[系统] 世界任务2.0进化版,全新的游戏互动体验

[系统] 世界任务2.0进化版,全新的游戏互动体验


这个版本最大的特色属世界任务无疑,想想以前好几个版本上线刷刷幻化打打随机下线。娱乐性确实提高了不少。但是中后期装备超过世界任务奖励,神器巅峰之后,世界任务就很乏力了,现在上线基本是做日常碰运气开橙攒虚空水晶。而且最大的问题就是做世界任务的时候,除了难度较高的世界BOSS,基本玩家间很少存在互动情况。
缺少互动,重复乏味,也是导致魔兽热度下降的一方面原因吧。希望在战场和团本大米之外,玩家能够获得一种全新的互动游戏体验!
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进入正题,如何提高玩家的互动,最简单最直接的办法就是引入对抗模式。在世界任务的基础上,引入阵营积分对抗的理念。
现在的魔兽,很难出现很早以前全地图几十个团互拼的局面。究其原因,所谓的单纯的阵营荣耀已经褪色。也就是说玩家需要的是实际的奖励而不是为了单纯的PK而PK。很典型的就是暴雪搞的南海塔伦战场。打几场就很乏味不想玩,玩家会抱怨没有当年的感觉,很正常,因为心态变了。
既然只能以利驱使,那就废话不多,就以利驱使之吧。
[b]
1,改变现在的PVP PVE服务器模式。在进入世界任务的地图前,玩家可以选择开启世界任务PVP或者关闭,如果选择关闭就和当前版本一样。如果选择开启,接下来看,补充一点,开启后无法飞行坐骑飞行。[/b]
(这样的目的在于不希望参与PVP只愿意安静的做大使箱子的玩家也不会受到影响。但是参与或是不参与世界任务PVP的玩家位于两个大位面,精英组队任务和世界BOSS任务依然可以利用当前的跨服组队模块,未开启PVP的玩家有可能被拉入世界PVP里面,但不会增长世界PVP本阵营的积分值)

[b]2,在开启世界任务PVP的地图上引入总积分模式,分为双方阵营,开局积分总比分数以在世界任务地图活跃玩家数计算,比如有1000名玩家,那么积分胜利上限就为10000:10000。每一个玩家完成一个世界任务,计入本阵营积分1分,当这个玩家完成了当前地图所有的世界任务,还可以额外开启重复的世界任务。但重复的世界任务没有额外奖励,只奖励阵营积分1分,重复的世界任务大概每五分钟该地图随机刷新出来[/b]
(这样阵营对抗基于世界任务,也就是想要胜利,就必须千方百计保证本阵营在世界任务完成效率上获得优势。而所有的PVP行为都围绕这个目的展开,富于指挥协调性和战术策略性,而不是单纯的PVP互砍。类似战场,但是节奏要比战场慢,区域和参与的玩家要比战场多得多,由于采取可组队团可不组的方式参与,玩家的自由度也很高,但是间谍也不会少[s:ac:偷笑],也算是好玩的特色之一吧。同时分工也很明确,类似蚁巢的分工模式,做世界任务的玩家是工蚁。是赢得胜利的最基本保障。进攻骚扰敌方工蚁和保护本方工蚁的玩家是兵蚁。两者角色也可以互换。也有可能指挥会选择更有任务效率的职业充当工蚁,或者是装备一般或是PVP操作一般的人。精干力量充当兵蚁。)

[b]3,每个玩家无论是在团队还是小队还是单独行动,击杀怪物任务的怪物计数都是单独计算的。[/b]
(这样避免玩家都通过组团的方式特意提高本阵营的积分增长效率。)

[b]4,地图上存在一些可反复争夺的控制点,控制这些点可以获得临时性的积分值,如果失去则扣除。比如某个塔占总上限值的5%,如果10000:10000就是500点临时积分[/b]
(这样的好处就是增加了本局的变数,在某些关键时刻比如9000:8800的时候,抢占这些战略要点无疑可以极大鼓舞己方士气乃至最后胜利的关键。增加玩家对抗的激烈性)

[b]5,阵营的平衡性,很简单,每一局开局前阵营的比例不超过额外10%,如果一方多于10%则下面排进来的玩家只能选择对立阵营的幻象进入,类似阿什兰。[/b]
([del]阵营荣耀见鬼去吧,我只要胜利只要箱子![/del])

[b]6,如果能够火热起来的话,类似军团入侵,可以每周定期开放一至两个旧地图的世界任务对抗,世界任务内容也就是该地图升级内容的改良版,可以重温当年升级路上的感觉,体验危机四伏阵营对抗的乐趣[/b]
(具体我的设想是 东部大陆:荒芜之地-南北荆棘谷-悲伤沼泽-诅咒之地五块地图共享一个比分 湿地-暮光高地-阿拉希-辛特兰-西瘟疫之地共享一个比分 南海镇已经被部落摧毁就算了 卡利姆多:塔纳利斯-尘泥沼泽-南贫瘠之地-奥丹姆-希利苏斯共享一个比分,千针石林全是水就算了,安戈洛环形山也不适合
费伍德森林-灰谷-石爪山-凄凉之地-菲拉斯共享一个比分 艾萨拉已经是地精主城就算了 外域刀锋山地形不太适合,影月谷也不太适合,其他五个地图共享一个比分 诺森德大陆:北风苔原-龙骨荒野-嚎风峡湾-灰熊丘陵共享一个比分 大灾变除了前面两个奥丹姆和暮光高地,其他不用。潘达利亚:为了防止煞魔再生达成和解。 德拉诺剧情上离开了就结束了所以不开 破碎群岛五块可以)

[b]7,所有联动地图有几条飞艇来回穿越着飞行,玩家死亡可以选择在哪条飞艇上复活,并点击获得一个降落伞。其他玩家也可以选择一个类似炉石的传送技能传送到离玩家最近的某一艘飞艇上,在飞艇周围环绕战争迷雾,无法直接通过飞艇观察下方动向[/b]
(关于墓地复活的问题,为了防止蹲墓地,这样的机动复活好要很多,同时还可以针对性地实施空降突袭!防御的玩家也还要注意来自天上的威胁。同时也可以防止玩家利用地图间的狭窄通道封锁地图。)

[b]8,前面讲到了玩家的分工,为了让分工更加明确,也同时增加每个职业在其中的特殊定位,需要给每个职业和专精增加一些特殊的户外技能,只能在世界PVP使用或者在世界PVP拥有额外的效果,接下来一个个讲[/b]

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户外技能分为几大类型,各自拥有不同的作用,可以给队友和本方提供很多有效的提升,也可以避免斗团时死气沉沉的远程互BIU的尴尬
分为:[b]侦查反隐类 团队增益类 渗透机动类 防守固援类 扰乱突破类 净化恢复类 区域减益类 区域遮蔽类[/b] 有一些技能是现在就有的或者进行了一些改良


[b]战士[/b]
武器 团队增益类
剑圣战旗 3MINCD 召唤一个剑圣战旗背在战士背后,使得战旗半径15码内的友方玩家近战技能攻击距离延长6码,持续30秒
(剑圣的刀都很长吧)
狂怒 扰乱突破类
骑马与砍杀 3MINCD 骑上你的战马/战狼/豹/鸟/龟等等等 并放平你的两把武器以普通行走三倍速度向前冲锋20码,击倒沿途所有敌人一秒
(最正统的骑兵都是战士[del]圣骑DK侧目[/del])
防护 防守固援类
斯巴达军阵 3.5MINCD 结成坚不可摧的军阵,使得你15码范围内的友方玩家的护甲值和招架闪避值最少与战士同等,持续15秒,不可叠加,多个效果以高者为主
(This is Sparta!)

[b]圣骑[/b]
神圣 净化恢复类
光耀大地 1MINCD 制造一道以圣骑为中心的圆形神圣冲击波,净化区域减益类效果和敌方区域增益效果
(跟随冲击的有力保障,用得好的神骑可谓斗团必备)
防护 防守固援类
卡拉波结界 5MINCD 放置一块卡拉波防御水晶,在其前方120度半径25码范围每3秒发射一道激光使进入其中的某个敌方玩家迷惑1.5秒 持续30秒,可多个叠加
(多个结界使用可以很好地防御敌方小规模的突袭)
惩戒 扰乱突破类
神圣龙卷风 3MINCD 召唤一道神圣龙卷风向前方吹去,沿途的敌方玩家有几率被卷入并被龙卷风带到远处,亡灵恶魔类宠物在结束后将被昏迷5秒
(敌方集团突袭的时候可以很好地打乱敌人的进攻节奏)

[b]死骑[/b]
鲜血 净化恢复类
血雨 3MINCD 在一块区域内召唤鲜血之雨,在其中的友方玩家增加15%的吸血属性,持续30S,射程30码
(给近战菜刀的福利)
冰霜 区域减益类
埃霍恩的祝福 被动技能 你的冰龙吐息可以制造一条光滑的冰面,持续1分钟 敌方玩家在其中行走有几率摔倒
(效果同仲夏火焰节埃霍恩副本)
邪恶 区域减益类
疫区 5MINCD 制造一块瘟疫横行的区域 进入其中的敌方玩家有几率呕吐并丢失所有的增益BUFF,强调所有的,开爆发技都有可能没,持续1分钟
([del]老萨满侧目[/del])

[b]猎人[/b]
野兽控制 侦查反隐类
野兽之眼 3MINCD 控制一头移动速度提高100%的野兽,无法攻击,可以使用野兽疾跑、冲锋和闪避,还拥有30秒CD持续15秒的潜行。可以通过野兽进行开旗和点取物品的操作 持续3MIN
(猎人经典技能的回归,可以很好地监视敌方动向,偷袭占塔可能会有奇效)
射击 团队增益类
新鹰眼术 3MINCD 召唤一头鹰盘旋在一块区域上方,进入该区域的友方玩家远程技能法术射程增加50%,持续30秒,射程30码,并取消敌方区域遮蔽类效果
(斗团时强大的增益效果)
生存 防守固援类
绊索 5MINCD 持续1MIN 开关类技能,在AB点之间设置一道隐藏绊索,距离20码,敌方的潜行单位在通过绊索时会取消潜行并进入战斗,盗贼使用侦测技能可以发现绊索,同时敌方使用位移技能和移动加速效果时会被绊索挡住
(特色守御技能)

[b]萨满[/b]
元素 区域减益类
艾萨琳之风 5MINCD 制造一块刮着横风的区域,敌方玩家会不由自主移动,可以点击两个位置设定风向,持续1MIN
(峭壁区域或者桥类有奇效[s:ac:嘲笑])
增强 侦查反隐类
先知之眼 2.5MINCD 遥视敌方一块区域,立即发现敌方隐形单位使其显形使其进入战斗,并取消敌方区域遮蔽类效果,持续20秒,射程100码,对暗牧的影雾之墙只能取消遮蔽效果
(增强不一定要上去[del]送死[/del]拼杀。。。)

恢复 渗透机动类 净化恢复类
异位面传送 3MINCD 使15码内的玩家暂时进入元素位面,不受到任何区域减益类效果的影响,持续8秒
(团队突击必备)

[b]盗贼[/b]
刺杀 防守固援类
催泪瓦斯 3MINCD,向敌人投掷一枚催泪瓦斯并爆炸,使敌人周围15码范围内的敌人无法使用位移类和加速类技能,持续10秒
(应对敌人集群冲锋时的控场技)
狂徒 区域遮蔽类 区域减益类
新烟幕弹 3MINCD制造一片区域,遮蔽敌人的视线并使己方玩家无法被敌人选中,持续18秒
(回归。。)
敏锐 渗透机动类
潜伏帷幕 同当前,CD降至3MIN,不在团的玩家都可以,范围缩小至15码,玩家离开帷幕不会马上显形有2秒持续时间

[b]德鲁伊[/b]
平衡 区域减益类 净化恢复类
烈日当空 5MINCD制造一块烈日当空的区域,取消敌人的区域遮蔽效果,敌人进入有几率受到刺眼的阳光被迷惑1秒,持续1MIN
野性战斗 渗透机动类
野兽伪装 3MINCD 使15码内的玩家进入伪装状态,无法被选中,并使潜行效果无法被侦测破解,持续10秒
守护者 扰乱突破类
群奔咆哮 这个就不用变了吧,挺好的突击技能,增加一个效果有该BUFF的玩家奔跑中有几率踩出8码内潜行的敌方
恢复 防守固援类 区域遮蔽类
蔓藤缠绕 5MINCD制造一片茂密的蔓藤缠绕的丛林,遮蔽敌人的视线,进入该区域的敌方有几率被生长的蔓藤缠绕并被甩出 持续1MIN

[b]武僧[/b]
酿酒 扰乱突破类
烈酒炸弹 3MINCD扔出一桶烈酒并爆炸,在其15码范围内的敌人视线将变得模糊,持续8秒
风行 渗透机动类
齐头并进 3MINCD,使用后30码范围内的友方玩家前进时有几率触发滚地翻,持续30秒
织雾 防守固援类 扰乱突破类
氤氲之息 3MINCD 召唤一块向前行走的雾气,雾气接触到敌方玩家会自动减慢漂移速度,被雾气笼罩的敌方玩家无法给予周围玩家各种团队增益类 渗透机动类 防守固援类 扰乱突破类效果

[b]恶魔猎手[/b]
浩劫 渗透机动类
魔翼 3MINCD 在15码范围内的友方玩家被击飞到半空并获得一对恶魔之翼滑翔
复仇 防守固援类 区域遮蔽类
魔岩尖刺 3MINCD 制造一排横向的魔岩尖刺,敌方玩家会被向后击飞,同时尖刺可以暂时阻挡敌方不能通过,持续12秒

[b]牧师[/b]
戒律 团队增益类
坚定步伐 2MINCD 使你周围12码范围的友方玩家免受各种击飞击倒效果的影响,持续10秒
暗影 区域遮蔽类
影雾之墙 3.5MINCD 激活后当你在跑动中不断释放暗影,遮蔽敌人的视线并使影雾内友方潜行玩家无法被侦测,持续15秒
神圣 团队增益类
神圣之泉 和以前一样,点击泉水恢复生命,并暂时4秒内免疫区域减益类效果

[b]术士[/b]
痛苦 扰乱突破类 区域遮蔽类
斥魂白洞 1.5MINCD 制造一个向前进的灵魂白洞,接触到的敌方玩家将被推离,白洞直径10码,并制造一条区域遮蔽
(分散孤立敌人的一个有效方法)
恶魔 防守固援类 扰乱突破类
小鬼横行 3MINCD 范围技 召唤一群小鬼跳跃到敌人头上,使得敌人行走的方向产生偏差,效果类似喝酒,持续15秒
毁灭 扰乱突破类 侦查反隐类
军团之眼 3MINCD 持续3MIN 召唤一个潜行的军团之眼,侦查敌方的动向,并可以使用军团牢笼技能,2.5秒施法并取消潜行,可以被打断,绑架一个敌方玩家到术士身边并取消控制军团之眼

[b]法师[/b]
奥术 渗透机动类
奥术虫洞 5MINCD 给一个友方玩家上奥术道标BUFF, 持续5MIN ,法师可以在地图上看到奥术道标的位置,距离法师不得超过1000码,否则道标消失,在5MIN内法师可以开启一道持续1分钟的奥术虫洞,需要法师维持该虫洞,友方玩家可以每隔6秒点击进入该虫洞并传送到有奥术道标BUFF的玩家身边。
(强大的渗透运兵技。。。)
冰霜 净化恢复类
冰霜之桥 3MINCD 制造一座持续1分钟的较长较窄的冰霜之桥,友方玩家通过时不受到区域减益效果的影响,免疫减速和定身效果,并使移动速度提高40%,但是如果没走好掉下桥的话上不来
火焰 团队增益类 区域遮蔽类
火凤凰 1.5MINCD 对一个死亡的友方玩家使用,制造一个凤凰蛋,如果10秒内凤凰蛋没有被摧毁,玩家将会复活并获得10秒的飞行能力,对敌方的死亡玩家使用可以制造一块无法穿越的烈焰之柱,持续10秒

最后,技能CD或者使用效果存在时无法切换专精

最后再来加点感想。战场和竞技场也不错,但节奏比较强,如果你挂机会被队友鄙视甚至举报出去,而且较小的地方主要考验战技和职业搭配。像大奥和征服岛还存在一些大团队内部的战略协调。所以打大奥或者征服岛碰到实力接近的队伍时往往计策百出灵活机动,打一局玩得很开心。阿什兰不能说是失败的PVP设计,应该算半成品吧,最主要的问题是地域偏小,而且随机任务往往是附带的产品,主线平推过于单调乏味。以上我的想法正好反过来,通过对世界任务的争夺可以造成大范围团队机动作战的局面,加上广阔的地图和怀旧任务。增加玩家体验的丰富感和自由度。当然这样也永远杜绝不了挂机吃瓜玩家。但是1:1对抗机制,由于存在失败的可能。不需要直接而是间接地去引导玩家完成PVP体验 。而对于玩家来说,在pve的闲暇时光总能找到或热血或惬意的玩法而不是呆在职业大厅发呆


改动



讲了这么多全是代价,那么奖励是什么呢


[b]Reply to [pid=235330972,12041003,1]Reply[/pid] Post by [uid=39215720]XM同学[/uid] (2017-07-19 16:54)[/b]
我的想法是,奖励还是类似大使箱子吧,当然世界任务对抗属于PVP事件还应当奖励荣誉。在此基础上我想通过装备系统的改进让奖励更实际有用一些。
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装备系统:[b]副本装备必定拥有一种稀有属性[/b],,但在这些属性之外,还有一些额外的稀有属性
这就要说到很久以前存在过的魔法抗性了,当年因为这些属性需要占用主属性绿字属性,导致刻意为了针对某些BOSS而去弄蓝绿装打本的尴尬,后来暴雪直接取消了魔法抗性
我希望能在稀有属性里再加入这些属性,这样同一件装备也可以有特殊用途
新稀有属性包括:加速,闪避,吸血 老三样,但是取消永不磨损这个副属性效果。此外加入XX抗性和坚韧两种 抗性包括奥术 自然 火焰 冰霜 暗影 神圣 六种 降低受到该系技能法术的伤害 坚韧的作用是降低受到物理DOT类伤害

[u]制造业制造的装备存在一个耐久损失无法常规修复的效果[/u]。需要消耗修补包进行维修。修补包有几率从各自大使箱子之类的日常或者世界任务对抗胜利箱子中开出。世界任务对抗环境下制造业装备死亡一次掉落5%的耐久,死亡一次会有一个5分钟的BUFF,BUFF期间死亡不掉耐久。
制造业还可以制造一类重塑工具箱(锻造,珠宝,铭文,工程,制皮,裁缝),点击重塑工具箱消耗修补包可以获得一个重塑包,可以用重塑包维修装备的同时还可以重塑该制造装备的暴急精全三维属性,[b]重塑的同时有几率出稀有属性[/b]
当然制造业装备这么麻烦,就要给相应的合理奖励。制造业装备升级上限限定在最新团本随机本奖励。普通团本掉落1阶升级水晶英雄团本掉落2阶升级水晶,可以交易出售,可以将满随机本上限制造装备升级到普通等级 ,满普通本装备升级到英雄等级。史诗本仅掉落1+2阶升级水晶,且数量增加一倍
另外一个好消息就是[b]大使箱子之类的有小几率掉落1阶升级水晶,小小几率掉落2阶升级水晶[/b]
(这样的目的在于只混混随机团本休闲玩家也可以通过努力[del]钱财[/del]获得英雄本的装等,平衡两波玩家的装等差距,由于休闲玩家需要经常消耗修理包和重塑包,大家付出的时间精力都是相似的,公平性比较好,也能减少休闲玩家和打本玩家的代沟。但是对于打团本拿团本装的玩家而言,又免去了修理包的麻烦,或者也可以掺杂几件来配合属性优化。打团队本同时也可以通过升级水晶获得一些额外的出售收益。促进了普通/英雄本的FARM。而且由于团本必掉稀有属性的存在和免维修包,团本装仍然具有一定的吸引力。甚至由于抗性稀有属性,同一样团本装备可以存个几套应付不同团本环境和PVP。当然稀有属性暴出来应该是拿到装备并且装备绑定的时候,避免某些人多需多贪。或者团本里掉落一种拾绑的可以重塑随机稀有属性的东西)

改动



写这么长真是辛苦你了,虽然我一个字搜没看[s:ac:愁]


虽然描述的很好但是只要有20打20的情况就足够大部分人显卡爆炸了


[b]Reply to [pid=238088119,12041003,1]Reply[/pid] Post by [uid=38989732]啊葩[/uid] (2017-08-08 13:50)[/b]
1挡远景调6或7[s:ac:偷笑]


[quote][tid=12041003]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1189700]allhaillelouch[/uid] (2017-07-16 00:29):[/b]

这个版本最大的特色属世界任务无疑,想想以前好几个版本上线刷刷幻化打打随机下线。娱乐性确实提高了不少。但是中后期装备超过世界任务奖励,神器巅峰之后,世界任务就很乏力了,现在上线基本是做日常碰运气开橙攒虚空水晶。而且最大的问题就是做世界任务的时候,除了难度较高的世界BOSS,基本玩家间很少存在互动情况。
缺少互动,重复乏味,也是导致魔兽热度下降的一方面原因吧。希望在战场和团本大米之外,玩家能够获得一种全新的互动游戏体验!
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做个pvp和pve开关是个不错的想法,但是要设置一个冷却时间,不然钻漏洞的肯定不少


[b]Reply to [pid=238524080,12041003,1]Reply[/pid] Post by [uid=11436786]hmj20123[/uid] (2017-08-11 10:11)[/b]

我的想法是主城找npc开启关闭,另外还有个几个可能存在的BUG,可以提前预防一下
1,关于排队,不建议本服联盟对本服部落。可以考虑联盟强服联盟单独排,部落强服部落单独排,其余的一些弱服鬼服弱势单方阵营联合排。而人数超出10%比例,排去对面的话也不是本服本阵营的到对面去对抗本服本阵营的。这样减少卧底的发生。而是随机分配到其他需要的服务器。但是没准也会有间谍大联盟的出现,互相交流透露情报,这也蛮好玩的
2,关于胜利,为了避免大家都不做任务光耗的麻烦。胜利有几阶 完成50%开始有奖励1个包直接掉落在物品栏 75%1个包 100%完全胜利箱子,这样失败方也有一定奖励。而且一方一旦超过50%那么就有计时,比如两三个小时之内结束。结束时任何一方都未到达100%算平局双方各给一个包不给箱子

改动



blz早就放弃pvp了,都是一些让你反复肝的东西

改动



萨格拉斯派来的军团不够多么?还要起内混,和剧情冲不冲突