXbZ2yT3cS1hc-sa.jpg[/img]
[/quote]

附件

改动



[l][img]./mon_201708/26/62Q2h-fzc7ZkT3cS9a-bm.png[/img][/l]






[b][color=blue][size=550%]基尔加丹[/size][/color][/b]







[quote][color=red][size=150%][b]视频地址:[/b][/size][/color]
[url=https://www.bilibili.com/video/av12461335/]RL奶萨视角[/url][url=http://www.bilibili.com/video/av11876540/]熊坦视角[/url][url=https://www.bilibili.com/video/av13580602/?from=search&seid=7305163205756161311]CJQ视角-是的,坑爹的CJQ[/url][url=http://v.youku.com/v_show/id_XMjk3NTA5NjIwNA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0]奶骑视角[/url][url=http://video.tudou.com/v/XMjk4NzQyMzE1Mg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0]盗贼视角[/url][url=https://www.bilibili.com/video/av13456197/]SS视角[/url]
[/quote]

[quote][color=red][size=150%][b]团队配置:[/b][/size][/color]
[quote][collapse=团队职业选择]2坦+4治疗+很多盗贼+若干战士+若干法师+若干猎人+1个术士+1-2个鸟德+其他剩余职业
[list][*]坦克:熊T因为神器、冲锋、豹奔、高血量,当之无愧VIP。其他的则根据团队现有坦克自行组合。至于有的团队打3T,不是很推荐,整场战斗的DPS压力还是有的,特意安排个坦去踩大圈的行为,收益不高。
[*]4治疗:奶萨必备一个,其他奶骑,奶德,戒律牧等,奶僧的话,厉害的话也可以。
[*]近战输出:盗贼+战士,不管是踩圈还是分担还是补漏还是击飞应对,都游刃有余,而且输出很舒服。至于其他近战输出,看团队情况补漏(带脑子机灵不会掉下去的)
[*]远程输出:猎人+法师,同上。额外至少安排个SS是为了放传送门,而且输出也很可以,1-2个鸟D是用来内外场AOE镜像。剩余团队看情况补漏。
[*]虽然带能位移的能有不少容错(详见后面的史诗不同点),不过带有脑子的最重要![/list][/collapse][/quote]
[/quote]
[quote][color=red][size=150%][b]史诗不同点及战术安排:[/b][/size][/color]
[quote][b][color=blue]1、末日决战的改变,就是俗话说的接圈。从原本的1个大圈若干小圈变成2大圈+6小圈的组合,全程战斗一共13次接圈,任何1个圈都不能漏!!!注意,战术细节分解中提到的治疗踩/盗贼踩等,均只是理想分配方式,可以靠拢,并非绝对要求如此,别漏圈就行。[/color][/b]
[quote][collapse=接圈分配细节][list][*]可以说,这是整场战斗的主旋律。需要RL制定清楚每轮接圈的人员,漏掉任何一个圈就是灭团。
[quote][b][size=130%][color=green]接圈战术安排概括:每轮2个大圈用相应职业进行技能应对接,6小圈每轮DZ都吃,剩余小圈其他的治疗/远程/近战轮番去吃。积极都去吃,宁可多吃一层也不能漏![/color][/size][/b][/quote]
[*][color=blue][size=130%][b]大圈[/b][/size][/color]必须用坦或大技能来接,物理伤害,获得的Debuff持续10秒,治疗刷下即可。能吃大圈的职业如下,各RL根据自己团队的职业配置[color=red][b]结合后面的时间轴图[/b][/color]进行妥善安排,并至少安排1个进行替补:
[quote][list][*]坦克:没有邪爪层数时开个铁鬃踩。如若有邪爪层数,则开技能吃。正常情况下,每轮都可以踩,但是为了战斗的稳定,不让BOSS到处跑,只有若干轮安排了坦克,后会详细说明每一次需要踩的职业。
[*]法师:冰箱,CD为4分钟。
[*]盗贼:佯攻+假死,CD为6分钟。
[*]猎人:龟壳,CD为3分钟,兽王带橙装护腕2分钟。
[*]骑士:无敌/给保护快速位移职业(治疗NS/ND、远程输出FS、近战ZS)。奶骑/惩戒给保护后循环,CD为4分钟。无敌基本上不会用来踩圈,P1和黑夜用于两连飞,实在无人踩的话再开无敌踩,保证不漏圈灭团先!
[*]肉身:死,你也必须把大圈给我接住了![/list][/quote]
[*][color=blue][size=130%][b]小圈[/b][/size][/color]是所有职业全部都能吃的,1分钟Debuff(和大圈的Debuff图标一样,但却是相互独立的),正常治疗能刷的住2层,一般1层即可。
[quote][list][*]盗贼:主要吃小圈人员。削弱后一共就6个小圈,团队如果有4个盗贼,则分配好左前、右前、左后、右后的接圈人员,如站位图所示。每轮都吃,层数高后用斗篷解除。剩余2个则让剩余的坦克/远程/近战/治疗轮流来吃。如果只有2-3个,则RL优先安排左前、右前,因为BOSS面前的远程不容易看,剩余的人员均分去每片区域负责。
[*]坦克:无需踩大圈的坦克可以帮忙就近踩下小圈。
[*]治疗:只在相应轮帮忙踩小圈,后详述。
[*]远程:提前分配好位置,如站位图所示,轮流去踩。层数最高2次,别吃3层。
[*]近战:额外补漏,特别是战士,VIP大跳补圈人员。
[img]./mon_201708/26/62Q2h-juu5Z2gT3cS1hc-sa.jpg[/img]
[*]图中黄字为4盗贼,蓝字为法师,绿字为猎人,(如此分配是为了提前安排好接左大圈、右大圈的人),其他白字为远程/治疗,不包括奶Q(只刷坦,接圈随缘)及剩余的近战。此分散的方向也用于P2最强一波前的团队拉回时五环时的人员分散方向,RL需在开打前都分配清楚。
[*]接小圈的时候,各个区域的人一定先扫一下每个区域的最角落顶点处,在光柱背后,很容易被遗忘而导致灭团,别问我为什么。
[/list][/quote]
[*]这边整体说下魔神团的接圈安排,各RL做个参考。我团队:[color=blue][b]1CJ给保护+1奶Q给保护+4DZ+2坦克+2FS+2LR。[/b][/color]团队在额外有FS/LR/DZ的情况下可顶替相应的QS保护位。后面会在每阶段分解中详述,并说明为何如此安排:
[quote]
P1有3波接圈:[quote][list][*]第1波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-坦克+NQ保护的治疗。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-治疗+远程。刚开局,让坦克和治疗去踩圈,输出专注输出。
[*]第2波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-2LR。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-DZ+输出。击飞结束后踩圈的。
[*]第3波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-2FS。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-DZ+治疗(输出补漏)。[/list][/quote]
飞天有2波接圈:[quote][list][*]第1波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-2坦克。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-DZ+输出(治疗不踩)。打进飞天的时间控制下,后详述,让坦克不带邪爪的情况下踩2个大圈。
[*]第2波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-2坦克。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-治疗+输出补漏。(DZ在分担射线无法踩圈)[/list][/quote]
P2有8波接圈:[quote][list][*]第1波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-坦克+CJ保护的战士。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-DZ+远程。(治疗不踩,准备治疗镜像)
[*]第2波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-2LR。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-DZ+远程。(治疗不踩,正在刷镜像)
[*]第3波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-2DZ。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-剩余DZ+治疗。(输出补漏)
[*]第4波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-1DZ+NQ保护的战士。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-剩余DZ+输出。
[*]第5波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-1坦克+1FS。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-DZ+输出。最强一波,治疗专心准备刷血,最多帮忙踩近的。
[*]第6波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-1坦克+1FS。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-DZ+治疗。(输出补漏)  
[*]第7波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-2LR。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-DZ+输出。(治疗镜像刷的快,也可以帮忙踩)
[*]第8波:[color=blue][b]大圈[/b][/color]-1坦克+CJ保护的法师。[color=blue][b]小圈[/b][/color]-DZ+无层数的人。准备进黑夜。  
[/list][/quote]
全程补漏人员:[quote][list][*]RL在以上时间轴安排过程中,着重安排LR组的龟壳,因为其技能关系到P3开龟壳带球的技能CD。P3的第三个火球需要带的时候方尖碑正好爆炸,我安排的是LR开龟壳硬吃方尖碑爆炸然后带球。所以RL根据此时间,逆推回P1-2中的CD进行安排。其他各技能如保护、冰箱等也是基本CD到了循环使用。
[*]除此之外,我团队在战术安排中全程安排一个盗贼进行补漏。不用想着让其他组合中非坦克的人过来补,那样反而会更乱。只安排这个盗贼来处理,其次是应急的没任务的坦克带着BOSS进行补。
[*]额外特别注意P2最强一波的输出镜像轮,即P2第5波,此时如果此法师被点输出镜像无法踩大圈,则此法师和后面的法师互换踩圈(开麦喊!);假如另外个法师也被点镜像,则此盗贼补漏;如果此盗贼也被点镜像(点了2FS+1DZ),此时场面上其他所有能接大圈的技能都在CD,则坦克带BOSS过去(影响较大,且有邪爪,注意朝向)。或者直接放弃重来。
[/list][/quote]
[*]请RL一定要求每轮接大圈的2个人其中有一人是可以[b][color=red]开麦指挥分配接大圈![/color][/b][b][color=red]开麦指挥分配接大圈![/color][/b][b][color=red]开麦指挥分配接大圈![/color][/b]
[*]我团队安排2大圈时提前分配好此两人的踩圈区域,如第一组我和1坦克踩,我负责指挥,我主负责左,坦负责右。此时如果2个都在左,我左后,他左前。都在右,我右后,他右前。也就是说指挥以:左、右、前、后为基准,接大圈的其中一人开麦喊说:我接左、左前、后等清晰明确的方位,另外个人找场面上另外个圈后去踩。
[*]额外让4个盗贼注意好左前、左后、右前、右后的小圈,如果就2-3个没问题,如果多了,提醒团队如:右前4个圈,帮忙踩。
[*]除这2个人外,其他人少说话,免得都是吵闹声,务必保证每次踩圈的时候语音留给该指挥和提醒的人。圈一漏,就灭。
[*]踩大圈我做了整个战斗的时间轴TMW侦测,RL可根据TMW进行提前修改并指挥。踩小圈也有TMW,白字提示你是否没debuff可以踩、是否你是盗贼要求其他人让开让你踩。后附TMW字符。
[/quote]
[/list][/collapse][/quote][/quote]

[quote][b][color=blue]2、断裂奇点的击飞距离变远了。[/color][/b]
[quote][collapse=奇点击飞应对细节][list][*]击飞的距离已基本等同场地正方形的边长了。也就是说如果奇点出在中间,你没用任何回来的手段,必死无疑。而如果出在场地4边角上,你没跑去相应靠近的区域对角飞,那也很容易被击飞下去。
[quote][b][color=green][size=130%]击飞战术安排概括:有主动位移技能自然是好,如果没有,则用坦克驱散拉回+传送门+自己跑位的方式,可以应对每一轮击飞,只是浪费点输出/治疗而已。不必绝对需要主动位移职业。[/size][/color][/b][/quote]
[*]也就是说在刚才的第1个不同点中,暴雪已经让团队不得不去安排若干职业进行大圈的应对,而此第2个不同点则让团队需要注意和考虑以下可回来的手段:[quote][list][*]1、坦克身上需要驱散的Debuff。坦克镜像死了之后留在坦克身上的东西,很疼,注意开减伤,驱散时能把团队所有人拉至此坦克位。算是暴雪硬性战术处理的一个点,无需任何人进行位移,驱散清楚即可。团队必须练清楚这个点,绝对不能驱散早了或晚了:要求一治疗在击飞前放下手上其他事情,专心驱散,必须在一击飞立刻驱散,早了,团队被拉回后又被奇点击飞出去,死;晚了,击飞远了无法驱散到,死。可安排另1治疗不漏,最好可以让SS的宠物额外帮忙驱散补漏,宠物不会被击飞。
[*]2、传送门。在击飞时,若你在点了传送门的传送过程之中,则免疫击飞,要求所有人做好宏及互动按键,后附。
[*]3、地精(部落)。想越快的过掉鸡蛋,转地精吧,从击飞到踩圈到跑方尖碑,全程战斗都增加了很大容错。
[*]4、灵魂指引。对,没看错,暗夜堡垒的灵魂指引。
[*]5、各职业单独位移技能:萨满-阵风、猎人-后跳、小德-后跳、法师-闪现、盗贼-暗步/杀鸡、战士-大跳、术士-法阵、坦克-冲锋、DH-飞飞飞、骑士-无敌、WS-分身
[*]6、无位移技能职业:暗牧、DK、增强萨(这个冲锋不知可否,待定)、神牧
[color=blue][b]前2个为固有回来手段,第3,4个为额外回来手段,第5个为职业回来手段。[/b][/color][/list][/quote]
[*][color=red][b]结合时间轴:[/b][/color][quote][list][*]P1有3次击飞,其中驱散坦克拉回一波,跑位+传送门+个人技能处理其他2波。[*]飞天有2+4+2次击飞,全部都可以通过跑位解决。[*]P2有5次击飞,2次治疗镜像一起跑位,3次驱散坦克拉回。[*]黑夜阶段4次击飞,奇点的位置暴雪修改成固定位置了,也可人工进行跑位处理。[/list][/quote]
[*][b][color=red]所以,结合整场战斗的击飞,不管什么职业,全部都是能应对所有击飞的![/color][/b]在有传送门+跑位+坦克驱散,后辅助地精跳+个人位移技能的基础上,击飞其实已经没有对职业有太大的限制,但是需要熟练度。当然,有位移是能更轻松的,不过RL也别局限于这些位移职业,[color=blue][b]带个有脑子能活下来的人比带个经常被淹死的会游泳的人来的更有用。[/b][/color]
[/list][/collapse][/quote]
[/quote]

[quote][b][color=blue]3、坦克的镜像[/color][/b]
[quote][collapse=坦克镜像应对细节][list][*]整场战斗一共需要处理4次坦克镜像,P1有1次,P2有3次。
[quote][b][color=green][size=130%]坦克镜像战术安排概括:拉好优先击杀,在2A前击杀掉,注意躲大怪1A的小圈,死了后坦开技能,治疗刷好后击飞时驱散。[/size][/color][/b][/quote]
[*]坦克被点名镜像后,出现的镜像每15秒会对周边产生一次约600万的AOE伤害,第1次5码,第2次20码并伤害加成200%,第3次40码并伤害加成400%。英雄模式此技能影响不大,但是史诗模式下需要团队规避这个伤害。硬吃的话就第1次DZ能开佯攻来吃,其他职业尽可能别去吃。[color=red][b]也就是说每次AOE之前,所有人提前远离好大怪!坦克带好大怪位置!读条就1秒,等你看到你在圈范围内的时候,你已经死了。[/b][/color]
[*]当大怪死了之后,被点名镜像的坦克身上会获得一个永久Debuff:[wow,spell,243624,cn[萦绕的哀嚎]],非常疼,每2秒1000万,必须开减伤来顶。当此Debuff被驱散的时候,会把场面上团队所有人拉拽到此坦克所站的位置(等同DK的群拉)。而这个驱散拉拽是在战术中用于处理奇点的击飞的,所以,当坦克身上有此Debuff时,坦克开技能并站好位置,尽量站中场,别站角落或BOSS面前,治疗刷此坦克,负责驱散的则安心驱散。
[*]要求既不能太早打掉大怪(坦克会多受伤几千万伤害),也不能太晚打掉大怪(被击飞了却没办法拉回来)。正常情况下,都是要求在第2次A之前杀掉(除了第1个镜像各团队有不同的击杀顺序,后详述)。
[*]如果镜像坦克在大怪死之前意外死亡,第一时间复活此坦克,这样大怪杀掉了之后,此镜像坦依旧能够有[wow,spell,243624,cn[萦绕的哀嚎]],到时候驱散好,场面就救回来了。但是如果是大怪已经死了,此坦克死于此[wow,spell,243624,cn[萦绕的哀嚎]]的伤害,则灭团。
[*]镜像的哀嚎可以根据DMB计时条来看,也可以根据TMW来提示,后附。
[/list][/collapse][/quote]
[/quote]

[quote][b][color=blue]4、输出的镜像[/color][/b]
[quote][collapse=输出镜像应对细节][list][*]整场战斗一共需要处理2次输出镜像,1次开局P1,1次P2最强一波。
[quote][b][color=green][size=130%]输出镜像战术安排概括:镜像左前、后面、右前相隔20码放好后击杀,分别放生左前(P1)和后面(P2),用复活图腾起来。[/size][/color][/b][/quote]
[*]DPS的镜像需要放置距离间隔20外码,否则相互影响,伤害层数加成并回血,即灭团!
[*]所以要求团队在镜像放置时需要以固定位置来放置。如站位图中所示,需要定位非常非常准确,这样才能让输出最大化的同时还不让镜像相互影响。如下图所示:
[img]./mon_201708/26/62Q2h-7qkjZ2oT3cS1hc-sa.jpg[/img]
[*]RL标记时请看清楚123号点地上的花纹,其中1和3号点是正好在图案凹槽处,2号点在后方凹槽处。光柱选择的是左前十字、右前月亮、后面骷髅。定好光柱就别变了,让团队养成习惯后容易区分并找光柱。另外,场地四个角落的光柱分别是左前大饼、左后星星、右后三角、右前方块,放弃菱形光柱是为了让团队更容易找角落击飞的奇点(都是紫色),免得被菱形误导,把十字放在中间而非放外面四角的用意也是让团队踩圈时不被红色误导漏圈。
[*]团队请尽量别是牛头人,即使你站在光柱下,模型太大,也很容易叠层数!用变身道具的也请别搞事变牛头!
[*]中镜像的人请根据TMW的提示,[color=blue][b][左前、右前、后][/b][/color]站好,TMW后附。
[img]./mon_201708/26/62Q2h-infzZoT3cShk-dm.jpg[/img]
[*]如图中所示,中镜像的TMW左中右的分配其实是根据团队框架从前往后数的顺序来分配的。而我们的DPS第一次镜像需要放生的是左前的人,第2次镜像需要放生的是后面的人,则右前的人是永久安全的。所以各RL在进行团队框人员安排时,可以尽可能把输出高的多目标职业比如战士、SS等往4队后放,而单体输出可用于放生的职业往1队坦克后面放,如此则能尽可能按我们需要的进行放生和控制。当然,运气不好就是全部点了4队伍最后3个这种也没法,只能说能有点帮助是点帮助。
[*]如果点名需要放生的是盗贼,则请尽可能提前过去,你们在有佯攻或有假死的情况下,基本都是3-4刀死,太晚过去的话你没死,你的镜像死了,则出球,团灭。4层时一定开佯攻,否则超过复活图腾上限,没法救。
[*][color=red][b]左前、右前优先击杀,3-4层内杀掉,后面6层击杀。[/b][/color]
[*]RL需要提前分配每个镜像单点的人/双目标的人/三目标的人,让每个镜像在排除被点名的情况下左前、右前比后面的多2-3人。
[*]在镜像击杀掉前,被点名镜像的DPS在放完镜像之后,千万一定记得跑出人群,去图中相应位置开始直线跑位,放球过程中不准开加速跑,免得自己撞到自己的球。[color=red][b]一定记得出去,开荒中经常遇到自己被点名,放了镜像后,忘记出去跑球的情况![/b][/color]
[*]之所以按图中所示的点进行跑位,是为了能让球最大限度的分散开且第一波不影响太多人,[color=red][b]左边起始点并非左边正中间,要看清楚了![/b][/color]SS可以帮忙放传送门给他们方便跑位。
[*][b][color=red]一定要在游戏设置里把法术细节调到最低!一定要在设置里把法术细节调到最低!一定要在设置里把法术细节调到最低![/color][/b]
[quote][img]./mon_201708/27/62Q2h-dcd1ZbT3cSiw-5m.jpg[/img][/quote]
[*]治疗安排2个,额外分别帮忙刷下左前和右前跑球的人,让他们跑球前团队AOE时有相应治疗或HOT,跑球前满血。当然,治疗注意自己别撞到球。
[*]DPS在躲镜像时可以往后方或者远离球放跑,别按S后退,直接转好方向跑位,否则很容易害死人。近战此时切勿贪打,慎用天降杀鸡!跑位为主!
[*]偶尔会遇到球明明没碰到人,但是却有人撞到的情况,为鸡蛋的BUG,暂时没法找出破解之法,只能重来。为避免RL错喷人,建议每局录像分析战斗(这是好习惯。)

[quote][size=130%][color=blue][b]第一波镜像:[/b][/color][/size][list][*]第1波镜像需要放生的是左前的人,此人在放完镜像后非盗贼职业可以等左前的镜像血量低于50%后去BOSS面前吃邪爪自杀,一般都是1-2刀死,奶萨提前放复生图腾给他(我团队2奶萨我安排1个出复生图腾天赋,2个的话试过其实没意义)。
[*]要复生起来的人,注意:[quote][color=red][b]1、确保你的镜像已经死了,如果没死,而你直接复活了,你依旧会放球![/b][/color]
2、得确保BOSS已经没了邪爪
3、看好团队的血量,在镜像A一次后团队掉了血,此时有2秒间隔,立刻起来,这样治疗才能刷的上,否则起来时正好镜像A出来,就又挂了。
4、起来的时候正常应该是右边的球过来的时候,请躲好球
5、如果你错过了这个时候,就等到左边的球及BOSS的新的邪爪结束后再起,P1不少一个人的输出。[/quote]
[*]第一波镜像因为有嗜血的缘故,所以基本DPS压力不大。给团队练手用。[/list][/quote]

[quote][size=130%][color=blue][b]第二波镜像:[/b][/color][/size]
[img]./mon_201708/26/62Q2h-6du7Z2rT3cS1hc-sa.jpg[/img]
[list][*]第二波镜像是整场战斗压力最大的点,此时有放镜像的、有踩圈的,在出五环之前还必须全部击杀掉,所以压力巨大。
[*]和第一波镜像不一样的点在于此时放生的是后面的人,如图中所示。
[*]也就是说这轮你需要同时跑左右2边的球。基本上练到这轮的团队,对于跑球是一边还是两边影响不大了。
[*]之所以这轮不放生左前而是放生后面的原因在于以现阶段的装备和输出水平,很难做到在紧接着出的五环前把3个镜像全部杀掉并且跑球,如果不放生后面的而放生左前的,则团队在打完第3个镜像时,团队同时要应对躲球和五环,场面极其混乱。
[*]当然,如果团队刚接触最强一波压力大时,而你手头上又有多余的战服的话,那可以在刚接触最强一波的时候放生2个,右前跳崖后等你的镜像死了后再战复起来,后面的自杀了等你的镜像死了后复生图腾起来。[b][color=red]仅限前期,后期稳定了大家自然都会跑球,战服都留着黑夜和P3用。[/color][/b]
[*]此轮放生的人不用太早过去,因为此轮当你镜像放下后,BOSS的邪爪也没了,你需要等10秒后才会有BOSS下个邪爪。此时,你是远程,则可以提前站过去后帮忙打左前和右前的镜像,有了邪爪后死亡了复生图腾起作用,别着急起,等邪爪结束。如果是近战,则可以先打左前右前,有了邪爪第一时间跑BOSS面前去自杀。
[*]开荒初期,请把药水和盾墙在这轮交了。后期稳定后可以留相应药水到P3。
[*]因为放生的不一样了,所以这轮你需要同时跑左右2边的球,而非P1的能错开的球。DPS在前面的打完之后千万记得帮忙打下后面的,别让后面的层数叠超过7层,躲好球。
[*]紧接着出五环,分散的人别撞球!别紧张,基本上只要不撞球,治疗都能刷的起来。
[*]团队治疗减伤在时间轴模块中详细阐述。
[/list][/quote]
[/list][/collapse][/quote]
[/quote]

[quote][b][color=blue]5、治疗的镜像[/color][/b]
[quote][collapse=治疗镜像应对细节][list][*]整场战斗一共需要处理2次治疗镜像,都在P2。
[quote][b][color=green][size=130%]治疗镜像战术安排概括:4治疗+1输出集合一起击飞过去后放镜像,安排1奶S+1NQ或奶D两人一起刷镜像,剩余2治疗刷坦与团,辅助刷镜像,[/size][/color][/b][/quote]
[*]点5个人,其中治疗必被点,然后远程输出补漏。也就是说如果你是4治疗阵容,则点名为:4治疗+1随机远程
[*]每次治疗镜像的时候,团队正好有个击飞,需要治疗和此被点名的远程输出一起被击飞过去,落地到一起,方便治疗刷血。当然,如果你正在外面处理其他事情,比如正踩圈或回蓝,没法跑到击飞点,则自行处理击飞,保证你身上的治疗镜像Debuff结束时是和其他镜像人员在一起。原则上,在治疗被点镜像的时候,不参与踩圈,击飞前跑一起来接受击飞,别玩花式跳跃,稳点比较合适。
[img]./mon_201708/26/62Q2h-5eoyZ2qT3cS1hc-sa.jpg[/img]
[*]两次治疗镜像:[list][*]第1次是一击飞落地就立刻有射线分担的,为了规避射线到治疗集合点,让坦克提前在图中相应位置定位,这样人群咋击飞,基本上不会射治疗位。
[*]第2次击飞有很长的间隔没技能(20秒),稳定过渡即可[/list]
[*]两次治疗镜像的间隔为3分15秒,所以3分钟的技能全部都能好。我团队2NS+1NQ+1ND的配置中,我安排的是1奶萨的全技能(除链接外)+NQ除精通外的其他技能。剩余的1NS+1ND负责主刷坦+团,额外可用2分钟的技能/神器辅助刷镜像。别用2奶S,比较浪费。
[*]刷爆治疗镜像后,会对团队造成50万的全团伤害,最好规避开5个一起刷爆的局面,比较容易崩,特别是紧接着还要踩圈,团血本来就不稳。[b][color=blue]所以,镜像治疗者最好是单独先刷爆2-3个,[/color][/b]这样既能让团队的血不是瞬间掉,刷爆后的回蓝效果也是陆续回,比较科学。
[*]刷爆治疗镜像后,会形成紫水,站上面有70万伤害而且沉默,需要规避开。如果接着踩圈的时候出圈在里面,近战进去帮忙踩。
[*]我团队奶萨[color=blue][b][胖小喵][/b][/color]的镜像治疗节奏:[quote][list][*]天赋点:先祖、升腾,别的无所谓。橙装带维纶和魂戒;
[*]击飞前刷个T20的大雨buff,击飞到位后:暴雨-大雨-奶潮-升腾先祖维纶,然后点一个镜像刷涌;
[*][color=red][b]先祖最后1秒把暴雨提前爆了![/b][/color]一套操作之后应该至少满了2个,3个残血了,剩下随便刷刷就满了;
[*]第一次镜像前面留个灵魂行走,刷镜像的时候一边刷一边离开镜像几步,避免爆了把你沉默了。[/list][/quote]
[*]被点镜像的人如果在放镜像前意外死亡,比如被击飞下去,则镜像直接出现,需治疗额外找镜像位置或放弃重来。
[*]前期镜像治疗肯定不熟练,治疗需要不浪费一个GCD地去刷血,所以其他踩圈、射线分担、五环等,其他输出自行处理,并且别影响治疗集中区。
[*]镜像别刷到90%就不刷了,90%爆依旧会爆个200W左右,需要[color=red][b]全部刷爆![/b][/color]
[*]治疗镜像的剩余血量WA侦测后附。
[/list][/collapse][/quote]
[/quote]

[quote][b][color=blue]6、黑夜阶段会出现奇点[/color][/b]
[quote][collapse=黑夜奇点击飞解释][list][*]黑夜阶段会出现2-4次奇点,要求团队在3奇点前后打进P3。出现的时间如时间轴图中所示。[quote]第1个:黑夜后20秒
第2个:黑夜后30秒
第3个:黑夜后60秒
第4个:黑夜后70秒[/quote]
[*]奇点的顺序现为固定,分别是右前(方块)-[b][color=red]右后(三角)[/color][/b]-左后(星星)-左前(大饼)。
[*]战术中,我团队先是把BOSS拉去三角位置,后找伊利丹的点。放传送门伊利丹===》三角。这样,第1个奇点我用传送门/大跳,第2个奇点就可以直接在三角等着击飞。然后用剩余20秒时间处理场面上各大怪,打进P2。
[*]其他细节在黑夜阶段中详述。[/list][/collapse][/quote]
[/quote]

[quote][b][color=blue]7、P3方尖碑数量变化[/color][/b]
[quote][collapse=方尖碑][list][*]数量从第1次的3个开始逐一增加:第1轮34,第2轮56,第3轮78。
[*]除坦克外,其他人必须躲清楚。P3让1远程/1近战分别标记安全区域。
[*]其他时间轴技能衔接及细节P3阶段详述。[/list][/collapse][/quote]
[/quote]

[quote][b][color=blue]8、P3的裂隙有了血量[/color][/b]
[quote][collapse=裂隙的变化][list][*]裂隙能吸收的伤害为:千魂+火球。
[*]每个人的千魂对应裂隙3%的血。
[*]火球撞的时候越小,出的火圈越小,消耗裂隙的血自然也就越少。
[*]所以要求团队带球分配清楚,尽可能风筝好球。
[*]每次千魂,坦克一直留在外面。XD(奶D/鸟D)根据WA中提示的数量,留1-3个变熊。[/list][/collapse][/quote]
[/quote]

[/quote]
[quote][color=red][size=150%][b]时间轴图:[/b][/size][/color]
[quote][img]./mon_201708/26/62Q2h-cmvkXoZ6sT3cS3d8-18s.jpg[/img][/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]有必要的解释:[/b][/size][/color]
[collapse=时间轴的解释及减伤分配][list][*]为了方便计算时间轴,我把P1-飞天-P2画在第一行。各RL可根据各技能的出现时间进行战术的安排:[list][*]比如DPS镜像、治疗镜像出来的时间点,以分配相应的团队减伤[*]每个大圈出来的时间,以根据各团队的职业配置进行大圈分配。[*]奇点击飞的时间,以让有/无位移技能的职业进行应对[/list]
[*]我团队为2个熊坦,所以豹奔可以基本覆盖每波踩圈。若只有1个熊或没有熊的话,团队得设置相应危险轮的豹奔。
[*]P1、飞天、P2基本上现阶段无任何可压缩的空间,即使打快了,也需要根据时间轴打进相应阶段,后会详述。
[*]唯一能压缩的是黑夜阶段,在第3奇点前打进去最好,最多3,不能4。快的话小怪出的集中或控制的好,A快了,也许2奇点都不会出。但是如果到了4奇点,BOSS会在P3最后3%-5%狂暴。所以,团队黑夜阶段必须练清楚压3奇点前后进,绝不能4奇点。
[*]所有时间轴的技能,非常非常非常固定,这点相对于化身而言,还是善意的。在战术贴后会附上BOSS技能时间轴TMW提示。
[*]当然,除时间轴的善意外,其他的特别是接圈,鸡蛋是满满的恶意,等同每次化身P2的大圈,而且是连续性的,开荒和FARM起来是非常恶心的一个BOSS。
[*][color=red][b][size=130%]治疗减伤安排:[/size][/b][/color][quote]
我把团队减伤主分成两大块[quote][list][*][color=blue][b]1、治疗镜像刷血组:[/b][/color]由奶萨1+奶骑负责。奶萨1技能包括:暴雨图腾+先祖指引+维纶+升腾+治疗之潮,奶骑技能包括:除精通外的其他治疗大招。额外奶萨2辅助先祖+维纶+神器。
[*][color=blue][b]2、输出镜像团刷组:[/b][/color]由奶萨2+奶德负责。奶萨2技能包括:先祖指引+维纶+升腾+治疗之潮,奶德宁静。额外奶萨1辅助链接图腾。
[/list][/quote]
[b][color=red]具体减伤安排结合时间轴图,一些注释:[/color][/b]
[quote][color=blue][b][size=120%]P1:[/size][/b][/color][list][*]开局输出镜像,放复活图腾,除奶萨2留链接+奶潮,奶骑留精通外,其他技能全交。[i][u][color=green]0:20[/color][/u][/i]
[*]第2次击飞前,坦克镜像大怪A完第一下,2坦克血压力比较大,奶萨2交链接给2坦克。[i][u][color=green]1:15[/color][/u][/i]  
[*]BOSS升天转飞天阶段,奶骑精通稳团队血,开始踩圈+五环。[i][u][color=green]2:00[/color][/u][/i][/list][/quote]

[quote][color=blue][b][size=120%]飞天阶段:[/size][/b][/color][list][*]BOSS飞天阶段第1次两连飞结束后,移动施法+维纶。从这个时候开始,除了奶萨2留着的奶潮外,其他一切2/3分钟技能CD好了,都不允许交,留进P2。[i][u][color=green]2:30[/color][/u][/i]
[*]BOSS飞天阶段结束要落地前5秒(团队击飞一落地),奶萨2奶潮,让五环的人更安全。此奶潮将在最强一波正好CD好。[i][u][color=green]3:35[/color][/u][/i][/list][/quote]

[quote][color=blue][b][size=120%]P2:[/size][/b][/color][list][*]P2第1波治疗镜像:奶萨1除链接外全技能,奶Q除精通外全技能,奶萨2维纶+先祖+神器,奶D辅助。奶萨2+奶D主看的还是坦和团的血。[i][u][color=green]4:10[/color][/u][/i]
[*]P2输出镜像团刷:放复活图腾,1A前=奶萨2奶潮抬血,1A=奶萨2升腾++维纶+先祖+奶萨1链接,4A=奶骑精通,5A=奶德宁静。这些技能将在黑夜阶段正好CD好,安排奶萨2交黑夜阶段相应技能。[i][u][color=green]6:35[/color][/u][/i]
[*]P2第2波治疗镜像:奶萨1剩余全技能,奶Q剩余全技能。这些技能将在第1个千魂后全好,陆续交。[i][u][color=green]7:30[/color][/u][/i]
[/list][/quote]

[quote][color=blue][b][size=120%]黑夜:[/size][/b][/color][list][*]一进黑夜吃上BUFF,奶萨2维纶+先祖指引。CD在P2时已经好了。[i][u][color=green]9:05[/color][/u][/i]  
[*]黑夜第一次击飞前:奶萨2链接,所有人此时回来补BUFF,正好抬血。[i][u][color=green]9:25[/color][/u][/i]
[*]黑夜第一次击飞后:奶萨2奶潮。此时CD正好OK,交掉。[i][u][color=green]9:35[/color][/u][/i]
[*]黑夜第二次击飞后:奶萨2升腾。如果压力小,可以留着,治疗压力大的话就交掉。此时奶萨2技能都CD了。[i][u][color=green]9:45[/color][/u][/i]
[/list][/quote]

[quote][color=blue][b][size=120%]P3:[/size][/b][/color][list][*][color=red]黑夜结束后,P3第一次千魂:[/color]精通+破釜沉舟+奶萨1链接。如果血线稳,精通可以等千魂结束团半血时交。此时宁静、奶萨1的全技能都好了,别乱交(当然,前提是黑夜你能稳定过渡的过来,否则该在黑夜里交的就交掉)。[i][u][color=green]10:00[/color][/u][/i]  
[*]P3第1个方尖碑爆炸前后:奶萨1交奶潮或者升腾,用一个即可,还有个留下次千魂结束后用。[i][u][color=green]10:30[/color][/u][/i]
[*]P3第2个方尖碑爆炸后,五环+射线分担,此时奶D交宁静,保证团队进裂缝前血线。[i][u][color=green]11:05[/color][/u][/i]
[*][color=red]P3第2次千魂:[/color]复活图腾好了,如果血线不稳则交,稳的话留着。[i][u][color=green]11:30[/color][/u][/i]
[*]P3第3个方尖碑爆炸前后:奶萨2交奶潮或升腾剩下的一个。[i][u][color=green]12:00[/color][/u][/i]
[*]P3第4个方尖碑爆炸前后,五环+射线分担,奶萨2奶潮。[i][u][color=green]12:40[/color][/u][/i]
[*][color=red]P3第3次千魂:[/color]奶萨2链接,刚才第1波千魂的所有技能全部能好(千魂1和千魂3的CD正好是3分钟,各大招都能好)。[i][u][color=green]13:00[/color][/u][/i]
[*]P3第5个方尖碑,奶骑精通,后面的团队技能CD好了放即可。[i][u][color=green]13:20[/color][/u][/i]  
[/list][/quote]
[color=red][b][size=110%]减伤与团刷为我团队2奶萨+1奶Q+1奶德的安排,仅供参考,各RL根据自己团队配置结合时间轴中的时间点自行设计优化。[/size][/b][/color]
[/quote]
[/list][/collapse]
[/quote]
[/quote]

[quote][color=red][size=150%][b]P1阶段:[/b][/size][/color]
[quote][collapse=P1分解细节]
[quote][img]./mon_201708/27/62Q2h-fn03ZgT3cSh6-cc.png[/img][/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]0:10,第一次踩圈(大圈=坦+保护治疗、小圈=治疗):[/b][/size][/color]
[list][*]开局,由1坦克+1治疗(NQ给他保护)去踩大圈,我团队安排的是奶萨去。指挥清楚前后左右。
[*]小圈治疗抢着踩,剩余的交给远程来。
[*]这轮让近战安心打输出。
[*]一踩玩圈,就点名镜像。奶萨2直接放复活图腾,中镜像的人去相应位置。[/list][/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]0:20,第一次输出镜像:[/b][/size][/color]
[list][*]3角站位别站错了,BOSS面前有邪爪,除要自杀的人,其他人别站过去。
[*]治疗该交什么技能,输出该咋打,放生左前等已经在前面描述过了,不再复述。
[*]注意躲球的时候别忘记了后面的镜像输出。
[*]如果后面打慢了,则一会的第一次奇点击飞时,我们仍在躲球,注意用位移技能时/自己跑位时别撞到球,因为可能你虽然躲过了球,但是击飞出去后依旧会让你落到球上而死。所以,稳妥起见,输出尽快杀掉第3个镜像[/list][/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]0:55,第一次击飞:[/b][/size][/color]
[list][*]这次击飞肯定是四个角落中的一个角落击飞,没有位移技能的人,推荐通过跑位去角落后击飞,这样你在下个击飞时不管是通过击杀镜像还是传送门,都能有更充裕的条件。有位移技能的则忽略,自己用位移技能即可。
[*]击飞一落地后就是踩圈,如果你等击飞后再去分散踩圈很容易出现问题。所以团队踩圈远程成员请在击飞之前往你相应的区域先分散(有位移技能能回来的人),这样不至于一个击飞团队阵型全散。
[*]坦克这轮可以带着BOSS过去一起击飞,也可以定在中间自己开神器或冲锋等技能回来,这样其他近战如盗贼等自然就能直接暗步/大跳等回中间。[/list]
[/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]1:05,第二次踩圈(大圈=2LR,小圈=DZ+远程):[/b][/size][/color]
[list][*]击飞落地后因为远程是提前分散的,所以远程立刻找角落的圈踩。DZ第一时间出来去负责自己的那片区域,如果小圈4-5个,提醒团队。
[*][color=red][b]踩大圈的人在击飞前最好在场地中间[/b][/color],这样不管场面上大圈是都在左或右,都能赶的过去,否则你击飞时在左下角用了后跳,此时你发现2个大圈都在右上角,你已经没有位移技能了,很容易跑不到。
[*]记得在击飞前或落地后开豹奔辅助。
[*]此时大怪刚出来,没踩圈的近战/远程可以开始打大怪了。
[*]踩完圈立刻有邪爪,注意BOSS面朝方向,踩圈回来的人也别去BOSS面前。
[*]踩圈后所有输出都可以直接打镜像,镜像在5秒后会有个1A(5码范围AOE),注意规避。
[*]1A结束奶萨2放链接图腾,开始准备第二次击飞。[/list]
[/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]1:20,第二次击飞:[/b][/size][/color]
[list][*]这轮击飞是在正中间击飞。前面已经解释过了,如果没有任何回来的手段,必然会被击飞出场。那如何应对,现阶段各团队有2种解决方式:
[list][*]直接所有人杀镜像,在击飞前把大怪杀掉,然后驱散拉回。
[*]镜像不需要立刻杀死,转而利用传送门/无敌/大跳等来应对。[/list]
这两种解决方式都能应对,不过各有利弊。
[*]前者优势是省去一轮传送门的操作,并且大怪死了之后也不需要处理大怪的2A;劣势是要求团队输出得高,压击飞前击杀掉,而且BOSS本体输出前期开荒不熟练的话可能不够。
后者的优势是让团队有更多的重心在BOSS本体,镜像用AOE和DOT逐渐在3A前处理掉;劣势是得需要坦克在这次击飞时把大怪拉去相应边缘(如视频所示),让它的2A范围不会覆盖到团队。
[*]推荐什么?我推荐后者,毕竟你黑夜也得学会点门不是?而且前期BOSS输出不见得就够不是?当然,也就只是前期,开荒了几百把后,条条大路通罗马,P1这个影响不大。
[*]此次击飞结束后准备P1最后次踩圈。[/list]
[/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]1:45,第三次踩圈(大圈=2FS,小圈=治疗+DZ):[/b][/size][/color]
[list][*]落地后过了一会才有有踩圈,所以相比较前面第2次踩圈,有充裕的时间进行分散。
[*]此时大圈是FS组踩,开麦交流。小圈治疗帮忙踩,否则你进飞天阶段的第1个圈是不能去踩的。把肉体先给用出去。。。。
[*]踩圈时注意BOSS面前是有邪爪的,别被劈到。
[*]此时正常情况下大怪即将死亡,BOSS也应该控制在81-82%左右,别着急打死大怪,保证让大怪是在3A前杀掉即可。
[*]大怪死后NQ记得刷好坦克(NQ全程小圈都是随缘踩的,不做硬性规定),坦克也应该注意开技能自保。
[*]踩完圈5秒后就是击飞,注意归位,负责驱散的治疗注意回中场以保证驱散距离足够。
[*]当然,如果此时你选择的是前者的战术,此时已经没有驱散拉回可以用了,那么请在踩完圈后5秒内跑至击飞的角落以应对击飞。有位移技能的依旧忽略。[/list][/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]1:50,第三次击飞:[/b][/size][/color]
[list][*]利用驱散或跑位处理完击飞后,看BOSS血量,打进80%才是飞天。
[*]如果BOSS血量是在81.5%左右,则直接打。
[*]如果是已经下了81%,[b][color=red]一定要等3秒后再打![/color][/b]因为此时如果你直接打进飞天阶段,则非当前T的邪爪5层DEBUFF在踩圈的时候是消不掉的,那他踩圈务必要开全技能来吃或直接启用替补的盗贼帮忙踩,得不偿失。等个3-5秒后再打进80%,保证BOSS飞起来的时候,有邪爪的坦身上的Debuff倒数时间是13秒,这样大圈砸地时他身上就无邪爪层数了。
[*]前期如果输出慢,可能会出邪爪,注意坦克方向。但是只要再多2秒,就出DPS镜像了,那就重新来过吧。前期开荒压力紧的话就多打本体,后期基本上都要在第3次击飞的时候输出停会手。[/list]
[/quote]
[/collapse][/quote][/quote]

[quote][color=red][size=150%][b]飞天阶段:[/b][/size][/color]
[quote][collapse=飞天分解细节]
[quote][img]./mon_201709/02/62Q2h-5uh0K28T1kSb7-al.png[/img][/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]2:16,第一次踩圈(大圈=2坦、小圈=DZ+输出)+五环:[/b][/size][/color]
[list][*]飞天后大圈交由2坦踩,只要按P1进飞天的时间,坦不会有层数,都能踩。
[*]小圈交由盗贼+其他输出来踩,[b][color=red]治疗别去踩,即使你身上没有Debuff,也别去![/color][/b]这样才能让你下轮踩了之后,尽可能进P2后的前面2轮让远程不带Debuff去踩。
[*]此时出的五环自行出去,尽可能别炸踩圈的人。如果坦克踩大圈时有五环,记得开个小技能。[/list][/quote]

[quote][color=blue][size=120%][b]2:23,两连飞:[/b][/size][/color]
[list][*]连续2次击飞,第1个击飞的时候注意看场面下个击飞的点刷的位置,然后根据其让团队集合在第1个击飞点的左、中、右位置。
[*]中间的位置没啥特别需要说的,站好击飞过去就可以。但是左、右击飞时注意站好位置,如图所示
[img]./mon_201709/02/62Q2h-7h53XcZ3cT3cS1hc-u0.jpg[/img]
[*]跑位/站位比治疗重要,注意跑好,基本上挂点HOT是死不了的,但是没跑到,那就危险了。
[*]安排一个没事做的近战通报下团队需要站的位置:左、中、右
[*]落地后可以开移动施法+维纶,其他2分钟技能好了后禁止用!否则P2的治疗镜像好不了![/list][/quote]

[quote][color=blue][size=120%][b]2:39,射线+四连飞:[/b][/size][/color]
[list][*]落地后射线,盗贼分担,其他人远离好线,同时找场面上新的击飞奇点。
[*]接下去的4连飞也没太大难度,看好下个击飞点的位置,注意好3连左/右的情况,站好点。
[*]要第2次击飞的时候已经看到了第3个击飞点刷的位置,也就知道了最后个的点,负责提醒的人通报好即可。[/list][/quote]

[quote][color=blue][size=120%][b]3:18,分担+踩圈(大圈=2坦、小圈=治疗+近战输出/远程输出)+2连飞+5环:[/b][/size][/color]
[list][*]落地后BOSS飞新的方向,盗贼们看好位置,方便一会分担的时候站位。
[*]这轮大圈依旧交由2坦来踩,而小圈尽可能让治疗和近战输出来踩,这样进入P2后第1-2波治疗镜像时治疗本身在刷血就没空踩,就先在这轮帮远程输出先踩了。
[*]踩小圈的治疗在踩圈前先在中场附近,免得你那片区域没有小圈时你来不及跑去踩其他区域的圈。
[*]此时团队把绿符文吃了(我们P1不吃绿符文是因为熟练后输出足够,而节省点符文,免得P1就灭了还吃。。。)
[*]踩完圈/分担一结束,立刻出下个击飞点,两连飞照旧
[*]一落地,就是五环,奶萨2可以开个治疗之潮图腾,这样在最强一波的时候3分钟技能能好(这个奶萨只刷最强一波,不刷治疗镜像)。
[*][b][color=red]这也就代表着输出的3分钟技能在你[u]最后次击飞落地时可以立刻开[/u][/color][/b],如果技能有前戏,则在击飞前开,这样能在最强一波的时候正好好。但是绝对不能等BOSS落地后开,这样肯定是好不了的![/list][/quote]
[/collapse][/quote][/quote]

[quote][color=red][size=150%][b]P2阶段:[/b][/size][/color][quote][collapse=P2阶段分解细节]
[quote][img]./mon_201709/02/62Q2h-j8r0Z16T3cS165-cg.png[/img][/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]4:00,踩圈(大圈=1坦克+保护战士,小圈=DZ+远程输出)+治疗镜像+击飞+射线:[/b][/size][/color]
[img]./mon_201709/02/62Q2h-gc07K1tT1kS5z-41.png[/img]
[list][*]刚进P2,出大圈和小圈,给战士保护,配合坦克去踩大圈。(此时治疗要准备治疗镜像,所以就不安排治疗踩圈任务;而大圈安排给个战士而非远程FS,原因在于紧接的治疗镜像会额外点1远程,如果点了踩大圈的FS,那就坑爹了。)
[*]团队如果不是安排CJ的,这轮保护位给其他的DZ/FS/LR来踩。
[*]出圈时BOSS的邪爪剩下4秒,踩圈的时候别被劈到。去踩大圈的坦克在跑的路上看邪爪要结束时嘲讽过来(没打到你就没有邪爪,能风筝),所以踩大圈的坦克负责指挥这轮踩圈,找个离BOSS近的,方便嘲讽,另外个让FS闪现过去踩。
[*]出奇点,提醒去哪个角落集合。治疗在过去的路上,别碰到大圈,免得意外死亡。
[*]然后点名治疗镜像,4治疗+1远程集合过去。比如右上奇点,此时击飞落地点为左下。此时,除非特殊情况,比如你在实在没办法正在帮忙踩小圈,那你击飞时用位移技能跳到左下的落地点。治疗老老实实跑过去后一起击飞到落地点,这样更省心安全。
[*]坦克记得调整下BOSS的位置,如图所示,让紧接着的射线方向尽可能不会在治疗这边(中的人稍微一动,就不会射治疗方向)
[img]./mon_201709/02/62Q2h-bhxeZ2qT3cS1hc-sa.jpg[/img]
[*]此时盗贼应该是直接斗篷帮忙分担,中射线的人额外注意刷下,特别是猎人,很容易死。治疗明确好分工,2个刷镜像/1个刷坦克/1个刷团队,在前面已经解释过了。
[*]分担结束后出邪爪,别站BOSS面前。好了后团队分散去相应位置,应对下轮没有治疗帮忙的情况下的踩圈和五环。[/list]
[/quote]

[quote][color=blue][size=120%][b]4:35,踩圈(大圈=2LR,小圈=DZ+输出)+五环+坦克镜像:[/b][/size][/color]  
[img]./mon_201707/31/-17kyzQ13r-da2uK1eToS52-41.png[/img]
[list][*]大圈猎人踩,小圈DZ+输出踩,此时治疗可能还在处理最后的1-2个镜像,没空帮忙。同时另外2个非镜像的治疗一定优先刷下残血的人,免得血不满被圈/环炸死(一般我团队在刷爆2-3个镜像后这2个治疗专心刷团)
[*]五环和圈是基本同时出的,此时除非必须在治疗镜像这边帮忙踩圈,否则尽可能五环的人别跑到镜像这边放,免得治疗没GCD移位,还被五环炸。
[*][b][color=red]五环炸完之后,场面的圈是还没炸的,RL提醒下:别动![/color][/b]让踩圈的人继续踩着,开荒出现过几次团队把五环爆炸当做圈的爆炸的情况,踩圈的人提前动了,灭。
[*]所有输出在踩完圈后直接转头打坦克大怪。注意其1A让开,2A及奇点击飞前击杀掉。[/list]
[/quote]

[quote][color=blue][size=120%][b]5:00,击飞+分担:[/b][/size][/color]  
[img]./mon_201707/31/-17kyzQ13r-cd3vKqToS47-2e.png[/img]
[list][*]此轮击飞用的是驱散坦克DEBUFF拉回的方式来处理。所以要求大怪必须在击飞前击杀掉。
[*]击飞前有一个分担,DZ分担清楚,治疗除了需要驱散的和刷坦的,另2个要额外照顾下。
[*]驱散拉回落地后3秒有邪爪,注意让开并分散,准备下一轮的踩圈。[/list]
[/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]5:20,踩圈(大圈=2DZ,小圈=治疗+剩余DZ+远程输出)+五环+坦克镜像+分担+踩圈(大圈=1DZ+1保护ZS,小圈=近战输出+远程):[/b][/size][/color]  
[img]./mon_201707/31/-17kyzQ13r-86zuK25T1kS8l-43.png[/img]
[list][*]拉回后进入稳定过渡组,各技能都是陆陆续续出的,没太大压力。
[*]先是踩圈,此时DZ用佯攻假死吃大圈。小圈由治疗帮忙吃,其他DZ/输出补漏。
[*]踩上圈后,出五环,别紧张,先圈完,然后五环再处理,来得及,治疗各角落额外注意刷下血。
[*]踩完圈回来,BOSS面前有邪爪,别站(其实在战术执行过程中,只要记住别站BOSS面前或者回来的时候绕着BOSS走就行了,一般不会特别注意)。坦克的大怪镜像也出来了,输出转火打。
[*]下个技能分担,DZ帮忙分担的时候,[b][color=red]坦克注意别嘲讽回去(DBM会提醒你嘲讽),因为此时如果你嘲讽回去,则分担的方向立刻改变成坦克方向,直接倒坦。[/color][/b]等分担结束后再嘲讽回去。
[*]下一轮踩圈时,大圈=1DZ+保护的战士,(NQ在P1给出的保护好了,给个战士去踩大圈)。之所以用战士而非远程,是因为踩圈时大怪正好有AOE,正好就安排近战都出去踩圈,所以就安排其大圈。小圈的话剩余所有近战踩,远程补漏。其他没事不踩圈的远程,打大怪(带镜像的坦注意定好位置,所有人规避其位置)。
[*]这轮踩圈不开豹奔,否则不好应对下轮的驱散拉回并五环分散。如果团队是双熊组合的话这轮别开豹奔,留下轮去,如果是单熊,则RL设计以下一轮的豹奔做为基准点算CD进行设计。
[*]总结下:RL此时提醒下一轮吃的时候要指挥以下话(如视频):
[list][*]下一轮DZ+保护ZS踩圈[*]分担结束后再嘲讽[*]所有近战踩小圈,大怪有AOE[*]不开豹奔[/list][/list]
[/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]6:12,击飞+驱散+五环:[/b][/size][/color]  
[img]./mon_201707/31/-17kyzQ13r-i4k8K17ToS4s-3y.png[/img]
[list][*]大怪在击飞前杀掉,驱散的治疗做好第一时间驱散的准备。
[*]提前开豹奔,在击飞前五环其实已经刷出。驱散拉回立刻分散。
[*]分散的方向在战斗前RL提前安排好,接小圈的方向。分散出去的人自己看下前后左右,免得相互炸。
[*]治疗额外注意刷中5环的人,其他人不跑就不会受伤,所以只刷五环的人。[/list]
[/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]6:27,踩圈(大圈=坦+法师1冰箱,小圈=DZ+输出)+输出镜像+躲球+五环+踩圈(大圈=坦+法师2冰箱,小圈=DZ+输出)[/b][/size][/color]  
[img]./mon_201707/31/-17kyzQ13r-4jouK28T1kS95-3w.png[/img][b][color=red][size=120%]最强一波![/size][/color][/b]
[list][*]输出镜像比圈早2秒出,所以此轮安排去踩大圈的FS可以知道自己是否能踩大圈。如果被点镜像,则提醒下轮踩圈的另外个FS顶上来踩大圈,如果这个FS也被点了,则安排替补的DZ踩大圈。
[*][color=red][b]坦克注意,此时当前T无邪爪层数正在接BOSS,定在场地中间,而负责踩圈的是5层邪爪的坦,别担心你的层数,在吃到大圈的时候是正好消失的![/b][/color]
[*]这轮踩圈不开豹奔,留着处理下一轮的镜像击杀结束后的躲球和五环分散。
[*]输出镜像的处理方式及治疗的减伤开法在前面都已经写过了,不再复述。
[*]务必保证左前镜像是3A,右前4A,后面6A杀,前期团队感觉血刷不起来大多数并非治疗不行,而是输出没把镜像及时杀掉。
[*]放生的人在五环炸完后再起来,此时没有邪爪,球基本也都过去了。
[*]接着的踩圈大圈=坦+法,小圈DZ+输出,团队血线如果是稳定的,治疗也帮忙踩下,否则下一轮就是治疗镜像,肯定又没办法踩了。
[*]踩完圈邪爪,别站BOSS面前。[/list]
[/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]7:20,治疗镜像+击飞:[/b][/size][/color]  
[img]./mon_201707/31/-17kyzQ13r-7gp9K11ToS48-41.png[/img]
[list][*]等同第一波治疗镜像。
[*]没蓝的治疗在前面的踩圈时或一踩圈结束可以回个蓝,这样能赶的上击飞,或者击飞时自己跳过去。
[*]这波比前面一波压力小很多,没有踩圈分担等其他任何影响因素,持续20秒刷血。20秒后下轮技能踩圈。[/list]
[/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]7:51:踩圈(大圈=2LR,小圈=DZ+输出)+分担+五环+踩圈(大圈=坦克+保护FS,小圈=DZ+其他无层数的人)[/b][/size][/color]  
[img]./mon_201707/31/-17kyzQ13r-77gqK27T1kS9s-3y.png[/img]
[list][*]稳定过渡一轮。大圈由坦克+2LR负责吃。
[*]踩完圈后分担,正常处理。
[*]接着是五环和踩圈同时出。大圈=坦克+保护的FS踩,没有层数的都去帮忙踩小圈,这样不至于进P2的时候有2层不好刷血。
[*]团队如果不是安排CJ的,这轮保护位给其他的DZ/FS/LR来踩,间隔前面惩戒给保护的时间为4分20秒。
[*]踩完圈回来后第一时间全部打坦克刚出来的大怪。
[*]此时BOSS应该得控制在42%左右,别太早打进去,该停手的全部停手![/list]
[/quote]
[quote][color=blue][size=120%][b]8:45,分担+击飞:[/b][/size][/color]  
[img]./mon_201707/31/-17kyzQ13r-7bnvKqToS4c-27.png[/img]
[list][*]和之前的那轮击飞前有个分担用坦克驱散拉回一个样子。
[*]驱散拉回来后10秒内必须打进去,否则还得再踩一轮圈,然后接五环,不能出这轮的圈,会很麻烦!!
[*]所以这就要求在击飞前BOSS的血量控制在41%左右,同时要被驱散的坦克,别参与分担,而是在大怪死了后去场地右下角附近(治疗驱散范围内),这样驱散的时候我们人群拉回的位置是在右下方,方便黑夜战术执行。
[*]BOSS正常在40.5%左右就会进黑夜阶段,千万别提前打进去。如果在拉回之后BOSS输出是41.5%,就直接打,如果是在41%及以下,则等拉到右下方三角位置后打。[/list]
[/quote][/collapse][/quote][/quote]

[quote][color=red][size=150%][b]黑夜阶段:[/b][/size][/color]
[quote][collapse=黑夜阶段分解细节]
[quote][img]./mon_201709/02/62Q2h-7rhsZ2nT3cS1hc-sa.jpg[/img][/quote]
[quote][color=blue][b][size=130%]必要的解释:[/size][/b][/color]
[list][*]现黑夜阶段奇点的击飞位置为固定位置,如图所示奇点1-4。小地图中前3的奇点方向也在站位图右上方显示了,如果出第3个奇点时RL记得点小地图让团队过去。
[*]而奇点出现的时间是:[quote]第一个: 0:20,10秒后击飞效果出现。
第二个: 0:30,10秒后击飞效果出现。
第三个: 0:50,10秒后击飞效果出现。
第四个: 1:00,10秒后击飞效果出现。[/quote]
[*]时间轴可见,第1、2奇点是很近的,而3则是在2奇点的20秒后。所以2奇点的应对会是黑夜最关键的因素,处理好2奇点是黑夜的核心。
[*]于是我们定位时让BOSS在P2最后拉去场地右后方三角位置(即2奇点位置),然后在以此位置进行找伊利丹(猎人开追踪,然后开麦告诉团队左、右、后面中间),找到后,[color=red][b]SS放传送门:伊利丹=>三角[/b][/color]。如此,第1波奇点可以用传送门来传送至三角,然后第2个奇点时你就本身在三角位置接受击飞。
[*]如果团队站位合理,容易点到传送门。但是如果遇到团队所有人堆一起,不容易点门的情况,可以通过以下办法:[quote][list][*]先提前设置鼠标悬停的门为焦点(有插件SHIFT+鼠标左键也能直接设置其为焦点的):[code]/focus [target=mouseover][/code]
[*]再鼠标悬停到已设置好的焦点目标上,在距离范围内,按悬停互动按键(提前设置清楚,如下图)。当然,如P1、P2人少的情况下,你能悬停到传送门时,可以直接按此按键,无需第1步。
[img]./mon_201709/03/62Q2h-epzdZ1iT3cSm3-h1.png[/img]
[/list][/quote]
[*]此点门的方法适用与AM这种毫无位移技能的职业。如果你有位移技能(点传送门其实还是需要技巧的),你可以直接在第1波奇点时用你的位移技能,然后再跑去(或传送门)三角光柱,在三角接受第2波奇点的击飞,无视传送门。
[*]治疗要开的技能已在时间轴版块中详细写了,不再复述。
[quote][list][*]有时开荒的时候老感觉治疗老刷不上,是因为本身进黑夜后,[b][color=red]鸡蛋给我们所有人一个Debuff,10w/秒的吸收盾无限叠加,无法输出和治疗。在你补上伊利丹的BUFF后这个吸收盾依旧继续10W/秒,但是你可以输出与接受治疗了,[/color][/b](你身上的Debuff图标一样,但是效果不同)。
[*]所以要求团队必须第一时间吃到伊利丹的BUFF,而且尽量不要断。
[*]这也就代表着刚进黑夜的时候治疗压力最大,因为大家都没补上,没法刷血,同时此时[color=red][b]大怪5个如果都没晕眩到全部读条成功,全团还会额外造成100W的AOE伤害。[/b][/color]再加上伊利丹的BUFF还本身自带掉血。所以压力最大。
[*]治疗把2分钟已经好的技能都交了,特别给遗留的P2最后踩圈的人点HOT。
[*]第一次击飞前后压力点用奶萨的链接及治疗之潮/升腾等技能覆盖。[/list]
[/quote]
[*][color=red][b]所有人在第1个奇点击飞前回伊利丹的位置补BUFF!萨满正好链接,所有人点门/位移技能去三角。[/b][/color]
[*]你一直站在伊利丹的绿水里面是不会续上BUFF的,得先出来再进去才可以。
[*]正常情况下黑夜需要补1-2次BUFF。分别是第1个奇点击飞前以及第2个奇点击飞后(输出快,第2个奇点结束就能打死最后剩余的怪的话可以不用去补)。
[*]有双豹奔的是在进黑夜时找伊利丹的时候开一个,第1个奇点前要回来补BUFF的时候再开个。
[*][color=red][b]怪物可以被晕眩:猎人束缚射击/小德乌索克旋风/萨满电能图腾/骑士制裁/小德拍晕等,其中猎人+小德的控制对于团队而言非常有效,但是要求是你吃上BUFF的情况下才会生效。所以,在刚出了5只怪物的时候,在怪集中区放好了束缚和旋风后,第一时间去吃上BUFF。此时如果快,应该还有1-2秒的时间怪的第1个读条结束,都晕/控制好。[/b][/color]
[*]DBM现阶段无法给5个怪物上标记,RL可以给用bigwigs的人一个A。
[*]5个怪物的血量和标记,用WA可以侦测,后附。
[*]输出要求在第3个奇点前打进P3,清理干净所有的怪,特别找好闪现到外面的怪物。
[*]如果输出快,奇点已经出了,则控制清楚怪,别全部杀干净了导致盗贼/坦等暗步/冲锋的职业丢失目标。
[*]如果输出不够,出了第3个奇点,而最后个怪立刻要死了,则请停手别打死这个怪,等3-5秒后,让奇点击飞读秒最后5秒左右杀掉,否则你直接打进了P3,[b][color=red]击飞和千魂1的伤害同时承受(击飞10秒,千魂9秒),基本都要死人![/color][/b]所以错开个3-5秒时间,团队被奇点三击飞落地后2-3秒治疗抬血和开减伤,顶过第一波千魂
[/list][/quote]
[/collapse][/quote][/quote]

[quote][color=red][size=150%][b]P3阶段:[/b][/size][/color]
[quote][collapse=P3阶段分解细节]
[quote][img]./mon_201709/02/62Q2h-b1y6ZrT3cSu9-ar.png[/img][/quote]
[quote][color=blue][b][size=130%]必要的解释:[/size][/b][/color]
能满员进到P3,基本上这BOSS已过90%,P3细节分配清楚后,只看方尖碑标记的人这10%能否给力标记清楚了。
[list][*]P3的时间轴是非常固定的,每一轮循环:1千魂,2射线,2五环,2方尖碑爆炸,3火球。如时间轴图中所示。
[quote][list][*]1千魂:正常情况下其实就第一个千魂压力比较大,开链接+破釜沉舟+治疗抬血技能。千魂1的技能在千魂3能好。
[*]2射线:能用FS处理的尽量让FS在射线出之前跑最后后消失处理,能减轻很大的团队压力。
[*]2五环:跑出人群,第1个五环别覆盖到集合点,第2个五环左右分散。
[*]2方尖碑:固定时间出,标记人员放下手头事,标记最重要。后详述标记技巧。
[*]3火球:我团队安排的是[quote]第1个火球=鸟D1,疾跑+树皮
第2个火球=盗贼1,疾跑+佯攻
第3个火球=猎人1,方尖碑爆炸时先开龟壳,然后风筝。
如果黑夜只打1奇点,猎人的龟壳没好的话,用其他盗贼风筝,方尖碑用斗篷。如果有人出现死亡,同理,用其他盗贼顶位置。[/quote]
[quote]第1个火球=鸟D2,疾跑+树皮
第2个火球=盗贼2,疾跑+佯攻
第3个火球=猎人2,方尖碑爆炸时先开龟壳,然后风筝。[/quote]
[quote]第1个火球=盗贼1,疾跑+树皮
第2个火球=盗贼2,疾跑+佯攻
打到第3轮的时候鸟D/LR无法带了,让盗贼来带。而且在第3轮的第3个球前应该都得打死BOSS或BOSS狂暴了,所以第3个球不会出,不过现在好像更改了狂暴时间(不确定),所以RL适当安排即可。[/quote]
风筝的时候尽量别进裂缝,如站位图所示。
[/list][/quote]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-iutgZ2nT3cS1hc-sa.jpg[/img][/quote]
[*][color=blue][b]解释下时间轴:[/b][/color]
[quote][list][*]千魂结束后,出裂隙。BOSS此时会往一个方向指并且施法,如果是身后,还会转身,此时坦克就知道裂缝的方向了。往那个方向的反方向拉,拉开BOSS和裂缝之间的距离。方便团队有更大的空间处理五环、射线、风筝火球等技能。
[*]出第一个方尖碑,标记人员放下手头工作,去找安全点,标记清楚。
[*]出第一个五环,豹奔,中五环的人分散出去,其他人集合到标记的安全点。五环一炸,在3秒内集合到安全点。此时BOSS有邪爪的,不能集合,坦克在外面开技能硬吃方尖碑爆炸或者找安全点,不能被击飞下去!
[*]方尖碑爆炸一结束,立刻就是火球,所有人远离,风筝人员前往别站光柱上,适当有点距离,然后开始风筝。
[*]分散后第1个射线,FS能吃就吃,不能吃团队分担。
[*]分担一结束,立刻出第2个火球,盗贼靠近然后风筝,其他人让开!
[*]出第2个方尖碑,标记人员放下手头工作,去找安全点,标记清楚。RL提醒所有人远离好这个光柱。标记好后这个标记人员也必须远离光柱。
[*]出第3个火球,豹奔,所有人集合安全点,DZ/LR在外面开头蓬/龟壳去带球。
[*]方尖碑2爆炸,团队左右分散,FS跑往裂缝/最远处,尽量让BOSS射线点他消失,出五环2+射线2。减伤刷血。
[*]全部结束,开始千魂。跑千魂的时候,SS可以往裂缝里放个传送门,RL让鸟D/奶D/SS自己看WA数字选择留人,倒数进去,炸完点门出来。[/list][/quote]
[*][color=blue][b]关于方尖碑的标记技巧(其实我是欺诈者):[/b][/color]
[quote][list][*]方尖碑从开局3个后每一轮都会增加一个,所以越往后压力越大。
[*]在前期就3-5个的时候,方尖碑比较少,标记人员可以直接看前后左右,直接找安全点。
[img]./mon_201709/03/62Q2h-7ak1XfZ47T3cS1hb-qy.jpg[/img]
[*]但是5-7个的时候,看方尖碑时得需要进行一些先后判断来进行,举例说明下:
[img]./mon_201709/03/62Q2h-6t3nXiZ51T3cS1h6-sm.jpg[/img]
先找左右,找到比较大的间距,然后再确认前后距离。还不理解继续看下面的:
[img]./mon_201709/03/62Q2h-krd9XhZ4pT3cS1hc-qy.jpg[/img]
[img]./mon_201709/03/62Q2h-l9oqXjZ5cT3cS1hc-sr.jpg[/img]
[/list][/quote]
[*][color=blue][b]关于裂缝血量:[/b][/color]
[quote][list][*]裂缝有血量,每个人对应3%的血,所以扣除坦克外,应该是剩余54。做的WA会侦测团队中存活的人,然后扣除不进去的坦克,最终在括号中显示需要留在外面吃千魂的人数。
[*][img]./mon_201709/03/62Q2h-du5uK3ToS4i-1d.jpg[/img],如图中所示,上面显示的是血量,下面显示需要留在外面的人,如果括号内写的是0,那就除了坦克外其他所有人都进去。
[*][img]./mon_201709/03/62Q2h-5868K3ToS4a-19.jpg[/img],如图所示,16.7,括号里写的17,那就是17人留在外面(这个是千魂结束后的截图),正常情况下千魂前看下括号内的数字,写的是1,那就留1人在外面。
[*]能留在外面的有鸟D、奶德、SS、奶萨、冰箱/龟壳等,开免伤吃(DZ佯攻/斗篷无用)[/list]
[/quote]
[/list][/quote]
[/collapse][/quote][/quote]

[quote][color=red][size=150%][b]工欲善其事,必先利其器:TMW/WA:[/b][/size][/color]
[collapse=TMW和WA]
[b][color=blue][size=130%]总览[/size][/color][/b]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-5m6oZiT3cSpv-cv.png[/img]

[list][*]包含了若干TMW和WA(水平有限,WA玩不转,所以只能两边各凑一半)。
[*]字符串自行去压缩包中下载后导入,字符太多了,帖子编辑不进去,图标后面只做注释[/list][/quote]


[color=blue][b][size=130%]TMW-BOSS时间轴基础图标-缩放:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-22imZ14T3cSci-er.png[/img]
[list][*]从飞天阶段到P2再到黑夜的时间轴整理。
[*]P1没添加进去是因为P1打的非常熟练,而且时间轴很简单,所以没有添加
[*]P3也没添加则是因为P3时间轴非常固定,而且也很紧凑,RL正常情况下也不会去看。
[*]至于黑夜,勉强加一下而已,基本上也用不到。
[*]飞天阶段其实压力也不大,时间轴也挺简单
[*]好吧,其实核心内容是P2阶段,技能组合是一个个的,RL在前期指挥的时候又不会很快记忆清楚每个技能组合,于是我通过战斗事件的计算然后再设置相应的激活条件和时间、消失条件很时间等,让P2战斗到相应的时候,界面中出现相应的BOSS技能组合提示,并允许RL自行修改你团队的战术安排(比如踩大圈人员、豹奔时间等)。RL所需要做的就是根据提前修改好的战术,提醒团队相应人员进行执行。如视频中所现。
[img]./mon_201709/03/62Q2h-jp95ZmT3cSfb-ie.jpg[/img]
[*]其实就是和ERT的战术面板一个功能,不过就是密密麻麻的文字版的,变成了需要提前设置清楚的TMW图标版。但是制作和调试起来,要了半条命出去。。各RL根据自己的情况来定是否需要添加和修改此TMW。
[*]修改好了后,直接缩放丢到角落去,在下面我整合到10个图标里来了。
[/list][/quote]

[color=blue][b][size=130%]TMW-BOSS时间轴基础图标-整合:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-enikK1cToS7o-35.png[/img]
[list][*]整合到10个图标,上面5个是技能组合,下面是团地安排的踩大圈、豹奔、保护等提示。
[*]RL如果有修改的话,按正常此整合不需要修改,除非你上面的缩放图里是有添加新图标,自行整合进来。[/list][/quote]


[color=blue][b][size=130%]TMW-补充的一些技能:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-aptzK17ToS3n-5c.png[/img]
[list][*]可做可不做,RL自行决定。
[*]包括团队中治疗被点名的是谁,RL可以用于提示其跑到远程来。
[*]包括团队中被点分担的是谁,RL用于提醒。不过如果是FS被点了,他消失了后此图标就不消失了。。。
[*]包括坦克镜像的3次AOE,可做可不做
[*]包括方尖碑的爆炸时间,已整合到后面的图标中。[/list][/quote]

[color=blue][b][size=130%]TMW-补充的一些技能-整合:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-lw8KiToS3b-3a.png[/img]
[list][*]治疗镜像和射线并没有整合到这里面来。RL可以自己整合进去,推荐射线别添加。。额外做一个好了,我实在懒得改这个了。这TMW无伤大雅[/list][/quote]

[color=blue][b][size=130%]TMW-踩圈提示YES或NO或让:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-8g70K14ToS43-46.png[/img]
[list][*]感谢JTH的TMW。
[*]会进行判断。当你身上没有层数可以踩时,会一直喊白字:YES
[*]当你有层数无法踩或中了镜像不能去踩的时候,会一直喊白字:NO
[*]当你是盗贼,且斗篷可用时,会一直喊白字:让让让
[*]总之一句话:看到一直喊“让让让”,而和你踩一个小圈的话,那就走开让他踩。其他的YES来踩,NO不踩。[/list][/quote]

[color=blue][b][size=130%]TMW-输出镜像站位:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-hb0gKtToS8w-1w.png[/img]
[list][*]输出镜像站位根据TMW来分配。
[*]其实整个TMW也整合了前面部分BOSS的一些技能,不要的可以自己删除。[/list][/quote]

[color=blue][b][size=130%]WA-黑夜阶段怪物血量:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-769aK10ToS6c-2q.png[/img]
[list][*]黑夜阶段怪物的血量
[*]RL给BIGWIGS的玩家一个A,DBM暂时没给标记。[/list][/quote]

[color=blue][b][size=130%]WA-裂缝血量侦测:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-5868K3ToS4a-19.jpg[/img]
[list][*]前面解释过了,就不再解释了。[/list][/quote]

[color=blue][b][size=130%]WA-奇点击飞倒数:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-d0tiKgT8S2h-2c.png[/img]
[list][*]个人喜好,也可以根据DBM的提示,也可以根据语音倒数321。[/list][/quote]

[color=blue][b][size=130%]WA-五环个人侦测:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-6cuqKmToS31-39.png[/img]
[list][*]推荐做个,因为你身上没有Debuff,TMW侦测不到。当然,也可以根据DBM的提示,修改下提示的语音。[/list][/quote]


[color=blue][b][size=130%]WA-五环团队框架侦测(GRID):[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-c1ixZhT3cSan-7s.png[/img]
[list][*]推荐治疗做个,这样可以优先刷中了五环的人。
[*]好像用其他的团队框架还有其他的字符串,后面我再添加吧。[/list][/quote]

[color=blue][b][size=130%]WA-治疗镜像血量侦测:[/size][/b][/color]
[quote][img]./mon_201709/03/62Q2h-havqK1iToS6w-55.png[/img]
[list][*]治疗镜像的血量,用于看下大致情况,免得一起爆。[/list][/quote]

[/collapse][/quote]


[quote][color=red][size=150%][b]结语:[/b][/size][/color]
[collapse=结语][color=blue]鸡蛋把团队配置、协作、操作、执行力、注意力、运气、插件利用程度等都进行了一次锻造,RL及团队要做许多的基础工作和准备,600-1000次的开荒得坚持个2-3个CD,是个开荒比较坑爹,FARM还算可以的一个BOSS(每次换个2-3个人,最好别多换)。
希望以上心得和战术能帮到更多的RAID团队。
感谢大家一直对于魔神的支持,阿古斯再会~[/color]
[/collapse][/quote]

附件

改动



前排前排!!终于等到你!!! 内牛满面!


感谢楼主分享感谢楼主


非常好,前排点赞


看到星仔阿冰那么有出息,我这个长辈也安心了

评论

UID:14021484
+ [b]Reply to [pid=233495482,11976075,1]Reply[/pid] Post by [uid=2275101]清淡如血[/uid] (2017-07-06 09:35)[/b]

湾仔什么时候来国服一起弗莱啊


真的是等的我们好辛苦~~感谢


前几个版本一直默默的关注楼主的帖子,本人也是个奶撒指挥,学到很多,特意留言顶帖!祝工会越来越好


[b]Reply to [pid=233468644,11976075,1]Reply[/pid] Post by [uid=2033387]败类一独翔[/uid] (2017-07-06 01:02)[/b]

顶顶顶顶


1024 LZ好人!


慕名前来仰望菊苣


终于出攻略了 可以可以!!!!上班看


[s:ac:goodjob]这种帖子,老铁们来顶哦!


[s:ac:赞同]


喝酒世界第五的翔总出的攻略水平简直世界第一,棒棒的。


[b]Reply to [pid=233495482,11976075,1]Reply[/pid] Post by [uid=2275101]清淡如血[/uid] (2017-07-06 09:35)[/b]

湾仔什么时候来国服一起弗莱啊


感谢先驱者们。阿冰大哥,星仔,小柠檬,九条。强无敌!


[b]Reply to [pid=233495482,11976075,1]Reply[/pid] Post by [uid=2275101]清淡如血[/uid] (2017-07-06 09:35)[/b]
湾仔你是想被光复吧


顶顶顶,教科书,我只认魔神的,其他的都太粗糙
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