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[刀区新手大计划][7.06F]大浪淘沙,方得奇珍(已完工!)

[刀区新手大计划][7.06F]大浪淘沙,方得奇珍(已完工!)


[img]./mon_201709/04/8xQ2h-gc26XkZ5pT3cS18d-mi.png[/img]
[color=red][size=120%][b]由Julnic在NGA首发,为了用户的阅读体验,全文禁止以任何形式转载、翻译、引用、转换为视频格式。(转发、分享此攻略的链接不受限制)如有上述需求,请查阅文章最下方的联系方式以联系作者,作者将保留对全文的所有解释权。
对应游戏版本:DOTA2 7.06F[/color][/b][/size]
[quote]
[size=200%]目录:[/size]
[size=150%]零、阅读须知[/size]

[size=150%]一、功能与操作[/size]
[size=130%]1.1:什么是DOTA?[/size]
[size=130%]1.2:DOTA2客户端[/size]
[size=130%]1.3:游戏内[/size]

[size=150%]二、游戏机制[/size]
[size=130%]2.1:懒人索引[/size]
[size=130%]2.2:阵营[/size]
[size=130%]2.3:英雄[/size]
[size=130%]2.4:地图[/size]
[size=130%]2.5:商店[/size]
[size=130%]2.6:物品[/size]

[size=150%]三、高级游戏机制[/size]
[size=130%]3.1:伤害构成[/size]
[size=130%]3.2:高级技能机制[/size]
[size=130%]3.3:高级物品机制[/size]
[size=130%]3.4:高级地图机制[/size]
[size=130%]3.5:新手英雄推荐与游戏术语[/size]

[size=150%]四、游戏扩展[/size]
[size=130%]4.1:观战系统[/size]
[size=130%]4.2:游廊(自定义地图)[/size]
[size=130%]4.3:装饰品[/size]
[size=130%]4.4:STEAM平台[/size]
[size=130%]4.5:作者推荐[/size]

[size=150%]五、后记[/size]
[size=130%]5.1:编后感言[/size]
[size=130%]5.2:社交环境[/size]
[size=130%]5.3:更新日志[/size]
[size=130%]5.3:联系方式[/size]
[/quote]


[size=200%][h]阅读须知[/h][/size]
[size=130%]DOTA作为一款历史悠久的电子游戏,因其独特的魅力与观赏性吸引着无数前来尝试的玩家,但困难的操作、复杂的游戏机制加上不友好的社交环境,导致最终能够留下的屈指可数。和星际争霸、CS:GO、EVE等游戏一样,属于上手难度非常高的游戏。
所以,在你正式想要融入DOTA玩家的圈子之前,作者希望你读一下“阅读须知”,这就像你尝鲜各类新游戏弹出的服务条款一样,良药苦口。
[/size]
[size=150%][b]阅读帮助[/b][/size]
[quote]
[size=120%][b]结构[/b]:全文结构如目录所示,从大到小分别为[b]文章总体[/b]、[b]章节[/b]、[b]模块[/b]、[b]子模块[/b][/size]
[size=120%][b]文章总体[/b][/size]:[size=120%]本指南全文共计约7.7万字、插图600余张,整体阅读时间需要数个小时之久。[/size]
全文共计由5个章节、40多个模块,上百个子模块组成
[b]章节[/b]:每个楼层都是一个章节,每一章的内容相互独立。它们分别详细讲解了DOTA2这款游戏的游戏玩法
你可以在目录中点击相应链接,快速移至该章节进行阅读
[b]模块[/b]:每个章节中都含有若干模块,为了阅读体验,这些模块都会有相应简介,它们被“引用”代码修饰,并将详细内容折叠
你可以根据自身需求与兴趣,打开折叠部分进行阅读
[b]子模块[/b]:每个折叠的模块中,都含有若干的子模块。每个子模块都已经被分割线分开
这些子模块是全文的内容详情
[b]字体颜色[/b]:部分内容的字体会使用其他颜色,方便与普通内容进行区分
一般情况下,[color=red]红色意味着重点内容、备注、作者提示[/color]
[color=royalblue]宝蓝色意味着DOTA2的付费内容:2017年国际邀请赛勇士令状。此类内容是通过玩家充值获得,不会对游戏性造成任何影响。[/color]
[b]加粗[/b]:部分内容的字体会进行加粗,它们一般是章节、模块、子模块的标题,或是文章内容详情的简介
[/quote]
[h][/h]
[quote]
[b]0、我为什么要玩DOTA2?[/b]
玩游戏是为了放松、休闲与娱乐,是释放现实生活压力的调剂。
但DOTA2和这个理念要有些出入,你会在体验这款游戏的途中经受许多身体操作和心理上的挑战。
所以,搞明白要玩这款游戏的缘由,想要做一件事的缘由有很多,但缘由终究是要化为动力的,它将是支撑你走下去的重要因素。
如果你没有一条有足够说服力,足以支撑你想要学会玩这款游戏的动力的话,我建议你放弃,对你和这款游戏的玩家都有好处。
此谓“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”

[b]1、这篇入门指南的适合人群?[/b]
DOTA2入门的最低要求是:[size=120%]会使用键盘与鼠标,有盲打基础,有一定PC类游戏的经验。[/size]
如果有读者像我爸这样,放个技能之前还要低头看一下键盘的E键在哪,那可真是画美不看!
只要比这个水平高的,无论是英雄联盟、风暴英雄、梦三国,老DOTA1,甚至不是同类型游戏的玩家,只要有一定PC游戏的操作经验([color=red]还有你的耐心[/color]),都是可以学会DOTA这款游戏的。

[b]2、这篇入门指南的作用?[/b]
为了让读者便于理解游戏内容。帮助新人玩家[color=red]从零开始,直到能够独立完成一场DOTA比赛为止。[/color]
单独看这篇攻略或是不看任何攻略就开始游戏是给自己找不自在,前者会看得读者一头雾水,左耳进右耳出。后者会在游戏中不知所措,思路混乱。
所以,无论你看哪篇攻略,一定要将攻略里的内容在游戏中亲自实践一次,双管齐下。

[b]3、我需要多久才能入门?[/b]
因人而异
投入的时间、精力和理解能力都是入门速度的关键。这需要你合理安排时间,量力而行
还是接上一条,看完了攻略,自己去试一试。这是最高效的学习手段。

[b]4、入门以后能做些什么?[/b]
游戏,终究是一个载体。
你的每一场DOTA比赛,都是在和天南海北,同时坐在屏幕前的DOTA玩家们同甘共苦,携手合作,走向比赛的胜利。
若是有留下来的意愿,我希望你能够结识更多志同道合的朋友,[b]这是你在DOTA里能够收获的最宝贵的财富。[/b]
倘若这篇指南能够助你看懂DOTA的职业比赛,那我希望你能早日认识更多的选手和战队,理解更多的梗,领悟到什么是中国DOTA的精神。
就算最后没有坚持玩下去,但你熟悉了DOTA的玩法,相信我,你会在某些场合下找到更多的共同语言。
当然,更多的会是半途而废,那就只能祝你找到适合自己的消遣方式。GOOD LUCK,HAVE FUN!
[/quote]


附件

改动


热点回复

UID:25306625
+ [size=150%][h][b]五、后记[/h][/b][/size]
历时3个星期,花费30多个小时,这篇大作终于接近尾声。
总的来讲,编写这篇指南是非常枯燥、痛苦的过程,需要长时间面对密密麻麻的文字进行编辑,修正,校对,还要注意排版,避免影响玩家的阅读体验,很辛苦,但很有收获。
在一年前我编写过《守望先锋》的游戏攻略,这篇攻略的内容是那篇的15倍左右。(那篇文章最后鸽了后续更新,而且图片占比太多)。
DOTA2作为一款传承经典的续作,在游戏界已经算是高龄游戏了。我玩了12年的《魔兽世界》,哭过笑过激情过。但最终还是AFK,只在游戏更新后回去看看。包括我在内有许多玩家疑惑:为什么DOTA玩家们对这款游戏如此忠诚,如此狂热?
如果让我来回答,我只能从脑海中回放亲耳所闻、亲眼所见——
是地图作者IceForg的坚韧、不懈,冰蛙在面对DOTA商业化的美好前景时经得起诱惑,没有迷茫。
是V社对DOTA2的支持,不断优化、优化、再优化,从引擎到画质、用户界面,音乐音效,赛事生态环境。再到7.00版本的大胆迈步,尽管DOTA2的玩家越来越少,但V社正在试图改变,让上手越来越友好。
是中国DOTA玩家们的传承,CN DOTA灌注的不仅仅是中国年轻人的热血、激情,也凝聚了中国人的精神——艰苦奋斗、自强不息。
尽管今年的国际邀请赛中国没有夺冠,但参赛的中国队伍就像CCTV采访的观众所说:
[quote]
“我觉得打得非常好,整体都表现得非常出色。感觉新人终于起来了,不像原来青黄不接,已经超出了我们(观众)的预期。”
[/quote]
就像《少林足球》里,阿星的几位师哥师弟一样。生活中我们都是普通人,但终会有那么一刻,曾经共同的爱好能够点燃所有人内心的激情,熊熊燃烧。
而对于新人来说,融入这么小众的社交圈子,过程很难,很痛苦。作者也不知道这篇攻略能够吸引多少新人玩家,留住多少新人玩家
在这里,我想用八个字简介概括这段历程:
[size=120%]
“大浪淘沙,方得奇珍。”
[/size]

[h][/h]
但。。。你真的以为这就结束了?年轻!
本章节是作者的编后感言,还有同样重要的一部分——社交环境。
[collapse=社交环境]
[size=130%][b][h]社交环境[/h][/b][/size]
DOTA2是一款网络游戏,与你共同游戏的玩家是人,不是冷冰冰的机器和程序。
无论在哪款网络游戏中,你都需要和“玩家”去打交道。
找到志同道合的朋友一起游戏带来的快乐与成就感,是其他游戏方式无法比拟的。

[size=120%][b][h]沟通[/h][/b][/size]
作为新人,无论在游戏内还是游戏外,与其他玩家沟通是非常有效的社交方式。
和其他聊天方式一样,在游戏中,按一下“回车”键即可打开聊天框,输入你想说的内容,再次按“回车”键提交
此外,你也可以使用语音功能(需要设置快捷键并开启麦克风)使用语音沟通

[size=120%][b][h]恶意行为[/b][/h][/size]
沟通从某种意义上说,能够让你换个方式体验游戏。
但也请注意,在网络世界中聊天也要有底线和行为准则,不要把不良的风气带进游戏里。
[quote]
[b]投降[/b]
DOTA2没有投降机制,无法提前结束比赛。
投降理论上能够节省时间,快速投身下一把比赛,对敌对友都有好处,但投降带来的心态影响是无法避免和抹去的。
还是那句话,打游戏是为了快乐,不要因为鸡毛蒜皮的小事就自暴自弃,放纵心态。
DOTA2无论是从游戏性还是从人类的情感角度看,都在鼓励着玩家翻盘。
[b]挂机、强退[/b]
因为急事想要暂时离开电脑前,请善用“暂停”功能,并和所有人说明情况
迫不得已要离开电脑前时,请尽量避免下次再出现这种情况。
[color=red]挂机与强退带来的恶性后果是影响其他9名玩家的游戏体验。但生活与娱乐之间需要调剂,请在二者中找到相对完美的平衡点,并预留充足的缓冲时间。[/color]
不要因为心态问题挂机、强退。
[b]其他恶意行为[/b]
如果你在游戏中遇到来自玩家的恶意行为(包括但不仅限于侮辱、咒骂、恶意送鸡送人头、恶意挂机与强退),请善用游戏中的“举报”功能
每个玩家每周有三次举报机会,你应该在赛后主动举报这些恶意的玩家。(队友和敌人也可以使用此功能举报你)
短时间内收到太多次举报的玩家会无法进行比赛匹配,或是被禁言。
[/quote]

[size=120%][b][h]称赞[/h][/b][/size]
遇到可敬的对手,或是发挥出色的队友,记得为他点个赞
在比赛结束后,你可以点击“举报”右侧的“称赞”按钮为其称赞
每个玩家获得到的“称赞”都可以在个人资料卡中展示。

[size=120%][b][h]行为总结[/b][/h][/size]
每完成一定场次的比赛后,系统都会自动生成行为总结。
行为总结会告知你,在最近参与的25场比赛中,你中途退出几次,收到多少称赞和举报。
[/collapse]

[size=130%]以上就是全文的所有内容
祝你游戏愉快!
[/size]

[size=130%][h][b]更新日志[/b][/h][/size]
[table]
[tr]
[td][align=center]更新日期[/align][/td]
[td][align=center]更新内容[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]2017年9月4日[/align][/td]
[td][align=center]主帖建立[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]2017年9月5日[/align][/td]
[td][align=center]为第一章添加了配图,其他章节查缺补漏。为第二章的部分内容添加了配图[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]2017年9月6日[/align][/td]
[td][align=center]为第二章添加了配图[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]2017年9月7日[/align][/td]
[td][align=center]为第一章进行了排版优化,使其与全文总体格局保持一致
为第二章补全了配图
第一章新增加了子模块:比赛结算面板
为第三章补全了配图[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]2017年9月8日[/align][/td]
[td][align=center]为第四章添加了配图,并进行了除错、排版优化
为第四章的“装饰品”、“STEAM平台”部分进行了一些内容补充。
至此,《大浪淘沙,方得奇珍》的总体内容施工完成。对应游戏版本V7.06F[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]未来[/align][/td]
[td][align=center]作者承诺会对全文不断进行优化,并随游戏版本更新而修改[/align][/td]
[/tr]
[/table]

[size=130%][h][b]作者联系方式[/b][/h][/size]
[quote]
[size=110%][b]站内私信[/b][/size]:直接向我发送私信即可
[size=110%][b]斗鱼直播间[/b][/size]:[url]http://www.douyutv.com/60898[/url](非常懒,基本不会播)
[size=110%][b]优酷空间[/b][/size]:[url]http://i.youku.com/julnic[/url](很久没更新了)
[size=110%][b]B站空间[/b][/size]:[url]https://space.bilibili.com/65080475/#!/[/url]
[size=110%][b]STEAM[/b][/size]:250007197
[/quote]

评论

UID:39376939
+ [b]Reply to [tid=12374137]Topic[/tid] Post by [uid=25306625]Julnic[/uid] (2017-09-04 19:29)[/b]

给大佬跪了,写得真的很详细

UID:9351130
+ [b]Reply to [tid=12374137]Topic[/tid] Post by [uid=25306625]Julnic[/uid] (2017-09-04 19:29)[/b]

赞美LZ,太辛苦了


[h][size=150%][b]一、功能与操作[/size][/h][/b]
[size=130%]要想学会一款游戏,首先要学会如何去操作。
本章内容将详细讲解DOTA这款游戏“怎么用”——拥有什么样的功能,如何操作[/size]
[collapse=什么是DOTA?]
[size=130%][b][h]什么是DOTA?[/h][/b][/size]
[quote]
DOTA,全称Defense of the Ancients,是一款历史悠久,底蕴深厚的5V5游戏,是《魔兽争霸3》(以下简称WAR3)上的一张自定义地图。
由于WAR3地图编辑器的强大,加上作者天马行空的想象力和创造力,使得其玩法和趣味性媲美于传统的WAR3对战模式。饱受玩家好评。
其地图拥有许多作者,但最终只有IceFrog坚持下来,他不断更新内容、优化地图、将大部分时间与精力投身在DOTA的开发上。
在2009年中旬,IceFrog与美国的Valve公司合作,将DOTA这张地图升级为完全独立的游戏,也就是今天的DOTA2。
DOTA2是一款[color=red]免费游戏。你使用游戏内所有的功能与操作都不会产生消费。[/color]2013年,DOTA2正式进入中国,由完美世界代理
[b]作者注:[/b]
我们平时所说的DOTA(包括接下来读者要接触的DOTA),[color=red]绝大部分指的是现在的DOTA2而并非老的DOTA1[/color]
如果真有读者有兴趣想去体验DOTA1,请去下载《魔兽争霸3》,并在各类渠道下载DOTA1的地图进行体验,国内有众多游戏对战平台(例如浩方,11)为玩家们提供竞技空间
DOTA2在游戏质量(如画质,音乐,代码和游戏性优化等)和游戏体验(可操作性、社交性、观战系统、DOTA2的自定义地图等)相比DOTA1得到了极大提升,[color=red]且DOTA1没有新手教程,现在也不会有人去做DOTA1的新手教程[/color]
此外,游戏地图的作者IceFrog早在6.83版本就停止了DOTA1的更新,许多游戏内容&机制与现版本不同,有兴趣了解详情可以点击[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12075489]DOTA发展简史[/url]进行阅读
[/quote]

[size=130%][b][h]注册账号[/h][/b][/size]
DOTA2是一款网络游戏,你需要一个账号保存你的游戏信息,这个部分将讲解如何去注册一个DOTA2账号
[size=120%]在正式注册账号之前,作者有必要说明账号这个问题[/size]
[quote]
每个人所使用的DOTA2账号分为两个部分:[color=red]Steam账号、完美通行证[/color]
DOTA2这款游戏是在Steam平台运行(类似魔兽世界之于战网、DNF CF之于WEGAME)
如果你连接的是国外服务器(例如东南亚、日本、美国),则暂时不需要完美通行证,只要你玩的是[color=red]连接中国大陆境内服务器的DOTA2,你需要同时登录Steam账号和与之绑定的完美通行证[/color]
你在游戏内的数据会放在Steam平台保存,且区域共享(你去外服玩,你的国服账号内的所有数据不会丢失,无需重新练,反之亦然)
他们的关系是这样的
[table]
[tr]
[td10]账号类别[/td]
[td][align=center]Steam账号[/align][/td]
[td][align=center]完美通行证[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td10]作用[/td]
[td][align=center]登录游戏、保存数据[/align][/td]
[td][align=center]在中国大陆区域内的游戏凭证及服务[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[/quote]
[size=130%][b][h]注册方式[/b][/h][/size]
[quote]
[size=120%]方法一(不推荐)[/size]
[size=150%]请注意,如果你之前玩过最近很火爆的《绝地求生:大逃杀》,或者你是个正版玩家,在Steam平台下载过单机游戏,请跳过方法一,查看方法二。否则请继续[/size]
打开DOTA2的中文官网:[url]http://www.dota2.com.cn[/url],单击主页面的用户注册
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-adiwXeZ3tT3cS1gu-rt.png[/img]
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-cqoqZ1cT3cSsx-ll.png.medium.jpg[/img]
需要注意的是,你现在注册的账号是上文提到的[color=red]完美通行证,这不是你登录Steam平台的账号[/color]
注册完成后,点击下载游戏,下载[color=red]国服的DOTA2客户端[/color]
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-adi0K25T3cSoo-kl.png.medium.jpg[/img]
你的国服客户端本质是一个[color=red]阉割版的Steam平台,只提供登录DOTA2功能[/color]
下载并安装完成后,你需要点击登录界面下方的“创建一个新的账号”,这个账号注册的是你的[color=red]Steam账号[/color],而并非刚刚注册的[color=red]完美通行证[/color]
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-zsgKlT1kSby-9s.png[/img]
创建完成后,你的账号会自动登录国服的DOTA2客户端。待更新完成后,点击“运行DOTA 2”方可进入游戏。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ibf7Z1fT3cSsg-jg.png[/img]
进入游戏后,游戏会自动弹出绑定完美通行证的提示,这是因为上面提到过[color=red]你注册了Steam账号和完美通行证,但没有相互绑定[/color]
点击屏幕中间的“绑定完美通行证”按钮,选择右侧的“我有完美通行证”,输入你刚注册的完美通行证账号和密码。
出现绑定完成提示,点击中间的“开始游戏”,即可玩DOTA2啦!
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-yyrZyT3cS1ay-qt.png[/img]
[size=120%]
优点:这是国服新手玩家最常用的注册方式
缺点:许多没有耐心的玩家,或是没搞懂两个账号关系的玩家,会有相当相当大一部分卡死在“登录国服DOTA2客户端”的这一步
作者仔细观察了一下,在国服DOTA2客户端的登录窗口[color=red]完全没有写明白需要登录的是哪个账号。[/color]这点是完美的锅,官方自己作死没得洗(或者各位使劲喷)
[/size]
[/quote]

[quote]
[size=120%]方法二(推荐):[/size]
[size=120%]作者强力推荐没有注册过的玩家使用第二种方式注册账号[/size]
打开Steam的官网:[url]http://store.steampowered.com/[/url],点击右上角的登录——>加入Steam
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-gzh2Z2kT3cS15j-ne.png[/img]
创建你的账号,下载并安装Steam平台,双击Steam运行
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-a6hfZeT3cSrq-c5.png[/img]
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-jtcjKiT1kSdc-96.png[/img]
如果你之前玩过最近很火爆的《绝地求生:大逃杀》,或者你是个正版玩家,在Steam平台下载过单机游戏,你肯定会有你的Steam账号
成功登录Steam后,打开商店,输入DOTA2(国区商店已经解锁了DOTA2,无需输入570命令)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-d38jXcZ37T3cS171-qg.png[/img]
打开DOTA2的商店页面,下载,运行
[h][/h]
[size=120%]注意!你直接运行的DOTA2不是连接国服的,而是世界其他区域的服务器![/size]
你需要在游戏下载完成后,依次选择“库——>DOTA2——>(右击)属性——>常规选项卡——>设置启动选项”,输入“-perfectworld”,单击确定,关闭
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-hj6bZsT1kShs-e8.png[/img]
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-j7rcK10T3cSi6-gj.png[/img]
进入游戏,弹出“绑定完美通行证”的界面,点击绑定,注册完美通行证,待注册完毕后与Steam账号绑定

[size=120%]优点:这种注册方式远远要比第一种注册方式通俗易懂且轻松
缺点:不适合不熟悉Steam平台的玩家使用
[/size]
[/quote]

[size=130%][b][h]下载客户端[/h][/b][/size]
要想体验游戏内容,就需要下载并安装客户端,才能进行游戏
这个部分将讲解如何去下载、安装客户端,以及运行游戏的需求
[quote]
下载客户端之前,你需要检查你使用的电脑能否流畅运行(也就是带的动)DOTA2
这里是官方给出的配置要求:
[table]
[tr]
[td50]
[align=center]
[size=150%]最低配置[/size]
操作系统:Windows 7
CPU:Intel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz
内存:4 GB
显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
DirectX:  Version 9.0c
网络:支持宽带互联网链接
硬盘空间:8 GB 可用空间以上
声卡:兼容DirectX
[/align]
[/td]
[td]
[align=center]
[size=150%]建议配置[/size]
操作系统:Windows 7
CPU:i3或者以上级别CPU
内存:4 GB或更多
显卡:nVidia GeForce GTX650 或 ATI/AMD HD7750以上
DirectX:  Version 9.0c
网络:支持宽带互联网链接
硬盘空间:8 GB 可用空间以上
声卡:兼容DirectX
[/td]
[/align]
[/tr]
[/table]
[size=120%]如果你不了解电脑硬件,那么我的[b]个人建议[/b]是最低硬件水平是[b]2014年后上市的硬件配置成的主机
推荐2016年后上市的硬件,GTX1050以上或者AMD R9的同级别的显卡,英特尔6系列以上的处理器(例如I3-[color=red]6[/color]100、I5-[color=red]6[/color]500、I7-[color=red]6[/color]700、[color=red]6[/color]700K),一块质量达标性能优秀的固态硬盘和兼容的主板和电源
[/b]
如果你的电脑能带的起魔兽世界(3-5档)、守望先锋(最低画质)之类、LOL(最高画质),流畅运行DOTA2是没什么问题的
稍懂一些硬件配置的玩家,可以下载鲁大师之类的硬件检测自己的硬件水平是否达标
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-gkicZcT3cSp1-gi.png[/img]
[/size]
此外,良好的网络环境也是你游戏体验的决定性因素
国服拥有两个[size=120%]中国联通[/size]服务器和四个[size=120%]中国电信[/size]服务器
低延迟,低掉包率,是你摩拳擦掌备战的基础(完美的服务器会经常抽风,这个不属于个人网络问题)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-do0cK15T3cSjy-6w.png[/img]
客户端官方下载的大小是9G左右,完全展开需要21G左右的磁盘空间,请在安装客户端之前检查你的磁盘容量
[size=120%]以下是下载地址:[/size]
[url=http://www.dota2.com.cn/download/]官网下载[/url]
[url=http://download.17173.com/11681/10/63901/]17173下载(最后更新于2017年7月18日)[/url]
[color=red]官网提供的太平洋下载和U9下载最后更新时间是2015年和2014年,版本过于古老,请不要点击[/color]
[url=http://store.steampowered.com/app/570/Dota_2/]Steam下载[/url]
[/quote]
[size=120%]其他准备(如果你只是想尝鲜,而非以后购买各种各样的装饰品,请跳过这部分)[/size]
[quote]
为了你的账号安全着想,请绑定Steam令牌
IOS用户自行在App Store里搜索Steam
Android用户在谷歌应用市场(如果你能翻墙的话)或参考[url=http://jingyan.baidu.com/article/4dc40848b126cdc8d946f1b7.html]百度经验[/url]
下载Steam令牌后,打开并运行,在APP内设置即可
你在进行重要操作(例如购买、出售饰品,登陆Steam账号时)需要Steam令牌的验证,可以大大提高你个人账号的安全性
毕竟在哪里,都是安全第一,安全至上
[h][b]更新问题[/b][/h]
无论是国服DOTA2的客户端,还是STEAM平台,游戏在拥有新版本补丁后会自动更新,你可以在设置里找到更新选项卡,调节你的更新设置
Steam的选项在左上角“Steam——>设置——>下载”中选择详细选项
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ivjeK1rT3cSm3-g6.png[/img]
在“库——>(右击)DOTA2——>属性——>更新”选项卡中选择是否自动更新,查看更新记录,后台下载和云服务。
国服客户端的选项在“设置”选项卡中查找选项
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9pe7ZfT3cSsb-j9.png[/img]
[/quote]

[size=130%][b][h]进入游戏[/b][/h][/size]
待注册完毕,安装完成,即可进入游戏
[quote]
如果你是从Steam途径下载的DOTA2,在进入国服的DOTA2时需要绑定完美通行证,具体步骤在上面提过
正常运行游戏的话,你的加载界面是这样的,这代表你进入的是国服服务器
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-6b95ZjT3cS1hc-u0.png[/img]
如果你的加载界面是这样
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-5dk1K2mT3cS1hb-u0.png[/img]
且主界面的右上角是这样的,这代表你进入的不是国服服务器。需要重新设置
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-iyrkKnT1kSem-1p.png[/img]
[/quote]
[/collapse]
[collapse=DOTA2客户端]
[size=130%][b][h]DOTA2客户端[/h][/b][/size]
这个部分将详细讲解DOTA2客户端的内容和功能
[color=red]本部分看起来像是一本说明书,如果你想要跟着“训练模式”的顺序体验游戏,请跳过这个部分,不知如何操作时,打开这个部分,并寻找相应的选项[/color]
[quote]
当你正式进入游戏时,你的主界面会欢迎你的到来,并询问你是否玩过DOTA2
此时有4个选项
[size=120%]
1.我玩过DOTA1
2.我玩过LOL
3.我玩过DOTA2
4.我没玩过此类型的游戏
[/size]
这个选项只是引导你到主界面的其他选项,新人可无视这个提示

[h]主界面一览[/h]
这是DOTA2客户端的主界面,你以后的游戏过程中会在此进行相当多的操作
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-iwg6XgZ4gT3cS1hc-u0.png[/img]
单击[img]./mon_201709/06/8xQ2h-8p2gKpToS4v-30.png[/img]按钮,你可以在任何时候回到主界面
[/quote]

[size=130%][b][h]开始按钮[/h][/b][/size]
这个部分将详细讲解“开始比赛”按钮的功能
[quote]
[b]开始按钮[/b]
怎么样去开始一场DOTA比赛呢?
点击主菜单界面右下角的“开始DOTA”按钮
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-euicKpT1kSb1-2f.png[/img]
单击按钮后,会展开匹配界面:
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-6lleZkT1kSb4-sj.png[/img]
选择自己想要匹配的比赛类型后,开始寻找比赛
单击右下角的红叉可以取消匹配
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-4hwK1tT1kSdx-3a.png[/img]
匹配到队友时,屏幕中央会自动弹出匹配确认窗口
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-k2k6ZsT3cSlx-7w.png[/img]
单击“接受”即可进入比赛,等待载入游戏
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-kpftZdT1kSg4-5g.png[/img]
[color=red]警告:如果你在匹配到比赛后超时未进入,游戏会弹出提示
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-asc5KtT1kSeq-79.png[/img]
你会受到超时惩罚
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-g0m8KhT1kS9n-1y.png[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-42nzK16T1kSaf-44.png[/img]
放弃比赛同样会使你受到惩罚
如果你有紧急情况,不得不提前结束比赛,你可以点击左上角的按钮返回至主菜单,点击“放弃比赛”,或是直接关闭游戏
如果你因为掉线或死机等问题中途离开比赛,系统会为你保留5分钟的重新连接时间,点击“重新连接”即可回到游戏
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-gk0pKyT1kSb9-3h.png[/img]
[/color]

[b]语言[/b]
寻找比赛按钮上方左侧是匹配使用此语言的队友,默认为中文
选择其他语言可以使你匹配到使用其他语言的玩家(这个按钮国内不常用,因为99%以上都在说中文)
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-9qnxK1bT3cSnd-95.png[/img]
[b]服务器[/b]
寻找比赛按钮上方右侧是你想进行游戏匹配所处的服务器
可以“根据所在地理位置自动选择最佳地区”(自动调节)或是手动选择
手动最多可以选择三个服务器,你可以在选择此项后查看你到此服务器的网络延迟情况,可以手动刷新
选择最适合自己的服务器,点击“好的”保存
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-hcclK2qT3cSog-id.png[/img]
[b]勇士联赛[/b]
勇士联赛是DOTA2每个周末的小型联赛,所有等级达到25级的玩家都可以参与。
玩家需要自行购买门票(每张6元/0.99刀)并自行组成临时战队,在一轮轮的对战中晋级,最终获得冠军或是被淘汰。
冠军会在个人头像框展示勇士联赛冠军特效,并且每个冠军战队的成员会获得15级的[color=royalblue]勇士令状[/color]奖励(勇士令状以下简称小蓝本,所有与其相关的内容会用蓝色标注)
这个功能新手暂时不会用到,所以在后面细讲具体如何运作
单击屏幕右侧的箭头返回匹配界面
[b]查看自定义房间[/b]
此功能支持玩家自行开设房间进行比赛
在此界面可以创建(点击创建房间按钮)或加入自定义房间(选中后点击加入房间按钮)
玩家可以对搜索选项进行筛选(点击筛选按钮)
点击屏幕右侧的箭头返回匹配界面
[b]创建房间[/b]
你可以点击创建房间按钮直接创建自己的房间
房间内拥有设置密码,筛选条件,开关解说等功能
点击屏幕右下方的“离开这个房间”以离开你所创建的房间
[b][color=royalblue]破泞之战[/color][/b]
这个是DOTA2官方制作的一张PVE地图,只在[color=royalblue]国际邀请赛勇士令状[/color]期间开放,且只有购买了[color=royalblue]勇士令状[/color]的玩家才能体验
如果想玩这张地图,可以去“游廊”搜索体验(不可获得奖励),或是购买[color=royalblue]勇士令状[/color](可以获得奖励)
后面会详细介绍
[b]机器人练习赛[/b]
这个选项可以让玩家单人或与其他玩家一起对抗机器人
机器人有默认类型或是不同玩家制作的脚本(其行为方式与官方脚本不同),可以自行选择
你可以在选项中调整难度,以及自己所处阵营
[color=red]你与其他玩家合作对抗的比赛记录会保存,且中途离开会受到禁赛惩罚[/color]
[b]1V1练习赛[/b]
与其他玩家进行1V1对抗,被摧毁防御塔,或是率先阵亡两次,比赛结束
[b][color=royalblue]国际邀请赛天梯[/color][/b]
与破泞之战一样,只有购买了[color=royalblue]勇士令状[/color]的玩家才能体验
在此模式下打满40场比赛,可以选择是否将天梯分数替换掉自己本来的天梯分数
你可以查看国际邀请赛天梯的积分排名
[b]天梯匹配[/b]
此选项是普通的天梯模式,需要玩家到达20级,且进行一定数量的玩家VS玩家比赛后才能使用(大约为30场)
与其他玩家在比赛中一决高下,展现真正的技术和操作实力
天梯匹配需要经过10场的定级赛确定分数,之后每赢得一场比赛获得25分(根据匹配实力浮动),反之失去25分
DOTA2的天梯没有赛季这一说法,分数不会清零重新开打,也没有天梯的独特奖励
[b]普通匹配[/b]
此选项是标准的玩家VS玩家模式,你将匹配到4名队友和5名对手进行一场DOTA比赛
你可以选择不同的比赛模式进行对抗
全英雄选择:你与对手可以使用全部的英雄,在选择英雄之前双方可以投票禁用某个英雄(投票禁用不一定会生效)。
双方轮流选择1个英雄组成阵容
单一征召:你与对手在系统随机分配的三个英雄中选择一个进行比赛,此模式会匹配到因举报过多被打入小黑屋的玩家
队长模式:双方队伍各选定一人作为队长,队长将为已方队伍选择和禁用英雄
随机征召:从系统随机选择的50个英雄中选定阵容
技能征召:系统直接分配给每个玩家指定的英雄,再用不同的技能为你的英雄相互组合,每个人都用此类独特的英雄对战
生疏模式:每个人只能使用自己生疏的英雄对战
全英雄随机:系统随机为每个人分配一个英雄
队长征召:双方队伍将分别任命一名队长,从限定的英雄中进行禁用和挑选
全英雄随机死亡竞赛:每次复活后都将化身为一名新的英雄(继承财产和装备),每个队伍有40次的复活机会。
[/quote]

[size=130%][b][h]社交区域[/h][/b][/size]
这个部分将详细讲解游戏内的社交区域的功能
[quote]
[b]个人档案[/b]
屏幕左上部分是你的个人资料卡
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-cg1hXbZ34T3cS135-mm.png[/img]
单击可以进入个人资料页面
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-k4ivZ1lT3cS14l-na.png[/img]
在个人页面中,你可以编辑个人资料(个人页面右上方)
包括[b]自定义你的头像、ID(不限次数,免费改名)、展示比赛记录(获得的赞、首次比赛日期、个人天梯积分等)、设置收藏(获得的装饰品)等等
设置完成后,点击“保存改动”按钮以完成编辑
另外,你可以在个人资料中查看你的等级、打法风格、行为总结、近期比赛记录、个人动态(下面会讲)、个人奖杯(类似与成就系统)、购买的门票、英雄数据
[/b]
[b]奖杯[/b]
你在游戏中完成特定的任务和挑战、参与比赛、购买特殊商品都会使你获得奖杯,并提升奖杯的等级
奖杯及其积累的经验值会累加到你的个人经验值中
你的个人经验值达到一定程度就会升级,等级是你参与天梯比赛和勇士联赛等功能的凭证
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-685kZ23T3cS13r-nw.png[/img]
[b]好友和战队[/b]
屏幕下半部分模块是游戏的社交区域
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-83s9XbZ36T3cS13x-nk.png[/img]
在游戏中遇到知己,遇到可敬的对手,都可以选择添加他们的好友
在有玩家ID或是选项卡的地方,右击该区域,选择“查看个人资料”选项,点击右侧的“添加好友”即可(国服这个功能有时候没反应,需要去STEAM平台自行搜索数字ID添加)
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-9gqoZ1iT3cSo8-is.png[/img]
验证通过后,你的好友会出现在列表中
此外,如果有人申请添加你为好友,你也可以在好友列表中找到申请选项
如果你的好友正在玩DOTA,你可以在好友列表中右击他,点击“邀请至队伍”一起开黑,或是“观看比赛”选项(注意你观看的比赛是有延迟的,不要妄想开着语音聊天给好友报信息)
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-gk3yZlT1kSef-e2.png[/img]
当然,好友可以给你赠送礼物,或是与你交易装饰品
战队功能是面向职业选手使用,设置各类战队信息
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-4xdgZcT1kSfd-iz.png[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-4rsrKnT3cSkj-i2.png[/img]
[b]聊天频道[/b]
屏幕正下方部分是聊天频道,你可以在此区域与特定的人和群体聊天
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-gcqaZcT3cSjb-89.png[/img]
你可以按聊天栏右下角的问号选项查看各类指令
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-dvz6ZkT3cSj0-8c.png[/img]
聊天栏右上角可以进行加入频道,选择你想加入的聊天频道,即可参与聊天
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-7kd4K2jT3cSpe-jk.png[/img]
加入频道后,右侧会显示频道在线的成员列表,点击下方的“退出频道”按钮即可退出聊天
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-21ibZaT3cSjk-8i.png[/img]
[b]个人动态[/b]
主界面右下方是你的个人动态
你在某场比赛的亮眼表现、收到好友赠送的礼物,个人心情都可以发在个人动态中
个人动态可以在你个人选项卡中供人阅读或留言
动态保存有时限,且无法删除
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-czd9ZkT3cSjt-bd.png[/img]
[b]组队按钮[/b]
主界面左下方是组队区
点击组队区域的头像框选择好友,或是在陌生人的资料卡中点击“邀请至队伍”按钮,向他发送组队邀请
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-i98jK1fT1kSab-72.png[/img]
已发送的组队邀请可以在这里找到,点击可以取消
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-g0gcKvT1kSa6-76.png[/img]
显示的头像是你和加入你队伍的朋友
你可以点击最左侧的按钮寻找想要组队的伙伴
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-1pcxK10T1kSef-4e.png[/img]
[/quote]

[size=130%][b][h]游戏设置[/b][/h][/size]
这个部分将详细讲解游戏内的各类设置
[color=red]此部分内容过长可以跳过,待遇到不懂的设置内容时回来查找[/color]
[quote]
在主菜单页面,点击屏幕左上角的齿轮按钮进入游戏设置
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-iwx6XgZ4hT3cS1hc-u0.png[/img]
[size=120%][b][h]热键[/h][/b][/size]
[b]技能[/b]
在DOTA中,每个英雄都风格迥异,身怀绝技
你需要操纵你选择的英雄与其他四名队友携手走向胜利
在“技能”子选项,你可以调整英雄释放的技能的快捷键,把他绑定到你喜欢的位置(QWERDF键位更适合LOL和HOS的玩家,无需更改此项)
此外,你可以选择“单位特定键位”选项,为某个英雄或单位的操纵按键设定独特的快捷键
勾选“启用快捷施法”选项,则能够让你在按下技能时,在鼠标指针停留的位置施放技能,[color=red]DOTA的快捷施法与LOL和HOS不同,前者是将英雄移动到此技能的最大射程位置停下并施法,而后者是直接向鼠标指针朝向原地快捷施法[/color]

[size=120%][b]物品[/b][/size]
DOTA有相当多的主动使用物品和装备,你需要经常使用这些键位
把它们按照个人习惯改成最舒服的键位,更利于操作
物品栏也可以快捷施法

[size=120%][b]单位动作[/b][/size]
[b]选中英雄:[/b]
按下此按键后,将视角转移至你的英雄身上
建议LOL和HOS转来的玩家将此快捷键绑定为SPACE(空格键)
[b]选中所有控制单位:[/b]
按下此按键后,你将勾选所有的控制单位(包括英雄)进行控制
DOTA中部分英雄拥有多个控制单位,类似于LOL妖姬的分身、安妮的小熊、沙皇的沙兵、HOS的维京人
不想用鼠标左键框选所有单位的,推荐把它绑定在舒服的快捷键上
[b]攻击移动/强制攻击[/b]
按下此快捷键后,你会移动至此地点并对附近的敌人攻击
如果选中的是目标,你会追踪此目标进行攻击
[b]固守原位[/b]
按下此快捷键后,你会强制停止当前动作,并停留在原地

[size=120%][b]聊天[/b][/size]
[b]聊天(队友)[/b]
按下此快捷键后,你在游戏过程中可以发送消息,只有队友才能看到(RETURN就是回车键)
[b]聊天(所有人)[/b]
按下此快捷键后,你在游戏过程中可以发送消息,所有人都可以看到
[b]语音聊天(黑店)[/b]
按住此快捷键,你可以在组建的队伍里与伙伴进行交流
[b]语音聊天(全队友)[/b]
按住此快捷键,你可以向队友发送语音信息
[b]聊天轮盘[/b]
按住此快捷键并将鼠标拖动至预设的位置时,可以发送相应已经编辑好的快捷短语
在此下方的“自定义聊天轮盘”可以编辑快捷短语
购买了[color=royalblue]勇士令状[/color]并达到一定等级的玩家可以发送快捷语音,它们记录了众多DOTA比赛中精彩瞬间解说们的佳句

[size=120%][b]界面[/b][/size]
[b]防止视角切换[/b]
按住此快捷键时,会直接拖动镜头
[b]计分板[/b]
按下此快捷键后,可以打开计分板,查看双方英雄的等级、击杀/死亡/助攻数和当前英雄的存款情况
另外,你可以在这里屏蔽不喜欢的人发送的文字或语音
[b]暂停[/b]
按下此快捷键时,暂时停止比赛,双方玩家均不可进行操作,再按一次取消暂停
[size=120%]双方队伍有人掉线或是其他紧急情况时,可以紧急按下暂停键
国服的习惯是默认暂停2分钟,大多数情况下请不要立刻结束暂停[/size]

[size=120%][b]控制编队[/b][/size]
[b]下个单位[/b]
按下此快捷键时,你将在操纵的多个单位中选择下一个单位的行为
[b]上个单位[/b]
上一条的相反操作
[b]第一组[/b]
你可以为你操纵的多个单位编组,按下快捷键后,操纵此编组单位的行为
例如你操纵5个单位,本体英雄+单位1+单位2+单位3+单位4,你将英雄和单位1、单位2三个目标编组为第一组,那么你按下第一组的快捷键时,将选中此编组,单位3和单位4不受影响
[b]第二组及后续编组[/b]
同上

[size=120%][b]商店动作[/b][/size]
[b]选择信使[/b]
按下此快捷键后,选中已方的信使
信使(俗称鸡)是DOTA中独特的机制,你可以不在商店附近时就购买想要的物品,购买后的物品放在储藏处,可以依靠信使将储藏处的物品从已方基地运送到你的身边
信使在后面会详细讲解
[b]信使运送物品[/b]
按下此快捷键后,已方信使将会回到储藏处拿到储藏处的物品,并将其运送给你
[b]一键快速购买[/b]
按下此快捷键后,只要金钱足够就会购买快速购买栏中的装备
(快速购买后面会讲)

[size=120%][b]词组[/b][/size]
将预设的快捷短语绑定至相应快捷键,按下相应键位即可发送词组的短语

[size=130%][b]高级热键设置[/b][/size]
[size=120%][b]单位动作[/b][/size]
[b]学习技能[/b]
当你拥有技能点数时,按下此快捷键,再按住想学习技能的快捷键,即可使此技能等级+1
[b]升级天赋[/b]
当你满足点天赋的条件时,按下此快捷键,可以选择想学习的天赋
[b]移动[/b]
按下此快捷键,再按下鼠标左键时,可以向目标区域移动
[b]径直移动[/b]
按住此快捷键,并按鼠标右键时,你控制的单位会径直向目标点移动
此快捷键是为了防止控制单位在接近无法直接移动过去的区域时,靠普通移动方式绕路而行(这是个后面会用到的技巧,用于追击或逃生)
[b]巡逻[/b]
按下此快捷键,并按鼠标左键时,你会在当前位置和所指位置不断来回巡逻,直到你做出下个移动指令
[b]取消当前动作[/b]
按下此快捷键后,你的角色会停止当前动作,例如移动,施法
[b]全选其他单位[/b]
按下此快捷键后,选中所有除了你英雄之外的控制单位
[b]激活符文[/b]
按下此快捷键后,已方所有的防御塔都会无敌5秒,此技能有5分钟共享的冷却时间
[b]激活扫描[/b]
按下此快捷键,并在目标地点点击鼠标时,激活扫描功能
与防御符文在后面一同细讲
[b]嘲讽物品[/b]
按下此快捷键后,你的英雄将会施展嘲讽动作(需要购买)
[b]动作物品[/b]
按下此快捷键后,使用你的动作物品
[b]切换自动攻击[/b]
按下此快捷键后,暂时切换你的自动攻击状态

[size=120%][b]商店动作[/b][/size]
[b]信使速度爆发[/b]
按下此快捷键后,已方信使的移动速度暂时大幅度提升,此技能有90秒的共享冷却时间
[b]一键购买物件[/b]
按下此快捷键后,只要你有足够的金钱,就可以直接购买快速购买栏里的装备
与上面的一键快速购买不同,此选项会购买拖动到快速购买栏的物品(默认是回城卷轴)
而前者一般是手动拖入的装备,这点后面会细讲
[b]取出储藏处物品[/b]
按下此快捷键后,将你放在储藏处里的物品放入背包
[b]打开商店[/b]
按下此快捷键后,打开商店的界面

[size=120%][b]视角动作[/b][/size]
[b]视角上/下/左/右移[/b]
按住此快捷键时,你的镜头会一直向指定方向移动
[b]镜头放大/缩小[/b]
按住此快捷键时,你的镜头会放大和缩小
[b]显示最近活动[/b]
按下此快捷键后,你的镜头会移动到最近地图上发生战况的位置
[b]查看英雄[/b]
按下此快捷键后,你的视角会拉近,并变成第三人称自由拖拽(没错,DOTA2是款3D游戏,只是平时锁视角),再次按下快捷键以恢复镜头

[size=120%][b]已保存的镜头地点[/b][/size]
按住CTRL加上镜头地点的快捷键,即可将此处保存为快捷镜头地点
再次按下快捷键可以将镜头快速切换到此处

[size=120%][b]界面[/b][/size]
[b]截图[/b]
按下此快捷键后,将屏幕显示内容截取并保存
[b]控制台[/b]
按下此快捷键后,打开控制台,可以调整各类参数
[b]替换Alt键[/b]
原本Alt键能实现的功能用此快捷键也能够实现
[b]控制编队[/b]
更多的控制编组,略过不提

[size=120%][b]热键选项[/b][/size]
[b]按键后快速施法[/b]
勾选此选项后,物品和技能会在你按下快捷键时释放,而不是松开快捷键时释放
[b]双击对自身施法[/b]
勾选此选项后,部分能对自身施法的技能双击即可对自身释放,而无需鼠标选中自己
[b]智能双击施法[/b]
勾选此选项后,按住Alt+技能/物品即可达到双击对自身释放的效果
[b]总是使用快捷键购买装备[/b]
勾选此选项后,你可以使用快捷键组合来购买装备
[b]左键点击激活镜头反握[/b]
勾选此选项后,你使用鼠标中键不会拖动视角,必须在按住鼠标左键+中键时才能拖动
[b]使用DotA键位[/b]
勾选此选项后,所有的英雄技能快捷键都会变成DOTA1的老式键位,此功能适合DOTA1转来的老玩家
请注意,如果勾选此选项,快捷施法需要重新打开
[b]允许Windows/Command键位被绑定[/b]
勾选此选项后,你的WIN键(Windows操作系统用户)和Command键(MAC操作系统用户)可以被游戏内的快捷键绑定
请注意是否有热键冲突
[b]根据按键的位置绑定键位[/b]
顾名思义,更改此设定需要重新设定键位
[b]启用高级快速施法/智能施法热键[/b]
勾选此选项后,你的快速施法设置会细化,你可以自行设置普通施放/快速施放技能的行为按键要求

[size=120%][b]观战[/b][/size]
观战热键只有你在观战模式下才能使用,设置内容即是你观战时可以使用的按键,如有兴趣可以自行阅读更改
[/quote]

[h][/h]
[size=130%][b]设置-选项[/b][/size]
[quote]
[size=120%][b]游戏[/b][/size]
[b]自动攻击[/b]
你可以调节自动攻击的模式,从而改变你在下达攻击命令时的行为
[b]自动选择召唤带位[/b]
勾选此选项后,你在获得新的可控制单位时将自动选中,而无需手动框选
[b]双击对自身施法、智能双击施法[/b]
前面提到过,略过不提
[b]CTRL键同一指令[/b]
按住CTRL键并下达指令时,你和你所有控制的单位会统一执行命令
[b]仅有H/S键能打断传送[/b]
勾选此选项后,只有你在使用H键与S键时才会打断回城卷轴之类的传送动作
此选项是防止玩家在使用传送类技能时右键移动强制中断传送过程
[b]强制右键攻击[/b]
勾选此选项后,你在右键点击友方目标时可以强制攻击他(需要特殊条件,后面会讲)
[b]快速攻击[/b]
和快速施法类似,你在下达攻击指令后,会自动向鼠标指针位置攻击,而无需鼠标点击目标
[b]快速移动[/b]
同上,使用键盘上的移动命令时,会自动向鼠标指针位置移动

[size=120%][b]视角[/b][/size]
[b]鼠标平移[/b]
勾选此选项后,你可以用鼠标挪动至屏幕边缘来缓慢拖动视角
[b]视角反握[/b]
勾选此选项后,你的鼠标中间拖拽视角方向会相反(勾选是随鼠标移动同方向拉视角,反之是反向)
[b]重生时视角居中到英雄[/b]
勾选此选项后,如果你的英雄死亡后复活,那么会在其复活时将镜头移至英雄
[b]禁用镜头缩放[/b]
顾名思义的设置
[b]按住“选中英雄”键来跟随[/b]
勾选此选项后,按住“选中英雄”键,则视角自动跟随英雄(不勾选需要按两次再按住,实现此效果)
[b]视角速度[/b]
这是你平移视角时的镜头速度

[size=120%][b]小地图[/b][/size]
[b]小地图使用单色[/b]
勾选此选项后,小地图上英雄的颜色将根据所在队伍显示。
[b]不使用小地图背景[/b]
勾选此选项后,小地图将没有背景
[b]使用简易小地图背景[/b]
勾选此选项后,小地图不再显示植被等效果
注意:使用上一个选项会使该设置无效
[b]使用特大尺寸小地图[/b]
顾名思义的设置
[b]按住Alt键显示英雄图标[/b]
勾选此选项后,按住Alt键,视野内的敌方英雄在小地图显示为头像
[b]颠倒Alt键效果[/b]
顾名思义的设置
[b]小地图靠右显示[/b]
勾选后小地图位于屏幕右侧,反之是左侧
[b]小地图英雄大小[/b]
你可以在此调节小地图上英雄目标的大小

[size=120%][b]聊天[/b][/size]
[b]收到的信息显示为悄悄话[/b]
勾选此选项后,你收到来自玩家的信息会以悄悄话形式发送给你
[b]频道中聊天信息在其他频道中显示[/b]
勾选此选项后,你在其他频道收到的信息也会在当前所处频道显示
[b]屏蔽所有聊天[/b]
顾名思义的设置
[b]屏蔽敌方玩家聊天信息[/b]
勾选此选项后,你不会收到来自对手的聊天信息

[size=120%][b]界面[/b][/size]
[b]按住Alt键显示英雄位置、野怪刷新范围、防御塔攻击范围[/b]
勾选此类选项时,你按住ALT键会在地图上显示指示器,用来区分选项中的区域
[b]施法时显示技能距离[/b]
勾选此选项时,你会显示指示器,用来告诉你这个技能的最大施法距离
[b]血条上显示名字[/b]
你可以改变英雄血条上的显示内容
[b]禁用状态文字[/b]
当目标受到控制效果时,目标的血条上不会出现控制状态的文字以及时长
[b]隐藏伤害数值[/b]
顾名思义的设置
[b]单位查询覆盖英雄控制面板[/b]
勾选此选项后,你在选中普通单位时,其信息版会独立显示在屏幕右侧,而不是覆盖英雄的控制面板
[b]色盲模式[/b]
为色盲玩家准备的视觉模式
[b]区分队友血条[/b]
勾选此选项后,你将和你队友的血条颜色区分开
[b]自动选择指针大小[/b]
勾选此选项后,你的指针大小将自动配置,反之需自己设定大小

[size=130%][b]高级选项[/b][/size]
[size=120%][b]游戏[/b][/size]
[b]召唤单位自动攻击[/b]
这里可以调整所有你控制单位的自动攻击模式
[b]按住“停止”键时禁用自动攻击[/b]
勾选此选项后,你下达停止命令时同样也会停止自动攻击
[b]自动切换自动攻击[/b]
勾选此选项后,你在下达“固守原位”和“取消当前动作”时的自动攻击模式会根据此设定改变
[b]按键后快速施法[/b]
重复设定,与上面的冲突
[b]总是使用快捷键购买装备[/b]
同上
[b]商店打开时聚焦搜索框[/b]
勾选此选项后,你在打开商店时,直接可以输入想要购买的装备,而无需点击搜索框
[b]智能攻击移动[/b]
勾选此选项后,你在下达攻击命令时,会攻击离鼠标指针最近的目标,而不是距离你最近的目标
注意,此选项与快速攻击设定有一定重复
[b]自动点击鼠标右键[/b]
勾选此选项后,你在按住鼠标右键时的效果相当于不断快速点击鼠标右键
[b]显示解说员所用数据[/b]
勾选此选项后,你在观看直播时,如果使用解说员视角,你会看到解说员使用的数据下拉框。
[b]寻找到比赛时回到游戏,开始挑选英雄是回到游戏[/b]
勾选此选项后,寻找到比赛或是挑选英雄阶段你会强制弹回DOTA2游戏界面
[b]启用控制台[/b]
勾选此选项后,你将开启控制台。
[color=red]此选项在游戏重新启动后生效,另外,启动项加入了-dev和-console命令会覆盖此选项[/color]

[size=120%][b]视角[/b][/size]
[b]左键点击镜头反握[/b]
重复的设置
[b]启用画面晃动[/b]
勾选此选项后,你会看到部分技能带来的游戏画面晃动效果
[b]观战时视角平滑拖拽[/b]
勾选此选项后,你在观战过程中拖拽视角会平滑过渡画面
[b]视角减速[/b]
此选项能够调节视角在移动停止所需的速度。数值越大停止越快。

[size=120%][b]社交[/b][/size]
[b]公开比赛数据[/b]
勾选此选项后,你的比赛数据可以被第三方(例如数据平台、玩家数据站)读取比赛数据
[b]屏蔽来自非好友的组队邀请[/b]
顾名思义的设置
[b]未开放组队时隐藏组队状态[/b]
顾名思义的设置
[b]开放组队时不接受自动邀请[/b]
勾选此选项后,你的好友或共同好友必须先加入公开队伍才能发送邀请组队请求。
[b]允许交易权限[/b]
你可以在这里调整允许交易的对象

[size=120%][b]网络[/b][/size]
你可以在这里调节网络质量

[size=120%][b]杂项[/b][/size]
[b]小地图误点判定时间[/b]
你在鼠标首次进入小地图区域时输入的指令会判定为无效,你可以自行更改失效时间,以秒计算。
[b]双击对自身施法判定[/b]
调节判定时间,只有在判定时间内的双击施法才会判定为对自身施法(默认为0.6秒)
[b]动态调整小地图英雄图标[/b]
勾选此选项后,小地图的英雄方向图标会在相互靠近后变大。
[b]取消对目标施放的技能后移动[/b]
勾选此选项后,你通过右键打断对目标施放的技能时,还会向右键点击的位置移动
[b]死亡后视角颜色改变[/b]
勾选此选项后,你的英雄死亡期间,屏幕会变为黑白双色
[b]显示网络信息[/b]
勾选此选项后,你的网络情况会在游戏内的右上角显示
[b]默认不泄露联赛结果[/b]
勾选此选项后,你参与的联赛(一般都是职业比赛用)结果为私密状态
[b]新物品自动添加至收藏室[/b]
勾选此选项后,你获得的所有物品都会加入收藏室
[b]启动时加入同城聊天频道[/b]
勾选此选项后,你在登录游戏时自动加入所在城市的聊天频道(建议关闭此功能)
[b]绝对单排比赛(天梯匹配)[/b]
勾选此选项后,你参与的天梯比赛不会遇到组队参与的玩家

[h][/h]
[size=130%][b]设置-视频[/b][/size]
这里调节的是各种画面设置,包括分辨率,视觉效果等
[h][/h]
[size=130%][b]设置-音频[/b][/size]
这里调节的是各种音频设置,包括后台播放、字幕、音量大小、音效等
[h][/h]
[size=130%][b]设置-关于[/b][/size]
这里是Valve公司对DOTA2开发人员、配音演员以及暴雪娱乐公司的鸣谢
[/quote]
[h][/h]
[size=130%][b][h]系统通知[/b][/h][/size]
这个部分将讲解“系统通知”按钮的功能
[quote]
屏幕顶部右侧的邮件图标是系统通知栏
将鼠标移至信箱处,将展开系统通知记录
下移并点击某条信息,即可查看信息详情
[/quote]

[size=130%][h][b]兵器库[/h][/b][/size]
这个部分将讲解“兵器库”按钮的功能
[quote]
屏幕顶部右侧,系统通知右侧的剑盾图标,是你的兵器库
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-cga3XgZ4hT3cS1hc-u0.png[/img]
里面是你拥有所有装饰品的收藏室
点击兵器库左侧的分类,可以按条件筛选你拥有的装饰品收藏
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-hrclXcZ3eT3cS1h3-n3.png[/img]
[b]RECENT[/b]
这是你最近获得过的物品记录,按时间先后排序
[b]全部[/b]
查看你所拥有的全部收藏,可以按条件筛选和排序
[b]2017年国际邀请赛[/b]
查看你获得的[color=royalblue]2017年国际邀请赛装饰品[/color]
此标签会在每个DOTA2的大型职业比赛期间根据赛事名称发生变化
[b]珍藏和护符[/b]
查看你所获得的珍藏、护符
[b]英雄[/b]
按英雄查看其可使用的装饰品
[b]信使和守卫[/b]
查看你获得的信使和守卫装饰品
[b]音频[/b]
查看你获得的音频装饰品
[b]界面[/b]
查看你获得的游戏界面装饰品
[b]世界[/b]
查看你获得的游戏地图相关装饰品
[b]其他[/b]
查看你所获得上述范畴以外的游戏物品
[b]收藏室[/b]
你可以将喜爱的物品拖入收藏室,创建一个完全自定义的视图
[/quote]

[size=130%][b][h]关闭按钮[/h][/b][/size]
点击关闭按钮,即可退出DOTA2
[quote]
主界面屏幕右上方的红色按钮是关闭按钮
单击并确定可以让你退出DOTA2
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-fhk6XgZ4hT3cS1hc-u0.png[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-6rpuK1jT1kSf5-6d.png[/img]
[/quote]

[size=130%][b][h]顶部按钮[/b][/h][/size]
这个部分将讲解屏幕顶部一排按钮的功能和作用
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-5n0pXgZ4gT3cS1hc-u0.png[/img]
[quote]
[size=130%][b]英雄[/b][/size]
点击屏幕顶端的“英雄”按钮,即可查看DOTA2的所有英雄
所有英雄的排序是按照其使用的主属性[color=red]力量[/color]、[color=green]敏捷[/color]、[color=blue]智力[/color]来排序
你可以调节屏幕下方的“英雄定位”(核心、辅助、复杂程度、近战、远程)部分来筛选你想要搜索的英雄,不符合条件的英雄头像会变暗,再此点击筛选的条件恢复默认值
此外,你可以直接在这个界面输入英雄的英文缩写(如果你知道的话)搜索英雄
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-djcdXiZ54T3cS179-qg.png[/img]
点击某个英雄的头像,即可查看英雄详情
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-iy91XfZ49T3cS1cs-o2.png[/img]

英雄展示界面左侧展示此英雄的3D形象,你可以点击图标以全屏形式预览英雄的全身3D形象,按ESC返回至英雄详情
右侧是英雄的介绍
[b]主属性[/b]
这是该英雄所使用的主属性,红色是力量,绿色是敏捷,蓝色是智力
[b]英雄名称[/b]
这是该英雄的名字
[b]难度[/b]
这是该英雄的操作难度,1星最低,3星最高
[b]定位[/b]
这是该英雄在游戏中是什么样的定位
[b]技能与天赋树[/b]
这是该英雄拥有的技能和天赋树
鼠标移动至技能图标处可查看技能详情
按住ALT可以查看技能的全部详情
[size=120%][b]装备[/b][/size]
这是该英雄拥有的装饰品
指定部位的数字代表你拥有几件可以装备的装饰品,如没有数字,则代表没有可用的装饰品
单击指定部位可查看你拥有的装饰品
鼠标移至指定装饰品,可以查看试穿效果,再点击一次即可替换原有装饰品
[b]存为自定义套装[/b]
如果你不想装备整套的套装,那么你可以在自定义各个部件后,点击此按钮保存为自定义套装,方便更换
[b]商城出售的商品[/b]
这是商城出售的关于此英雄的商品
鼠标移至商品位置可浏览外观,点击则进入装饰品详情/购买页面
[size=120%][b]数据[/b][/size]
这是你使用该英雄的数据
下方依次显示的是你的使用次数、胜率、平均数据、连胜场数、最佳数据、最近比赛曲线
[size=120%][b]试玩英雄[/b][/size]
你可以点击右侧的“试玩英雄”按钮去试玩英雄,熟悉其技能、机制
此外,所有的装饰品也可以在试玩界面浏览(只要你能找得到)

[size=120%][b]攻略[/b][/size]
这是社区玩家们为这个英雄撰写的攻略
攻略会指导你前期的出装、升级加点、天赋树点法,右侧是社区内使用此攻略玩家的评分
你可以在攻略列表中选择自己喜爱的一项并保存

[size=120%][b]介绍[/b][/size]
这是此英雄的详细介绍
包括背景故事、角色定位、详细数据

[size=130%][b]通用物品[/b][/size]
与兵器库相似
在这个页面你可以以3D形式浏览所有你拥有的装饰品
[/quote]

[size=130%][b][h]商店[/h][/b][/size]
这个部分将讲解“商店”按钮的功能
[quote]
商店向游戏内的DOTA2玩家出售商品,你可以在这里购买到各种各样的商品
请注意,
[color=red]
DOTA2的所有商品均不会影响你在游戏中的数值及实力,均为装饰作用
另外,DOTA2有相当多的物品不会在系统商店出售,具体详情请下移至后面的“Steam市场”部分
[/color]

[size=120%][b]精选[/b][/size]
商店出售各类各样的装饰品,供玩家装备使用
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-dc2wXdZ3qT3cS15n-qt.png[/img]
主页面会显示近期的热门商品、促销商品、新品
以及DOTA2的终极英雄皮肤——至宝
单击某件商品,查看详情
[size=120%][b]珍藏[/b][/size]
此选项卡是商店出售的珍藏
单击某件珍藏,可以查看此珍藏的掉落列表,每次开启珍藏你都会从中随机获得一件掉落列表中的装饰品
如果你能被幸运女神青睐,那么你在开启珍藏时会得到额外掉落的物品,甚至是极其罕见的掉落!
你可以选择购买心仪的珍藏开启
[color=royalblue]请注意,现在商店出售的珍藏均与2017年国际邀请赛相关,只有购买了2017年国际邀请赛勇士令状的玩家才能开启珍藏[/color]
[size=120%][b]浏览[/b][/size]
此选项卡可以浏览所有正在出售的物品
你可以按指定条件筛选,或是输入关键字搜索某件物品
[/quote]

[size=130%][b][h]观战[/h][/b][/size]
这是DOTA2的观战功能,你可以在这里观看游戏的录像与直播
详情请翻阅第四章:观战系统

[size=130%][b][h]训练[/b][/h][/size]
这个部分将讲解“训练”按钮的功能
[quote]
这个部分是新手训练关卡
你可以在任何时候点击此选项卡找到训练模式并开始训练
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-9i3jXcZ3aT3cS156-or.png[/img]
[size=120%][b]教程[/b][/size]
游戏内默认教程分为四个部分:
[b]游戏教学[/b]
在这个部分,学习DOTA的基础知识,包括操控英雄、使用商店等等。
经过这简短的教学,你将大致掌握游戏的基本机制。
点击“马上开始游戏机制教学”开始训练
[b]基础英雄教学[/b]
在这个部分,你将接触到三种不同主属性的DOTA新手英雄:龙骑士、狙击手、暗影萨满
与四名电脑队友配合,摧毁敌人的基地,即可完成教学
[b]合作对抗机器人比赛[/b]
你可以自由选择喜欢的英雄,与其他几名玩家共同对战机器人
[b]多玩家比赛[/b]
与上一条相同,只是你这次面对的,也是和你一样旗鼓相当的对手。
[color=red]后三个教学部分你同样可以在上面的“开始DOTA”按钮中实现
作者个人并不推荐官方默认的新手教学,下一个折叠部分将会详细讲解游戏机制[/color]

[size=120%][b]物品[/b][/size]
这个选项卡里面是DOTA2游戏内所有的物品
鼠标移动至指定物品处可以查看物品详情
按住Alt键可以查看物品的详细信息
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-1w7yXgZ4kT3cS19t-p1.png[/img]
[/quote]

[size=130%][b][h]游廊[/h][/b][/size]
这个部分将讲解“游廊”按钮的功能
[quote]
游廊,是DOTA2的自定义地图
这些自定义地图是社区玩家们以DOTA2的物理引擎和模型为基础,凭着自己的想象力、创造力开发出来
在游廊的比赛不会进行记录,也不会获得任何奖励
你需要点击自己感兴趣的地图进行下载,待下载安装完成后匹配其他玩家,或是单人进行游戏体验
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-dreeXcZ39T3cS13a-pj.png[/img]

[size=120%][b]概念[/b][/size]
此选项卡是众多自定义地图的合集,在这里展示的是各类人气最高、最新颖的地图。
还有每日推荐和Steam社区的创意工坊(后面会讲什么是创意工坊)投票
鼠标移动至感兴趣的自定义游戏以查看详情

[size=120%][b]游戏库[/b][/size]
和录像类似,这里保存着你下载好的自定义地图

[size=120%][b]房间列表[/b][/size]
这里是各类自定义地图的房间列表,搜索指定房间并进入游戏

[size=120%][b]浏览[/b][/size]
浏览全部的热门自定义地图,你可以自行决定筛选条件

[/quote]

[size=130%][b]其他[/b][/size]
这个部分将讲解DOTA2客户端的其他按钮功能
[quote]
[size=120%][b]时间[/b][/size]
兵器库与关闭按钮下方是现在的时间
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-dje2XgZ4hT3cS1hc-u0.png[/img]
[size=120%][b]其他模块[/b][/size]
主界面其他区域的模块会展示最新的游戏内容
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-kmcyXgZ4gT3cS1hc-u0.png[/img]
例如现在是[color=royalblue]2017年国际邀请赛勇士令状[/color]生效期间
主界面就会展示[color=royalblue]勇士令状[/color]的相关内容
你可以在这里找到自己上一场比赛的概况
鼠标点击相应的模块,即可查看详情
[size=120%][b]前进、后退键[/b][/size]
设置按钮右侧是前进与后退功能
按下此按键后,你将前进或后退至上一个页面。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-1iixXgZ4hT3cS1hc-u0.png[/img]
[size=120%][b]切换游戏内外按钮[/b][/size]
当你身处游戏中,你可以点击 按钮,从而在主菜单和游戏内进行来回切换
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-defwXcZ3gT3cS1hc-u0.png[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-32a7XgZ4fT3cS1hc-u0.png[/img]
[size=120%][b]Steam面板[/b][/size]
[color=red]此功能只有在通过Steam启动DOTA2才能生效[/color]
按下SHIFT+TAB组合键打开STEAM的面板
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-72tuZ2eT3cS1hc-u0.png[/img]
[/quote]

[/collapse]
[collapse=游戏内]
如果你已经准备好,请进入教学模式或对战模式
[size=130%][h][b]进入游戏[/b][/h][/size]
[size=120%]当你完成比赛匹配,并接受邀请后,系统会自动连接游戏。待10名玩家全部接受邀请后,游戏正式开始。
你将在这段时间内读取游戏。
游戏读取完毕后,你将进入选择英雄界面[/size]
[h][size=130%][b]选择英雄[/b][/size][/h]
[quote]
DOTA2截止至目前版本,拥有113位身怀绝技的英雄
你每次需要选择一名英雄完成这场比赛(而且不需要通过消费去购买英雄)
鼠标移至英雄头像,再点击“选择”按钮,你将在本场比赛拿到此英雄,并加入到已方阵容中(阵容双方可见)
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-5wzwXdZ3kT3cS1b8-ny.png[/img]
与“英雄”子选项卡的筛选条件一样,你可以在挑选英雄阶段通过条件筛选,选择你最想要的英雄
你也可以随机选择一个英雄(初始金钱+200)完成这场比赛,再按一次随机按钮,会再次随机为你分配一名英雄,并扣除100的初始金钱
[color=red]注意事项:
一名英雄在一场比赛只能同时存在于一个队伍,如果你喜欢的英雄被对手提前抢到,那么你需要重新选择一名
同样的,英雄可以被禁用,如果你喜欢的英雄被已方队伍或对手禁用,你同样需要重新选择
每场比赛的选人阶段都有时间限制,如果你超出了选择时限,你拥有的初始金钱会缓慢扣除
如果你超出了惩罚限时,系统会为你随机分配一个英雄
[/color]
[/quote]
[h][size=130%][b]阵容与决策[/b][/size][/h]
[quote]
每场DOTA比赛的10名玩家会分为两个队伍进行对抗,双方玩家的个人信息和所选英雄在顶部显示
每支队伍的阵容都以五名选定的英雄决定,待双方各自锁定阵容后,进入30秒的决策时间
在决策时间内,双方队伍的成员都可以事先购买出门物品,讨论双方的分路情况和侦查守卫摆放位置
待30秒决策时间结束后,双方正式开始比赛
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-64k3XbZ34T3cS1be-r0.png[/img]
[/quote]

[h][size=130%][b]游戏内用户界面[/b][/size][/h]
当载入动画结束,可以控制英雄时,意味着比赛正式开始
下面将介绍游戏界面:
[quote]
[size=120%][b][h]顶部状态栏[/b][/h][/size]
屏幕正上方是顶部状态栏,它显示的是双方的阵容、人头数、当前比赛时间
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-9xbrX12ZanT3cS1hc-u0.png[/img]
按住Alt键可以查看队友们的生命值、法力值剩余情况,以及下次昼夜替换的时间
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-178bZfT3cSnz-2p.png[/img]
任何一名英雄死亡后,顶部状态栏会显示该英雄复活的倒计时
他们花费金钱立即复活(俗称买活)时,其头顶会显示特殊图标
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-9h8lKlT3cSo6-2l.jpeg[/img]
按住Alt键,并点击当前比赛时间,可以在聊天频道发送当前的时间点,用以保存某些重要的时间信息
按住Alt键,并点击敌方英雄的头像,可以在聊天频道发送此英雄从视野内消失的信息
按住Ctrl+Alt键,再点击敌方英雄的头像,则发送此英雄重新回到视野的信息

[size=120%][b][h]计分板[/h][/b][/size]
屏幕左上位置是你的战绩
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-h2k9X12ZanT3cS1hc-u0.png[/img]
它记录了你在这场比赛击杀英雄次数、死亡次数、助攻次数
最后一击敌方单位的次数(正补),最后一击友方单位的次数(反补)

[size=120%][b][h]购买栏[/h][/b][/size]
屏幕左下位置是你的物品栏
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-k4m7X12ZanT3cS1hc-u0.png[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-fzp7K1fToS7v-35.png[/img]
默认的回城卷轴图标是你的快速购买栏,你可以将想要购买的物品拖入此位置代替它,你在购买这件物品后不会使其从快速购买栏位置移除
显示“物品拖至此可快捷购买”是你的快速购买栏
与上一条不同的是,你在购买一项需要合成的物品时,可事先单独购买合成所需的部件,购买了快捷购买栏的物品后,购买的物品会从列表中移除
将商店中想要购买的物品拖入这里,即可进行记录,你也可以使用SHIFT+点击物品的方式达到同样的效果
按住CTRL+SHIFT+物品,可以保存多个需要快速购买的物品
按住Alt+快捷购买栏的物品,可以向聊天栏发送自己能否购买此物品的信息
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-7cyoK1dToS7v-35.png[/img]

[b]金钱[/b]
你的左下角是你当前持有的金钱。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-azipK1fToS7v-35.png[/img]
鼠标移至金钱位置,可以查看你的可靠金钱、不可靠金钱、死亡会损失多少金钱、复活所需时长、买活所需花费以及买活的冷却时间
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-4r00K2kToS7s-6w.png[/img]
按住Alt并点击金钱位置,可以在聊天栏发送买活情况
[b]信使[/b]
金钱右侧是信使情况
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-31ufK1fToS7v-35.png[/img]
左侧是信使形态(跑步/飞行),鼠标点击此按钮可选中已方信使
中间按钮是信使加速技能(和加速的冷却时间),右侧按钮代表着信使将为谁运送物品
如果信使死亡,此区域将被信使复活所需时长替代

[size=120%][b][h]底部状态栏[/h][/b][/size]
屏幕底部位置是底部状态栏,它显示的是你的英雄/选定目标的头像、状态数值、技能、物品栏、生命值、法力值、增益减益状态栏
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-baouX12ZamT3cS1hc-u0.png[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-f225ZyT3cSn1-7p.png[/img]
[b]头像[/b]
左侧是你或者你选定目标的英雄头像,上方显示的是英雄名称
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-e7muZyT3cSn1-7p.png[/img]
左下角是你或目标的等级,和已经获得的经验值,按住Alt键可查看已获得经验值/升级所需经验值的详情,再按住Alt的情况下点击自身的等级,则会向队友发送自己的升级信息
如果选择的目标是敌人,那么则会向聊天栏发送敌方目标的等级情况
点击头像下方的[img]./mon_201709/06/8xQ2h-gxtvK5S1m-z.png[/img]按钮可以拉近镜头
点击[img]./mon_201709/06/8xQ2h-6vt8K4S1m-z.png[/img]按钮可以查看英雄的装饰品与玩家信息
[b]属性面板[/b]
头像右侧是你的属性面板,从上到下依次是你的普通攻击力、护甲值、移动速度、力量、敏捷、智力
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-dkwsZzT3cSn1-7p.png[/img]
鼠标移至状态文字区域,可详细查看你或目标的攻击、防御属性、主属性、基础属性和属性成长
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-1gw2ZlT1kSf2-f9.png[/img]
[b]技能栏[/b]
中央区域是英雄的技能栏与天赋树,如果你拥有技能点数(每升1级后获得),点击相应技能上方的“+”即可使该技能等级提升1级
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-beubZyT3cSn1-7p.png[/img]
技能图标的字母是施放这个技能使用的快捷键,你也可以通过鼠标点击该技能-选择施放目标来施放此技能(或按住“升级技能”快捷键,再组合技能的相应快捷键进行学习)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-a8jhZuT3cSmm-67.png[/img]
技能图标下方的黄点,是这个技能的当前等级
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-8z6jZuT3cSmm-67.png[/img]
鼠标移动至技能/天赋树图标上,即可查看技能/天赋树详情,按住Alt键查看技能全部详情
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-2z19ZmT1kSfv-ar.png[/img]
按住Alt键并点击技能,则向聊天频道发送自身该技能的情况(例如技能等级、冷却时间剩余、是否学习了此技能)
如果选中的是敌方英雄,这个动作会向聊天频道发送警告,以警示队友“注意提防XX英雄的XX技能”
[size=120%][b]生命值与法力值[/b][/size]
技能栏下方是生命值与法力值信息
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-4qqgZyT3cSn1-7p.png[/img]
显示当前/最大生命值、当前/最大法力值,右侧的数值是它们的每秒恢复速度
按住Alt键并点击生命值信息,即可在聊天栏发送你或目标的生命值状况(以百分比显示)
另外,所有可被选中的单位,其生命值都会在其模型头顶以“生命槽”形式显示
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-fprsZlT1kS8y-9h.png[/img]
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-85e9ZoT1kSa7-9o.png[/img]
友方英雄将显示其生命值与法力值,以及其当前等级
敌方英雄只显示其生命值和当前等级
[b]增益/减益状态栏[/b]
技能栏上方是目标的增益、减益状态栏
这里显示的是你或目标身上的增益/减益状态
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-kau4ZyT3cSn1-7p.png[/img]
按住Alt并点击状态图标,可以向聊天栏发送你或目标正在处于什么样的状态下
另外,如果你开启了状态文字功能,目标在受到控制类减益效果的情况下,会在其头顶的血条处显示其受到的效果,以及其剩余时间
[b]背包、物品栏[/b]
技能栏右侧是你的物品栏和背包
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-1v2uZyT3cSn1-7p.png[/img]
这里显示你拥有的,以及放在背包栏里的物品信息
物品栏内最多可放置6个物品,背包最多可放置3个物品,[color=red]物品只有放在物品栏内才会有效果加成,放在背包里的物品没有效果加成,且无法使用
从背包内取出的物品需要6秒的时间才能生效和使用[/color]
按住Alt并点击相应的物品,可以向聊天栏发送你或目标身上的物品情况
如果选择的是敌方英雄,那么此动作会向聊天栏发送敌方英雄身上持有的物品情况
[b]储藏处[/b]
如果你不在商店周围购买了物品,那么你购买的物品会放在储藏处
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-chocK2jToS8a-6b.png[/img]
储藏处在已方基地内,最多有6格的容量
按住左键,将储藏处的物品拖入物品栏(或使用“取出储藏处物品”快捷键)即可取出物品
你的信使可以将储藏处里的物品运送给你
[size=120%][b][h]小地图[/h][/b][/size]
屏幕的右下角是你的小地图
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9j77X12ZanT3cS1hc-u0.png[/img]
这里是整个战场和游戏内功能的缩小版
鼠标左键点击小地图的某块区域,会将你的镜头瞬间切换至此区域
按住Alt键,并点击鼠标左键,会向所有队友发送“注意“信息(Alt+左键点击游戏大地图或小地图效果相同)
按住CTRL+Alt+左键,则会向所有队友发送“警告”信息
按住CTRL再点击鼠标左键不放,即可在小地图上绘制辅助线,已方队伍所有人均可见
你可以用辅助线做任何战术指导,包括前进,后撤,绘制范围,当然,无聊消遣画图写字也可以
辅助线在小地图保存约8秒后消失
[b]扫描[/b]
这是扫描按钮
鼠标点击扫描按钮,再点击地图上某个区域(在小地图点击也可以),可以激活扫描功能。
灰色按钮意味着处于冷却中,金色按钮意味着可以立即使用。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-havwZfT1kS93-7a.png[/img]
[b]防御符文[/b]
这是防御符文按钮
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-3uglZfT1kS93-7a.png[/img]
鼠标点击防御符文按钮,即可开启防御符文功能。
灰色按钮意味着处于冷却中,金色按钮意味着可以立即使用。
按住Alt键,再点击防御符文按钮,会在聊天栏发送已方防御符文的冷却信息。

[size=120%][b][h]动态通知与播报[/h][/b][/size]
整个地图发生的重要信息会在屏幕右侧显示,持续10秒
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-amq2K12T1kS9t-aq.jpeg[/img]
当有英雄多次击杀英雄,或短时间内连杀英雄时,顶部通知栏下方会显示连杀标语,持续6秒
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9m0wXtZ82T3cS1hc-u0.png[/img]
[/quote]

[size=120%][b][h]聊天栏[/h][/b][/size]
底部状态栏上方是你的聊天栏,这里保存了聊天信息。
按“回车”键即可编辑消息,再按一次发送。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-a216XuZ88T3cS1hc-u0.png[/img]
[h][b][size=130%]下达指令[/size][/b][/h]
在游戏过程中,你需要通过鼠标与键盘,对你选择的英雄下达指令,操纵他,配合你的队友,完成这场比赛
[quote]
[b]镜头[/b]
显示器的屏幕显示范围就是你的镜头
你通过镜头观察镜头覆盖区域发生的所有事件
鼠标向屏幕边缘移动或是使用移动镜头快捷键(默认是鼠标中键),即可移动镜头
使用鼠标中键滚轮(或是缩放快捷键)可放大/缩小镜头
另外,在小地图上左键点击一片区域,同样可以移动镜头
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-i5j8XvZ8kT3cSb4-8c.gif[/img]
[b]选中单位[/b]
鼠标移至一个单位身上,如果该目标可被选中,则他的模型会附加一个轮廓线,并用不同颜色区分是敌是友(红色轮廓线是敌人,绿色是盟友)
使用左键点击,即可选中此目标,你在选中该目标后可以在底部状态栏查看他的信息
按住鼠标左键的情况下拖动,可选择多个目标(注意,此功能只能选中多个你可以控制的友方目标,例如召唤生物、幻象)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9fmpXvZ8nT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]移动[/b]
点击鼠标右键,你的英雄即可向点击处移动
如果你想径直移动到某处,则需要按住径直移动快捷键(默认是M)并点击鼠标右键
如果你有多个可以控制的目标,你需要用上面的“选中单位”功能选中他们,才能共同移动
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-k1cmXnZ6eT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]攻击[/b]
将鼠标移至一个可攻击单位的目标后,点击鼠标右键或攻击快捷键(默认是A),即可对其发动攻击
攻击是一个动画动作,下达了攻击指令后,你的英雄会对锁定目标,并进行一个攻击动画
只有在动画效果完成后,一次攻击才算完成。如果你的攻击动画没有完成你就下达了其他指令,那么这次攻击会中止并失效
同样的,攻击的锁定效果会在失去目标视野时失效
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-941cXhZ4oT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]施放技能[/b]
按下技能的快捷键(或是鼠标点击技能图标),即可施放对应的技能
不同的技能需要不同形式才能施放,请在技能详情中仔细阅读
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-8pwmXtZ84T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]使用物品[/b]
按下物品的快捷键(或是鼠标点击物品图标),即可使用对应的物品
使用条件与技能施放相同
右键点击物品,可以对该物品进行细操作
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-fixuX14Zb8T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]学习技能/天赋[/b]
当你满足学习技能的条件时,鼠标移至相应技能上方的加号并点击(或是按住学习技能快捷键,并按下相应技能的快捷键),即可学习技能
每次学习可以使相应的技能等级+1
当你满足学习天赋的条件时,鼠标移至天赋树面板,点击天赋树按钮,再点击相应的天赋(或是按住天赋树快捷键,并按下想要学习天赋的快捷键),即可学习天赋
[color=red]注意:学习的技能与天赋点数无法退还,无法更改[/color]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-1qtzXyZ9lT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]商店[/b]
鼠标点击金币图标(或是使用商店快捷键),打开商店
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-3yl7XwZ8zT3cS1hc-u0.png[/img]
鼠标移至某件物品上,可以查看物品详情
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-d1i8Z1tT3cSkp-my.png[/img]
鼠标左键点击该物品,可以查看物品的合成详情(向上合成/向下合成)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-j315Z17T1kSes-mx.png[/img]
按住Alt并左键点击该物品,则会在聊天栏发送“我准备出这件装备”的消息
按住Ctrl+Alt并左键点击该物品,则会在聊天栏询问队友自己是否适合购买此物品
鼠标点击搜索框,输入关键字,即可搜索与关键字相关的物品
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-73goZ1cT3cSiu-n3.png[/img]
鼠标左键点击标签,即可在“基础物品”和“升级物品”两个标签切换
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-etasXwZ8zT3cS1hc-u0.png[/img]
鼠标左键点击升级物品右侧的星标,即可突出显示高手玩家常见的物品出装
鼠标左键点击底部的铅笔图标,即可更改需要频繁购买的常驻物品
将商店里的装备拖入此处,即可更改,再次单击铅笔图标保存
鼠标右键点击该物品,可以购买此物品

[b]攻略[/b]
商店右侧是攻略面板,在这里,你可以点击铅笔图标自定义出装
鼠标左键点击“浏览其他攻略”以打开社区内其他玩家的个人攻略心得,你可以在游戏外设置,也可以在这里设置
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-dzr0Z1zT3cSsu-l5.png[/img]
[/quote]

[size=120%][b]结算面板[/b][/size]
当你完成一场DOTA比赛后,点击“继续”按钮以退出游戏,并将进入结算面板
[quote]
[b]结算页面[/b]
这是本场比赛的比赛情况,罗列了双方英雄和他们的战绩、比赛模式、比赛时长、财产总合、人头比、胜利情况、比赛编号(用于搜索和观看录像)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-6kgqXaZ2wT3cS14o-ku.png[/img]
点击一名英雄,查看他的持有装备、每分钟获取经验、金钱、补刀数。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-d00nZ1kT3cSp8-km.png[/img]
鼠标移至一名英雄的头像上方,即可对其“称赞”或进行“举报”其恶劣行为
点击“返回团队概况”按钮以返回结算页面
点击“离开比赛”按钮回到主界面

[b]计分板[/b]
这里是比赛的计分板详情,除上述内容外,还包括加点顺序、击杀详情、造成伤害、治疗量、对建筑物伤害、购买辅助物品花费等
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-gsj7XaZ2sT3cS1ge-md.png[/img]
[b]图表[/b]
这里是比赛的数值曲线
其中包括“团队经验财产总和”曲线、“玩家财产总和”曲线、“玩家等级”曲线、“玩家物品”时间轴
曲线中横轴代表比赛时间,纵轴代表对比数值
以不同颜色区分数值分类,双方阵营分别处于图表的正负轴
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-h425ZdT3cS1bp-mc.jpeg[/img]
[/quote]

[/collapse]

附件

改动



[size=150%][b][h]二、游戏机制[/b][/h][/size]
[size=130%]在本章节,我将详细讲解初级的游戏机制
无论怎样,你需要了解“是什么”,再去学习“怎么玩”,第二章的主要内容就是“是什么”[/size]

[collapse=懒人索引]
[size=130%][b][h]懒人索引[/h][/b][/size]
在正式开始讲解前,你可以阅读下方的“索引”部分,如果你有一定的DOTA类游戏经验,为了节省时间,请直接在这个部分根据你以往的游戏经验,阅读对应的懒人索引
待阅读完毕后在第二部分选择性阅读,或直接跳到第三部分。
作者的能力水平有限,现只做《英雄联盟》、《风暴英雄》和DOTA1玩家的懒人索引
[size=130%][color=red]作者在这里声明一点:请根据自身情况寻找合适的索引进行阅读,或是跳过索引部分,详细阅读游戏机制
不要做无谓的撕逼,无脑的嘲讽,每个玩家都有权力自行决定自己想要玩什么样的游戏,浪费时间和口水是心智不成熟的表现[/color][/size]
[quote]
众多DOTA类游戏的最终目的几乎一致——与队友联手对抗敌人,逐渐摧毁敌人的防御塔,并最终摧毁敌方的基地。同样的,玩家需要保护已方防御塔和基地的安全。
由于游戏数值的设定,玩家操纵的英雄在初期一无所有,非常弱小。需要在游戏过程中收集金币,购买装备,武装自己操纵的英雄,从而更轻松地摧毁对手的防御塔与基地
同样的,敌方队伍的玩家也会如此。双方队伍的玩家需要想尽办法击杀对方的玩家,阻碍其发育经济、打乱对方的进攻节奏或是使其无法进行像样的防御和抵抗。
从时间顺序上讲,每局DOTA比赛都可以分为前、中、后三个时期。每名玩家的战斗力循序渐进。但游戏进行时间越靠后,玩家操纵的英雄复活所需时间也会越来越长。
当一方队伍的玩家因战斗失利阵亡多人时,意味着这一方的队伍无法进行有组织的抵抗,防御塔就更容易因失去已方英雄保护被敌人摧毁,导致比赛的战败。
所以,每个玩家在比赛中的操作、判断、决策都尤为重要,这些因素将直接决定胜负。
作者建议没有任何DOTA类游戏基础的玩家,请详细阅读第二、第三大部分的所有内容。
反之,请根据个人需求和以往游戏经验,下移至不同部分各取所需。
[/quote]

[size=130%][b][h]英雄联盟玩家[/h][/b][/size]
[quote]
《英雄联盟》和《DOTA》的游戏目的与流程几乎相同,但在细节方面可谓是天壤之别
作者个人认为,如果你是一名有意愿尝试DOTA的英雄联盟玩家,你需要了解二者细节之间存在的差异,这对你今后的游戏历程大有益处。
此部分不详细讲解具体的游戏术语,如有疑问请直接在目录中查找关键字,并移至相应词条进行阅读。

[size=120%][b]伤害[/b][/size]
DOTA的伤害构成与LOL完全不同,可以说是天壤之别
[b]伤害机制[/b]
在DOTA中,英雄造成的伤害按行为分为[b]普通攻击[/b]和[b]技能[/b],按伤害类型分为[b]物理伤害[/b]、[b]魔法伤害[/b]、[b]纯粹伤害[/b](与LOL的真实伤害相似)、[b]生命移除效果[/b]
绝大部分情况下,普通攻击和技能这两种伤害行为[color=red]几乎毫无关联,技能是技能,普攻是普攻,DOTA里的普通攻击伤害≠物理攻击力[/color]
举个例子,在LOL中,易的Q技能[阿尔法突袭]在点了1级的情况下造成25+100%物理攻击力的伤害
如果易拥有60点物理攻击力,那么1级的阿尔法突袭对目标可以造成85(25+[color=sienna]60[/color])点物理伤害(不计算护甲减免、天赋、符文,下同)
图中造成85点伤害,由于假人拥有100护甲值(50%物理减伤),实际假人受到了42.5点物理伤害,小数位省略,符合测试情况
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-bw8iXxZ97T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
当易拥有600点攻击力时,1级的阿尔法突袭可以造成625(25+[color=sienna]600[/color])点伤害
图中拥有605点攻击力,实际造成了(25+605)/2=315点物理伤害,符合测试情况
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-67dvXnZ6fT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[h]分割线[/h]
而在DOTA中,兽王的[野性之斧]在点了1级的情况下造成140点物理伤害,但兽王在拥有60点攻击力和600点攻击力的情况下,野性之斧造成的伤害是一样的。
(图中攻击力为66点,“野性之斧”造成了70.8x2=141.6点伤害(注意假人身上的数字)
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-4nw2XtZ7xT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
(图中的攻击力同样提高至605点,“野性之斧”仍然造成了70.8x2=141.6点伤害)
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-4n2lXmZ64T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
像戴泽这样的法师型英雄,其技能[暗影波]造成的伤害也是物理伤害(尽管看上去是个法术)
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-bs4mK1xT1kS9q-df.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-j30oZ11T1kSeo-ae.png.thumb.jpg[/img]
[b]团战伤害构成[/b]
与LOL的全民输出不同,在DOTA中,输出伤害这个责任大多是由队伍中的“核心”位置担当的
前面提到过,[b]普通攻击[/b]和[b]技能[/b]两种伤害行为几乎毫无关联,一般来说,已方团队的“核心”位置需要尽可能舒服的输出环境,尽可能打出更多的[b]普通攻击[/b],造成更多的伤害。
为什么DOTA要靠普通攻击去打伤害?这里讲解一下[b]技能[/b]
在DOTA中,[color=red]绝大多数的伤害技能的伤害值固定,成长性极低,蓝耗高,且DOTA中非常缺少大范围的AOE伤害技能[/color],在DOTA的游戏前期,伤害技能作为重要的输出手段,而在后期,伤害技能则是对爆发的补足手段,其伤害效率远远不及核心位置的普通攻击
从LOL转DOTA2的玩家需要尤其注意这点,在选人方面切忌无脑拿输出位置,出装方面切忌任何英雄都出输出装

[size=120%][b]防御[/b][/size]
与攻击相辅相成的属性
在受到的伤害方面,DOTA的机制与上一条类似,与LOL有一定差异
在上一条我们提到过,英雄在受到伤害时,会根据其伤害来源的类型进行相应的减免,[color=red]与伤害行为无关(一个物理伤害类的技能,和普通攻击,都同样受到来自护甲的伤害减免)[/color]
DOTA中有类似护甲穿透的属性,只不过此类属性在DOTA里,是以直接减法形式计算的。(例如黯灭,降低被攻击目标7点护甲,斯拉达的侵蚀雾霭,降低一个目标10/15/20点护甲)
尽管DOTA中技能的伤害加成很低,但DOTA中也有类似法术穿透的存在,以乘法形式计算。(例如纷争面纱,降低范围内敌人25%的魔法抗性,帕格纳的衰老,使一个目标受到的魔法伤害提高,前后两种降低魔法抗性的属性不相关,二者均取最高数值生效。)
[b]团队生存能力[/b]
由于[color=red]力量[/color]、[color=green]敏捷[/color]、[color=blue]智力[/color]三种主属性的存在,这三种属性都可以同时增强攻击与防御能力,而并非LOL的攻击属性和防御属性相互独立
简单来说,DOTA是没有“ADC”这个LOL特色的下路射手位置的,一般而言,DOTA的“核心”位置同时具备输出能力和硬度(这里同样要注意,硬度≠生存能力)

[size=120%][b]野区经济[/b][/size]
[color=red]DOTA的野区生物通常是用来补经济发育的手段,而不是行为。[/color]
不同于LOL固定的打野位,DOTA通常没有打野这个位置,一是因为前期兵线收益更高(LOL每个小兵补刀奖励20金币左右,DOTA则是两倍)
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-1u8aZ12T1kSg5-cn.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-bicwZ2mT3cSrj-h8.png.medium.jpg[/img]
二是许多英雄前期的攻击力与血量不足以支撑长时间打野,完全没有效率可言。
三是DOTA没有红蓝BUFF这类带有增益效果的野怪,野区的收益只有金钱与经验值。
一般来讲,除非是特定英雄,或是为了给线上的队友让经验,使其尽早提升等级,一般不建议游戏一开始就去打野。

[size=120%][b]策略[/b][/size]
DOTA本质上是个拆塔游戏,团战固然重要,但团战的作用是为了[color=red]让敌人无法进行有组织的防御[/color]。
团战能力不如敌人时,偷塔、分路带线、抓单、偷盾也能起到决定性的作用。
所以,团战不代表一切,开动自己的头脑,研究策略,往往能出其不意地赢得比赛。

[size=120%][b]视野[/b][/size]
人们在游戏过程中,需要将视觉与听觉反馈发送给大脑,经大脑收集、分析、判断信息后,使用双手控制鼠标与键盘来执行相应的操作,并反复循环此过程
DOTA的视野作为视觉反馈的来源,其真实性、即时性和准确程度至关重要
通俗来讲,作为新人玩DOTA,由于游戏机制的原因,经常会发生“怎么没视野了”、“怎么找不到人了”、“我怎么没看到人就死了”、“前一秒这里还安全为什么突然多了这么多敌人”、“我打的敌人怎么消失了”、“我打死个敌方英雄怎么没给金币”这类现象存在
两处视野都取自两个游戏下路河道位置,前者是LOL的视野,后者是DOTA的视野。
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-kiupXaZ2tT3cSwh-of.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-6h8gZgT3cS122-rr.jpeg.medium.jpg[/img]
[size=120%][b]战斗[/b][/size]
多人对战游戏,固然是团队之间相互对抗最有观赏性、挑战性、最刺激
在DOTA团战中,许多团战落败的原因是因为打出的伤害不足以杀死目标英雄。或是让某个伤害输出点获得了相当舒服的输出环境无人处理。
此外,DOTA的另一个特点是[color=red]有时经济水平不等同于战斗力,人少不一定难打团[/color]
前面介绍过伤害与防御的关系,但其具体原因相当复杂。详情查阅第三章:伤害构成。

[size=120%][b]出装[/b][/size]
获取金币,武装自己的英雄,使其在敌人面前如同大山一样无法逾越,是每个人都梦寐以求的事
许多玩DOTA的新人不知在新的游戏里如何出装,如何武装自己,经常会导致自己在团队中毫无存在感
在DOTA中,出装和认技能的复杂程度几乎持平,但都有规律可循,详情查阅第三章:高级物品机制。

[size=120%][b]操作[/b][/size]
[b]转身速率[/b]
DOTA具有转身速率,英雄在调整移动方向时,需要短暂的转身时间,如果你在LOL中习惯了走A,请在DOTA里忘记这个操作。但同样的,你可以利用转身速率这个机制去躲避追击(后面会讲)
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-6c08XgZ4jT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-5qtvX11Za5T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]施法时间[/b]
和普通攻击一样,相当多的技能需要短暂的施法时间(前摇),只有在完成施法动画后,技能才会成功施放。这个施法时间不在UI中显示(除非在技能中标明了[b]持续施法[/b]类的技能,此类技能会显示一个施法条)。所以,你按出的技能可能会被各类控制效果打断或是通过对手的走位躲开范围。
你也可以通过这一特性,在成功施法之前取消掉施法动作,以在特定场合骗取敌方英雄技能
[b]多目标操作[/b]
部分英雄或物品提供了控制额外目标的效果,这些可被你控制的目标通过左键(或是快捷键)框选(如果你不明白,回到桌面用左键拖拽一下空白区域就理解了)并统一下达指令,你可以在上文中找到“多目标操作”设置,查看其操作方法

[size=120%][b]其他[/b][/size]
[b]建筑物[/b]
在DOTA中,建筑物与LOL有很大差异
首先,DOTA的防御塔没有LOL的伤害递增机制(防御塔在对一名相同英雄持续攻击时,会逐渐提高造成的伤害)
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-5pc5XeZ3yT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-k3gkXtZ7xT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
没有开局前5分钟的防御塔伤害减免机制
此外,在DOTA中,如果目标刚好已经走出防御塔的攻击范围但防御塔可以进行下次攻击时,目标会受到这次攻击
其次是[b]兵营[/b]
在LOL中,每座高地防御塔后是召唤水晶,被摧毁后,这条兵线会多一名超级兵,持续至召唤水晶重生
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-f2b5XaZ2vT3cSso-mf.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-9892ZcT3cSy0-lx.jpeg.medium.jpg[/img]
但在DOTA中,高地防御塔后是近战/远程兵营,被摧毁后,这条兵线的近战小兵/远程小兵会被强化版的近战小兵/远程小兵替代,且兵营无法重生。
当三路的六座兵营全部被摧毁后,小兵会变为超级兵,大幅强化生命值与攻击力。
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-58wnXgZ4bT3cSuo-n0.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-9jofZeT3cSr1-ly.jpeg.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-ggw3ZiT3cSq3-qs.jpeg.medium.jpg[/img]
[b]传送[/b]
DOTA没有回城(B)功能
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-bbenKpT1kSfm-2g.png.thumb.jpg[/img]
在DOTA中,传送功能需要通过回城卷轴。远行鞋,或者靠腿。
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-jtp9K1pT1kS9s-9v.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-dc4mK1sT1kS9s-97.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-ad8qK1uT1kS9s-9o.png.thumb.jpg[/img]

具体请查阅第三章:高级地图机制
[b]其他[/b]
部分功能例如死亡掉钱、防御符文、扫描、信使、圣坛、买活,在LOL中不存在
另外,DOTA没有LOL的召唤师技能、符文、天赋(同名不同机制),野区机制(荧光粉、河道蟹、爆炸果实、红蓝BUFF之类)
LOL的真假眼机制和范围也与DOTA完全不同。
[/quote]


[size=130%][b][h]风暴英雄玩家[/h][/b][/size]
[quote]
《风暴英雄》相对于传统的DOTA类游戏模式在地图方面加以改进,但其核心内容与DOTA类似,都需要最终摧毁核心,但二者之间的差异要比LOL更为巨大

[size=120%][b]收益[/b][/size]
《风暴英雄》使用的可见性收益类型是[b]团队共享[/b]模式,一切可获得经验值的行为都会为整个队伍贡献经验
而在DOTA里,所有的可见性收益都是[b]个人或团队共享[/b],可获得经验值的行为会根据情况,为经验获取范围内的英雄提供均摊收益。(例如击杀中立生物,无论是敌是友,在生物死亡后,一定范围内的英雄都会获得经验值,击杀敌方单位会使范围内的友方英雄提供均摊经验值)
而金币取代天赋系统,作为强化自身英雄的收益类型。摧毁敌方建筑物、杀死敌方英雄、信使,击杀ROSHAN,可为已方队伍带来共同的金币收益,亲手击杀非友方生物,可为自己带来金币收益。
抛去了大锅饭收益的外衣后,你需要考虑的是自身以何种形式与队友合作,而不是简单的队友死了去补线,机制刷了去抢机制
详情请查阅第三章:高级物品机制

[size=120%][b]定位[/b][/size]
不同与暴雪式铁三角,在DOTA中,决定一个队伍阵容好坏与否的是英雄的技能,而不是英雄的定位。
DOTA没有战斗、刺杀、辅助、专业型这类按照英雄能力定位,再进行分工
在DOTA中,一个优秀的团队组合,不一定要有坦克和治疗。
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-3vx9XgZ4iT3cS1an-lf.png.medium.jpg[/img]
且DOTA所有英雄都免费使用,找准自己在每场DOTA比赛的定位至关重要
详情查阅第三章:高级技能机制

[size=120%][b]地图机制[/b][/size]
DOTA的地图机制要比HOS少一些,与暴雪式设计不同,在这里,没有必须抢夺的地图机制,只有权衡利弊,自行判断最大收益,而并非跟着设计师的意愿走(这也是DOTA地图作者的意愿)
游戏始终是载体,是舞台,人才是表演的核心
详情查阅第三章:高级地图机制

[size=120%][b]视野[/b][/size]
与LOL相似,在DOTA里,你很容易被你看到的东西所欺骗,视野在DOTA的重要性比风暴要重要许多
“怎么没视野了”、“怎么找不到人了”、“我怎么没看到人就死了”、“前一秒这里还安全为什么突然多了这么多敌人”、“我打的敌人怎么消失了”、“我打死个敌方英雄怎么没给金币”这类现象会经常发生
如果你在风暴英雄里经常玩诺娃、泽拉图、瓦莉拉、萨穆罗这类英雄,你应该明白我说的一部分是什么意思
详情查阅第三章:高级地图机制

[size=120%][b]操作[/b][/size]
[b]转身速率[/b]
DOTA具有转身速率,英雄在调整移动方向时,需要短暂的转身时间,如果你在风暴中习惯了走A,请在DOTA里忘记这个操作。但同样的,你可以利用转身速率这个机制去躲避追击(后面会讲)
下图是两个游戏的转身速率,DOTA要明显慢于前者
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-1ssgXjZ57T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-7raXoZ6kT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]施法时间[/b]
和普通攻击一样,相当多的技能需要短暂的施法时间(前摇),只有在完成施法动画后,技能才会成功施放。这个施法时间不在UI中显示(除非在技能中标明了[b]持续施法[/b]类的技能,此类技能会显示一个施法条)
所以,你按出的技能可能会被各类控制效果打断或是通过对手的走位躲开范围。
你也可以通过这一特性,在成功施法之前取消掉施法动作,以在特定场合骗取敌方英雄技能
下图是两个游戏分别转身并施法,DOTA要明显慢于前者
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-5tc0XgZ4kT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-7qmmXkZ5oT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]

[b]多目标操作[/b]
部分英雄或物品提供了控制额外目标的效果,这些可被你控制的目标通过左键(或是快捷键)框选(如果你不明白,回到桌面用左键拖拽一下空白区域就理解了)并统一下达指令,你可以在上文中找到“多目标操作”设置,查看其操作方法
在HOS中,具有多目标操作的英雄(例如维京人、萨穆罗)都使用系统预设键位进行视角转换和下达指令
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-io7lZ1yT3cSll-k8.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-dpz0Z1sT3cSlg-hf.png.medium.jpg[/img]
在DOTA中你可以更自由地将数个单位进行编组。例如直接按住左键框选想要操纵的单位
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[img]./mon_201709/05/8xQ2h-jp45Z1oT1kSgj-ek.png.thumb.jpg[/img]

[size=120%][b]其他[/b][/size]
[b]团战[/b]
由于HOS的伤害、防御属性没有其他两款游戏那么复杂,所以在这里不单独列出。
详情请下翻至第二章:英雄
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-dz11ZuT1kSbc-go.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-1ct5ZmT1kSfo-fb.png.thumb.jpg[/img]
相比于HOS,DOTA无论是在视野、技能施放、造成伤害、经济分配等因素上要珍贵许多
《风暴英雄》由于游戏机制、英雄技能和数值与DOTA有很大差异,其团战节奏和DOTA完全是天壤之别(差异比较大的是先手、控制、爆发、拉扯、伤害构成)
像是类似与阿兹莫丹的湮灭之球、萨尔的裂地术之类超远射程的技能更多,且攻击与防御属性与风暴完全不同。

如果你不知“何为贵”的话,作者建议你先在《风暴英雄》里先买一个高坚果(觉得太难的买个屠夫),练上几十场上百场,在团战时体验一下什么叫不出手则已,出手必见血。(这基本就是DOTA的团战节奏)
高坚果练习方法:大招学冲锋,在敌方视野外,冲锋进场,WQE毁灭三连秒掉一个脆皮
屠夫练习方法:叠好125层的刀,大招任意,在敌方视野外用E进场砍脆皮,砍死为止
如果你的分段较高,知道如何拉扯,那么对你的DOTA学习之旅会有更大好处
详情请查阅第三章:伤害构成。

[b]机制[/b]
DOTA的每盘游戏时间要比HOS长很多,一般每盘40-60分钟。

DOTA里没有坐骑(Z)功能和炉石(B)功能,需要使用传送卷轴(售价50金一个)在友方建筑物之间进行传送。(类似光明之翼的Z)
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-gfaiZnT1kSgf-8i.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-73yeZlT3cSi1-8j.png.thumb.jpg[/img]
[h]DOTA2的传送方式[/h]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-jtp9K1pT1kS9s-9v.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-dc4mK1sT1kS9s-97.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-ad8qK1uT1kS9s-9o.png.thumb.jpg[/img]

DOTA里的防御塔和HOS的核心一样,具有真实视野,可以看到范围内隐形的英雄,而不是像普通防御塔和堡垒一样没有隐身单位视野
下图是两个游戏处于隐身状态下靠近防御塔,DOTA会被防御塔的视野发现
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-1sdlXdZ3kT3cSth-mi.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-hdu4XeZ3yT3cSqa-ne.png.medium.jpg[/img]
野区的野怪击败之后会直接杀死野怪(提供经验值和金币),而不是占领后帮助已方攻击
没有瞭望塔机制、没有大门机制
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-4udeXgZ4cT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/05/8xQ2h-rlpK2cT3cSkw-ls.jpeg.medium.jpg[/img]
部分功能例如死亡掉钱、防御符文、扫描、信使、圣坛、买活,在HOS中不存在
详情请下移至高级游戏机制部分
[/quote]

[size=130%][h][b]DOTA1玩家[/h][/b][/size]
[quote]
DOTA1这张地图早在6.83版本就已经停止了更新,大部分英雄的技能数值、小部分英雄的机制、技能都已经修改
其他地图机制例如远古野怪不再魔法免疫,加入了圣坛,ROSHAN巢穴移位,加入了更多主动使用道具(血棘、飓风长戟、凝魂之泪等)
此外,改动最大的是画面、图标、UI、配音配乐以及DOTA的游戏扩展性,这点需要老玩家花费相当长的时间去重新认知和熟悉
[color=red]如果你拥有良好的DOTA1游戏经验,你只需花费一定时间练习人机模式,熟悉DOTA2的画面、音乐、游戏操作和机制即可,无需详细阅读下面两个部分的内容。可以直接跳到第四部分
否则,请仔细阅读下面的部分[/color]
[/quote]
[/collapse]
[collapse=阵营]
[size=130%][h][b]阵营[/b][/h][/size]
你在搜索到一场DOTA比赛后,系统会随机将你和其他的9名玩家平均分配到两个阵营:[color=skyblue]天辉[/color]和[color=red]夜魇[/color]
在这场比赛中,你将与其他4名队友共同合作比赛,而剩余5名玩家则是你们阵营的敌人,双方阵营的玩家将在地图上相互对抗。
最终,一方的基地被摧毁时,此阵营的5名玩家战败,而另一方取得胜利,一场比赛就到此结束。
在这个部分,我会详细讲解阵营之间的关系
[size=120%][b][h]友方单位[/b][/h][/size]
与你阵营相同的人或建筑物,全部是你的友方单位,他们的生命槽显示为绿色。当你的鼠标指向他们时,其模型显示绿色轮廓线。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-dcfzZcT3cSum-jy.jpg.medium.jpg[/img]
其中,只有你的英雄,和你英雄召唤、控制的单位才能被你下达的指令控制,其他友方英雄由操纵他们的玩家进行控制(如果一名友方玩家掉线,你可以控制他操纵的英雄。)
其他非英雄(和英雄控制的)目标,会按照游戏预设的规则对自身行为自行操作,无需玩家管理。一般来讲,这些单位会自动攻击任何与他们敌对的生物或建筑物。
[quote]
[size=120%][b]反补[/b][/size]
你可以对生命值低于一定程度的友方目标进行攻击,并亲手杀死友军,这种行为称之为反补
每次成功的反补行为都会在你屏幕左上侧的统计数据中添加1次反补记录
反补不会有惩罚
其规则是这样的:
[b]建筑物[/b]:当友方建筑物的生命值低于10%时,你可以对其进行攻击动作
你(或友方英雄)亲手摧毁建筑物后,敌方英雄会获得金钱,但获取量更少
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-j22xXsZ7vT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]非玩家单位[/b]:当友方的非玩家单位(例如小兵、玩家操纵的生物)的生命值低于50%时,你可以对其进行攻击动作
你(或友方英雄)亲手杀死非玩家单位后,敌方英雄不会获得金钱,会获得更少的经验值
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-bh69XsZ7pT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]英雄[/b]:当友方英雄的生命值低于25%,并受到持续性伤害效果时,你可以对其进行攻击动作
你(或友方英雄)亲手杀死友方英雄后,敌方英雄不会获得任何经验值与金币
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-krb1X13ZaqT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]

[size=120%][b][h]敌方单位[/h][/b][/size]
除了友方单位以外所有的生物和建筑物,都是敌方单位,他们与你所在的阵营对立,生命槽显示为红色。当你的鼠标指向他们时,其模型显示红色轮廓线。
所有的敌方单位,你都无法进行控制。你可以随时随意对他们进行攻击。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-ldm8XbZ36T3cSt1-hq.png.medium.jpg[/img]
[quote]
[size=120%][b]正补、补刀[/b][/size]
所有对敌方目标造成致死攻击的行为,称之为补刀,在数据中显示为正补
[color=red]正补可以为你(特殊情况下全团队受益)提供经验值和金钱的奖励,就算你没有亲手杀死敌方单位,如果敌方单位死亡时你身处其附近,也会获得经验值奖励[/color]
每次成功的正补行为都会在你屏幕左上侧的统计数据中添加1次正补记录
除敌方英雄和少部分指定单位外,所有的敌方单位被杀死后不会复活
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-fhhjXnZ6iT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]

[size=120%][b][h]中立单位[/h][/b][/size]
地图上位于兵线以外散落着大大小小的中立生物营地,一般称之为野怪点,位于野怪点的生物叫做野怪。生命槽与轮廓线归属为敌方单位。
所有的中立单位不归属任何阵营控制,可以被任何阵营杀死。其经验值收益双方阵营共享(ROSHAN除外)
杀死中立单位也是正补行为
[quote]
[b]野怪[/b]
野怪分布于地图各处的野怪点,除首次在游戏时间0分30秒时刷新以外,游戏时间每到整数分钟都会刷新。
如果野怪点范围内拥有任何其他单位,此范围内的野怪不会刷新。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-cfy9XqZ74T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
野怪会攻击任何主动靠近其身边的单位,并追逐目标一段距离,[color=red]和LOL、HOS不同,野怪不会因为归位恢复生命值[/color]
[b]ROSHAN[/b]
位于地图河道上方的巢穴是ROSHAN,是整个地图里最强大的中立生物(一般称为肉、肉山)
ROSHAN拥有远高于其他中立单位的生命值与护甲,且拥有特殊机制。(这里同样与LOL。HOS不同,ROSHAN可以被控制技能限制行动)
杀死ROSHAN后会掉落不朽之守护和奶酪(第二次及以后的击杀)
ROSHAN独一无二,只会在被击杀8-11分钟后刷新
[/quote]

[size=120%][b][h]天辉与夜魇[/h][/b][/size]
玩家会被随机分配至天辉或夜魇这两个阵营中的一个,两个阵营相互对立。
你可以在选择英雄阶段查看自己所处的阵营
二者的美术风格、地形分布有差异,但总体对实力的影响微乎其微
[/collapse]
[collapse=英雄]
[size=130%][b][h]英雄[/h][/b][/size]
在每场比赛中,你和其他9名玩家都需要选择一名不同的英雄进行操作
DOTA2截止至今天,共有113名英雄可供选择使用,这些英雄各个身怀绝技,风格迥异
在游戏外,每个英雄都拥有不同的形态,风格,气质,而在游戏内,他们拥有不同的属性,数值强度,选择英雄搭配合理的团队阵容将直接影响比赛的走向
[color=red][size=120%]这个部分讲解的内容只包含后者,如果想看英雄的技能、装饰品、背景资料,请在游戏内、论坛或资料站查找指定英雄的资料。[/color][/size]

[size=130%][h][b]属性值[/b][/h][/size]
在DOTA中,每名英雄的属性数值都不相同,它和[b]英雄技能[/b]共同决定了一个英雄的长处与短处
属性值包括了以下几个部分,这里先介绍可见属性
[quote]
[size=120%][h][b]基础[/h][/b][/size]
[b]力量[/b]
[color=red]力量值[/color]是英雄的基础属性之一,每提升1点力量值,英雄将提升[color=red]20点生命值、0.06/秒的生命恢复速率[/color];此外,主属性是[color=red]力量[/color]的英雄,还将额外获得1点攻击力
力量属性可以通过英雄升级、装备带有力量的装备、选择带有力量的天赋获得
[b]敏捷[/b]
[color=green]敏捷值[/color]也是英雄的基础属性之一,每提升1点敏捷值,英雄将提升[color=green]1点攻击速度、0.14点护甲[/color];此外,主属性是[color=green]敏捷[/color]的英雄,还将额外获得1点攻击力
敏捷属性可以通过英雄升级、装备带有敏捷的装备、选择带有敏捷的天赋获得
[b]智力[/b]
[color=blue]智力值[/color]也是英雄的基础属性之一,每提升1点智力值,英雄将提升[color=blue]11点法力值、0.04/秒的法力恢复速率、0.07%的技能效果增强[/color];此外,主属性是[color=blue]智力[/color]的英雄,还将额外获得1点攻击力
智力属性可以通过英雄升级、装备带有智力的装备、选择带有智力的天赋获得
[b]基础属性、属性成长、全属性[/b]
每个英雄都有初始的属性值,我们称之为[b]基础属性[/b],英雄的等级每提升1级时,其所有属性都会增加,其增加数值我们称之为[b]属性成长[/b],二者合在一起俗称[b]身板、身材[/b]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-v7nZnT1kSfo-fb.png.thumb.jpg[/img]
你可以在游戏中的“英雄”选项卡中,选择指定英雄,切换到“介绍”子选项查看每个英雄的基础属性与属性成长
[b]全属性[/b]代表着力敏智三种属性,有些装备和天赋提供全属性加成,这些装备和天赋在生效后,会同时提升所有属性。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-jhzKvT1kS9s-4e.png.thumb.jpg[/img]
[color=red]三种主属性都可以被来自敌方英雄的技能降低,最低会降低至1点(基本不会出现的情况)[/color]
[/quote]
[size=120%][b][h]攻击[/h][/b][/size]
[quote]
[b]攻击力[/b]
攻击力是指一个英雄,在下达攻击指令后,一次成功的攻击造成的伤害
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-2nvgK1dT1kSft-ai.jpeg.thumb.jpg[/img]
攻击是物理类型的伤害,但攻击力属性[color=red]不影响物理类技能的伤害,也不会加成它们[/color],每个英雄的物理攻击力也不同
攻击力属性可以通过主属性(提升为白字提升,可被百分比增强攻击力的技能加成)、带有攻击力的装备和天赋、奖励攻击力的技能(提升为绿字提升,不可被百分比增强攻击力的技能加成)提升
[color=red]攻击力属性能够被来自敌方英雄的技能降低,直至负数[/color]
[b]攻击速度[/b]
攻击速度简称攻速,是指一个英雄[color=red]从下达攻击指令至完成一次攻击的频率[/color],以“点”为数值单位,以“秒”为时间单位。而并非百分比
在DOTA中,一次普通攻击分为三个阶段:“攻击动画”(抬手,前摇。打断此阶段会导致此次攻击失效)、“攻击完成”(造成伤害)、“攻击结束(后摇,可以被取消)”,攻速会影响攻击行为的总体速度
攻速属性可以通过装备带有攻击速度的物品、奖励攻击速度的技能和天赋永久或暂时性提升。
[color=red]攻击速度属性能够被来自敌方英雄的技能和物品降低[/color]
[b]攻击距离[/b]
攻击距离是指一个英雄发动普通攻击的最远距离
一般英雄的分类通过攻击距离的长短区分为近战和远程
攻击距离属性可以通过极少部分的技能、天赋和物品永久或暂时性提升,但大多数英雄的攻击距离是固定的,你可以将鼠标移至“属性详情”位置,英雄会自动打开攻击距离指示器。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-8hu2XcZ3gT3cSul-m3.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-cmhzZ1hT3cSiw-j0.png.medium.jpg[/img]
[b]弹道速度[/b]
只有远程英雄才拥有此属性,远程英雄发动一次普通攻击后,其攻击完成时会产生动画,只有当动画效果击中目标时,攻击才会造成伤害。
而动画效果的飞行速度称为弹道速度,这个数值越高,动画飞行的速度越快
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-9xn5XqZ7aT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
此外,一部分远程技能的动画效果飞行缓慢,这些属于技能弹道速度,与普通攻击的弹道速度不同

[b]爆击[/b]
普通攻击在造成伤害时,有一定的几率造成额外的伤害,此次攻击称为爆击
爆击时,被攻击目标身上会显示红色加粗的伤害数值(此伤害为计算减伤前,并非真实造成的伤害)
爆击几率可以被少部分技能、天赋、物品提高,物品与技能提供的爆击率和爆击额外伤害相互独立计算。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-kmbrX12ZakT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]分裂[/b]
分裂属性能够让你在普通攻击造成伤害的同时,还会对主目标周围一定范围内其他目标造成伤害
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-4o8tX10Z9yT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
分裂的伤害同样为物理,但此伤害不受护甲值减免
分裂属性只有少部分物品和技能提供
[color=red]部分英雄拥有不同的溅射方式(例如龙骑士-古龙形态、卓尔游侠-射手天赋(装备了阿哈利姆神杖)、圣堂刺客-灵能之刃等),它们不属于分裂范畴,远程英雄的普通攻击不享受分裂收益[/color]
[/quote]

[size=120%][b][h]防御[/h][/b][/size]
[quote]
[b]护甲[/b]
护甲是一个英雄的物理防御力的体现,数值以“点”为单位,物理伤害减免以百分比为单位
拥有的护甲越多,英雄承受的物理伤害就会更低
护甲可以通过提升敏捷值、装备带有护甲值的物品,技能和天赋提高
[b]护甲降低[/b]
部分技能和物品在攻击/对目标使用时,会降低目标的护甲,以减法形式扣除
护甲降低类效果大多都可对建筑物生效,且一般都有一定的持续时间
护甲可以被降低至负数,这类目标受到的物理伤害会增加
[b]物理免疫[/b]
部分技能和物品可以使你进入物理免疫状态
在此状态下,你免疫物理伤害,且敌人无法对你进行物理攻击
[color=red]请注意,大多数拥有物理免疫的状态,往往都会使目标受到更多的魔法伤害[/color]
[b]闪避[/b]
攻击带有闪避几率的目标时,有一定的几率会使此次攻击不造成伤害,此次攻击即被闪避
闪避以百分比为单位,以乘法方式叠加
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-daouX10Za1T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
闪避可以通过装备带有闪避属性的物品、技能和天赋提高
[color=red]部分敌方技能会降低已方的命中率,此效果为丢失,与闪避有一定差异
此外,一些带有克敌机先效果的物理伤害技能和物品)不受闪避效果影响,它们必定命中[/color]
[b]魔法抗性[/b]
魔法抗性是一个英雄魔法防御力的体现,数值以百分比为单位
拥有的魔法抗性越多,英雄承受的魔法伤害就会更低
[color=red]绝大多数的英雄都天生自带25%的魔法抗性。[/color]
魔法抗性可以通过装备带有魔抗的物品,技能和天赋提高
[b]魔法免疫状态[/b]
魔法免疫状态俗称魔免,是指一个英雄在一定时间内免疫绝大多数技能对其造成的影响,一般还会提供100%的魔法抗性
部分的物品、技能和天赋会[color=red]暂时提供[/color]魔免状态
[color=red]魔法免疫状态不代表不受任何技能的限制,有许多带有“无视技能免疫”说明的技能会正常对魔免状态下的目标造成影响[/color]
[b]魔法伤害加深[/b]
与魔法抗性对应的,敌人或者友方的某种行为也可以提高你受到的魔法伤害
一部分物品和技能会提高你受到的魔法伤害
[color=red]魔法伤害加深属性按乘法计算,只取最高值生效,不会叠加。游戏中还有“降低魔法抗性”类效果,与魔法伤害加深独立计算[/color]
[b]伤害减免[/b]
伤害减免是在计算伤害时直接进行减免的属性
只有部分英雄的技能才会提供此属性
[b]格挡[/b]
普通攻击在击中带有格挡属性的目标时,其伤害会被相应减免,数值以减法计算
少部分物品、技能能提供伤害格挡效果
格挡类效果不会叠加,只取最高者生效
[b]无敌[/b]
少数的技能、物品会使目标进入无敌状态
无敌状态的持续期间,目标无法作为技能目标,也不会受到任何的伤害,但此类效果往往会使目标无法下达任何指令
[/quote]

[size=120%][h]机动性[/h][/size]
[quote]
[b]移动速度[/b]
移动速度决定了你在地图上奔跑的速度,“点”是各类距离数值的度量单位(包括上述的攻击距离、施法距离、弹道速度等,它们使用的单位相同)
移动速度数值代表了一名英雄在一秒的时间内直线奔跑的距离
移动速度可以通过许多技能、物品、天赋提高,绝大多数情况下的移动速度上限为550。
[color=red]同样的,移动速度可以被许多技能、物品、天赋降低,俗称减速[/color]
[b]转身速率[/b]
在DOTA中,英雄在转变自身的朝向时需要花费一定时间,其转身一周花费的时间称之为转身速率
如果你在下达移动指令时,超出英雄的转身速率进行转身或调整方向会使这次行为无效化,或被上一个可执行的指令覆盖,造成时间上的浪费
英雄预设的转身速度是固定的,且只有极少数技能(例如蝙蝠骑士-粘性燃油)会降低转身速率
[color=red]转身速率是LOL和HOS等其他DOTA类玩家很难适应的一个属性,平时在这类游戏中可以执行的操作,在DOTA中会部分失效[/color]
例如:你在背对敌方单位时下达了攻击命令,你的英雄需要一定时间转身,再执行攻击。(花费转身时间+攻击抬手),而在其他游戏中,你可以节省这两个步骤的时间,从而瞬间进行多个操作,通俗的讲,就是风筝式走A。
同样的,施放技能之前,你的英雄需要面朝施法单位。
[size=120%]新人需要花费几盘游戏的时间适应转身速率这个属性[/size]
[b]视野距离[/b]
在DOTA的地图中,大部分的区域会被战争迷雾笼罩,你和已方阵营的玩家无法得知处于迷雾中敌人的动向。
任何友方单位都会暂时驱散身边的战争迷雾,获得其视野情况。他们能提供的驱散迷雾范围的大小即是他们的视野距离。
绝大多数英雄的视野距离均为1800(白天时)/800(黑夜时),少部分英雄例如斯拉克是1800/1800,暗夜魔王1200/1800。
大部分的范围性技能可以提供短暂的视野,一部分的技能、物品能够提供永久性的视野加成
暗夜魔王的技能:黑暗时间会强制让昼夜更替暂停,强制变为夜晚,并大幅下降敌人的视野范围。
[/quote]

[size=120%][h]生命值与魔法值[/h][/size]
[quote]
[b]生命值[/b]
生命值代表你可以承受多少伤害才会死亡,当你的生命值为0时,你的英雄会死亡,并进入复活倒计时。理论上游戏进行时间越久,复活所需时间越长。
你在死亡期间无法移动、施放技能、使用物品,与大部分的地图内容互动。
复活倒计时结束后,你的角色会在已方基地的泉水中满状态复活。如果你持有ROSHAN掉落的不朽之守护,你会在死亡的5秒后原地满状态复活。
生命值可以通过力量值、许多提升生命值的物品、技能、天赋永久提升,部分物品、技能可以暂时提升生命值
[color=red]在DOTA中,当前生命值与最大生命值的比例保持不变,你可以利用这点恢复更多的生命值或承受更多伤害。法力值的规则等同。[/color]
例如下图中,冥魂大帝拥有1500/3000生命值,生命比50%
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-9wshZ1mT3cSmy-bj.png.medium.jpg[/img]
直接使用治疗药膏,恢复至1500+400生命值(还有自然生命恢复,共计恢复至2018点)
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-2oy6ZwT3cSmu-75.png.medium.jpg[/img]
摘下带有生命值加成的装备,尽管同样恢复了400点生命值。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-fi4gZ1cT3cSm4-9v.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-jamuZ1hT3cSni-am.png.medium.jpg[/img]
但再穿上装备,生命值比直接使用大药,多恢复了200多生命值
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-hm8dZ1iT3cSma-av.png.medium.jpg[/img]
[h][b]生命值恢复速率、治疗[/b][/h]
在各类战斗中损失的生命值可以恢复
生命值右侧的数字是你的生命值恢复速率,这个属性决定了你每秒能恢复多少的生命值,单位为数值/秒
尽管如此,生命值恢复的频率非常快,并不是每秒产生一次恢复。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-b50bXsZ7pT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
生命值恢复速率可以通过装备带有此类属性的物品或相关技能、天赋强化
治疗效果同样可以为你恢复生命值,但其恢复量大多为瞬间性,恢复量更多,适合在战斗中救你一命
部分物品、技能可以产生治疗效果
[b]吸血[/b]
吸血属性只有在你进行普通攻击时生效,你普通攻击造成伤害的一部分会转化为你的生命值恢复
只有少数物品、技能和天赋提供吸血效果
如果你的攻击没有造成伤害,那么此次攻击不会造成吸血效果
此外,攻击建筑物不会触发吸血效果
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-2668XnZ6dT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
部分物品、天赋与技能能够造成技能吸血效果
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-g1r1XiZ4xT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]法力值[/b]
除生命值外,英雄所使用的战斗资源为法力值。在DOTA中,所有的英雄都使用法力值作为战斗资源,没有使用其他资源(例如不使用资源、能量、怒气)的英雄
几乎大部分的技能都需要使用法力值施放,不同等级的技能所消耗的法力值均固定,你的法力上限决定你能施放多少技能
当你的法力值不足时,你将无法使用技能和部分物品
法力值上限可以通过智力、提升法力值的装备、技能、天赋得到永久性提高,部分物品、技能可以暂时提高法力值上限
[b]法力值恢复速度、恢复法力[/b]
此属性影响英雄的法力值恢复,与生命值恢复速率机制相同
部分物品、技能、天赋会提高此属性的速度
恢复法力与治疗效果类似,使用此类物品、技能可以瞬间恢复一定的法力值
[/quote]

[size=130%][h][b]英雄技能[/b][/h][/size]
[quote]
除了[b]基础属性[/b]和[b]属性成长[/b]以外,决定一个英雄特性的还有他们使用的[b]技能[/b]
一般来说,绝大部分英雄有四个技能可以使用。小部分英雄使用5-6个技能(这类英雄中,多出的几个技能槽一般都是与某个技能配套使用的,无法单独使用)
还有一个例外是祈求者-卡尔
祈求者的三个普通技能,其实是组成技能的元素:冰、雷、火,元素除了一些属性加成外,需要使用终极技能“元素祈唤”将元素融合成技能使用,最多保存两个,卡尔一共有10个融合技能可用

在这个部分,我将讲解DOTA里技能的分类,以及一些重要的特殊性技能
[color=red][size=120%]
具体的技能效果,需要读者自行阅读,试玩,并进行理解和分析。认知技能在每个DOTA类游戏都是一个很痛苦的过程,难以避免,这是你来到DOTA里除了注册账号、熟悉操作以外第三个难关,同时也是最重要的一关。需要花费很长的时间进行记忆,以便在日后游戏中随时抽调出来。[/color][/size]
[/quote]
[size=120%][h]技能分类[/h][/size]
[quote]
若是一场比赛只能用双手持剑互搏,那游戏未免过于单调无聊
所以,技能这个概念早在十几年前就加入了各类游戏中,一是为了区分普通单位和英雄,二是为了增强对抗性。给游戏添上浓墨重彩的一笔。
在现如今的DOTA2中一共有113个英雄和500多个技能,这些技能在决定一名英雄的能力同时,也巧妙地将不同英雄加入克制循环。共同组成了DOTA2这个神奇的游戏生态环境。
在你认知熟悉技能之前,你需要了解技能详情的构造。
[h]综述[/h]
[b]普通技能[/b]
绝大多数的技能都是普通技能,它们在游戏开始(也就是你的英雄刚进入比赛后)即可进行学习
普通技能的最高可学习等级通常为4级
[color=red]你的英雄每隔两级才能将某个普通技能的最高等级提升1级(例如,1级即可学习技能等级1,而3级时才能学习技能等级2,5级时才能学习技能等级3,以此类推)[/color]
[b]终极技能[/b]
你的英雄达到6级时(部分英雄例外,例如祈求者、米波),即可学习英雄的终极技能,俗称“大招”
终极技能的威力往往比普通技能强大许多,但意味着伴有更多的法力值消耗、更长的冷却时间。
每隔6级,你的英雄即可学习更高级的终极技能,终极技能的等级最高为3级
[b]天赋树[/b]
天赋树能够强化英雄的某些功能,当英雄达到10级、15级、20级、25级时,使用技能点数即可强化天赋树
每层天赋树的天赋技能为二选一,选择后将消耗1点技能点数,且无法更改
选择完成后,天赋技能会立即强化你的英雄,使其获得此天赋效果
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-bjbsK26T1kSb8-6l.png.thumb.jpg[/img]
[/quote]

鼠标移至一名英雄的技能说明上,即可展开此技能的技能详情。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-dl3bK17T1kS9q-9s.png[/img]
[h][/h]
[quote]
[b]技能名称[/b]
这是技能的名字,每个技能都有不同的机制、参数,而技能名称则是他们的简介和代号
在DOTA的比赛中,为了便于交流,玩家通常都称呼技能简写,或是其快捷键名称。这同样需要非常大的记忆储备,新人学习阶段只需记住名称及其相应的技能效果即可,无需死记硬背后者。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-cd9hK1bT1kS9q-9s.png.thumb.jpg[/img]
[b]技能等级[/b]
玩家在游戏中,通过操纵英雄击杀非友方单位的行为都能提供一定量的经验值,当经验值达到一定程度时即可升级。
每次提升等级,都会获得1点技能点数,你可以通过已有的技能点数学习/升级技能。你在进入游戏时会获得1点初始的升级点数。
灰色图标的技能意味着你并没有学习此技能,所以无法使用。
绝大多数的技能等级上限是4级,终极技能(大招)的等级上限是3级。技能等级越高,威力越强。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-bv6iK1bT1kS9q-9s.png.thumb.jpg[/img]
[b]技能目标[/b]
技能名称下方用分割线进行技能详情内容的分割,第一条是技能的目标要求,其规则如下:
无目标:意味着此技能在按下后即可施放
点目标:意味着你技能需要点击技能后,选择一个地点才能施放
单位目标:意味着你需要点击技能后,选择一个目标才能施放
自动施放:意味着这是个开关型技能,施放这个技能会开启/关闭这个技能效果
持续施法:意味着这个技能需要一定施法时间,待施法完成后才算成功施放。此类技能在使用时,会在屏幕中央出现一个施法条
被动:意味着这是个被动技能,无需手动施放
光环:意味着这是个光环技能,你在学习了这个光环后以你为中心,自动影响范围内的目标
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-ic86K1bT1kS9q-9s.png.thumb.jpg[/img]
[b]影响[/b]
此详情会介绍该技能能够影响什么目标
英雄、敌方英雄:意味着此技能只对友方或敌方英雄生效
单位:意味着此技能只对友方或敌方的普通单位生效
友方、敌方:(此类说明有错误与重叠,例如全能骑士-退化光环,兽王-野性之心),其效果等同于友方/敌方单位
建筑:意味着此技能对建筑物有效
友方单位:意味着此技能只对友方单位生效
敌方单位:意味着此技能只对敌方单位生效
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-9s05K1aT1kS9q-9s.png.thumb.jpg[/img]
[b]伤害类型[/b]
如果你选中的是一个可造成伤害的技能,此详情会介绍该技能造成何种伤害
[color=skyblue]物理[/color]:意味着此技能造成物理伤害(可被护甲值减免)
魔法:意味着此技能造成魔法伤害(可被魔法抗性减免)
[color=red]纯粹[/color]:意味着此技能造成纯粹伤害(只能被伤害减免类效果减免)
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-c8euK1aT1kS9q-9s.png.thumb.jpg[/img]
[b]无视技能免疫[/b]
此详情会介绍该技能是否无视技能免疫
[color=green]是[/color]:意味着此技能对技能免疫状态下的敌人仍然有效或使用
否:意味着此技能无法对技能免疫状态下的敌人生效或使用
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-fsebK1qT1kS9p-cf.png.thumb.jpg[/img]
[b]能否驱散[/b]
如果你选中的是一个可施加负面状态的技能效果,此详情会介绍是否可驱散
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-i2uuK1eT1kS9s-as.png.thumb.jpg[/img]
驱散和《魔兽世界》类似,分为进攻性驱散(友方驱散敌人的增益效果)和防御性驱散(友方驱散友方的负面效果)
是:意味着弱驱散类及以上的效果能够驱散此负面状态/驱散此增益状态
[color=red]仅强驱散[/color]:意味着如果此技能是敌方施加的负面状态,那么友方的强驱散类及以上的效果能够驱散此状态
[color=red]无法驱散[/color]:意味着友方的驱散类技能无法驱散此负面状态(如果这是敌方施加),敌方的驱散类技能无法驱散此增益效果(如果这是友方的BUFF)
驱散类型:如果这是个驱散类技能,那么在它的技能介绍中,会介绍这个技能的驱散类型
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-3gixK1iT1kS9i-bb.png.thumb.jpg[/img]
[b]可用神杖升级[/b]
如果一个技能的技能说明中出现此字样,意味着你在购买并装备了阿哈利姆神杖(俗称A杖)后,这个技能的效果会得到强化
此外,部分英雄在装备了A杖后,会获得新的技能,你可以在商店中选择A杖,阅读A杖的额外说明。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-gga1K1gT1kS9p-aw.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-g2qoK1lT1kS9p-cf.png.thumb.jpg[/img]
[b]技能说明[/b]
这里是技能说明,讲解技能的机制。
按住Alt键即可查看全部内容。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-l88K1bT1kS9q-9s.png.thumb.jpg[/img]
[b]冷却时间[/b]
技能详情底部,左下侧的灰色图标代表该技能的冷却时间
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-kkcdK1bT1kS9q-9s.png.thumb.jpg[/img]
用斜杠“/”隔开的,意味着技能在不同等级时,其冷却时间也会变化,高亮数值为当前技能等级的冷却时间
你无法使用处于冷却中的技能

[b]法力值消耗[/b]
冷却时间右侧的蓝色图标是技能的法力值消耗情况
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-b7ksK1bT1kS9q-9s.png.thumb.jpg[/img]
用斜杠“/”隔开的,意味着技能在不同等级时,需要消耗不同程度的法力值
你无法使用消耗大于剩余法力值的技能
[/quote]

[size=130%][b][h]击杀、死亡、助攻[/h][/b][/size]
你在游戏中操纵的英雄,其行为完全由你的操作来决定,换言之,生存与死亡的权力在每一个玩家手中。
在这个部分,我将讲解英雄的生存状态

[size=120%][b][h]生存与死亡[/h][/b][/size]
[quote]
[b]存活[/b]
只要你操纵的英雄生命值不为零时,你的英雄即为存活状态,你可以操纵你的英雄执行所有游戏内的指令。
[b]死亡[/b]
与存活对应,如果你操纵的英雄生命值为零时,你的英雄就会死亡。每次死亡都会在你的计分板上添加1次死亡计数。
死亡状态下,你的大部分操作会无效化(例如你无法移动、攻击、施放技能、使用物品等)
你的英雄在阵亡时,会失去其英雄视野。且损失掉身上持有的一部分金钱作为死亡惩罚,并无法获得经验值。
[color=red]死亡行为的来源分为多种,被敌方阵营的单位杀死时(例如小兵、防御塔),敌方阵营的所有英雄(或附近的敌方英雄)平摊击杀奖励
自杀(一些对自身造成伤害的技能可以自杀)或被中立单位杀死时,敌方阵营无法获得击杀奖励[/color]
[b]复活[/b]
你的英雄死亡后,游戏会有计时器告知你何时复活,以秒为单位。
一般来说,在游戏前期复活所需时间较短,随游戏进程越来越长。
当你的复活计时归零时,你的角色将在已方基地的泉水满状态复活。(持有不朽之守护的情况下,死亡会消耗不朽之守护,在原地复活。)
[b]买活[/b]
如果你身上持有富余的金钱,想立即投身战场,那么你可以点击屏幕下方的“买活”按钮,无视倒计时立即在已方基地复活。
这种行为会立即扣除掉你身上的一部分金钱,另外你还会受到买活惩罚,获得的大部分金钱量降低60%,持续一段时间。
你在买活后的7分钟内无法再次买活。
[/quote]

[size=120%][b][h]击杀[/h][/b][/size]
一名英雄造成的伤害亲手导致另一名敌方英雄死亡的行为,称之为“击杀”,此行为会在你的计分板上添加1次击杀得分。
击杀一名敌方英雄会使你获得可观的金钱与经验值奖励
[quote]
[b]第一滴血[/b]
在一场比赛中,第一次的击杀行为,称之为“第一滴血”,简称“一血”或FB,播音员会在一血产生时进行播报。
一血的击杀奖励要比普通击杀更丰富
[b]连杀[/b]
在短时间内,一名英雄连续击杀多名敌方英雄的行为,称之为“连杀”
连续击杀2/3/4/5名敌人时,屏幕上方的播音员会播报“双杀”/“三杀”/“疯狂杀戮”/“暴走”的信息,并伴有提示音
[b]多杀[/b]
一名英雄多次击杀敌方英雄,自身并没有阵亡的情况下,称之为“多重击杀”,简称“多杀”
多次产生击杀(3次以上)时,屏幕上方的播音员播报“大杀特杀”/“主宰比赛”/“杀人如麻”/“无人能挡”/“变态杀戮”/“妖怪般的杀戮”/“如同神一般”/“超越神的杀戮”的信息,并伴有提示音
多杀与连杀播报相互独立计算
[color=red]拥有多杀奖励的英雄在死亡时,击杀者会获得更多的金钱奖励(多杀程度越高,奖励越高),死亡会重置多杀的计数。[/color]
[/quote]

[size=120%][b][h]助攻[/h][/b][/size]
你参与了一次击杀的行为,称之为“助攻”,此行为会在你的计分板中添加1次助攻次数。
助攻会使你获得比击杀更少的奖励。
[/collapse]
[collapse=地图]
[size=130%][h][b]地图[/b][/h][/size]
既然有了十名玩家和他们操纵的英雄,那理所当然要有一个对抗的地方
在每场DOTA比赛中,玩家都在一张地图上相互竞争对抗,这,就是你们的舞台
事实上,DOTA是一款3D游戏,为了方便玩家操作、获取信息,所以将镜头设置为固定角度
只有在比赛之余,将视角拉近,才能真正揭开DOTA地图的容貌

[size=120%][b]地形[/b][/size]
一个战斗激烈的战场绝对不会是平坦宽阔,一览无余的。
在DOTA2的地图中,地形错综复杂,而它们绝对不仅仅是设计师强行为了地图精致设计出的无用排列,地形将直接对游戏性产生影响。
[quote]
[b]碰撞体积[/b]
与现实世界相似,在DOTA2中,单位与单位之间拥有碰撞体积(无论是敌方还是友方单位)
一个单位在移动过程中,其路径上遇到其他单位时,移动者会因为碰撞到其他单位导致其行进受阻,需要绕行。
你可以利用这一点,限制小兵的行进速度(俗称“卡兵”)
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-41ulXtZ82T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
或是限制敌方英雄的逃跑(你在其假想逃跑方向领先一个身位并左右移动,他会因为前方有人无法径直逃跑)
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-hp3rXoZ6pT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]障碍[/b]
在整张地图中,许多区域有一定高度落差、或是有一堵墙、或是成群成片的树木
这些地形会影响所有的生物,使其无法径直穿过障碍,需要绕路
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-cww1XvZ8nT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]高处与低处[/b]
整张地图的不同区域有高处与低处的落差,它们除了限制移动路径以外,低处与高处还有另外的联系
如果你站在低处,你将无法获得你附近的高处视野
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-bzp6XoZ6rT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
此外,站在低处对高处的敌人进行攻击时,你有25%的几率不会命中。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-chlsXlZ5pT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]

[size=130%][h][b]地图分布[/b][/h][/size]
DOTA的整张地图经过拆分可以大致分为几个部分:高地、兵线、野区、河道
每个被拆分的部分都有不同的功能、作用、地形特点与机制分布,它们结合在一起,共同组成了DOTA的地图
[size=120%][b]高地[/b][/size]
位于双方阵营两端的,是对应阵营的高地,它们分别位于地图的左下角和右上角。
高地比起其他位置而言更为安全,同时也是已方的最后防线,在进攻敌人的同时,也要保护已方的高地不受侵犯。
[quote]
[b]泉水[/b]
位于地图左下角和右上角,是双方阵营的泉水
阵亡的英雄会在这里重生。同时这里也是储藏处的位置,你在远离泉水时购买的装备会被放在这里。[color=red]你同样可以在敌方泉水附近购买装备、取回储藏处物品[/color]
友方单位(无论是英雄还是普通单位)身处泉水时,每秒都能够恢复4%的生命值,与4%+14点/秒的法力值,并不断刷新魔瓶的层数。恢复状态会在离开泉水后的3秒内继续保留。[color=red]身处泉水的友方单位并不处于无敌状态[/color]
敌方单位身处对方阵营的泉水时,泉水会对单个敌人造成很高的伤害(此伤害是物理伤害,受到护甲与闪避等物理减免)
泉水和身处已方泉水的信使本身为无敌状态,无法被摧毁。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-g6esXvZ8iT3cS1ar-ra.png.medium.jpg[/img]
[b]基地[/b]
位于泉水外的最大型建筑是双方的基地
基地拥有非常多的生命值和缓慢的生命恢复,但本体没有任何防御措施。
基地平时处于无敌状态,只有已方两座基地防御塔被摧毁后,基地才能受到攻击。
当一方的基地被摧毁后,一场DOTA比赛宣告结束。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-4n1cXqZ7cT3cS16a-rp.png.medium.jpg[/img]
[b]圣坛[/b]
地图上分布着许多圆形建筑,这是在DOTA2 7.0版本新加入的建筑物:圣坛
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-6yohXrZ7mT3cS16u-ro.png.medium.jpg[/img]
双方阵营各拥有5座圣坛,分别位于四片野区和双方的高地上
右键点击圣坛后,圣坛会产生一个光环,位于光环范围内的友方单位可以在5秒内恢复大量生命值与法力值。这个效果不会因为受到伤害而打断。冷却时间5分钟。圣坛的恢复效果会随着游戏时间的推移而增强。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-grlmX14Zb1T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
圣坛没有视野。任何一座已方高地防御塔被摧毁后解除无敌状态。
摧毁一座圣坛可以使友方所有英雄获得金钱奖励。
[b]雕像[/b]
雕像位于已方队伍的高地,它们是玩家自身的装饰品,在游戏中没有任何作用。
摧毁一座雕像可以时摧毁者获得一定的金钱奖励。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-b5kzZ11T3cS1b8-q1.jpeg.medium.jpg[/img]
[/quote]

[size=120%][h][b]兵线[/b][/h][/size]
每隔30秒,双方高地的兵营处就会刷新一组小兵,沿着此兵营对应的路线一直前进,直到被杀死。
双方的小兵会在相互接触后交战,而双方小兵行进、战斗的路线,称之为“兵线”。
[quote]
[b]兵营[/b]
双方阵营都拥有六座兵营,位于各自阵营的高地上。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-5u3yXuZ89T3cS17l-rw.png.medium.jpg[/img]
每条兵线上都分别拥有一座近战兵营和一座远程兵营。在本条兵线的高地防御塔被摧毁后解除无敌状态
摧毁一座兵营可以使已方对应的这条兵线上的近战/远程小兵得到生命值与攻击力的强化。此效果持续至比赛结束。另外,所有友方英雄都会获得摧毁兵营的奖励。
当三条兵线的六座兵营被全部摧毁后,所有友方的小兵会进一步强化为超级兵。
[b]防御塔[/b]
在每条兵线上都拥有防御塔,防御塔会保护自己,对任何进入攻击范围的敌人进行攻击(造成物理伤害)。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-bfgxXkZ5lT3cSzx-pq.png.medium.jpg[/img]
防御塔会提供视野,任何在视野内的敌人都会暴露其行踪。
此外,越靠近已方基地的防御塔,其生命值、攻击力、护甲就会越高。且只有在这条兵线的上一座防御塔被摧毁之前,一直会保持无敌状态。
双方阵营都有两座基地防御塔保护着基地(俗称“门牙”),任何一条兵线的高地防御塔被摧毁后,门牙就会解除无敌状态。
摧毁一座防御塔会使友方所有英雄获得金币奖励。
[b]树林[/b]
树木是DOTA地图中重要的组成因素
它们拥有碰撞体积,并能够阻挡视野。在兵线两侧和野区以树林的形式出现。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-cky6XoZ6nT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
树木没有生命值,可以被许多物品、范围性技能摧毁,并在被摧毁的5分钟后重新生长出来。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-bdzvXqZ7bT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[color=red]部分技能(例如先知-自然的呼唤、树精卫士-自然蔽护、齐天大圣-丛林之舞等)需要树木才能生效[/color]
对于新手而言,学习如何利用树林是DOTA的几门基本功与必修课。例如利用树林的缝隙逃生、追击(俗称“绕树林”),利用树林的视野优势开辟捷径方便先手(俗称“开树”)。
[b]优势路[/b]
DOTA的地图并不是完全均匀的对称,其地图大致形状是矩形并非正方形。
所以,这也导致了兵线的长度不完全相同。天辉阵营的下路,夜魇阵营的上路,由于其兵线较长,且对应的野区中立生物资源丰富,使得安全度、小兵交战位置、经济发育情况更利于已方阵营,这两条兵线称之为“优势路”
[b]劣势路[/b]
与优势路对应的边路称之为“劣势路”,劣势路的兵线行进距离较短,容易距离敌方防御塔近,且对应的野区中立生物资源较少。安全性、经济发育情况相对更低。
[b]中路[/b]
位于地图中间小兵行进的路线称之为“中路”
中路的小兵最先相互接触并交战,且中路相比其他两路会额外多刷新一名近战小兵。
此外,中路的地形有利于向其他两路进行支援。
[/quote]
[size=120%][h][b]野区[/b][/h][/size]
在兵线以外,丛林密布,大大小小的中立生物在此安营扎寨,繁衍生息。
这片区域称之为“野区”。
野区的地形复杂,岔路众多。视野情况瞬息万变,由于远离兵线的保护,野区也时常是双方英雄发生交战与冲突的区域。
[quote]
[b]野怪[/b]
中立生物们会成群结队地在野区的固定位置驻扎,这片位置称之为“野点”,其怪物称之为“野怪”
野怪会攻击任何靠近它们的单位
野怪根据其生命值、攻击力被分为“小野点”、“大野点”和“远古野点”,对付它们的难度逐级提升,其奖励也逐渐增加。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-8uj8XqZ76T3cS18z-ny.png.medium.jpg[/img]
除了游戏开始后的0分30秒,每个整数分钟时,如果野怪刷新点内没有其他野怪,那么刷新点内就会刷新出新的野怪。
玩家可以利用这个机制有意吸引野怪的仇恨,将其拉出刷新范围,这种行为称之为“拉野”,由于仇恨机制(下面会详细讲),恰好在兵线上行进的小兵会攻击来到兵线上的野怪。
反复拉野使这片刷新区域的野怪数量堆积起来的行为称之为“堆野、囤野”
此外,与其他游戏不同,DOTA的野怪不会因返回野点恢复生命值。
[b]赏金神符[/b]
从游戏计时开始,每隔2分钟,野区的固定位置会刷新一个赏金神符。
右键点击赏金神符后,你的英雄会获得一定的金钱与经验值奖励
初始的赏金神符只奖励固定金钱,不奖励经验值
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-dombZ15T1kSdd-dc.png.thumb.jpg[/img]
[color=red]你可以用攻击动作摧毁神符,此行为会导致神符消失[/color]
[/quote]

[size=130%][h][b]河道[/b][/h][/size]
河道位于地图的中心,呈左上——右下的走势。
河道是重要的入口,捷径。通过河道的众多路口可以进入双方阵营的野区。
[color=red]河道是整个游戏地形最低的位置,所以,在河道行进中,易被敌人侦查动向[/color]
[quote]
[b]功能性神符[/b]
河道的指定位置会在固定时间刷新功能性神符,英雄在使用神符后,能够暂时提升自己的能力。
隐身:使用后,英雄会在短暂延迟后进入隐身状态,普通的视野无法察觉你的动向。进行任何移动以外的动作,或持续时间结束都会使隐身效果消失。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-jyk4ZuT1kSe6-ch.png.thumb.jpg[/img]
极速:使用后,英雄的移动速度会达到最大化,持续一段时间。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-1pmoZrT1kScx-bm.png.thumb.jpg[/img]
奥术:使用后,英雄的技能冷却时间会缩短,法力值消耗降低,持续一段时间。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-ajxhZuT1kSe7-c2.png.thumb.jpg[/img]
恢复:使用后,英雄会快速恢复生命值与法力值,直至回满。受到伤害会打断此效果。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-23y5ZwT1kSeq-ck.png.thumb.jpg[/img]
幻象:使用后,英雄会召唤两个和自身同样模型的复制体,它们无法施放技能,继承一部分角色的属性,会受到比本体更多的伤害,持续时间结束或被杀死后消失。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-i0grZdT1kS9w-99.png.thumb.jpg[/img]
双倍伤害:使用后,英雄的攻击力翻倍,持续一段时间。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-4ugwZ15T3cSja-df.png.medium.jpg[/img]
在游戏进行的前40分钟,河道只会有一处刷新功能性神符;40分钟以后,两处刷新点都会刷新神符。
如果你持有“魔瓶”,你使用神符后,会将魔瓶灌满,并能够保存这个神符(最长2分钟)
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-kjlkXqZ77T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[color=red]同样的,你可以用攻击动作摧毁神符,此举动会导致神符消失[/color]
[b]ROSHAN巢穴[/b]
ROSHAN是DOTA地图中最强大的中立生物,它的巢穴位于河道上方
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-fo10XhZ4vT3cS173-o4.png.medium.jpg[/img]
ROSHAN拥有相当多的生命值、攻击力与护甲,以及几个技能
[color=red]幻象攻击ROSHAN会直接消失,并未在技能中写出[/color]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-1bktK2aT1kSdv-5d.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-ga4zK1tT1kSc5-6k.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-6w6qK2oT1kScp-8z.png.thumb.jpg[/img]
杀死ROSHAN会掉落“不朽之守护”
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-krgzK1jT1kS9s-94.png.thumb.jpg[/img]
第二次之后杀死ROSHAN会额外掉落“奶酪”
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-kz6K19T1kS9s-7m.png.thumb.jpg[/img]
在ROSHAN巢穴内,双方无法使用扫描功能确定是否有敌方英雄,也无法放置任何的侦查守卫
ROSHAN巢穴的内外视野相互独立,即使是ROSHAN附近的大多数高处视野也无法获得巢穴内部的情况
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-ae0kXpZ72T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
身处ROSHAN巢穴外,无法对ROSHAN下达攻击指令
ROSHAN在死亡后的8-11分钟内刷新
[/quote]

[size=130%][h][b]战争迷雾[/b][/h][/size]
在DOTA的地图中,战争迷雾遍布整张地图,它们限制着双方无法相互看清彼此的情况。
任何有友方单位的地方,或是敌方英雄攻击友方单位的行为,都会驱散战争迷雾,其驱散范围称之为“视野”。友方阵营共享视野,可以看清在视野内任何非隐形生物的行为,并在小地图显示其动向。
[color=red]许多技能都可以提供视野,驱散战争迷雾(例如宙斯-雷击、帕克-幻象法球、发条技师-照明火箭等)[/color]
视野的关系错综复杂,关于视野会在下一章的“视野”部分详细说明

[size=130%][h][b]小地图[/b][/h][/size]
小地图,是DOTA地图按等比例缩小,添加在用户界面(UI)的功能
在第一章的“用户界面”部分,作者讲解过小地图的功能与操作方式,在这里另外讲解一些小地图的功能与作用
[quote]
[b]镜头[/b]
前面提到过,在DOTA中,你可以将你的镜头拖拽至其他位置,只要这个位置有友方视野,你就能得知这里的情况
通过大地图切屏需要一定时间,而在小地图上,你只需要用左键点击小地图范围内的任意位置,就可以瞬间将镜头切换到此处
你当前的镜头位置与镜头观察范围在小地图上等比例显示,其中[color=green]淡绿色边框[/color]是你的镜头观察范围
[b]迷你图标[/b]
同样的,身处地图上的目标单位,在小地图上同样等比例压缩,以迷你图标形式显示
英雄单位以英雄头像/英雄名称显示在小地图上
[b]视野范围[/b]
友方单位的视野范围也能够在小地图上显示
只要是能提供视野的单位,那么这个单位附近高亮区域代表他的视野范围。
其他较暗的区域代表着战争迷雾
[/quote]

[size=120%][b][h]扫描[/h][/b][/size]
扫描是DOTA的一种游戏机制
扫描功能能够让已方队伍得知扫描的区域是否有敌方英雄的存在
[quote]
点击小地图上的“扫描”按钮(或“扫描”快捷键),再在地图/小地图上选择指定位置并点击,即可进行扫描
当扫描图标为[color=red]红色[/color]时,意味着扫描范围内有敌方英雄的存在,这个功能无视任何的隐身机制,且实时更新。
反之,当扫描图标为[color=green]绿色[/color]时,意味着没有敌方英雄存在。
扫描持续8秒,且扫描区域无法更改。冷却时间为210秒。
敌方队伍无法得知友方是否开启扫描的信息。
[/quote]

[size=120%][b][h]防御符文[/h][/b][/size]
防御符文同样是DOTA的游戏机制
开启防御符文后,友方所有的建筑物都将暂时进入无敌状态
[quote]
点击小地图上的“防御符文”(或“防御符文”快捷键),即可开启防御符文功能
开启防御符文后,友方所有的建筑物都将进入无敌状态,持续5秒。冷却时间为300秒
此功能友方阵营共享操作权限与冷却时间
另外,双方阵营每条兵线的第一座防御塔被摧毁后,防御符文的冷却时间会立即刷新完成。
[/quote]
其他内容不再多说,上述内容是对小地图的常用功能与作用。如果对小地图的使用方法有疑问的,可以上移至第一章-“游戏内”部分的“用户界面”子模块进行阅读
[/collapse]
[collapse=商店]
[size=130%][h][b]商店[/b][/h][/size]
你和其他玩家操纵的英雄之所以是英雄,来自于英雄的力量与智慧,它们是你与普通电脑程序最大的差距所在
“智慧”源于你与其他玩家的决策、判断,而“力量”源于你在游戏中的付出与努力,将积累的经济转化为战斗力。
在每场DOTA比赛中,你都需要利用手中的经济武装自己,从而决定整场比赛的走势。

[size=120%][b][h]经济[/h][/b][/size]
你和队友的某些行为会使你获得金币,这是你们战斗力的源泉。
获取金币的途径有很多种,一般情况下,你需要根据自己在团队中的定位,最有效地利用自己的经济,最高效地发育自己的经济。
[quote]
[b]金币[/b]
金币是你购买物品、装备的主要途径。在每场DOTA比赛中,持有的金币数相互独立。你无法将上一盘比赛持有的金币带进下一盘。
许多行为(例如自然获得、击杀敌人、摧毁敌方建筑、拾取赏金神符、选择增加金币相关的天赋等)会使你获得金币
你的金币绝大部分会被用来购买物品,以武装自己的英雄。
位于屏幕左下角的数字,是你持有金币的情况。
你的金币无法交给其他队友或是敌人,反之同理。你也无法丢弃自己的金币。
[b]损失金币[/b]
死亡、买活会导致你损失掉一部分的金币,直接从你持有的金币中扣除。
[b]购买物品[/b]
点击金币按钮(或是使用快捷键)即可打开商店页面,在这里出售各式各样的物品与装备,它们在这场比赛中会强化你英雄的属性,或是赋予你英雄新的能力。
鼠标左键点击即可选中一件物品,再点击右键即可购买。
购买后,如果你身处商店附近,则会自动放入你的物品栏并生效;如果你身处别处,你购买的物品会放在储藏处。
[color=red]在购买一件物品的10秒内,你可以将这件装备原价售出(右键点击此装备-出售),超过此时限后,售出物品只会获得售价50%的金币,售出的物品无法撤销出售操作[/color]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-1k2wK1hT1kS9o-92.png.thumb.jpg[/img]
[/quote]

[size=120%][h][b]商店[/b][/h][/size]
在DOTA的地图内,除了上述内容,还分布着三种不同类型的商店。这些商店位于地图的不同位置,且出售的物品内容不同。
鼠标移至一名商人身上并点击,即可打开此商人对应的商店。商人没有阵营之分,向所有玩家开放。

[quote]
[b]普通商店[/b]
这是最普通的商店,分别位于双方基地
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-l1r0XtZ86T3cS1hc-rs.png.medium.jpg[/img]
普通商店出售大部分的物品与装备
在普通商店购买的物品会根据英雄所处的位置决定放置在何处
[b]神秘商店[/b]
这类商店分别位于双方劣势路的圣坛附近
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-dfulXrZ7nT3cS1hb-rn.png.medium.jpg[/img]
神秘商店出售特殊的装备,它们是合成更高级装备的必要部件
只有在你或已方的信使靠近神秘商店时,才能购买神秘商店的物品
[b]边路商店[/b]
这类商店分别位于两条边路附近
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-h6vtXmZ69T3cS1hc-qt.png.medium.jpg[/img]
边路商店出售少量普通商店进行销售的物品,在这里购买物品可以节省取回物品所需的时间
和神秘商店类似,距离太远无法购买。
[/quote]
[/collapse]
[collapse=物品]
[size=130%][b][h]物品[/h][/b][/size]
你消耗金币购买了物品后,可以立即生效并使用。
与金币一样,你在一场比赛中获得的物品无法带到下一场继续使用。你的大部分物品交给队友或敌人时也不会生效。
在使用物品之前,你需要足够的空间来装备物品。

[size=120%][b]物品栏与背包[/b][/size]
每个英雄都有物品栏和背包,它们是你放置物品的空间。
当物品栏与背包全满时,你将无法携带更多的物品。
[quote]
[b]物品栏[/b]
物品栏一共有6格的空间,每个格子都可以绑定快捷键,鼠标点击相应物品(或按下相应的快捷键时),系统会自动使用相应栏位的物品。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-6obkXbZ31T3cSn1-jm.png.medium.jpg[/img]
放置在物品栏的物品能够提供属性加成,可以被使用。
你可以用鼠标拖拽物品,改变它在物品栏中放置的位置。或是将物品放入背包里/丢弃在地上/交给其他人。
[b]背包[/b]
背包一共有3格的空间,你可以将暂时用不到的物品放入背包中,以便腾出物品栏空间。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-18xgK23ToS6c-54.png.thumb_s.jpg[/img]
放入背包里的物品不会生效,不会提供属性加成,且无法使用。
从背包放入物品栏的物品需要6秒的时间解除上述限制。
同样的,你也可以用鼠标拖拽背包里的物品。
[/quote]

你可以在商店中,将鼠标移至一件物品上,查看物品详情。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-evk3ZwT1kSck-lh.png.thumb.jpg[/img]

[size=120%][b][h]物品详情[/b][/h][/size]
每一件物品都有说明,它们和“技能详情”类似。
[quote]
[b]物品名称[/b]
这是物品的名称
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-8huvZwT1kSck-lh.png.thumb.jpg[/img]
[b]可购买此物品的商店[/b]
这个图标代表在何种类型的商店可以买到它
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-66qpK1S1e-1e.png[/img]:代表普通商店
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-hbv3K1S1e-1e.png[/img]:代表边路商店
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-9a5jK1S1e-1e.png[/img]:代表神秘商店
[b]售价[/b]
每个物品都有售价,单位是金币
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-1ja4ZwT1kSck-lh.png.thumb.jpg[/img]
[b]等级[/b]
部分物品拥有等级,通过反复购买此物品的图纸来升级这件装备
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-cpc7K21T1kS9o-bu.png.thumb.jpg[/img]
一般来说,等级越高的物品威力越强,功能更多
[b]属性加成[/b]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-jlf9K21T1kS9o-bu.png.thumb.jpg[/img]
意味着如果此物品在你的物品栏里,那么就会为你的英雄提供加成
属性数字“高亮”意味着此物品当前等级的物品能提供的加成
[b]效果[/b]
这是此物品的使用效果,鼠标单击此物品,再点击想要施放的位置/目标,即可对该位置/目标施加此物品的效果
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-a3zuK21T1kS9o-bu.png.thumb.jpg[/img]
与技能一样,蓝色图标代表使用该物品所需的法力值消耗
灰色图标代表该物品的冷却时间
[color=red]红色的部分意味着此物品会在持有者死亡时掉落在地上,另外,此物品无法被攻击行为摧毁[/color]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-99zmK1tT1kS9q-ad.png.thumb.jpg[/img]
[b]物品详情[/b]
这是此物品的介绍,没有实质性效果
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-1vsiK21T1kS9o-bu.png.thumb.jpg[/img]
[/quote]

[size=120%][b][h]物品机制[/h][/b][/size]
许多物品拥有特殊机制,你在使用这些物品时会用到
[quote]
[b]消耗[/b]
一件物品的使用效果底色为[color=green]绿色[/color]时,意味着它在使用后会被消耗,使用后该物品消失,这类物品称之为“消耗品”
如果它的使用效果底色为[color=blue]蓝色[/color]时,意味着它可以多次使用,不会被消耗
[b]合成[/b]
许多物品可以被向上合成,与其他物品共同融合为威力更强大的物品
你可以右键单击物品,选择“在商店中显示”选项,查看该物品是否有向上合成的功能
可被向上合成的物品,会在商店下方显示详情,用树状图连接可合成的高级物品
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-h8muK2qT1kSfb-69.png[/img]
[b]拆分[/b]
与合成相反,大部分合成的物品能够被拆分成若干个小部件
你可以右键单击物品,选择“拆分”选项,将其拆分
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-6h9oK18ToS7v-5x.png[/img]
[b]锁定合成[/b]
勾选了“锁定合成”后,被锁定的物品不会参与合成,除非手动解锁。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-6szbZaT1kSci-7x.png.thumb.jpg[/img]
[b]卷轴[/b]
一部分物品的合成、升级需要购买卷轴,这些卷轴没有任何的属性加成,但必不可少。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-fynqK1tT1kSe2-3u.png[/img]
[b]次数限制[/b]
一件物品拥有使用次数/消耗层数时,它的物品图标右下角会显示可使用次数/可消耗层数
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-h6vhK1pT1kSe2-3u.png[/img]
[b]开关[/b]
少部分物品可以通过使用来开启/关闭它的效果,决定其是否生效
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-b7ycXtZ87T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]补货时间[/b]
部分物品拥有购买限制,它们需要一定时间才会补货。在它们没有库存的情况下无法购买
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-ddmtK1yT1kSbv-7t.png.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-ddmtK1yT1kSbv-7t.png.thumb.jpg[/img]
[b]丢弃[/b]
所有的物品都可以被丢弃在地面上
物品放置在地面上时,双方所有的单位均可见。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-f3tmXlZ5uT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[color=red]物品能够被攻击行为摧毁[/color]
[/quote]

[size=120%][b][h]信使[/b][/h][/size]
信使是DOTA的游戏机制之一,在商店中购买信使并使用即可激活信使。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-a07nXyZ9iT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
信使可以把商店出售的物品亲自交给友方英雄。它们的操纵权限全队共享。
[quote]
[b]形态[/b]
信使也是一个单位,归属友方。友方阵营所有的英雄都有权限对信使下达命令。
信使同样拥有生命值,也可以被敌方阵营击杀。(俗称“杀鸡”)当信使被击杀时,敌方所有英雄都会获得金币奖励。并进入2分钟(普通)/3分钟(飞行)的重生倒计时。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-5s8dXpZ6yT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
信使与玩家一样,拥有物品栏和背包。但信使不会得到任何物品提供的属性加成。
信使的移动速度为固定值,可以使用“加速”技能,在短时间内大幅提高移动速度。
此外,信使也提供一定的视野,也拥有转身速率,无法攻击敌人。信使拥有技能免疫效果([color=red]无视技能免疫的技能对信使却同样生效,例如痛苦女王的大招可以直接吼死信使,兽王的大招也可以让信使昏迷[/color])
值得一提的是,中立生物不会主动攻击信使。

[b]命令[/b]
鼠标框选或点击(或是使用“选中信使”快捷键)即可将目标切换至已方的信使。在目标是信使的情况下,购买的物品会放入信使的物品栏中。
信使拥有以下几个技能,使用这些技能(或是使用对应技能的快捷键)即可对信使下达命令,信使会执行此命令。
返回基地:命令已方信使中止当前行为,并向已方基地位置行进。
前往神秘商店:命令已方信使中止当前行为,并向已方神秘商店位置行进。
送回物品:命令已方信使中止当前行为,并将信使身上的物品放回储藏处。
取回物品:命令已方信使中止当前行为,并将储藏处的物品全部取出,放在信使身上。
运送物品,命令已方信使中止当前行为,并将身上的物品运送给你。
加速:命令已方信使大幅提高自己的移动速度,持续4秒。(有90秒的冷却时间)
除此之外,所有友方阵营的英雄都可以选中信使,自行操纵它的移动路线。

[b]升级[/b]
当游戏开始3分钟后,可以花费金钱将信使升级。
升级后的信使变为飞行模式,移动速度加快、生命值提高且无视地形障碍和碰撞体积。
[img]./mon_201709/06/8xQ2h-vjXtZ83T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[b]信使快捷操作按钮[/b]
屏幕左下方商店位置的按钮提供了除了能够对信使下达快捷操作外,还能显示信使的状态
选择信使:左键点击后,将目标切换至已方信使;右键点击会出现“前往商店”选项,你可以继续下达指令让信使前往指定商店
升级信使/信使速度爆发:此按钮的数字代表还有多久能够升级信使形态,当此按钮边框变成金色时,代表信使可被升级。
信使升级后,此按钮的功能等同于信使的“加速”
信使运送物品:左键点击的功能等同于“运送物品”,右键点击也会出现“前往商店”选项,此外,如果有其他英雄同样想要运送物品,他们的英雄名称会出现在选项中,点击指定英雄即可让信使把物品运送到他们的手上
[/quote]
[/collapse]

附件

改动



[size=150%][b][h]三、高级游戏机制[/h][/b][/size]
[size=140%]认识DOTA,了解DOTA是什么,怎么用以后,接下来才是全文的重头戏:“怎么玩?”
在比赛开始后,双方的小兵会源源不断地在兵线上行进,并最终相遇、交战。理论上,双方小兵的战斗实力是对等的。只有“英雄”才是比赛进程的主导者。
比赛开始后每一分每一秒,每个英雄的每个动作、行为都会直接或间接地影响比赛走势。
作为一名玩家,你需要清楚在何时进行进攻或防御;无论敌方英雄是预设的脚本还是另一群玩家,他们也会想尽办法组织进攻与防御。
在前两个章节,作者大致讲解了游戏如何操作、拥有何种机制。[color=red]但从本章开始,作者不再单纯搬运游戏内容,也希望读者不要逐字逐句地阅读、记忆,请开动脑筋,结合游戏内的情况,做你想做的事。DOTA这款游戏的核心,就是为了锻炼玩家的决策能力和判断能力。说DOTA是一款益智游戏一点也不为过。
此外,所有在以往章节讲解过的内容,作者从本章节开始全部简写,如有疑问请重新查阅老内容。[/color]
[/size]

[collapse=伤害构成]
[size=130%][b][h]伤害构成[/h][/b][/size]
前面提到过,“英雄”才是比赛进程的主导者,这是因为英雄单位能够造成更多的伤害,也意味着能够消灭更多的敌人,让胜利的天平不断向已方倾斜。
[color=red][size=130%]伤害构成会影响相当大一部分的游戏形式和机制,包括后面要讲的队伍定位、团战思路、消灭敌人/建筑的效率等内容。如果你阅读后还是不能理解DOTA的伤害构成与环境,请反复阅读这个部分,它对你的游戏体验至关重要[/size][/color]

[size=130%][b][h]伤害分类[/h][/b][/size]
“伤害”一词指的是一个单位对另一个单位产生攻击类行为造成的数值,在这里不讨论普通单位的左右互搏,只讨论英雄。
英雄造成的伤害可以根据伤害类型分为以下几个部分
[size=120%][b][h]按行为分类[/b][/h][/size]
[quote]
[b]普通攻击[/b]:你的英雄在下达[size=120%]攻击指令[/size]后,造成的伤害即为普通攻击类型(俗称“平A”)
[b]技能[/b]:你的英雄对一个目标施放了[size=120%]伤害性技能[/size]后,造成的伤害即为技能类型。
[b]攻击特效[/b]:部分物品和英雄的技能属于攻击特效,它们会随着平A将特效施加给目标。攻击特效往往不与其他物品和技能叠加。
在DOTA1中,攻击特效被称为“法球”,而在DOTA2中,许多技能不再是攻击特效。
[/quote]
平A与技能之间互不关联,你能够在施放技能之间穿插平A,反之亦然。

[size=120%][b]按属性分类[/b][/size]
[quote]
[b][color=skyblue]物理[/color][/b]:平A、伤害类型为物理的技能,对目标造成物理伤害
[b]魔法[/b]:大部分的伤害性技能为魔法伤害
[b][color=red]纯粹[/color][/b]:少许技能造成纯粹伤害
[/quote]
物理类伤害会被护甲相应减免,魔法类伤害会被魔抗相应减免,纯粹类伤害不受这两个防御属性影响,一般造成全额伤害。

[size=120%][b]按伤害生效速度分类[/b][/size]
[quote]
[b]即时伤害[/b]:目标在受到伤害后,会立即结算伤害,并根据伤害扣除相应的生命值
[b]持续伤害[/b]:持续性伤害一般以负面效果形式存在,只要这个负面效果存在,那么目标就会在持续时间内缓慢受到多段伤害,直至效果结束。
[b]延迟伤害[/b]:少部分技能不会立即结算伤害,而是经过一段时间延迟后才结算伤害并扣除生命值
[/quote]
造成的伤害会根据其生效速度来扣除被伤害目标的生命值

[size=120%][b]按伤害来源分类[/b][/size]
[quote]
[b]敌方英雄[/b]:敌方英雄的攻击类行为会对你造成伤害
[b]自身[/b]:你的某些物品和技能会对自身造成伤害
[b]反弹[/b]:部分物品和技能会反弹你造成的伤害,你会受到此伤害。但伤害来源的目标根据情况而定
[/quote]
部分英雄的某些技能能够用来自杀,你的敌人不会因此获得死亡收益

[size=130%][b][h]伤害数值[/b][/h][/size]
伤害有大小之分,源自于一个英雄的攻击属性,它和防御属性结合直接决定了DOTA的伤害环境和机制
[size=120%][b][h]攻击属性[/h][/b][/size]
在上一章的“英雄”模块,作者详细讲解了攻击属性的构成
在这个部分,将会讲解DOTA里的伤害特点
[size=120%][b]成长性[/b][/size]
[quote]
同样地,在第二章的“英雄”模块,作者也提到过:
[size=120%]在DOTA中,攻击力数值与物理技能造成的伤害无关
其实不仅仅是物理技能,[color=red]在DOTA中,所有的伤害性技能造成的伤害数值大多固定[/color],技能伤害只会被[color=blue]智力[/color]属性加成、影响,且效果微乎其微。[/size]
另一方面,与普通攻击相关的属性(攻击力、爆击、攻速、护甲降低等)能够被装备、主属性的加成大幅强化。且部分技能会强化普通攻击的伤害数值
简单地说,[size=120%][color=red]伤害类技能的成长性[b]低[/b]。你无法通过装备的属性加成来大幅提高技能伤害的成长性。普通攻击的成长性[b]高[/b]。在DOTA中,伤害性技能与普通攻击的伤害占比会随着游戏时间的推移发生变化
一般情况下,在游戏前期,普通攻击是伤害的补足手段,技能是造成伤害的主体;在游戏后期,这个情况会反转。
此外,由于伤害性技能的成长性低,这也意味着,一部分拥有高伤害技能的英雄,在游戏前期不需要装备的支持下就可以打出高额的伤害;在游戏后期可能会变得乏力(代表英雄:莱恩、天怒法师、祸乱之源),或是因机制改变输出占比(代表英雄:露娜、美杜莎、灰烬之灵)[/size][/color]
[/quote]

[size=120%][b]输出环境[/b][/size]
[quote]
英雄在输出伤害时注重输出环境
例如:超出攻击范围、被控制技能控制、丢失视野、濒临死亡都会或多或少限制输出的环境
一般来说,输出环境越好,造成的伤害就会更多,敌人就会越容易崩溃。DOTA团战中几乎所有的战术配合(包括站位、地形/视野优势、先手优势、控制优势、生存优势、迂回、拉扯、包抄/冲击阵型、分路推进)都是在直接或间接争取更好的输出环境。
[/quote]

[size=130%][b][h]防御属性[/b][/h][/size]
与伤害对应的是生存,防御属性只是生存的基础,并不代表全部
DOTA的游戏机制会让你明白何为“进攻是最好的防御”
[size=120%][b][h]属性加成[/b][/h][/size]
[quote]
防御属性的成长性大部分与装备挂钩,少部分与技能/天赋相关联
由于DOTA的属性值兼备攻击能力与防御能力的加成,所以一般而言,属性值越高的英雄,拥有更强的攻击能力,其防御能力也会更强。这是DOTA数值的另一大特点。
这也导致了经济好的核心位置攻守兼备,占用经济较少的辅助位欠缺伤害和生存能力。
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[size=120%][b]生存环境[/b][/size]
[quote]
作者在前面章节讲过,一个英雄的防御能力(硬度)不等于他的生存能力。
事实上,由于DOTA的伤害机制存在,即使一个英雄装备再优秀,也极难做到凭一人之力对付整个敌方队伍。
在DOTA中,一个英雄最终的生存环境,取决于[color=skyblue][size=120%]敌方英雄的输出环境,而不是防御能力。敌方伤害输出点的输出环境越差,那么这个输出点的输出效率就会严重降低,已方队伍的生存压力就会越小
换句话说,已方队伍在争取输出环境的同时,也间接争取了生存环境。防御能力只是保证自己在团战中不会被敌方瞬间集火致死,单纯想依靠撑硬度来提高生存能力的想法都是幼稚的,同时也是最不可取的行为。
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[/quote]
[/collapse]
[color=red][size=120%]警告:此部分多图,请慎用流量观看![/size][/color]
[collapse=高级技能机制]
[size=130%][b][h]高级技能机制[/h][/b][/size]
认知技能的过程非常痛苦,考验记忆力。在上一章,作者讲解了技能的构成、详情。
在这个部分,作者将进一步讲解DOTA英雄技能的机制,便于新手玩家更快速、高效地认知技能。

[size=130%]DOTA的技能从造成效果方面能够分为下面几大部分:
伤害类、控制类、增强与削弱角色能力类、位移类、特殊机制、配套技能以及其他独特的技能组成
以下内容介绍了DOTA内[color=red]113[/color]个英雄中,[color=red]104[/color]个英雄拥有的[color=red]40[/color]种分类近[color=red]160[/color]个技能。覆盖DOTA绝大多数的技能类型。
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[size=120%][b][h]技能分类-伤害[/b][/h][/size]
[size=120%][b]伤害类技能[/b][/size]
顾名思义,此类技能在命中敌人后会造成伤害。
这类技能往往需要一个目标施放
这类技能的代表有:
[quote]
亚巴顿-迷雾缠绕:消耗自身生命值,对友方使用可恢复生命值、对敌方使用可造成伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-19thXoZ6lT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
祸乱之源-蚀脑:对一个目标造成伤害,并恢复等量生命值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-7jq4XkZ5kT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
莱恩-死亡之指:对一个目标造成大量的伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-60e7XnZ6gT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
莉娜-神灭斩:对一个目标造成大量的伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-2w6kXkZ5oT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]范围性伤害技能[/b][/size]
此类技能可以对一定范围内的敌人造成伤害。相对的,一般范围性技能不需要目标就能施放。
这类技能的代表有:
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杰奇洛-烈焰焚身:燃烧一块区域,所有进入区域的敌人都会持续受到伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-7a2fXuZ8bT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
马格纳斯-震荡波:对范围内的敌人造成伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-6pm8XiZ53T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
光之守卫-冲击波:缓慢聚集能量,对范围内的敌人造成伤害。施法时间越久造成的伤害越高。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-3eyjXoZ6pT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
痛苦女王-超声冲击波:对范围内的敌人造成大量伤害。这个伤害无视技能免疫效果。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-6gthXkZ5lT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]超远距离伤害技能[/b][/size]
此类技能拥有非常远的射程,能够对远处的敌人进行打击。
需要注意,你成为这些技能的目标时,有很大几率是在视野范围外受到伤害。
这类技能的代表有:
[quote]
风行者-强力击:对路径上的敌人造成伤害,每接触到一个敌人,伤害都会衰减。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-av2hXoZ6pT3cS14d-sc.png.medium.jpg[/img]
祈求者-阳炎冲击:对地图上任何一个地点进行阳炎冲击,造成大量的伤害。阳炎冲击的伤害可以被分担。这个技能提供目标位置的视野。(俗称“天火”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-aax3XlZ5yT3cS13y-r9.png.medium.jpg[/img]
狙击手-暗杀:锁定一名敌人,提供其视野,并在短暂延迟后对其造成伤害。这个技能拥有非常远的射程。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-efyoXmZ69T3cS124-sa.png.medium.jpg[/img]
宙斯-雷神之怒:对所有存活的敌方英雄造成伤害,并短暂提供其视野。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-369tXmZ60T3cSzp-sw.png.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]持续性伤害技能[/b][/size]
此类技能可以持续地对敌人造成伤害。
这类技能的代表有:
[quote]
术士-暗言术:对友方使用可以缓慢恢复生命值,对敌方使用可以缓慢造成伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-aio7XuZ88T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
哈斯卡-沸血之矛:开启后,哈斯卡的普通攻击会消耗生命值,对命中的敌人造成持续伤害,效果可叠加。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-khgxXwZ8rT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
剧毒术士-毒刺:剧毒术士的普通攻击会使目标持续受到伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-301eXiZ4yT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
斧王-战斗饥渴:对目标持续造成伤害并减速,此效果在目标杀死一个单位后消失。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-gjd2XuZ88T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]延迟伤害[/b][/size]
此类技能在生效的一段时间后才会对目标造成伤害
这类技能的代表有:
[quote]
沙王-腐尸毒:沙王的普通攻击会植入腐尸毒,目标在一段时间后或死亡时毒发,对自身和附近的目标造成伤害并减速。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-e4mbXuZ89T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
沉默术士-最后遗言:对目标施加最后遗言,持续时间结束或目标施放技能时,目标会受到伤害并被沉默。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-4l0vXuZ8hT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
昆卡-幽灵船:对范围内的敌人造成伤害并使其昏迷,对行进范围内的友军提供移动速度和伤害减免,减免的伤害会在一段时间后持续生效。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-daa8XeZ3uT3cSop-q4.png.medium.jpg[/img]
神谕者-虚妄之诺:对友军施加虚妄之诺,使其暂时免疫绝大多数的伤害。在此期间受到的治疗效果(结算数值加倍)和伤害会在效果结束后结算。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-h9jmXxZ98T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]百分比伤害[/b][/size]
此类技能造成的伤害按最大生命值百分比扣除
另外,有许多百分比技能,按照目标的当前生命值百分比扣除,与此效果不同
这类技能的代表有:
[quote]
孽主-火焰风暴:召唤火焰风暴,对范围内的敌人造成数次伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-1hznXyZ9dT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
凤凰-烈日炙烤:发射一道激光,为友军恢复生命值与法力值,对敌军造成生命值百分比的伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-fde4XxZ99T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
谜团-午夜凋零:对范围内的敌人造成生命值百分比的伤害,此伤害无视技能免疫。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-gteiXuZ8dT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
死亡先知-吸魂巫术:连接一名敌人,在持续时间结束或拉开链接之前,目标都会被按百分比吸取生命值并减速。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ifciXtZ81T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]特殊伤害[/b][/size]
此类技能会在玩家进行某种行为时受到伤害
这类技能的代表有:
[quote]
术士-致命链接:连接几名敌人,被链接的敌人受到伤害时,另外几个被连接者也会受到部分伤害
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-aimdXwZ8zT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
帕格纳-幽冥守卫:放置一个守卫,在守卫范围内消耗了法力值的敌人就会受到伤害
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ipxdXuZ8fT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
嗜血狂魔-割裂:对一个目标施加割裂,这个目标只要移动就会受到伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ft8vXxZ99T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
瘟疫法师-死神镰刀:收割一名敌人的灵魂,他损失的生命值越多,造成的伤害越高。被死神镰刀杀死的敌人,复活时间会延长。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-22f0XqZ78T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]

[size=130%][b][h]技能分类-控制[/b][/h][/size]
控制类技能可以使敌人的行动受到不同程度的限制,与LOL和HOS不同,在DOTA中,控制技能的持续时间会比二者长,少则1、2秒,多则6-8秒。甚至15秒。
受到控制技能的限制如下(适用于绝大部分的控制类型),其中:
[color=green]能[/color]代表[size=120%]你在受到这类控制时,能够下达指令[/size]
[color=red]不能[/color]代表[size=120%]你在受到这类控制时,行为无法生效,且会被强制中断[/size]
[color=orange]部分[/color]代表[size=120%]你在受到这类控制时,行为是否生效,根据技能的限制要求决定[/size]
[table]
[tr]
[td][align=center]行为权限/控制类型[/align][/td]
[td][align=center]减速[/align][/td]
[td][align=center]定身[/align][/td]
[td][align=center]昏迷[/align][/td]
[td][align=center]变形[/align][/td]
[td][align=center]沉默[/align][/td]
[td][align=center]嘲讽[/align][/td]
[td][align=center]缴械[/align][/td]
[td][align=center]禁锢[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]移动[/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]下达攻击指令[/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=orange]部分[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]施放技能[/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=orange]部分[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]使用物品[/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=green]能[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]不能[/color][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[size=120%][b]减速[/b][/size]
此类技能可以降低敌人的移动速度,部分技能还会降低敌人的攻击速度
这类技能的代表有:
[quote]
钢背兽-粘稠鼻液:降低一个目标的移动速度和护甲值。效果可以叠加。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ghngXtZ85T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
维萨吉-黄泉颤抖:偷取一个目标的部分攻击速度和移动速度。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9endXkZ5oT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
亚巴顿-魔霭诅咒:亚巴顿的普通攻击可以使敌人减速,攻击此目标的友军还会获得短暂的攻速、移速加成。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-38nbXpZ71T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
魅惑魔女-魅惑:魅惑一名敌人。如果目标是普通单位,那么它暂时会被魔女控制;如果目标是英雄,那么他会被暂时减速。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-itwoXpZ71T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]定身[/b][/size]
此类技能会使敌人无法移动
这类技能的代表有:
[quote]
米波-地之束缚:向指定位置撒网,困住所有的敌人。敌人无法隐身、闪烁。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-khwnXpZ71T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
娜迦海妖-诱捕:打断一名敌人的持续施法并使其定身,此技能无视技能免疫。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-7z8cXuZ88T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
灰烬之灵-炎阳索:使范围内的敌人定身,并持续受到伤害
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-kk6hXrZ7kT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
树精卫士-疯狂生长:以自身为中心,使范围内的敌人定身,被定身的敌人无法攻击、隐身、闪烁、使用技能。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-62ofXwZ8tT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]昏迷[/b][/size]
此类技能会使敌人昏迷
这类技能的代表有:
[quote]
冥魂大帝-冥火爆击:使一名敌人昏迷,并受到减速与持续性伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ijrkXvZ8mT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
斯温-风暴之拳:使一名敌人与他附近的敌人昏迷并受到伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9oh5XpZ71T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
拉席克-撕裂大地:短暂延迟后,使范围内的敌人受到伤害并昏迷。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-kekgXsZ7sT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
潮汐猎人-毁灭:使大范围内的敌人受到伤害并昏迷。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-3hj9XfZ42T3cSwk-n0.png.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]变形[/b][/size]
此类技能会将一名敌人变成人畜无害的小动物,被变形的敌人只能缓慢移动
这类技能的代表有:
[quote]
莱恩-巫术:使一名敌人被变形。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-5bx6XoZ6oT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
暗影萨满-妖术:使一名敌人被变形。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-13n3XhZ4nT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]沉默[/b][/size]
此类技能会沉默敌人,使其无法施放技能
这类技能的代表有:
[quote]
帕克-新月之痕:对范围内的敌人造成伤害,并使其沉默。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-eqftXiZ54T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
大地之灵-地磁之握:将自己创造的“残岩”拉扯至自己所处的位置,沉默行进路线上所有的敌人并对其造成伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-dj83XsZ7qT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
死亡先知-沉默魔法:使范围内的敌人被沉默。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-euliXpZ6yT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
沉默术士-全领域静默:使地图上所有的敌方单位都被沉默。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-1yjqXhZ4uT3cSvr-ra.png.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]嘲讽[/b][/size]
此类技能会强制敌人攻击嘲讽者
这类技能的代表有:
[quote]
斧王-狂战士的怒吼:嘲讽小范围内所有的敌人。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-i0g6XoZ6rT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
军团指挥官-决斗:嘲讽一名敌人,使其强制与军团指挥官进行决斗,双方无法使用物品和技能。胜利的一方将获得永久性的攻击力加成。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-2rahXxZ9aT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
寒冬飞龙-寒冬诅咒:使一名敌人周围的友军强制对他进行攻击,且暂时提高他们的攻击速度
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ap2oXxZ9aT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]缴械[/b][/size]
此类技能会使敌人无法进行普通攻击
这类技能的代表有:
[quote]
祈求者-超声震波:发射一道超声震波,对击中的敌人造成伤害并击退他,此外,一段时间内目标会被缴械
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-btmeXlZ5tT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
帕格纳-衰老:此技能对敌方单位使用时,也可以产生缴械效果
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-41pkXrZ7lT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
水晶室女-冰封禁制:使一名敌人定身且无法攻击,并造成伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9ogXrZ7gT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
树精卫士-自然之蔽:靠近树木一段时间后会进入隐身状态,提高移动速度,破隐一击会造成额外伤害并缴械
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-r3tXkZ5pT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]禁锢[/b][/size]
此类技能会暂时禁锢目标,被禁锢的目标处于无敌状态,同时无法行动.
被禁锢的目标会暂时无法被选中
这类技能的代表有:
[quote]
暗影恶魔-崩裂禁锢:禁锢一个目标,在持续时间结束后召唤幻象攻击目标(如果是敌军)/跟随目标(如果是友军)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ep7nXpZ6yT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
殁境神蚀者-星体禁锢:禁锢一个目标,如果目标是敌人,在持续时间结束后对其和周围敌人造成伤害
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9d7pXvZ8oT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]其他类型控制[/b][/size]
上述类型以外还有其他类型的控制技能,例如恐惧、沉睡、放逐
这类技能的代表有:
[quote]
德鲁伊-野蛮咆哮:发出咆哮,使附近的敌人因恐惧而逃跑。
祸乱之源-噩梦:使一个目标进入噩梦状态,每秒受到伤害且无法行动。受到伤害或被其他友军转移噩梦时效果结束。
祈求者-强袭飓风:吹起敌人,使其进入无敌状态但无法行动,落地时受到伤害。
酒仙-元素分离(龙卷风):吹起敌人,使其进入无敌状态但无法行动。
[/quote]

[size=130%][b][h]技能类型-削弱[/h][/b][/size]
这部分的技能能够削弱敌人的部分能力

[size=120%][b]降低属性[/b][/size]
此类技能能够降低敌人的属性值
降低属性效果一般都是暂时的,持续时间结束或死亡时恢复属性
这类技能的代表有:
[quote]
沉默术士-智力窃取:敌方英雄在沉默术士身旁死亡时,沉默术士可以永久偷取其智力值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-b4xiXuZ8bT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
斯拉克-能量转移:斯拉克的每次攻击都会暂时降低目标的一部分所有属性值,并使自己获得额外的敏捷值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-7vaqXnZ6hT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
不朽尸王-腐朽:对范围内的敌方英雄造成伤害,并暂时偷取其力量值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-2vekXoZ6mT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
伐木机-死亡旋风:对一定范围内的敌人造成伤害,并使其主属性值暂时降低。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-6bosXmZ60T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]降低命中率[/b][/size]
此类技能会降低敌人普通攻击的命中率
这类技能的代表有:
[quote]
力丸-烟幕:使范围内的敌人沉默,并降低命中率
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-kxj9XnZ6dT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
酒仙-醉酒云雾:使一名敌人减速,并降低命中率
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-95c7XnZ6dT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
修补匠-激光:对一名敌人造成伤害,并降低命中率
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-k3t7XpZ6xT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
巨魔战将-旋风飞斧(近战形态):对范围内的敌人造成伤害,并降低命中率
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-qluXoZ6qT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]降低攻击力[/b][/size]
此类技能会降低敌人的攻击力
这类技能的代表有:
[quote]
剃刀-静电连接:施加一个链接,在摆脱链接之前,持续抽取该目标的攻击力
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-4eh1XvZ8qT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
龙骑士-火焰气息:对范围内的目标造成伤害,并使其基础攻击力降低。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-53c6XnZ6dT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
拉比克-弱化能流:对目标以及能流弹跳过的目标造成伤害,并降低其攻击力。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-isrcXlZ5uT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
影魔-魂之挽歌:以自身为中心,向四周发射数道冲击波,被击中的敌人会受到伤害,并降低其攻击力与速度。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-iurzXwZ91T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]降低护甲[/b][/size]
此类技能会降低目标的护甲值,使其受到的物理伤害提高
这类技能的代表有:
[quote]
斯拉达-侵蚀雾霭:降低一个目标的护甲,并使斯拉达获得目标的视野。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-fsXqZ77T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
圣堂刺客-隐匿:进入隐身状态,破隐一击将造成额外伤害,并降低目标的护甲值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-enkpXhZ4uT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
影魔-魔王降临:使影魔附近敌人的护甲值降低。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-4pK13T1kSbk-2q.png[/img]
编织者-虫群:释放一股虫群,接触到虫群的敌人会被甲虫持续攻击,甲虫在存活时不断造成伤害并降低敌人的护甲。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ccjXxZ9aT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]魔法伤害加深[/b][/size]
此类技能会使目标受到的魔法伤害提高
这类技能的代表有:
[quote]
帕格纳-衰老:使一名敌人或友方目标暂时免疫物理攻击。但会使目标受到的魔法伤害提高
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-41pkXrZ7lT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
上古巨神-自然秩序:降低上古巨神周围敌人的基础护甲值与魔法抗性
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-65wkK2jT1kSdm-41.png[/img]
天怒法师-上古封印:使一名敌人被沉默,且受到更多的魔法伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-29loK1lT1kSb8-3l.png[/img]
远古冰魄-冰霜漩涡:获得范围内的视野,并使范围内的敌人降低移动速度,提高受到的魔法伤害
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-jpzjK1aT1kSbw-2m.png[/img]
[/quote]
[size=120%][b]易伤[/b][/size]
与上述类型类似,此类技能会使目标受到的所有伤害提高。
这类技能的代表有:
[quote]
陈-赎罪:使一名敌人受到的伤害提高,移动速度降低
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-jg66K16T1kSbk-2o.png[/img]
嗜血狂魔-血之狂暴:使一名友军或敌人造成的伤害提高,但受到的伤害增加。杀死这个目标会使击杀者恢复生命值;这个目标杀死敌人时也会恢复生命值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-689tK1sT1kSbl-3y.png[/img]
暗影恶魔-灵魂猎手:使范围内的敌人受到的伤害提高,易伤效果由范围内所有敌人均摊。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-58qfK1lT1kSbs-30.png[/img]
不朽尸王-血肉傀儡:不朽尸王暂时变身并获得光环,使光环范围内的敌人受到的伤害提高,降低其移动速度。在光环范围内死亡的敌人都会为不朽尸王恢复生命值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-imdlK1bT1kSbn-2g.png[/img]
[/quote]
[size=120%][b]法力燃烧[/b][/size]
此类技能能够削减敌方英雄的法力值
这类技能的代表有:
[quote]
敌法师-法力损毁:敌法师的每次普通攻击都可以燃烧目标一定的法力值,并造成一定比例的伤害
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-lak1XtZ82T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
祈求者-电磁脉冲:短暂延迟后,使范围内的敌人损失大量法力值,祈求者可以从中获取法力值
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-8kbgXuZ8eT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
光之守卫-法力流失:使一个目标获得法力流失效果,此目标移动就会损失法力值,法力值耗尽时此目标会昏迷。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-bo99XxZ99T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
殁境神蚀者-神智之蚀:对大范围内的敌人造成伤害,并损毁其大量法力值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-iacoXiZ4xT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]

[size=130%][b][h]技能分类-增强[/b][/h][/size]
有削弱就会有增强
这种技能类型一般都可以增强自己,或是友方英雄的状态。

[size=120%][b]增加攻击力[/b][/size]
此类技能能够增强自己或友方英雄的攻击力
这类技能的代表有:
[quote]
露娜-月之祝福:增加自身和附近友军的攻击力,并提高夜间的视野范围
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-apz6XtZ7zT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
卓尔游侠-精准光环:增加地图上所有友方远程英雄的攻击力,使用该技能后,普通单位也会暂时获得该收益
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-f48lXuZ87T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
马格纳斯-授予力量:暂时增加一个友方单位的攻击力,并使其近战攻击附加分裂效果。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-j0i2XlZ5qT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
斯温-神之力量:激活后,暂时大幅提升自己的力量值与攻击力。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-knfdXjZ5aT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]增加攻速[/b][/size]
此类技能能够增强自己或友方英雄的攻击速度
这类技能的代表有:
[quote]
艾欧-过载:激活后,消耗自己的生命值,提升自己与自己链接的目标的攻击速度,并降低受到的伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-eaptXuZ8fT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
军团指挥官-强攻:解除一个友军身上大部分的负面状态,并使其获得大量攻击速度,为其恢复少量生命值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-1dvuX13ZarT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
食人魔魔法师-嗜血术:使一名友方单位的移动速度和攻击速度提高。这个技能可以对防御塔施放。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9iamXsZ7vT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
巨魔战将-战斗专注:激活后,暂时大幅提升友军的攻击速度
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-auoyXqZ74T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]增加护甲值[/b][/size]
此类技能能够增强自己或友方英雄的护甲值
这类技能的代表有:
[quote]
龙骑士-龙族血统:使自身的护甲值和生命恢复速率提高。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-aekjKwT1kS9u-78.png[/img]
巫妖-霜冻护甲:使一个友方单位的护甲值提高,并减速对其攻击的敌人。这个技能可以对防御塔施放。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-7hdoXsZ7pT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
斯温-战吼:暂时提高附近友军的护甲值与移动速度。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-3cbsXoZ6nT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
戴泽-编织:对范围内的友军和敌军施加编织,在一定时间内,友军逐渐增加护甲;敌军逐渐降低护甲。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-2ed2XxZ94T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]治疗[/b][/size]
此类技能能够治疗友军,为其恢复一定的生命值。
这类技能的代表有:
[quote]
瘟疫法师-死亡脉冲:对附近的敌人造成伤害,并为友军恢复生命值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-jwuiXgZ4kT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
陈-上帝之手:恢复地图上所有友军的生命值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-18p2XlZ5wT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
寒冬飞龙-极寒之拥:保护一个友方目标,使其免疫物理攻击,并快速恢复生命值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-myzXtZ85T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
全能骑士-洗礼:治疗一个友方目标,并对目标附近的敌人造成伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-isbXmZ60T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]加速[/b][/size]
此类技能能够大幅提升你或友军的移动速度
这类技能的代表有:
[quote]
裂魂人-神行太保:增加附近友军的移动速度,开启后可以进一步增加移动速度。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-5n8wXrZ7iT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
黑暗贤者-奔腾:使一个友方目标的移动速度暂时性得到极大提升
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-775hXmZ63T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
半人马战行者-奔袭冲撞:使所有友方英雄大幅提高移动速度,并伤害接触到的敌人
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-aw8bXxZ98T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
赏金猎人-追踪术:获取一个敌方英雄的视野并显示其身上的金钱,目标周围的友军都会得到移动速度加成,此目标死亡时,赏金猎人和周围的友军还会获得额外金币奖励。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-8sliXnZ6hT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]


[size=130%][b][h]技能分类-位移类效果[/b][/h][/size]
此类技能能够改变友方或敌方英雄所处的位置

[size=120%][b]传送[/b][/size]
此类技能能够将自己或友方英雄快速传送到地图的指定位置
这类技能的代表有:
[quote]
先知-传送:选择一个位置,经过短暂延迟后传送到指定位置。
陈-忠诚考验:将一个友方单位传送回已方基地。英雄单位的传送有时间延迟。
光之守卫-召回:短暂延迟后,将一名友方英雄传送到你的位置。目标受到来自敌方英雄的伤害时,传送会被打断。
艾欧-降临:短暂延迟后,将你和连接的友方英雄传送到地图的指定位置,持续时间结束后回到原位。
[/quote]
[size=120%][b]障碍[/b][/size]
此类技能能够创建一个地形障碍,阻碍双方的移动
这类技能的代表有:
[quote]
发条技师-能量齿轮:以自身为中心召唤一圈能量齿轮,位于齿轮外的敌人接近时会被击退并损失生命值与法力值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-km5gXuZ8fT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
撼地者-沟壑:召唤一道沟壑,被击中的敌人会昏迷。沟壑有障碍效果,能够阻碍双方移动。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-3alsX10Za4T3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
巨牙海民-寒冰碎片:召唤一道冰球,伤害行进路线上所有的敌人,并在行进完毕后创造一个障碍物。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-h4d5XtZ81T3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
先知-发芽:召唤一圈树木将指定区域围起来,持续一段时间。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-jif3XuZ8cT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]强制位移[/b][/size]
此类技能能够强制性改变敌方单位的位置
这类技能的代表有:
[quote]
帕吉-肉钩:向指定方向发射肉钩,钩中第一个接触到的单位并把他拉回来。如果此目标是敌军,那么他会受到伤害。此伤害无视技能免疫。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-3w0gXuZ8eT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
干扰者-恶念瞥视:短暂延迟后,将敌方英雄传送回4秒前所处的位置。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-axpcXqZ76T3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
小小-投掷:抓起距离小小最近的敌人,投掷到目标位置并使其受到伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-wxsXxZ95T3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
复仇之魂-移形换位:与一个目标英雄交换双方所处的位置。这个技能可以打断敌方英雄的持续施法
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-6t7hXwZ8uT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]飞行[/b][/size]
此类技能能够让英雄飞行,无视碰撞体积、地形障碍。并获得高空视野。
飞行类技能的效果都是暂时性的
这类技能的代表有:
[quote]
暗夜魔王-暗夜猎影:暗夜魔王在黑夜时,获得额外的攻击速度和移动速度。激活此技能后,使暗夜魔王暂时能够飞行。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-13ehX15ZbbT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
蝙蝠骑士-火焰飞行:蝙蝠骑士获得获得飞行能力,并对移动路径后方的敌人持续造成伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-c5trXxZ94T3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
寒冬飞龙-严寒烧灼:寒冬飞龙获得飞行能力,暂时提高射程,且普通攻击能持续造成伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-jgeqXxZ98T3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
齐天大圣-丛林之舞:齐天大圣跳跃到一棵树上,可以在树上跳跃至另一棵树上、跳下、施放技能、或使用“乾坤之跃”技能突袭敌人。如果这棵树被摧毁,齐天大圣会跌落并昏迷。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-jbnoXsZ7tT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]快速移动[/b][/size]
此类技能能使英雄以超快的移动速度进行移动
这类技能的代表有:
[quote]
裂魂人-暗影冲刺:锁定一个目标,获得他周围的视野,以超快的速度对其发起冲锋并使其昏迷。如果学习了“巨力重击”,那么沿途被冲撞的敌人会受到重击的影响。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-k7a8XwZ91T3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
编织者-缩地:编织者进入隐形状态,大幅提高移动速度并伤害所有穿过的敌人。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-huyxXsZ7rT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
狼人-变身:狼人变身为狼形态,他和他控制的单位大幅提高移动速度并免疫减速效果。此外,狼人的普通攻击在持续时间内有几率造成额外伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ayntXvZ8iT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
风暴之灵-球状闪电:风暴之灵化身为闪电快速向目标地点冲刺,冲刺的距离越远,此技能的法力值消耗就会更高,造成的伤害更多。飞行时风暴之灵处于无敌状态。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ik3xXvZ8rT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]

[size=130%][b][h]技能分类-特殊机制[/b][/h][/size]
此类技能在游戏中拥有特殊的机制

[size=120%][b]隐身[/b][/size]
处于隐身状态时,你无法被普通的视野发现行踪。只有真实视野与普通视野结合的情况下才能发现你
此外,大部分的隐身状态下,攻击、施放技能、使用物品都会解除隐身状态。
这类技能的代表有:
[quote]
力丸-刀光谍影:只要力丸不攻击敌人,经过短暂延迟后就会进入隐身状态。力丸从背后攻击敌人时会提高伤害。
赏金猎人-暗影步:暂时进入隐身状态,并无视碰撞体积。破隐一击会造成额外伤害。
克林克兹-骨隐步:暂时进入隐身状态,并提高移动速度。
米拉娜-月之暗面:短暂延迟后,使所有友军进入隐身状态,持续一段时间。在持续期间内,停止攻击与施放技能后会快速恢复隐身状态。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-iln8X12ZaoT3cSdw-dw.gif[/img]
[/quote]
[size=120%][b]幻象[/b][/size]
幻象是英雄的克隆体,继承一部分英雄的属性
幻象在敌人视角看外形和普通英雄没什么不同。但它们一般造成更低的伤害,受到更多的伤害,且无法使用英雄的技能。且都有持续时间,持续时间结束后消失。
这类技能的代表有:
[quote]
娜迦海妖-镜像:召唤三个幻象,使用“激流”技能时,它们也会跟着施放。
恐怖利刃-惑幻:召唤一个幻象,处于“魔化”状态时,它们也会进入魔化状态。
混沌骑士-混沌之军:召唤若干个幻象,继承混沌骑士的全部攻击力。
变体精灵-复制:选择一名英雄,召唤其幻象。变体精灵可以和此幻象交换位置。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-1m1pX14Zb1T3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]闪烁[/b][/size]
闪烁类技能可以将英雄瞬间位移至较远的位置
闪烁类技能在受到缠绕状态时无法使用
这类技能的代表有:
[quote]
敌法师-闪烁:进行一次短距离传送
痛苦女王-闪烁:进行一次短距离传送
力丸-闪烁突袭:传送到一个目标的背后,如果目标是敌人,那么造成额外伤害
幻影刺客-幻影突袭:传送到一个目标的背后,如果目标是敌人,那么幻影刺客会获得短暂的攻击速度加成
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-82krXqZ7aT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]技能免疫[/b][/size]
技能免疫状态可以使英雄免疫绝大部分的技能,且获得100%的魔法伤害抗性
拥有“无视技能免疫”字样的技能会照样生效
这类技能的代表有:
[quote]
噬魂鬼-狂暴:进入技能免疫状态,并提高攻击速度
主宰-剑刃风暴:召唤一股毁灭旋风,对接触到的敌人造成伤害,持续期间获得技能免疫效果
酒仙-元素分离(土元素):酒仙分离成三个元素形态,它们拥有不同的技能与属性值,只要持续时间结束后有任何一只元素存活,酒仙就能够活下来。
其中,土元素拥有技能免疫效果
全能骑士-驱逐:使一个友方目标进入技能免疫状态
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-gttsXzZ9nT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]召唤额外单位[/b][/size]
此类技能在施放后,能够召唤的额外友军单位为你的英雄作战。
绝大多数的额外单位都可以被英雄控制行为,它们在击杀敌人时,你会获得击杀奖励。
这类技能的代表有:
[quote]
德鲁伊-熊灵伙伴:召唤一只强大的熊怪为德鲁伊作战。熊怪死亡时,德鲁伊会受到一定伤害。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-4zocXqZ79T3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
维萨吉-召唤佣兽:召唤几只佣兽为维萨吉作战。佣兽能够飞跃地形,或潜入地下恢复自己的生命值,潜地时能够昏迷附近的敌人。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-nswXrZ7jT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
术士-混乱之祭:在目标区域召唤一只地狱火,地狱火在落地时能够冲击范围内的敌人使其昏迷。地狱火持续一段时间后消失。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-6948XhZ4tT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
兽王-野性呼唤:豪猪:召唤一只豪猪为兽王作战,豪猪的攻击能够降低敌人的攻击速度和移动速度。持续一段时间。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-1lptXlZ5tT3cSb4-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=130%][b][h]配套技能[/h][/b][/size]
此类技能一般有两个甚至更多,它们都需要配套使用,无法单独使用,或单独使用时没有效果。
这类技能的代表有:
[quote]
末日使者-吞噬:立即消灭一个敌军或中立生物,获得击杀奖励,还有它的技能。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-g6keXsZ7sT3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
灰烬之灵-残焰:在目标地点制造一个残焰。使用“激活残焰”技能后,灰烬之灵会按残焰施放的先后顺序快速冲刺,并对残焰附近的敌人造成伤害。冲刺过程中处于无敌状态。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-arnfXxZ99T3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
幽鬼-鬼影重重:在所有敌方英雄身后创造一个鬼影攻击他们,持续一段时间。幽鬼可以使用“空降”技能与鬼影交换位置。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-80eeX11Za5T3cSdw-dw.gif.medium.jpg[/img]
拉比克-技能窃取:偷取一名敌方英雄最后使用的技能。拉比克可以使用这些偷来的技能,偷取另一个技能或持续时间结束后,原有的技能消失。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-28cxX11Za5T3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]

[size=130%][b][h]其他特殊的技能[/h][/b][/size]
此类技能是DOTA里具有特殊功能的技能,它们的技能效果非常特殊。
这类技能的代表有:
[quote]
恐怖利刃-魂断:与一名英雄交换生命值百分比,交换后的最低百分比为25%。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-6nilXhZ4sT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
亚巴顿-回光返照:在持续时间内,亚巴顿受到的所有伤害反而会治疗他。可以主动使用,生命值低于400点使还能够自动触发。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-i0m4XuZ8fT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
冥魂大帝-重生:冥魂大帝在死亡时,只要他剩余的法力值足够,就能够使死亡范围内的敌人减速,并迅速在原地复活。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-49zuXsZ7tT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
虚空假面-时间膨胀:使范围内的敌方英雄减速,并使受到影响的敌方英雄的技能冷却时间延长。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-1f2wXoZ6kT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]

[size=130%][h][b]技能使用须知[/b][/h][/size]
在DOTA中,一名英雄使用技能时,技能会拥有一定施放要求
其要求大致分为以下几种:

[size=120%][h][b]施法时间[/h][/b][/size]
[quote]
在DOTA中,几乎所有的技能都需要一定的施法时间才能真正造成效果(造成效果后,技能才会消耗法力值,并进入冷却时间)。尽管它们没有持续施法的施法条。
不同的技能的施法时间长短不一
像是撼地者的沟壑、强化图腾两个技能 二者都需要1秒以上的施法时间才能生效。
此外,大多数的技能施放都能够被“停止当前动作”(默认为S键)取消,你可以利用这个特点,假装施法以骗取敌人走位或交出技能。
[/quote]
[size=120%][h][b]朝向[/b][/h][/size]
[quote]
如果你正在施放一个需要选中目标的技能,你的英雄需要先改变朝向,使其面向目标,再去施放技能
前面我们提到过,在DOTA中,英雄的转身需要一定的时间
所以,在施放一个技能之前,你需要面朝这个目标,以免浪费时间导致技能效果变差。
同样的,如果你正在施放一个范围性的法术,[color=red]如果你开启了快捷施法,你的英雄会立即在当前朝向施放技能,而不是转身到鼠标指针所指的方向,再施放技能。[/color]
所以,如果你开启了快捷施法功能,你需要事先调整英雄的朝向,以免在错误的朝向施放技能。
[/quote]
[size=120%][h][b]法力值消耗[/b][/h][/size]
[quote]
由于在DOTA中,[color=blue]智力值[/color]影响一名英雄的法力值上限。且有一部分英雄并不常出带有法力值属性的装备,所以他们的蓝耗非常紧张。

[size=120%]例如,冥魂大帝初始拥有273点的法力值,而他的1技能:冥火爆击的法力值消耗就高达140点。一般情况下只能支撑他连续施放两次冥火爆击。
同样的情况像是斯温,初始法力值251,1技能:风暴之拳的法力值消耗也是140点。
[/size]
其次,使用部分物品同样也需要消耗法力值。

[size=120%]例如,一个潮汐猎人想要在团战中施放两次大招,假设他现在20级,大招等级为3。那么他这个行为需要325(3级“毁灭”的蓝耗)+375(物品:刷新球(刷新所有技能、物品的冷却时间)的蓝耗)+325(再次施放毁灭的蓝耗),共计1025点法力值。
但20级的潮汐猎人不计算装备的情况下,只有603点法力值。无法施放两次大招,除了要装备带有提高[color=blue]法力值或智力[/color]的物品外,他将谨慎施放“巨浪”技能(蓝耗120)和“锚击”技能(蓝耗60),以免剩余法力值不足以完成上述循环。[/size]

另外,由于DOTA的技能大多伤害、法力值消耗固定,但不意味着不能像其他游戏那样,依靠技能去打伤害。
许多[color=red]输出非常依赖技能,且伤害技能冷却时间较短[/color]的英雄(例如风暴之灵、伐木机、拉席克、宙斯、莉娜)的常规出装中都有“血精石”这个道具。尽管售价昂贵,但这个道具能够显著提升法力值恢复速度。
更多的法力值意味着能够施放更多的技能,打出更多的伤害。

[size=120%]在DOTA中,决定一个靠技能吃饭的英雄不是它们的技能强度,而是法力值消耗[/size]
所以,尤其是从LOL和HOS转过来的玩家需要注意,耗蓝用在刀刃上。技能清兵线这种事大多数情况下是很蠢的。
[/quote]
[/collapse]
[collapse=高级物品机制]
[size=130%][b][h]高级物品机制[/h][/b][/size]
除了技能以外,玩家还会使用物品武装自己的实力
在DOTA中共有150件物品,其中有17件消耗品,131件(其中83件高级合成装备)装备和两个商店不出售的物品。
在这83件装备中,带有主动使用效果的装备就高达59件。物品和技能一样,直接影响装备者的比赛走势。
所以,物品同样是游戏的重要组成部分。
[size=120%][b][h]物品作用[/b][/h][/size]
物品与英雄紧密相联,息息相关,每个英雄都需要在游戏的不同时期装备或使用不同的物品来改变战局。
每个物品都有不同的作用,可以分为三类
[quote]
[b]消耗品[/b]:
一般地,消耗品能够快速地为英雄恢复状态,或起到功能性作用。帮助英雄渡过游戏的某个时期或时间点。
[b]属性加成[/b]:
带有属性加成的物品能够相应地强化英雄的某种属性和能力。
[b]主动使用效果[/b]:
部分物品带有主动使用效果,它们本质上和技能差不多。起到同样或相似的作用。
[/quote]
[size=120%][b][h]物品效果分类[/b][/h][/size]
和技能一样,主动使用的物品也能起到和技能同样或相似的效果
由于前面讲过技能分类,所以这个部分也按照技能的类型去分类:
部分物品不在下列分类中展示。
[size=120%][b][h]消耗品[/h][/b][/size]
此类物品可以被消耗,使用后会消失
部分消耗品不在这里展示
[quote]
树之祭祀:吃掉一棵树或是敌方的守卫(眼),缓慢恢复自身生命值。可以分享给友方英雄(以这种方式获得的树之祭祀有60秒的使用冷却时间,俗称“吃树”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-7uqcXpZ71T3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
净化药水:缓慢恢复一个目标的法力值。受到敌方英雄的伤害后打断效果(俗称“小蓝”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-g5yoXlZ5tT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
治疗药膏:快速恢复生命值。受到敌方英雄的伤害后打断效果(俗称“大药”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-h6i8XkZ5jT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
回城卷轴:短暂延迟后,传送到友方的建筑物附近。需要法力值,并拥有较长冷却时间。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9aicXyZ9bT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]伤害类[/b][/size]
此类物品可以对目标造成伤害
[quote]
达贡之神力:施放魔法冲击,对一个目标造成高额的魔法伤害。达贡之神力可以花费金钱升级,逐渐提高其威力。(俗称“大根”“红杖”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-e14zXkZ5pT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
影之灵龛:对一个目标施放灵龛的能量,持续对敌人造成伤害,或为友军持续恢复生命值。灵龛需要你附近有敌方英雄死亡时才会奖励使用次数。(俗称“骨灰盒”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-bbp5XoZ6qT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
辉耀:持续对附近敌人造成伤害,并降低它们对你的命中率。你可以选择手动开启或关闭这个效果。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-fyd5XnZ6bT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
虚灵之刃:使一个目标受到伤害,并使其免疫物理攻击,受到的魔法伤害提高。如果目标是敌人,那么他还会被减速。(俗称“虚灵刀”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ksi4XlZ5zT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]控制类[/b][/size]
此类物品可以对目标施加控制效果
这类物品的代表有
[quote]
邪恶镰刀:将目标变形。如果目标是幻象会被立即消灭(俗称“羊刀”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-2x1pXmZ61T3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
深渊之刃:使目标昏迷。攻击时也有几率将目标昏迷(俗称“大晕锤”,由“小晕锤”向上合成)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-36g8XpZ6zT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
阿托斯之棍:使目标定身。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9cq6XmZ68T3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
EUL的神圣法杖:吹起自己或敌人,使其暂时进入无敌状态,但无法行动,敌人落地时会受到少许伤害。(俗称“风杖”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-5mqvXtZ84T3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]位移、加速类[/b][/size]
此类物品拥有特殊位移效果
这类物品的代表有
[quote]
原力法杖:推进一个目标,使其强制向面朝方向移动一段距离。(俗称“推推棒”)可以向上合成“飓风长戟”
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-4hwuXkZ5kT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
闪烁匕首:瞬间位移至射程内的指定位置。(俗称“跳刀”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-hhfvXhZ4qT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
蝴蝶:使用后降低闪避率(物品自身带有闪避属性),暂时提高移动速度。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ex85XkZ5fT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
相位鞋:暂时提升自己的移动速度,并无视碰撞体积。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ijf2XoZ6qT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]减益[/b][/size]
此类物品能够使目标受到减益效果
[quote]
纷争面纱:使用后,范围内的敌人在一段时间内受到的魔法伤害提高。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-1e16XlZ5wT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
炎阳纹章:使用后降低一名敌人的护甲值,并提高对其攻击的命中率。(俗称“大勋章”)由“勇气勋章”(俗称“小勋章”)向上合成
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-535nXmZ65T3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
希瓦的守护:降低附近敌人的攻击速度。使用后会对附近的敌人造成伤害,并获得附近的视野。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-13lcXoZ6oT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
黯灭:攻击时降低敌人的护甲值。由“枯萎之石”(俗称“减甲球”)向上合成
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-473fXlZ5rT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]增益[/b][/size]
此类物品能够使目标获得增益效果
[quote]
强袭胸甲:提升附近友军的攻击速度和护甲值,降低附近敌人的护甲值。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-f07lKoT1kS9r-2f.png[/img]
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-f098KzT1kSbh-2u.png[/img]
弗拉基米尔的祭品:提升附近友军的吸血、生命魔法恢复速率和额外攻击力。(俗称“祭品”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-ab54K1gT1kSbg-37.png[/img]
卫士胫甲:提升附近友军的生命恢复速率和护甲,主动使用能为附近友军恢复一定生命值与魔法值。(俗称“大鞋”、“大梅肯”),由梅肯斯姆、奥术鞋向上合成
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-4rseXrZ7iT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
赤红甲:使用后,令附近的友军暂时获得一定的伤害格挡属性。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-demzXkZ5nT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=120%][b]特殊机制[/b][/size]
此类物品拥有游戏内的特殊机制
[quote]
影刃:使用后暂时隐身,提高移动速度并无视碰撞体积,破隐一击造成额外伤害。(俗称“隐刀”)可向上合成“白银之锋”(俗称“大隐刀”)
幻影斧:使用后召唤两个自身的幻象,持续一段时间。(俗称“分身斧”)
远行鞋:短暂施法后,传送至指定单位/英雄(2级远行鞋)附近。(俗称“飞鞋”,与回城卷轴拥有类似效果)
阿哈利姆神杖:使你的某些技能产生变化,增强其效果或改变其机制。(俗称“A杖”,部分英雄没有A杖装备效果)
[/quote]
[size=120%][b]其他物品机制[/b][/size]
[quote]
清莲宝珠:使用后,令一个友方目标获得护盾,驱散其身上的负面效果,并将大部分对其施放的负面法术返还给施法者(自身仍然会受到影响)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-fddbXrZ7eT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
林肯法球:抵挡一个指向性的法术(对你或施加法球的目标使用的技能),使其失效
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-3ra2XqZ7cT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
黑皇杖:开启后获得技能免疫效果,每次使用都会使持续时间缩短。(冷却时间也会随之缩短)。(俗称“BKB”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-9d50XpZ6vT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
刷新球:使用后重置所有技能、物品的冷却时间。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-et24XiZ55T3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
银月之晶:大幅提高你的攻击速度,并使你获得额外的夜晚视野。可以被消耗,获得其属性一半的效果。
迈达斯之手:使用后,炼化一个敌方单位,获得中等的经验值和金钱奖励。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-kv3XlZ5xT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
撒旦之邪力:提升自身的吸血属性,开启后暂时大幅度提高吸血属性的效果。(俗称“大面具”,“撒旦”)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-58p8XuZ8cT3cSdw-8c.gif.medium.jpg[/img]
[/quote]
[size=130%][b][h]物品须知[/b][/h][/size]
物品与技能一样,同样有装备和使用须知
[size=120%][b][h]经济发育能力[/h][/b][/size]
[quote]
每个英雄在每场比赛中的物品购买情况是不同的,他们的经济发育能力存在非常大的差异。
在有限的时间点内,英雄的输出能力或强或弱,直接影响到经济发育的“速度”;地图上可供获取金币的资源是有限的,限制了团队经济发育的“速度”;
所以,[size=120%]在整个团队的角度上看,双方都需要以最高效率提升已方经济。在这个前提下,将已方的经济资源按战斗力和定位分配。[/size]
[/quote]
[size=120%][b][h]团队定位与分路[/h][/b][/size]
[quote]
由于资源分配的不同,DOTA的玩家们根据游戏经验,按照资源分配程度和最优解,将团队中五个人的位置分为“1、2、3、4、5号位”。
通常情况下,
“1号位”是全队的输出与生存能力核心,需要获得最多的经济资源迅速武装自己,带领队友抱团推进。
1号位必须要有经济发育能力,刷钱速度在不受干扰和限制的情况下越快越好。而且要拥有推塔能力,不但能快速摧毁防御塔,还要能经得起防御塔的攻击。
“2号位”同样是核心位置,需要尽可能击杀敌方英雄,限制其发育。
2号位相比1号位,要具备一定的单独击杀能力、追击能力、收割能力和一定的逃生能力。在正面或侧面战场尽可能多地打出伤害或人数优势。
“3号位”是团队的进攻与防御节奏点。需要攻防兼备,尽可能多地控制敌方英雄,并从敌方的火力中逃脱。
3号位一般不需要太多的经济基础就能具有威胁性,需要一定控制能力、先手能力,尽可能地为已方创造优秀的输出环境。
“4号位”是团队的辅助位置,占有少量的经济资源,需要在游戏的前中期尽可能以一己之力打破战局的平衡,帮助队伍建立优势。
4号位虽然是辅助位置,但相比5号位更加自由。需要一定的先手能力,并掌握视野优势。尽可能干扰敌方英雄发育经济,尽可能找到并撕开敌人的突破口。
“5号位”也是团队的辅助位置,但受限制更多。他们往往需要保护已方的其他队友,尽可能使其存活下来,并保护已方在地图上可活动的安全范围。
5号位不需要任何装备,仅凭技能就可以为已方团队服务。需要一定反手能力和救人能力。必要时,还要为队伍挡枪子,争做替死鬼。
[b]分路[/b]
分路是游戏前期团队经济的主要来源。形式非常自由,但由于“团队以最高效率获取经济”原则,尽可能保证每条分路上都有一个友军。
其次的原则是[color=red]田忌赛马[/color],无论上中下哪条分路,一切以“压制对应分路的敌人”为主。
否则,一般情况下,队伍的1号位、5号位走优势路,2号位走中路,3号位走劣势路。4号位负责打破分路平衡。
[/quote]
[size=120%][b]物品购买原则[/b][/size]
[quote]
[b]补足[/b]
在DOTA中,经济与战斗力的提升幅度不是平滑的,而是有明显断层的。这是由于DOTA的英雄技能机制决定的
[size=120%]装备实力只改变英雄的战斗强度和战斗方式,不改变其机制。[/size]
但装备确实能补足英雄的某些不足,或是强化英雄的某些长处。你还要放大在团队定位中的优势,做好自己的本职工作,而不是“全民输出”。
[size=120%]举例:谜团的大招“黑洞”能够控制并伤害所有范围内的敌人(而且这个技能无视技能免疫)。但谜团的技能中缺少快速移动的能力
所以谜团如果想要打先手控制,需要购买一把“闪烁匕首”,否则敌人不会傻傻地看着谜团慢悠悠地走到最前线开启大招。[/size]
[b]克制[/b]
物品和技能一样,有一定程度的相互克制作用。
所以,在物品购买方面,要做到[color=red]“兵来将挡,水来土掩”。[/color]
接着上一条,由于不同的团队定位可获取的经济不同,所以要[color=red]“有多大锅下多少米”[/color]
[size=120%]举例:你的敌方有“克林克兹”这个英雄,由于其“扫射”(大幅提高攻击速度),和“灼热之箭”(普通攻击附加伤害)技能,使得其爆发伤害极高。且拥有隐身技能,能够迅速秒杀一个落单的敌人并潇洒逃跑。
如果敌人只有他一个人隐身过来,准备挑软柿子提款。
根据上述两个原则,如果你是已方的4、5号位,你一般情况下需要购买一个“幽魂权杖”来暂时免疫物理伤害。
如果你是已方的3号位,你一般情况下需要出“刃甲”反弹受到的伤害,“天堂之戟”也可以使其短时间内无法攻击。[/size]
[b]平滑程度[/b]
尽管获取资源的速度根据团队定位不同,但可以肯定的是,游戏周期越靠后,你的角色就会越强大,其经济发育速度也会变得更快
所以,你肯定要合成威力更强大的装备。不同的高级装备都需要不同的基础装备去合成,这就涉及到了一个合成曲线问题。
一般情况下,你在购买威力强大的装备时,先要考虑这个物品的售价,再考虑基础部件能为你角色提升的战斗力。如果你的战斗力因为物品购买不够平滑导致的战斗力损失,同样会影响你在之后的战斗力。
[size=120%]举例:如果你玩的英雄是“亚巴顿”(功能偏向单体输出和救人),你有意愿出“辉耀”这件装备(提供攻击力加成,带有缓慢的AOE伤害),你需要考虑积累金钱这段时期的战斗力影响。
由于“辉耀”由“圣者遗物”(售价3800)和“辉耀图纸”(售价1350)构成,你在积累这3800金币期间,战斗力不会获得丝毫提升。
如果你因死亡、参与团战、发育空间受限等影响导致积累金币过慢,那么你应该放弃这件装备,转而购买一些迅速提升战斗力的装备。[/size]
[b]留钱[/b]
如果你是队伍的核心位置,你在复活时间较长时,需要提前预留一定的金钱以备买活,立即重返战场。
以免已方队伍无法组织抵抗或进攻,让“姜维死,汉亡”的悲剧上演。
另外,如果你拥有“远行鞋”,你可以通过“买活”+“远行鞋”的方式重返团战中,相当于两条命。
[/quote]
[/collapse]
[collapse=高级地图机制]
仅仅介绍地图成分是不够的,在DOTA中,地图决定了你和其他英雄的活动范围,也是最主要的信息来源之一。
无论你的技术水平如何,你都需要学会观察地图任何位置发生的情况

[size=130%][b][h]视野[/b][/h][/size]
说到视野,我们来回顾一下什么是“战争迷雾”
[quote]
在DOTA的地图上,大部分区域被战争迷雾所覆盖
战争迷雾笼罩的区域内,任何生物的动向都不得而知
任何友方阵营的单位,都会以自身为中心,驱散不同范围内的战争迷雾。此时才能观察这片区域的情况
驱散战争迷雾的范围,我们称之为“视野”。
[/quote]

[size=120%][b][h]视野分类[/b][/h][/size]
视野按可获取信息程度分为三种
视野的度量单位归属于“距离”,以“点”为单位
[quote]
[b]普通视野[/b]:
普通视野能够驱散其周围的战争迷雾,能够观察所有非隐形单位的动向
[b]真实视野[/b]:
真实视野能够侦测范围内所有隐形生物的动向,显示其具体位置和行为
真实视野在没有普通视野的情况下没有作用
[b]特殊视野[/b]:
部分英雄的物品和技能不驱散战争迷雾,但可以显示一个敌人的动向和行为。
[/quote]

[size=120%][b]视野获取方式[/b][/size]
所有友军单位都可以提供视野,友方阵营将共享视野情况,其他友方单位能够得知任何友军附近的视野动向。
[quote]
[b]建筑物[/b]
大部分的建筑物都会提供视野范围
建筑物被摧毁后,视野范围消失
防御塔和泉水除了普通视野外,还能提供真实视野。
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-5x79XnZ6dT3cS13e-rl.png.medium.jpg[/img]
[b]小兵[/b]
友军小兵能提供其周围的视野情况。
小兵在死亡时失去视野。
小兵的视野范围为750
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-i37qZoT3cS12k-rf.jpeg.medium.jpg[/img]
[b]英雄[/b]
友军英雄也能提供其周围的视野情况。
英雄在死亡时失去附近视野
英雄的视野范围大多数为1800(白天)/800(夜间)
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-l9bgZfT3cS1am-mo.jpeg.medium.jpg[/img]
[b]守卫[/b]
你可以在商店中购买“侦查守卫”,放置在某个位置后,获取其附近1600范围内的视野(不会因昼夜更替而变化)
侦查守卫俗称“眼”,有持续时间限制。可以被摧毁
被摧毁或持续结束后,提供的视野消失
守卫平时处于隐形状态,无法被普通视野发现
[img]./mon_201709/07/8xQ2h-jna7XrZ7iT3cS1ff-n6.png.medium.jpg[/img]
[b]友方单位[/b]
友方阵营的单位(一般是友军控制的单位)也能不同程度地提供一定视野
友方单位死亡时,提供的视野消失
[b]技能[/b]
英雄的部分技能能够提供生效范围内的视野
以这种方式提供的视野一般非常短暂,持续几秒
[b]攻击[/b]
敌人在攻击友军目标时,会短暂提供攻击者的视野情况
这种方式提供的视野同样非常短暂
[b]扫描[/b]
扫描功能可以得知扫描范围内是否有敌方英雄
但扫描本身并不驱散战争迷雾
[/quote]
[size=120%][b]视野限制[/b][/size]
视野一般会受到地图因素的限制
除非你的附近拥有其他可以提供视野的单位,否则受到限制时,视野范围会缩小或失效
[quote]
[b]地形[/b]
站在地图的低处时,无法看到地图高处的情况
你需要站在地形的高处才能提供完整的视野状况
[b]昼夜更替[/b]
游戏开始计时后,每4分钟进行一次昼夜更替。开始游戏时为白天,游戏开始第4分钟时进入第一次夜晚
大部分的英雄在进入夜晚时,视野会被缩小
[b]树木[/b]
树木会遮挡视野,其遮挡范围以友军自身为中心产生变化
遮挡规则与人眼观察情况类似
[b]隐形[/b]
进入隐形状态的单位,不会被普通的视野发现
友军在进入隐形状态时,其模型会半透明化,方便区分
[b]幻象[/b]
敌人的幻象在外观上与正常英雄相同
友军的幻象在外观上以不同底色加以区分
[b]技能[/b]
敌方英雄的技能也会影响视野信息
幻影刺客的“模糊”在周围没有其他友方英雄时,会在小地图上消失,不显示其头像
暗夜魔王的“黑夜时间”会强制降低友方单位的视野范围。
[b]诡计之雾[/b]
诡计之雾是游戏中出售的一件道具
使用后,附近的友军将进入隐身状态,提高移动速度。这类隐形效果不会被大部分的真实视野发现(使用诡计之雾时,其使用的动画效果可以被普通视野发现)
被诡计之雾覆盖的目标在攻击、持续时间结束,或距离敌方英雄/防御塔的距离小于1025时现形。
扫描可以发现处于诡计之雾中敌人的信息
[/quote]

[size=120%][b]视野须知[/b][/size]
视野从普通角度来看,是为了驱散战争迷雾,获得一个相对安全的生存环境。
而从实战角度来看,视野的作用往往是为了观察敌人的动向。
[color=red]视野这部分作者只说几个要点,其他攻略帖或攻略视频中拥有大量的视野控制教学,请去其他帖子中继续学习视野这方面的内容。[/color]
[quote]
[b]兵线[/b]
由于小兵的机制,双方阵营的小兵会一直前进,并最终相互交战。
所以无论是哪条兵线,总会有两个阵营的小兵在相遇处交战,双方都可以获得交战处的视野。
而无论是在什么时期,兵线的经济收益都比较优秀,所以总会有英雄前往兵线交战出发育经济。
你可以根据这个特点,来判断敌方的某个英雄所处位置,并根据此情况判断自己是否安全。
多观察兵线,只要是闲时,将你的镜头切换到兵线的交战区域,总没坏处。
[b]野区[/b]
野区的道路四通八达,又没有兵线和防御塔提供视野,所以野区往往是最危险的区域。
双方的队伍需要根据比赛的局势,放置侦查守卫(俗称“插眼”)来观察野区的情况,便于进攻或防御
如果你对插眼位置不了解不熟悉,就做已方的野区入口眼。在已方对应兵线的一塔被摧毁之后,可以插眼代替一塔的视野。
[b]河道[/b]
通常情况下,由于河道的地形最低,不适合观察情况。
如果对方频繁的在河道穿插进行支援,已方队伍需要在河道附近的高处布置视野,观察其动向。
[b]反眼[/b]
放置的守卫都可以被敌方摧毁,失去其视野,此行为俗称“反眼”。
已方队伍如果不想被反眼,最好的方法当然是局势占优,否则,请在更刁钻,更不容易被发现的位置放置守卫。
如果想反对方的眼,最好的方法是购买一块“真视宝石”,配合队友入侵敌方活动区域。或在已方活动区域寻找可能被放置守卫的位置。
[/quote]

[size=130%][b][h]仇恨机制[/b][/h][/size]
敌方单位会攻击视野范围内的敌人,并根据系统预设的优先级改变攻击目标,这种机制叫做“仇恨”
仇恨在游戏中起到关键的作用,利用好仇恨机制,能够大幅降低非玩家的敌方单位对你造成的伤害

[size=120%][b]仇恨优先级[/b][/size]
仇恨机制拥有优先级别,由低到高排列
下列仇恨级别应用于所有非玩家控制的敌方单位
[quote]
[b]最近的目标[/b]
非玩家目标会攻击视野范围内距离他最近的目标
这是最低一级的仇恨单位,只要你进入了敌人的视野范围内,它们就会主动攻击你
其中,中立单位只有此仇恨等级
[b]攻击自己的目标[/b]
如果你攻击了一个敌方单位,那么这个单位会提升对你的仇恨
这是比上一级更高的仇恨单位,在攻击其他敌人的情况下,如果你对他发起攻击,那么他就会转移仇恨并攻击你
[b]攻击友方英雄的目标[/b]
如果你攻击了一个敌方英雄(无论此行为是否生效),那么敌方阵营的单位就会大幅提高对你的仇恨
这是最高一级的仇恨单位,攻击敌方英雄会导致附近的敌方目标转头攻击你
[b]失去仇恨[/b]
你在死亡、脱离视野范围、脱离仇恨范围、做出攻击友军的动作后,会消除目标对你的仇恨值。
消除仇恨值的敌方目标会根据仇恨优先级重新寻找攻击目标,如没有目标则会返回原位或兵线。
[/quote]
[size=120%][b]仇恨详情[/b][/size]
由于“仇恨”机制是电脑事先预设好的行为,有一定规律可言,所以利用仇恨机制能够做非常多的事
[quote]
[b]勾兵[/b]
DOTA的小兵与其他游戏不同,你在吸引其仇恨后,只要小兵附近没有其他单位,且不丢失你视野的情况下,小兵就会持续地追击你
这个特点有利有弊,坏处是你需要转移小兵仇恨才能取消对你的仇恨
好处是利用这个机制,能够让敌方小兵与中立生物交战,或是打乱敌人前期第一波的卡兵节奏(劣势路3号位常用技巧)
[b]兵线勾兵[/b]
前面提到过,对敌方英雄攻击的行为拥有最高仇恨值,在双方兵线交战中,利用这个特点能够将仇恨范围内的敌方小兵吸引过来,更靠近已方防御塔,或是在其补刀时干扰小兵走位,影响伤害计算或攻击距离
[b]拉野[/b]
同样地,你可以将野点的野怪拉到兵线上,让路过的小兵转头去清理野怪,令对方的小兵更靠近已方防御塔,起到控制兵线的效果。
在整数分钟前将野怪拉出野点,使其在整数分钟时额外刷新出一波野怪,还能更好地利用野区经济。
[b]承受防御塔伤害[/b]
如果你想配合队友强行击杀防御塔下的敌人时,利用这一机制强制让防御塔攻击你,从而使其他队友不受防御塔影响击杀敌人。
[/quote]
[/collapse]
[collapse=新手英雄推荐]
[size=130%][b][h]新手英雄推荐[/h][/b][/size]
[size=120%][color=red]注意:本部分的推荐适用于PVP匹配,人机请无视这条,喜欢玩什么就用什么[/color][/size]

当你掌握了一定的技能与地图知识后,你就需要练习一部分英雄当做你的看家本事了
从游戏定位而言,作者推荐新手直接练习“核心”位置。相对于其他位置,核心位更好上手,且利大于弊
优势一:快速熟悉DOTA的伤害构成,团战思路
优势二:快速熟悉如何进攻、防守
优势三:更高效地学习如何利用经济、如何发育经济
优势四:熟悉核心位置的玩法后,你在练习3号位时,能够熟悉如何控制敌人,为已方核心创造舒服的输出环境;熟悉如何在劣势路生存,混线;熟悉控制技能的配合与衔接。
练习4号位时,能够熟悉如何利用敌方核心的弱点,打破对线的平衡;熟悉如何获得视野,为已方发育争取到安全的空间。
练习5号位时,能够熟悉每个核心的防御特点和生存能力,更好地保护已方核心的生命安全。

以下是作者根据DOTA英雄的各类属性、机制、技能特点,挑选出最适合新手的英雄。
[color=red]以下仅代表个人看法,如有遗漏、笔误,请详细指出。[/color]

[size=120%][b]钢背兽[/b][/size]
[quote]
钢背兽拥有一定的范围伤害能力,不错的生存能力。再加上操作简单,法力值消耗较少,技能前摇短,非常适合新人当做第一个练习的英雄。
[color=red]弱点:依赖技能,没有法力值过于疲软。害怕大隐刀[/color]
钢背兽拥有以下技能:
粘稠鼻液:使一个目标减速,并降低其护甲值。这个效果可以叠加。装备阿哈利姆神杖后,粘稠鼻液变成范围性技能。
刺针扫射:对附近的敌人造成物理伤害。并使受到扫射的敌人再次受到扫射的伤害逐渐提高。
钢毛后背:被动技能,降低从侧面和背面受到的伤害,以这种方式减免的伤害达到一定数值时,会自动施放一次当前技能等级的刺针扫射。
战意:被动技能,每次施放技能后,钢背兽的攻击力和移动速度都会提高,可以叠加。
[/quote]

[size=120%][b]斯温[/b][/size]
[quote]
斯温拥有非常强劲的物理输出能力,普通攻击还可以造成溅射效果。且技能机制简单,生存能力优秀。适合新人大量练习
[color=red]弱点:移动能力堪忧,容易被风筝。[/color]
斯温拥有以下技能:
风暴之拳:使一个目标和他周围的敌人受到伤害并昏迷。
巨力挥舞:被动技能,斯温的攻击可以对附近的目标造成溅射伤害。
战吼:提升附近友军的移动速度和护甲值。
神之力量:激活后,暂时大幅度地提升自己的力量值与攻击力。
[/quote]

[size=120%][b]嗜血狂魔[/b][/size]
[quote]
血魔拥有优秀的生命恢复能力,优秀的收割能力和残局处理能力。且操作难度不高,法力值消耗不高,大招还能够限制敌人的走位。适合新人练习。
[color=red]弱点:自己在拥有血之狂暴状态时过于脆弱。[/color]
嗜血狂魔拥有以下技能:
血之狂暴:使一个目标进入血之狂暴状态,造成的伤害与受到的伤害均提高。杀死敌人时能够恢复生命值,击杀带有血之狂暴的目标也会恢复生命值。
血之祭祀:短暂延迟后,使范围内所有敌人受到伤害,并被沉默。
嗜血渴望:被动技能,任何敌方英雄损失过多生命值时,血魔的攻击力和移动速度都会提升。生命值低于25%时,血魔还会获得它们的视野。
割裂:割裂一个目标,这个目标只要移动就会受到伤害。
[/quote]

[size=120%][b]美杜莎[/b][/size]
[quote]
美杜莎拥有非常强的正面团战能力。操作难度不高,法力值消耗不高,弹道速度和抬手尚可。适合新人练习
[color=red]弱点:初始攻击较低,不适合练习补刀。比较依赖装备[/color]
美杜莎拥有以下技能:
分裂箭:开启后,美杜莎的攻击力降低,但能攻击更多的目标。
秘术异蛇:抽取多个敌人的法力值,并对其造成伤害。美杜莎可以恢复抽取的法力值。
魔法护盾:开启后,美杜莎可以通过消耗法力值吸收伤害。
石化凝视:使附近的敌人逐渐被石化,面对美杜莎太长时间的敌人会进入石化状态并昏迷,受到的物理伤害增加、免疫魔法伤害。背对美杜莎的敌人会被减速。幻象会被石化凝视消灭。
[/quote]
[/collaspe]
[collapse=其他]
由于作者的水平有限,其他游戏内容欢迎各路有志之士联系作者,作者在采纳后整理在此页面发布
[/collapse]

附件

改动



[size=150%][h][b]四、游戏扩展[/b][/h][/size]
[size=140%]DOTA从最初的一代地图演变为二代的客户端,不仅仅是画质、音乐、操作和优化程度的提升,还添加了许多新功能。
就像五颜六色的七巧板一样,将DOTA的趣味性和丰富程度添上了浓墨重彩的一笔。
本章节将讲述DOTA2的其他扩展内容。[/size]
[collapse=观战系统]
[size=130%][b][h]观战系统[/b][/h][/size]
观战系统是DOTA2的一大亮点
任何玩家都可以在DOTA2的客户端内,使用观战系统查看比赛直播,或是曾经进行过的比赛

[size=120%][b][h]观战模式[/h][/b][/size]
[b]观看直播[/b]
[quote]
你可以在游戏内观看任何公开比赛的直播
点击正在比赛的玩家资料卡,点击“观看比赛”按钮,即可进入直播(在第一章介绍过)
“观战”的“直播”选项卡播放的是你当前所处国家/区域服务器的高手推荐直播
左侧为直播列表,简略介绍当前比赛的人员、所使用英雄、天梯积分、比赛时长与人头数
右侧是左侧信息的详情
点击屏幕右下角的“游戏内”即可观看直播
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-lc8lZ24T3cS13x-qp.png[/img]
此外,DOTA2所有的重大赛事都可以在比赛开始时进入游戏内观看
与全世界所有观战的DOTA2玩家,为喜爱的选手和战队呐喊助威
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-fyc2Z1kT3cS12o-ml.png[/img]
[/quote]
[b][h]观看录像[/b][/h]
[quote]
比赛结束后,比赛都会生成录像并保存在服务器上,每场DOTA2的比赛都会拥有一个唯一的比赛编号
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-ffapXdZ3jT3cS14r-mu.png[/img]
所有的DOTA2玩家都可以在“观战”-“录像”选项卡中输入编号,观看这场比赛(无论是直播,还是赛后录像)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-9lqeZ1gT3cS19v-bq.png[/img]
观战的录像可以被下载、保存
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-brmdXdZ3jT3cS14r-mu.png[/img]
并可以在任何时候播放(旧版本的部分录像由于年代久远,与当前版本差异过大,所以无法播放),点击“观看录像”按钮,即可进入观战模式观看比赛
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-3dkzXdZ3kT3cS14y-n6.png[/img]
[color=red]作者建议新人在每盘比赛结束后,下载每盘比赛的录像并回放复盘,这能有效地提升你的实战能力[/color]

下载完成的录像放在“观战”-“下载”选项卡里保存,你可以在这里删除不想保存的录像。或随时随意重播录像。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-df8zXbZ30T3cS15r-qk.png[/img]
[/quote]
[size=120%][b][h]观战操作[/h][/b][/size]
进入观战模式后,游戏将自动载入录像,并进入观战界面。

[size=110%][b]禁用与选择时间[/b][/size]
如果你观看的比赛是一场需要禁用英雄的比赛模式,你会在比赛一开始就进入禁用与选择面板。
此外,如果这场比赛有解说,你可以在这里挑选解说员。(或者不收听解说)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-3a7dXrZ7hT3cS1hc-u0.png[/img]
当禁用与选择结束后,正式进入比赛。

[size=110%][b][h]控制区[/h][/b][/size]:
这是观战界面的控制区,你可以执行命令操作,改变观战的参数
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-2nr9X13ZauT3cS1hc-u0.png[/img]
[quote]
[b]更改视角[/b]
此选项可以让你改变镜头控制
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-b2glK1jToS5v-76.png[/img]
自动视角:镜头由系统自动切换
自由视角:解锁镜头,玩家自行改变镜头位置以观战,此外,你可以使用鼠标滚轮缩放镜头大小
玩家视角:镜头锁定至指定英雄身上,你需要点击屏幕上方的英雄切换视角
英雄追踪:同上一条,但镜头全程跟随英雄,而并非固定镜头位置
解说视角:如果这场比赛有解说,选择此项后,镜头由直播时的解说控制
[b]更改解说频道[/b]
此选项可以让你更改解说员
一般来说,DOTA2的重大赛事都有中文、英文和俄文三种语言的解说
你可以切换至特定的解说频道
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-i0h0K1jToS5v-76.png[/img]
[b]更改视野[/b]
此选项可以改变游戏内的视野和双方的战争迷雾效果
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-4ku1K1iToS5v-76.png[/img]
[b]赞与踩[/b]
你可以对某场比赛做出评价,喜欢就点个赞,不喜欢点个踩
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-l586K1jToS5v-76.png[/img]
[b]复制到剪贴板[/b]
按下此按钮后,这场比赛信息会复制到剪贴板,按CTRL+V发送
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-1jvgK1jToS5v-76.png[/img]
[b]后退10秒[/b]
按下此按钮后,比赛会倒退10秒(直播时不可用,下同)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-drghK1kToS5v-76.png[/img]
[b]前进10秒[/b]
按下此按钮后,比赛会快进10秒
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-2tj0K1kToS5v-76.png[/img]
[b]跳过[/b]
按下此按钮后,比赛会跳过当前英雄交战镜头,跳转至下一个英雄交战镜头
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-iir3K1jToS5v-76.png[/img]
[b]观众聊天[/b]
此功能只有在直播时开启
勾选此选项后,你可以看到观众们的聊天,当然,按回车键你也可以发送聊天信息与其他观众交流
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-iinbK12ToS5n-5k.png[/img]
[/quote]
[size=110%][b]统计数据区[/b][/size]
[quote]
这里是观战的统计数据
[b]统计数据[/b]
包括每个选手的正补、反补、击杀死亡助攻、英雄等级、每分钟经验与金钱、当前金钱、财产总和、买活状态和梦幻积分
[b]排序[/b]
统计数据的右侧是排序功能,可以手动调整排序
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-r9cZ1hT3cS1hc-u0.jpeg[/img]
[/quote]
[size=110%][b]顶部控制按钮[/b][/size]
这里是顶部控制区,你可以使用这里的按钮获得更多比赛信息。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-gqq9X13ZauT3cS1hc-u0.png[/img]
[quote]
[b]物品栏[/b]
点击打开双方英雄的物品栏,查看对应英雄的物品信息。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-2ke8KiToS6w-1e.png[/img]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-a5eqZ1uT1kSgq-i4.png[/img]
[size=110%][b]信息差异区[/b][/size]
这里可以查看双方队伍的经验与财产差距
以时间和差异做线性统计
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-ikycKhToS6w-1e.png[/img]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-9r8oZ10T3cSpb-jf.png[/img]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-hg2iZyT3cSp6-jc.png[/img]
[b]控制区开关[/b]
按下此按钮以打开或关闭控制区
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-3sqeKiToS6w-1e.png[/img]
[b]退出观战[/b]
按下此按钮后,即可退出观战。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-86dpKiToS6w-1e.png[/img]
[/quote]
[size=110%][b]进度条[/b][/size]
屏幕下方是比赛的进度条
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-bzopX13ZauT3cS1hc-u0.png[/img]
[quote]
[b]显示/隐藏进度条[/b]
点击这里决定是否显示/隐藏进度条,避免遮挡个人界面(UI)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-fylkKgT3cSob-1h.png[/img]
[b]比赛时长[/b]
这里显示当前比赛时长/总比赛时长(直播时总比赛时长无效)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-kd6yKhT3cSob-1h.png[/img]
[b]拖拽[/b]
玩家可以拖拽进度浮标,快速观看某个时间点的情况
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-e8o0KeT3cSob-1h.png[/img]
[b]速率[/b]
玩家可以自行调整播放速率(从0.25倍到16倍,默认为100%)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-fbt4KgT3cSob-1h.png[/img]
[b]暂停与继续播放[/b]
录像可以暂停,单击暂停按钮以暂停播放,再按一次继续播放
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-31flKgT3cSob-1h.png[/img]
[/quote]

[size=110%][b]玩家操作[/b][/size]
你可以在观战界面中下达指令,例如伸缩镜头大小、查看物品信息,调整镜头位置等等,操作方式与你平时玩游戏相同


[size=120%][b][h]推荐[/h][/b][/size]
此页面是近期DOTA2的重大赛事介绍页面
该页面会介绍赛事的比赛日期,奖金,主办方,赛事报道
点击指定的标签以查看详情
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-9jfzXcZ3cT3cS143-qi.png[/img]
[size=120%][b]锦标赛[/b][/size]
此页面是DOTA2历届赛事的列表展示
点击“查看”按钮以查看该赛事详情
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-bwbXbZ35T3cS146-r1.png[/img]
[size=120%][b]录像[/b][/size]
此页面可以查看你、好友和其他DOTA2的重大赛事的录像
在右上角输入已结束比赛的ID,即可观看这场比赛
另外,你可以在这里找到人气锦标赛比赛的录像、好友近期比赛的录像,以及你下载后待观看的录像
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-9nvlZ2pT3cS145-pv.png[/img]
[size=120%][b]下载[/b][/size]
前面介绍过了,不再过多介绍。

[/collapse]
[collapse=游廊(自定义地图)]
[size=130%][b][h]游廊(自定义地图)[/h][/b][/size]
除了传统的DOTA地图外,玩家还可以在游廊找到自己心仪的自定义地图,并开始游戏
游廊内的地图都是由DOTA的爱好者们自行发挥想象空间,使用DOTA2的地图编辑器,利用DOTA2的素材资源进行创作
它们的玩法与传统DOTA的地图完全不同,其具体的玩法与游戏机制需要自行在游戏内探索、查阅

[size=120%][b][h]下载地图[/h][/b][/size]
需要注意,在“游廊”内进行游戏,是无法积累奖杯经验值的
同样地,你可以随时随地退出游廊的游戏而不受惩罚。
找到想玩的地图后,鼠标左键点击详情页,进入地图介绍
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-8z1qXdZ3kT3cS14r-qi.png[/img]
[quote]
[b]制作人介绍[/b]
这是这款地图的制作者,部分地图出售通票,购买后,作者会获得相应的分成(作为奖励你能在作者设计的这张地图中获得更多特权)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-bnn7XcZ38T3cS152-nt.png[/img]
[b]评分[/b]
你可以点击这里为这张地图评分。显示的星星数代表这其他玩家的综合评分。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-edczXbZ37T3cS14w-nj.png.medium.jpg[/img]
[b]游戏情况[/b]
这里显示有多少人正在玩这张地图,有多少人关注了这张地图
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-94upXbZ37T3cS14w-nj.png.medium.jpg[/img]
[b]更新情况[/b]
这里显示这张地图的最后更新日期
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-b4zoXbZ37T3cS14w-nj.png.medium.jpg[/img]
[b]使用服务器[/b]
带有“官方服务器”字样的,代表这张地图在官方提供的服务器上运行。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-ksqtXbZ37T3cS14w-nj.png.medium.jpg[/img]
[b]社交区域[/b]
你可以点击这里加入聊天讨论,或是观战玩这张地图的好友
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-kn9yXbZ37T3cS14w-nj.png.medium.jpg[/img]
[b]介绍[/b]
这是关于这张地图的介绍
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-1iebXbZ37T3cS14w-nj.png.medium.jpg[/img]
[b]更新[/b]
这是地图的更新日志
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-ayr9XbZ32T3cS157-mt.png.medium.jpg[/img]
[b]展示区[/b]
这是地图的试玩场景,鼠标点击图片即可展开详情。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-bzb8XbZ36T3cS14w-nj.png.medium.jpg[/img]
[b]安装/开始游戏[/b]
如果你想玩这张地图,你需要下载并等待其安装完毕,点击“开始”会自动寻找匹配的玩家并一起开始游戏
如果你想单人游戏,请按“创建自定义房间”
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-3wz7XbZ37T3cS14w-nj.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-77dlZgT1kSbr-j1.png[/img]
[b]卸载[/b]
点击“卸载”即可将这款地图从你的本地存储中移除
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-k5xeZeT1kSbr-j1.png[/img]
[/quote]

[size=120%][b][h]游廊注意事项[/b][/h][/size]
你在游廊进行游戏时,可以选择与其他玩家组队,或是单人游戏
但请注意,无论以何种形式进行游戏,请自觉维护地图的游戏环境
[quote]
[b]付费[/b]
所有的游廊自定义地图都免费向玩家开放,部分地图含有付费功能,你可以自行选择进行付费购买自定义地图内的道具或功能。作为对地图作者的支持。
部分付费内容在商城内以门票形式购买。
[b]作弊指令[/b]
部分地图支持作弊指令,你可以根据自身游戏目的选择是否开启
[b]更新[/b]
许多地图有新内容加入时,地图将会更新,你需要手动点击“更新”按钮下载新内容
大多数情况下你无法运行旧版本的游戏
[b]卸载[/b]
点击“卸载”按钮后,这款地图将从你的客户端中删除
你可以在“游廊”的“游戏库”选项中找到已经下载的游戏
[/quote]
[/collapse]
[collapse=装饰品]
[size=130%][b][h]装饰品[/h][/b][/size]
DOTA2添加了数量众多、造型独特的装饰品,以下简称“饰品”
这些饰品能够改变游戏的外观、特效和音效。对游戏内的属性和战斗力毫无提升。
鼠标点击主界面的“兵器库”按钮,即可查看你获取的饰品
[size=130%][b][h]如何获得饰品[/h][/b][/size]
你在游戏过程中会遇到各式各样的饰品。它们的来源有几种:
[quote]
[b]掉落[/b]
每完成一场多名玩家参与的比赛、在游戏内收看DOTA2的大型比赛(掉率非常非常低)后,每个人都有小幅几率掉落饰品。品质越高的饰品掉落率越低。
[b]购买[/b]
你可以在游戏商店、STEAM市场([color=red]详情请下移至“STEAM市场”部分[/color])等途径购买到饰品。
[b]线下活动[/b]
参与游戏的某些活动(例如购买游戏周边产物、亲身前往现场收看DOTA2的大型赛事等)也能获得饰品。
[b]开启珍藏[/b]
如果你获得了一个珍藏宝瓶,你可以将其开启,从掉落列表中随机抽取一个或额外(运气爆发)的饰品。
[/quote]

[size=120%][b][h]饰品详情[/b][/h][/size]
鼠标移至一件饰品上,即可查看饰品详情
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-fzqeK28T1kSb0-cl.png[/img]
[quote]
[b]饰品名称[/b]:
这是饰品的名称,你可以购买自定义名称道具修改这件饰品的名字。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-jjldK2fT1kSb0-cl.png[/img]
[b]饰品前缀[/b]:
部分饰品名称有前缀,这些前缀决定了饰品的来源或属性。前缀可以作为饰品筛选的条件。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-57hK2oT1kSb1-cq.png[/img]
以下是物品前缀的部分详情。
铭刻:意味着此饰品镶嵌了宝石。
融合:意味着此饰品已经被融合工具升级。
尊享:意味着此饰品在某个获取期限前获得。
英雄传世:意味着此饰品是通过观看比赛掉落。
[b]稀有度[/b]:
这是饰品的稀有度,饰品的稀有度大多由获取来源决定,不一定珍贵。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-biy7K2eT1kSb0-cl.png[/img]
[b]槽位[/b]:
这是饰品的槽位,决定了这件饰品能够装备在哪个部位。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-8emyK2eT1kSb0-cl.png[/img]
[b]签名[/b]:
这是饰品的签名效果,在DOTA的大型赛事期间可以购买带有签名的饰品,它们能为签名者带来一部分销售分成。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-1e59K21T1kSb1-9y.png[/img]
[b]合作战队[/b]:
意味着此类饰品与这个战队合作,战队会获得销售分成。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-2uokK17T1kSb0-9z.png[/img]
[b]修改效果[/b]:
这是饰品的修改效果,决定了饰品比基础装扮添加了何种类型的效果。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-396aK2eT1kSb0-cl.png[/img]
[b]饰品说明[/b]:
这是饰品的说明。你可以购买修改说明工具去修改饰品的说明。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-385nK2fT1kSb0-cl.png[/img]
[b]赠送信息[/b]:
如果这件饰品是好友赠送的,那么好友可以在赠送时附加赠送信息。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-gum1K28T1kSb6-cv.png[/img]
[b]限制[/b]:
部分饰品会有一定的使用或交易限制
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-geqrK2eT1kSb0-cl.png[/img]
[/quote]
[size=130%][b][h]修改效果[/b][/h][/size]
每个饰品都能从不同程度上改变效果,其分类如下
[quote]
[b]外观[/b]
几乎所有的饰品都可以改变外观(下图为默认/穿戴饰品)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-ds16Z2aT3cSxb-en.png.medium.jpg[/img]
[b]自定义特效[/b]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-1nyrK3T8S37-z.png[/img]
某些饰品能够改变英雄的技能特效,并且某些特效可以自定义
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-7f0cXaZ2uT3cSwq-ek.png.medium.jpg[/img]
[b]技能图标[/b]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-j094K1T8S2d-12.png[/img]
某些饰品能够改变技能的原有图标(一般此类饰品也会改变技能特效)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-f9frZlT3cSlu-bt.png[/img]
[b]动作[/b]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-6py0K2T8S1z-x.png[/img]
某些饰品能够改变英雄下达指令时的动作,例如站姿、攻击、嘲讽效果
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-fjo2Z2eT3cSu7-fz.png.medium.jpg[/img]
[b]音效[/b]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-gm6wK2T8S2a-z.png[/img]
某些饰品能够改变技能的原有音效(一般此类物品也会改变技能图标和技能特效)。此外,DOTA2具有音乐槽位饰品
[url=http://music.163.com/#/playlist?id=90423980]DOTA2游戏原声带-网易云音乐[/url]
[url=http://music.163.com/#/playlist?id=68877836]DOTA2音乐包:英雄澎湃-网易云音乐[/url]
特殊饰品(例如地图饰品)还能改变音域(环境音)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-2xvdK2T8S24-10.png[/img]
[b]周身特效[/b]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-2t91K3T8S2x-w.png[/img]
某些饰品还有粒子效果,增强其外观
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-21h1Z29T3cSse-gd.png.medium.jpg[/img]
[b]击杀特效[/b]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-ecr0K3T8S2v-11.png[/img]
某些饰品在装备后杀死敌人时会显示击杀特效。
[b]模型[/b]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-bujsK2T8S2b-x.png[/img]
部分饰品能够改变此槽位的模型(一般是召唤生物)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-1fzgK2T8S2c-z.png[/img]
此外,部分宠物类饰品在装备后,会跟随你的英雄移动
[b]其他[/b]
部分饰品能够改变英雄的其他效果
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-a2z8K1T8S20-z.png[/img]
[/quote]


[size=120%][b][h]饰品槽位分类[/h][/b[[/size]
只要你拥有多个属于不同槽位的饰品,你就可以将它们分别装备在不同的槽位

[size=120%][b]互动指南类物品[/b][/size]
[quote]
每当DOTA2举办大型赛事期间,官方都会推出对应赛事的“互动指南”
购买互动指南即可参与此赛事与游戏的相关互动。例如选择最喜爱战队、预测赛况、投票等。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-1arnZ1bT3cS14x-ma.png.medium.jpg[/img]
通过购买等级、完成游戏内目标等升级途径,还可以升级互动指南。互动指南的等级越高,你获得的游戏内奖励越多。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-jbr1Z2nT3cS1bt-ok.png.medium.jpg[/img]
[color=royalblue]注意:每个赛事的互动指南都会过期!
过期后,一部分功能(例如比赛预测、任务、物品特效)会失效并消失。(你获得的饰品不会过期,但会因为勇士令状的过期而绝版)
距离目前最近的“2017年国际邀请赛勇士令状”已经无法购买,并与2017年9月18日消失。
[/color]
[/quote]
[size=120%][b][h]英雄[/h][/b][/size]
英雄可以通过穿戴装饰品改变外观,品质更好的饰品往往拥有更多的特效
[quote]
英雄的饰品并不一定以套装形式出现,许多饰品能够单独改变某个部位的外观,且可以与其他不同位置的饰品自由搭配
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-7v60K1jT1kSa4-4j.png[/img]
同位置的饰品最多只能装备一个,并显示其外观
某些部位的饰品,只要你获得了一件,就能使用其拥有的多种外观(部分需要解锁工具解锁)
[b]装备[/b]
如果你拥有一件饰品,鼠标点击所属英雄,并点击所属槽位,下拉菜单移至这件饰品上,即可预览装备后的效果
点击该物品后,你就装备上了这件饰品;点击默认槽位的装备(或是右击饰品,子菜单中选择“卸下物品”)后,即可脱下这件饰品
此外,你可以通过点击“兵器库”按钮,查看最近获得的饰品,直接右键点击并在子菜单中选择装备该物品
[/quote]
[size=120%][b]信使和守卫[/b][/size]
在DOTA中,信使与守卫也拥有饰品槽位
但需要注意,只有你购买的信使、放置的守卫才会使用你的饰品
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-g55jXeZ41T3cS196-nn.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-jtv1XeZ3uT3cS19u-o1.png.medium.jpg[/img]
[size=120%][b]音频[/b][/size]
游戏中的音乐、播音员和连杀配音也拥有饰品槽位
你在装备饰品后,在游戏过程中即可立即生效
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-jmgmXcZ3bT3cS19w-mo.png.medium.jpg[/img]
[size=120%][b]界面[/b][/size]
你的个人界面(UI)、载入游戏时的画面(现在进入游戏时不生效,只有在观战或试玩英雄时才会使用载入画面)也拥有饰品槽位
装备这些饰品,即可在下一场游戏或载入时生效
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-3po0XfZ49T3cS18w-nk.png[/img]
[size=120%][b]世界[/b][/size]
你的游戏地图、地图内的天气效果和位于高地的雕像石也拥有饰品槽位
装备这些饰品,你的下一场游戏就能够使用全新的地图外貌与天气效果
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-jvoXjZ57T3cS1ck-o0.png[/img]
[size=120%][b][h]饰品使用须知[/h][/b][/size]
饰品不是免费的,这些是DOTA2的主要盈利方式,但你在购买或使用饰品时也需要了解一些事情
[quote]
[b]售价[/b]
国服由于政策原因,饰品由代理商发售,购买时需要充值“刀币”购买(比例1:100)
充值、消费刀币需要通过你的完美通行证,请牢记你的完美通行证账号信息
[color=red]此外,国服商城出售的大部分饰品价格都是预设价格,要远远比其他渠道来源的饰品贵上许多。除了购买“互动指南”类物品,其他饰品强烈不建议在国服的商城购买[/color]
[b]时限[/b]
所有的饰品都没有时间限制,不会过期并消失。(少部分勇士令状类饰品除外)
[b]装备限制[/b]
部分饰品拥有装备限制。
捆绑包类物品在拆开后,无法复原。
英雄身上的饰品无法在相同部位装备两件饰品
[b]随机使用[/b]
除了英雄以外,其他部位的饰品可以装备多个
在这种情况下,你每次进入游戏后,会从随机列表中挑选一个饰品进行使用。
[b]删除[/b]
你可以删除不想要的饰品
[color=red]删除操作无法恢复,请谨慎使用[/color]
[b]出售[/b]
你可以将多余或不想要的饰品出售给其他的玩家
出售与购买请翻至“STEAM平台”部分
[b]赠送[/b]
同样的,你可以将饰品赠送给好友
只有你们相互成为好友达到30天以上时才能赠送
你可以在赠送时附加留言
选择赠送后,这件物品会从你的物品列表中消失,你也无法继续使用这件饰品。
[b]邀请交易[/b]
你可以将饰品与其他玩家进行一对一交易
交易有安全限制,部分物品也有交易限制
[/quote]

[/collapse]
[collapse=STEAM平台]
[size=130%][b][h]STEAM平台[/h][/b][/size]
DOTA2这款游戏在STEAM上运行,这是美国Valve公司为玩家提供的游戏平台。
国服的DOTA2客户端属于阉割版的STEAM平台,许多功能被阉割或加以限制。
在这个部分,作者将介绍STEAM平台的对于DOTA2的作用

[size=120%][b][h]STEAM界面[/h][/b][/size]
在游戏中,按SHIFT+TAB快捷键即可呼出STEAM的游戏界面,再次按下组合键关闭
[quote]
[b]时间[/b]
这里记录了你所处国家的当前时间,你本次游戏玩了多长时间和总计游戏时间
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-3n4cKjToS61-3u.png[/img]
[b]返回[/b]
点击这里可以返回游戏界面
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-epz5KaToS6c-22.png[/img]
[b]游戏组与创意工坊[/b]
点击这里打开STEAM浏览器,查看DOTA2的游戏组与创意工坊界面
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-9p3fKaToS5u-3u.png[/img]
[b]好友[/b]
这里是你的好友界面,查看他们的在线情况、正在玩的游戏
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-b2suKgT1kS96-6n.png[/img]
[b]新闻[/b]
这里是DOTA2的新闻,包括游戏的更新日志(没有中文)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-4t5hKcT1kS9b-6m.png[/img]
[b]指南[/b]
这里是DOTA2的游戏指南,你可以在这里发表/浏览游戏的攻略
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-dfrqK8T1kS93-6h.png[/img]
[b]截图[/b]
这里是你在游戏中的截图,你可以点击查看截图详情或设置截图快捷键
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-2upwKkT3cSrw-39.png[/img]
[b]社区中心[/b]
这里是DOTA2的社区中心,你可以在这里查看玩家们的艺术作品和当前热门帖子
[b]讨论[/b]
这里是DOTA2的讨论组,其功能类似与贴吧
[/quote]
[size=120%][b]客服支持[/b][/size]
如果你对游戏性有任何疑问却不知所措(例如登陆困难、游戏崩溃、无法启动游戏、无法下载安装),请点击这里,联系STEAM的客服
按步骤点击操作后,请详细向客服说明情况。客服将在一段时间后向你发送反馈。
[color=red]你在国服客户端联系的客服,是完美世界的工作人员和智能机器人,可能无法准确处理你遇到的问题[/color]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-8xadZ20T3cS171-qg.png[/img]
[size=120%][b][h]STEAM市场[/b][/h][/size]
STEAM市场是玩家与玩家之间的官方交易平台,在这里你能够购买、出售想要的饰品
在这里,你能够买到非常多的饰品(国服不出售,且售价远远要比国服商店便宜)
作为官方交易平台,STEAM市场要比其他第三方交易平台安全、快捷、省心。但作为代价,购买与出售行为要额外支付15%的手续费。
打开STEAM平台,依次选择“社区”——>“市场”——>“DOTA2”打开DOTA2的市场

[b][h]购买[/h][/b]
[quote]
右侧是筛选条件和搜索框
如果你不知道想要购买的饰品名称,你可以通过筛选条件进行筛选
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-dmutZdT3cSum-lz.png[/img]
鼠标点击一件物品,打开它的详情页。此页面是该物品最近30天内的价格走势,出售者列表和售价。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-ijvjZmT3cSv5-lo.png[/img]
此外,你可以提交一份订购单来以特定价格购买,并且最便宜的上架物品将自动匹配最高金额的订购单。
购买需要你确认同意STEAM的服务条款,当购买完成时,物品会立即添加到你账号的DOTA2兵器库中。
[color=red]使用STEAM市场功能需要绑定手机STEAM令牌,并在绑定一段时间后才能使用[/color]
[/quote]
[b][h]出售[/h][/b]
[quote]
如果你想要出售一件物品,你可以点击“出售物品”按钮,或是在STEAM界面选择“个人资料(你的ID)”——>“库存”——>“DOTA2”,找到想要出售的物品进行出售
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-5a2cZsT3cSxw-nu.png[/img]
在物品出售页面,你同样可以参考最近30天内此物品的价格走势,并调整你意愿的售价(买家需要支付115%的售价)/买家支付的售价(你获得售价约87%的付款)
物品出售完毕时,你获得的付款将直接添加到你的STEAM账户余额中
[color=red]交易额受汇率影响,截止目前在STEAM中,人民币兑美元的比例是1:6。汇率会产生浮动,但不会对你实际收款造成影响。
你在STEAM的账户余额可以用来在STEAM上购买游戏,或购买其他玩家出售的物品[/color]
[/quote]
[b][h]交易记录[/h][/b]
你可以在这里找到STEAM市场的交易记录
包括买家/卖家的ID、上架日期、交易日期、成交金额和物品信息
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-30abZhT3cSs0-j7.png[/img]
[size=120%][b][h]交易须知[/b][/h][/size]
在STEAM市场中,参与交易的对象是玩家,而不是市场和V社官方。
在交易过程中,你需要注意财产的安全。
[quote]
[b]安全令牌[/b]
在市场中进行出售与购买操作需要你强制绑定安全令牌
你在交易过程中,需要使用你手机端的STEAM应用程序进行确认。只有在确认之后,交易才会正式完成。
[b]个人信息[/b]
如果有其他人通过物品信息找到你的ID,与你私下进行交易,这种行为不受V社官方保护。
请注意保护自己的账号与财产安全。
[b]交易限制[/b]
并不是所有的DOTA饰品都可以进行交易,有一部分饰品无法交易,或被限制交易(例如今年的国际邀请赛宝瓶1、2、3,绝大部分都需要等到2018年9月1日后才能在市场上流通)
你在购买了一件饰品后,无法在7天内再次交易此饰品。
你在短时间内出售太多物品时,V社官方会要求你填写报税表单(此表单只影响美国国内的交易,如果你不在美国,且不是美籍华侨,请无视这份表单)
[/quote]
[size=130%][b][h]其他功能[/b][/h][/size]
[size=120%]STEAM本身是一个游戏平台,其功能类似与暴雪的战网和腾讯的WEGAME。
除了DOTA2,STEAM上还有非常非常多质量优秀的游戏。在这里,选择你喜爱的游戏并进行付费,是对正版游戏的支持,也是对游戏作者辛勤努力的肯定。
如果你觉得游戏质量不尽人意,你还可以[color=red]退款[/color]
[/size]
[quote]
像是最近非常火爆的《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's BattleGround)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-2y5sZdT1kS93-6z.png[/img]
与DOTA2一样传承下来的FPS经典续作《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike:Global Offensive)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-15nkZeT1kS8z-7o.png[/img]
欧美叙事风格的角色扮演类游戏《巫师3》。(The Witcher 3:Wild Hunt)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-b3c4ZcT1kS91-7j.png[/img]
超高难度动作类游戏《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-8pc7ZbT1kS94-5i.png[/img]
自由度极高的角色扮演类游戏《上古卷轴》系列(The Elder Scrolls)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-g8p8ZcT1kS93-7n.png[/img]
策略类游戏大作《文明》系列(Sid Meier's Civilization)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-inkbZcT1kS98-6t.png[/img]
恐怖类游戏大作《生化危机》系列(Resident Evil)
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-kmlxZfT1kS98-7a.png[/img]
即使你不喜欢烧配置的大游戏,在这里你也能找到许多优秀的小游戏,例如《饥荒》(Don't Starve Together)、《星露谷物语》(Stardew Valley)
包括国产游戏《高考恋爱100天》(GaoKao.Love.100Days)、《符石守护者》(RuneStone Keeper)之类
成千上万的游戏,选择你喜欢的类型,看准了就抱回家吧!
[size=120%]一句话,既然你读到了这里,那么欢迎你加入DOTA2,欢迎你加入STEAM的大家庭![del]恭喜你找到了万恶之源[/del][/size]
[/quote]
[/collapse]
[collapse=作者推荐]
[size=130%][b][h]作者推荐[/h][/b][/size]
如果你真的有兴趣留下来,真正融入DOTA2的圈子,作者强烈建议你能够了解其他DOTA2相关的内容。

[size=120%][b][h]DOTA2 WTF MOMENT[/h][/b][/size]
DOTA2 WTF MOMENT简称WTF,是DOTA2的每周游戏集锦视频,由外国刀友 DOTA WATAFAK制作
一般更新频率为每周一次,视频时长约为10-15分钟。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-84rwZ11T3cSyt-ok.png[/img]
[quote]
视频首发于Youtube,链接:[url]https://www.youtube.com/user/DarduinMyMenlon[/url](需要翻墙)
国内由哔哩哔哩视频网站的上传者“封圣剑客”搬运,链接:[url]https://space.bilibili.com/313861?from=search&seid=1383720007140549077#!/[/url]
以往的WTF视频合集由上传者“天国的502”搬运,链接:[url]https://www.bilibili.com/video/av2113889/[/url]
同类型的游戏集锦还有“每周失败集锦”(DOTA2 Fails of the week)、“DOTA2技能交响乐”(DOTA 2 Symphony of Skills)、“DOTA2爆头集锦”(DOTA2 Headshot)等
[/quote]
[size=120%][b][h]MAX+[/h][/b][/size]
MAX+是国内的游戏数据门户网站,在MAX+上你可以查看自身或某个玩家的个人游戏数据、战绩,观看直播、新闻资讯等内容
你可以在每场比赛结束后,在这里找到比赛的数据详情、数据分析、雷达图,助你更好找到自身不足和亮眼表现。
除了DOTA2,MAX+还能查看《英雄联盟》、《守望先锋》、《CS:GO》和《炉石传说》的战绩与数据。
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-8c5dZwT3cSu0-1hc.png.medium.jpg[/img]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-ffjeZ2mT3cSu0-1hc.png.medium.jpg[/img]
[quote]
IOS用户请在商店中搜索“MAX+ For DOTA2”
Android用户请在各大应用商店中搜索“MAX+”
[/quote]
[size=120%][b][h]HOHO哥[/h][/b][/size]
HOHO哥,全名“DOTA2更新资讯_HOHO”,是新浪微博上的一个博主
他会在DOTA2进行游戏更新时,翻译更新日志
每次DOTA2在更新后,你可以在他那里找到更新日志的中文翻译内容
微博地址:[url]http://weibo.com/p/1005055799916826/[/url]
[img]./mon_201709/08/8xQ2h-fqp7Z1sT3cSpm-p6.png.medium.jpg[/img]
[size=120%][b][h]英语、俄语相关[/b][/h][/size]
如果你有一定的英语、俄语基础,不妨尝试“走出去”
现如今的DOTA2玩家构成中,中国的DOTA2玩家只占所有玩家比例的10%。英语区和俄语区才是玩家占比大头。
在DOTA2的大型赛事中,解说语言也分为“中文”、“英文”、“俄文”三大语言分开独立解说
事实上,国内DOTA2的新闻资讯、攻略心得,无论是数量和质量,还是玩家的社交面积(像是英语和俄语在STEAM的讨论区、创意工坊、游戏群组中占据绝对主力,国内的DOTA2讨论区仅仅这么几个)
作者在这里衷心希望,能够有更多的英语和俄语人才加入DOTA2的行列,为我们国内玩家带来更开阔的视野。
[size=120%][b][h]NGA论坛其他相关[/b][/h][/size]
如果你对游戏的理解遇到了瓶颈,你不妨可以试试翻阅论坛的其他同类型的新手教学攻略
例如,你想对某些游戏机制进行更深度的了解,可以在[url=[7.0]长期活动栏目<细节决定成败>——”你提我测“][url]http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12286832[/url][/url]中进行提问
想深度学习某个英雄的使用技巧,可以查阅置顶区的“英雄攻略”模块
[/collapse]

附件

改动



[size=150%][h][b]五、后记[/h][/b][/size]
历时3个星期,花费30多个小时,这篇大作终于接近尾声。
总的来讲,编写这篇指南是非常枯燥、痛苦的过程,需要长时间面对密密麻麻的文字进行编辑,修正,校对,还要注意排版,避免影响玩家的阅读体验,很辛苦,但很有收获。
在一年前我编写过《守望先锋》的游戏攻略,这篇攻略的内容是那篇的15倍左右。(那篇文章最后鸽了后续更新,而且图片占比太多)。
DOTA2作为一款传承经典的续作,在游戏界已经算是高龄游戏了。我玩了12年的《魔兽世界》,哭过笑过激情过。但最终还是AFK,只在游戏更新后回去看看。包括我在内有许多玩家疑惑:为什么DOTA玩家们对这款游戏如此忠诚,如此狂热?
如果让我来回答,我只能从脑海中回放亲耳所闻、亲眼所见——
是地图作者IceForg的坚韧、不懈,冰蛙在面对DOTA商业化的美好前景时经得起诱惑,没有迷茫。
是V社对DOTA2的支持,不断优化、优化、再优化,从引擎到画质、用户界面,音乐音效,赛事生态环境。再到7.00版本的大胆迈步,尽管DOTA2的玩家越来越少,但V社正在试图改变,让上手越来越友好。
是中国DOTA玩家们的传承,CN DOTA灌注的不仅仅是中国年轻人的热血、激情,也凝聚了中国人的精神——艰苦奋斗、自强不息。
尽管今年的国际邀请赛中国没有夺冠,但参赛的中国队伍就像CCTV采访的观众所说:
[quote]
“我觉得打得非常好,整体都表现得非常出色。感觉新人终于起来了,不像原来青黄不接,已经超出了我们(观众)的预期。”
[/quote]
就像《少林足球》里,阿星的几位师哥师弟一样。生活中我们都是普通人,但终会有那么一刻,曾经共同的爱好能够点燃所有人内心的激情,熊熊燃烧。
而对于新人来说,融入这么小众的社交圈子,过程很难,很痛苦。作者也不知道这篇攻略能够吸引多少新人玩家,留住多少新人玩家
在这里,我想用八个字简介概括这段历程:
[size=120%]
“大浪淘沙,方得奇珍。”
[/size]

[h][/h]
但。。。你真的以为这就结束了?年轻!
本章节是作者的编后感言,还有同样重要的一部分——社交环境。
[collapse=社交环境]
[size=130%][b][h]社交环境[/h][/b][/size]
DOTA2是一款网络游戏,与你共同游戏的玩家是人,不是冷冰冰的机器和程序。
无论在哪款网络游戏中,你都需要和“玩家”去打交道。
找到志同道合的朋友一起游戏带来的快乐与成就感,是其他游戏方式无法比拟的。

[size=120%][b][h]沟通[/h][/b][/size]
作为新人,无论在游戏内还是游戏外,与其他玩家沟通是非常有效的社交方式。
和其他聊天方式一样,在游戏中,按一下“回车”键即可打开聊天框,输入你想说的内容,再次按“回车”键提交
此外,你也可以使用语音功能(需要设置快捷键并开启麦克风)使用语音沟通

[size=120%][b][h]恶意行为[/b][/h][/size]
沟通从某种意义上说,能够让你换个方式体验游戏。
但也请注意,在网络世界中聊天也要有底线和行为准则,不要把不良的风气带进游戏里。
[quote]
[b]投降[/b]
DOTA2没有投降机制,无法提前结束比赛。
投降理论上能够节省时间,快速投身下一把比赛,对敌对友都有好处,但投降带来的心态影响是无法避免和抹去的。
还是那句话,打游戏是为了快乐,不要因为鸡毛蒜皮的小事就自暴自弃,放纵心态。
DOTA2无论是从游戏性还是从人类的情感角度看,都在鼓励着玩家翻盘。
[b]挂机、强退[/b]
因为急事想要暂时离开电脑前,请善用“暂停”功能,并和所有人说明情况
迫不得已要离开电脑前时,请尽量避免下次再出现这种情况。
[color=red]挂机与强退带来的恶性后果是影响其他9名玩家的游戏体验。但生活与娱乐之间需要调剂,请在二者中找到相对完美的平衡点,并预留充足的缓冲时间。[/color]
不要因为心态问题挂机、强退。
[b]其他恶意行为[/b]
如果你在游戏中遇到来自玩家的恶意行为(包括但不仅限于侮辱、咒骂、恶意送鸡送人头、恶意挂机与强退),请善用游戏中的“举报”功能
每个玩家每周有三次举报机会,你应该在赛后主动举报这些恶意的玩家。(队友和敌人也可以使用此功能举报你)
短时间内收到太多次举报的玩家会无法进行比赛匹配,或是被禁言。
[/quote]

[size=120%][b][h]称赞[/h][/b][/size]
遇到可敬的对手,或是发挥出色的队友,记得为他点个赞
在比赛结束后,你可以点击“举报”右侧的“称赞”按钮为其称赞
每个玩家获得到的“称赞”都可以在个人资料卡中展示。

[size=120%][b][h]行为总结[/b][/h][/size]
每完成一定场次的比赛后,系统都会自动生成行为总结。
行为总结会告知你,在最近参与的25场比赛中,你中途退出几次,收到多少称赞和举报。
[/collapse]

[size=130%]以上就是全文的所有内容
祝你游戏愉快!
[/size]

[size=130%][h][b]更新日志[/b][/h][/size]
[table]
[tr]
[td][align=center]更新日期[/align][/td]
[td][align=center]更新内容[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]2017年9月4日[/align][/td]
[td][align=center]主帖建立[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]2017年9月5日[/align][/td]
[td][align=center]为第一章添加了配图,其他章节查缺补漏。为第二章的部分内容添加了配图[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]2017年9月6日[/align][/td]
[td][align=center]为第二章添加了配图[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]2017年9月7日[/align][/td]
[td][align=center]为第一章进行了排版优化,使其与全文总体格局保持一致
为第二章补全了配图
第一章新增加了子模块:比赛结算面板
为第三章补全了配图[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]2017年9月8日[/align][/td]
[td][align=center]为第四章添加了配图,并进行了除错、排版优化
为第四章的“装饰品”、“STEAM平台”部分进行了一些内容补充。
至此,《大浪淘沙,方得奇珍》的总体内容施工完成。对应游戏版本V7.06F[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]未来[/align][/td]
[td][align=center]作者承诺会对全文不断进行优化,并随游戏版本更新而修改[/align][/td]
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[size=130%][h][b]作者联系方式[/b][/h][/size]
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[size=110%][b]站内私信[/b][/size]:直接向我发送私信即可
[size=110%][b]斗鱼直播间[/b][/size]:[url]http://www.douyutv.com/60898[/url](非常懒,基本不会播)
[size=110%][b]优酷空间[/b][/size]:[url]http://i.youku.com/julnic[/url](很久没更新了)
[size=110%][b]B站空间[/b][/size]:[url]https://space.bilibili.com/65080475/#!/[/url]
[size=110%][b]STEAM[/b][/size]:250007197
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改动


评论

UID:2067034
+ [b]Reply to [pid=242000549,12374137,1]Reply[/pid] Post by [uid=25306625]Julnic[/uid] (2017-09-04 19:30)[/b]

居然没人贴条支持

UID:37434814
+ [b]Reply to [pid=242000549,12374137,1]Reply[/pid] Post by [uid=25306625]Julnic[/uid] (2017-09-04 19:30)[/b]

前排贴条支持,楼主写的很好


前排支持[s:pg:满分]

改动



哇,好多内容,支持一下,辛苦了!


有心了, 这东西收集材料就要很久,排版文案也要多考虑,相信楼主是早有准备但是也花了很多时间, 纯支持一个!


太棒了?[s:ac:茶]


大佬!有心了,注意保护版权。


前排支持[s:ac:茶]


说是鸿篇巨制不过分[s:ac:吻]谢谢楼主


可以可以 楼主牛逼 支持


后排支持


前排膜拜大佬
以后安利游戏的时候有真材实料了[s:pg:满分]


赞美最可爱的人。


赞美大佬![s:ac:blink]


好牛逼!


总觉得新人不会看这个玩意吧……他们只想先用碎片时间爽40分钟而已

反而有一定基础准备上升的、瓶颈期的和老菜鸡(比如我)会看得津津有味

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