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[PVE] [射击] 一站式射击木桩(单体)技巧教学及提高指南[7.3熔炉后][暂时施工完毕]

[PVE] [射击] 一站式射击木桩(单体)技巧教学及提高指南[7.3熔炉后][暂时施工完毕]


[size=150%][color=red]一、引子[/color][/size]
周三的晚上太无聊,加上最近问射击木桩的人太多,还不少没发问答区被禁言了,有点不忍心。遂作此文。

[size=150%][color=red]二、前言[/color][/size]
本文创作于2017-09-20,7.3熔炉后第一周,楼主神器等级67即第二层点满,巅峰16。

[size=150%][color=red]三、基础[/color][/size]
[color=red]天赋[/color]
纯单体天赋:13x3x13。

[color=red]属性和套装[/color]
主精通,副爆击,急速9-12。4T20必备,苏拉玛套[del]必[/del]选配。
[b]20急速流派不熟,不予评价。[/b]

[color=red]圣物[/color]
瞄准爆击>易伤>>瞄准爆伤>>>标记爆击、爆伤>>>其他。
百发CD值得拥有1个,但现阶段获取难度较大。

熔炉部分请参考以下链接(其实特质也可以参考啦)
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12444957][搬运][PVE]icy-veins射击兽王虚空之光熔炉特质排行简单搬运 〈13号更新后〉[/url]

[color=red]木桩选择[/color]
面对大厅正门外右侧的最右边的那个[color=red]团队副本训练假人[/color]

[color=red]BUFF及结束时间点[/color]
无BUFF,接近五亿的最后一个爆发打完停手。

[color=red]基准伤害占比及增益持续时间[/color]
伤害占比(按总伤害顺序排列);
瞄准65+,标记10-,奥术,黑鸦,风,气旋,等。
饰品带哨兵瞄准占比减3-4%,带哨兵+地底恐惧(幽魂香炉等)再减3-4%。
增益持续时间:
灵巧98+,4T20 85+,2T20 60+,苏拉玛套25,巅峰25,等。

[b][color=red]循环[/color][/b]
常规循环:
60+集中 标奥喵喵
80+集中 风奥喵喵喵
110+集中 标喵喵喵
非常规循环:
80+集中 标奥喵喵 奥标奥[color=red]喵[/color]喵(离目标足够近或高急速时红字喵可享受2T20BUFF效果)
115+集中 风喵喵奥喵(没有标记并需要尽快倾泻集中值时使用)
115+集中 风标喵喵喵(有标记,有风暴并需要尽快打出时使用 via 草莓吃金刚)
20+集中 风奥奥奥[color=red]喵[/color]喵(10急速时需要在25码+并让红字喵吃到4T20的加速施法效果)
[color=red]常规爆发:(黑)风百喵喵奥奥喵喵,奥标奥奥喵喵喵标[/color]。不触发荷枪实弹时,唯一循环。每一次百发冷却完毕时都要尽可能保证110+集中值以顺利打出该循环。
非常规爆发:标喵喵喵 奥奥奥奥标 喵喵奥喵喵标

嗜血爆发:风百喵喵喵奥奥奥喵喵 奥奥标奥喵喵奥喵喵标

[color=red]杂项[/color]
乱射:纯单体不推荐乱射。
气旋爆破:如果风之爆裂施放时,人物所处的水平线高于目标的水平线时,无法正常照成伤害。相等或者低于则能正常照成伤害。
地底恐惧:不是AOE伤害,且我们选用的目标木桩旁边只有一个木桩,并且是Lv112的,伤害增加可以忽略不计。
爆率:面板爆率+死亡标记特质层数x2+(手套7.5)+(苏拉玛套约2.5)-(团队副本目标3)=实际期望爆率.
瞄准次数:瞄准的次数和平均伤害不能判断任何事情,因为触发神器大特质风行者的遗产射出的6只小箭,在伤害统计(SKADA)里也是统计在瞄准里的。[del]其实谁能告诉我怎么分离因为我看到有人的统计里是分离的[/del]

[size=150%][color=red]四、荷枪实弹[/color][/size]
简单来说,百发期间每触发一次荷枪实弹,就等于多打一发瞄准,少打一发奥射。
而在非百发期间,荷枪实弹可以视作不稳定的增伤,此时需要注意的是不要被它打乱了循环,尽可能不要让集中值溢出。
多练自然强,如何让荷枪实弹BUFF获得最大收益,是需要很多次木桩练习的。

[color=red]以下给出一些荷枪实弹的使用常例,请自行摸索及发挥联想。[/color]
黑风百[color=limegreen]呵呵[/color]喵奥喵喵 奥标奥奥喵喵喵标(眼手网都牛逼可选择风打上的一瞬间射出第一发呵,缺一请直接甩不等待)
黑风百喵喵[color=limegreen]呵呵[/color]喵喵 奥标奥奥喵喵[del]喵[/del]标(最后一发喵大概率需要洪流)
黑风百喵喵奥奥喵喵 奥标[color=limegreen]呵呵[/color]奥喵喵标(最后一发喵中概率需要洪流)

标黑风百[color=limegreen]呵呵[/color]喵奥喵喵 奥标奥奥喵喵喵标
黑标百[color=limegreen]呵呵[/color]喵喵喵 奥标奥奥喵喵喵标

[del]许多荷枪实弹的强力循环都需要洪流补充集中值,BE猎自己多练习吧。[/del]

[size=150%][color=red]五、手戒例[/color][/size]
[img]http://pic2.178.com/4105/41056196/month_1709/0065f355c359e56e0d0e8f7f4b7d2f7b.png[/img]
[img]http://pic2.178.com/4105/41056196/month_1709/597eba2c821df50a787e09b021014663.png[/img]
[img]http://pic2.178.com/4105/41056196/month_1709/8ce65746008d70b7365c40fade4ea7ca.png[/img]
[img]http://pic2.178.com/4105/41056196/month_1709/1e1f5c7385d004a1f22965365b45cca2.png[/img]

武器等级972,圣物特质为神准X2,标记爆X1,熔炉第二层特质为恃强凌弱、暗影大师、混沌黑暗。总体而言是一个比较大众的配置。
增益里还包括12.8的荷枪实弹和2.8的快速击杀。
随便打的一发,一般手戒配装带945地底恐惧和915哨兵,稳定145+。
专门换上赌水晶不出的副产品带槽常驻暴击精通各一,以便查看伤害占比。
[color=red]配装输出细节:风卡CD放,在纯回能的时间段打出百发冷却期间的黑鸦,尽量调配手套BUFF使其生效在高耐心射手易伤的瞄准中。[/color]

[size=150%][color=red]六、鞋戒例[/color][/size]
[img]http://pic2.178.com/4105/41056196/month_1709/ea26eb9c214f36a8a62b0eac7a24ac49.png[/img]
[img]http://pic2.178.com/4105/41056196/month_1709/c70aa45a7198154dff61e25dd5c93061.png[/img]
[img]http://pic2.178.com/4105/41056196/month_1709/9d27566de15ad14ebf0b72aceac1153b.png[/img]
[img]http://pic2.178.com/4105/41056196/month_1709/eae13fff0fa444ed28f1558494ad09c1.png[/img]

武器等级972,圣物特质为神准X2,标记爆X1,熔炉第二层特质为恃强凌弱、暗影大师、混沌黑暗。总体而言是一个比较大众的配置。
增益里还包括7的荷枪实弹和7.3的斩杀。
随便打的一发,一般手戒配装带915哨兵,稳定140+。
专门换上赌水晶不出的副产品带槽常驻精通一个,以便查看伤害占比。
[color=red]配装输出细节:多打奥标奥喵喵循环,百发尽可能卡CD使用,百发冷却完毕之前的风看百发冷却速度使用(快则不用,慢则第一时间打出,大概以剩余40秒为界限)[/color]

[size=150%][color=red]七、数据分析[/color][/size]
[color=red]选择手戒还是鞋戒?[/color]
在纯木桩模拟中,都打完最后一个爆发,毫无疑问手戒的伤害是会比鞋戒高的。
在实战中,手戒虽然多了手套的移动施法,但是第一不一定能很好的利用上,第二对时间轴要求非常严格,这点上就不如鞋戒灵活。
具体还是要看团队状况和BOSS取舍
以M1的战斗为例,如果你团队的DPS可以打到3分整,那手戒毫无疑问上天。如果是3分半,那手戒可能就不如鞋戒了。
另外像M侍女这样的战斗,对时间轴要求更严格,无疑鞋戒(甚至配上2T19)会比手戒适合不少。
[del]我一直鼓吹的手鞋DPS确实跟不上了……主要还是荷枪实弹加稳定瞄准对单体提升太大了啦[/del]

[color=red]我为什么打不高?[/color]
1.气旋爆破因为地形原因没有触发
2.装备属性不对(为了装等穿高全能、12以上20未满的急速)
3.武器装等过低,神器等级低,特质不好
4.常规循环处理不佳(包括不限于标记占比偏高,瞄准占比偏低,瞄准频繁打出易伤范围,集中值溢出严重等)
5.爆发循环处理不佳(包括不限于打不出7喵,无脑1+1等)
6.未能较好的利用2T20及4T20的增益效果(手戒65+、85+;鞋戒60+、85+)
7.脸丑

[color=red]我为什么打的高?[/color]
1.身上带着其他例如合剂、失误、抗魔联军的萨满之类的增益
2.或多或少的进入了斩杀阶段
3.选择了错误的木桩目标(非团队领袖级别的)
4.AOE到了别的目标(地底恐惧、气旋爆破等)
5.装等高,配装完美
6.有水晶
7.脸好[del]好像和6是同一个概念[/del]

[color=red]我应该怎样通过练习木桩去提高实战水平?[/color]
木桩战斗中,无法模拟出实战战斗中的跑位、技能应对、突发事件等。
那么我们通过打木桩要练习的东西就很明确了:
一、技能循环,肌肉记忆。
二、集中值的管理,清楚什么集中值该打什么循环,不让集中值长时间的溢出。
三、易伤和耐心射手的利用,清楚什么时间段该打什么循环,还有一些小技巧,比如根据急速及易伤持续时间的不同,学会停手零点二三秒之类的。
而实战中要练习的就是(打木桩的时候就该思考哦):
一、对BOSS释放技能的机制以及时间轴的熟悉程度,并在相应的时间节点作出相应的应对。(例子:M3出苍白的蝌蚪的时候,百发一定要在手上)
二、在移动战中保持一定DPS(例子:M1柱子出脚下,读完瞄准立刻后跳而不是直接取消瞄准跑位[del]以及不去踩圈[/del])
三、对突发事件的恰当应对(例子:M5外场被点苦痛之矛,保持输出直到DEBUFF快结束开启龟壳,并在随后的矛被偏斜以后立刻取消龟壳继续输出)

[color=red]易伤与集中值管理(可以不看,看了别想到头晕)[/color]
[collapse]基本上都是为了保证输出的同时降低断易伤的风险。
只举例说明,请自己理解。
115+集中值,亮标,亮奥,有风,距离目标20码+,===>风标喵喵喵(唯一适用场景,并且只是可选非必选,杂技循环)
115+集中值,亮标,不亮奥,有风,===>风喵奥喵喵 奥标奥喵喵(有把握第二轮循环的第一个喵能打入前面的2T20BUFF中) 或 风喵喵奥喵 奥标奥喵喵(稳定)。
95+集中值,亮标,有风,===>标风奥喵喵喵(也可以选择让集中值稍微溢出的直接风奥喵喵喵和风喵奥喵喵接奥标奥喵喵)
60+集中值,亮标,不亮奥,===>1.有风并需要卡CD打->奥 风奥喵喵喵. 2.不需要卡CD打风->奥标奥喵喵 奥标奥喵喵(可选:接风奥奥奥喵喵)。
25+集中值,亮标,亮奥,===>奥奥奥奥 标奥喵喵(最容易断易伤的情况,可选非必选的降风险的做法)。
25+集中值,亮荷,亮标,有风,===>1.风奥呵呵喵喵(距离稍远且需要打风). 2.标呵呵喵。
80+集中值,亮荷,不亮标,===>1.只要有风,风奥呵呵喵喵. 2.最苦逼的情况,呵呵喵。
80+集中值,亮荷,亮标,有风,有百->标(黑)风百呵呵奥喵喵喵 奥标奥奥喵喵喵标
以上这些不要问我为什么,不要全盘照搬,欢迎指错(因为全是经验,不一定准确)[/collapse]

[color=red]AOE木桩练习[/color]
其实没啥好练习的,就是考验钢琴手,建议做个1+1的宏。
百发1+1,中间腰带叠满打两发瞄准,百发结束前打出一发腰带BUFF瞄准再接多重标记这样吧。
实战中的AOE相当考验功夫,也是我认为的射击猎最难的地方,毕竟这奇葩的AOE方式和其他职业都太不同了。
多打多练吧。
[del]说句题外话,我一直觉得射击的核心橙是鞋和腰,但是现在太多人觉得是手和戒了。[/del]

[size=150%][color=red]八、小技巧[/color][/size]
嗯,还是介绍几个偷数据还不容易被发现的小技巧,让大家炫耀[del]撕逼[/del]的时候更开心一点吧。[del]毕竟玩游戏不是为了装逼就毫无意义口牙![/del]
[collapse]
1使用手套时,开启常规爆发循环前尽可能让手套BUFF处于激活状态,那么七发瞄准有四发将享受到手套的效果。
2荷枪实弹天赋时,触发了荷枪实弹以后打满集中,假死,迅速开启正常战斗。
3稳定瞄准天赋时,对目标打满10层稳定瞄准DEBUFF以后打满集中,假死,迅速开启正常战斗。
4苏拉玛套装时。长时间不进入战斗,可以使下一次进入战斗时必触发套装效果。  
[color=red]重要提示:2、3点基本只有纯打木桩时可用,团本、大米绝大部分情况下不适用。
假死是为了快速脱战骗插件,迅速进入正常战斗是为了在BUFF/DEBUFF没消失前开打,纯粹是为了装逼实用无实战意义。[/color][/collapse]

[size=150%][color=red]九、总结[/color][/size]
木桩数据应该仅用于个人手法的对比与改进,所以应多次在同一环境下做对比。[del]还应该结合SIMC,然而我懒[/del]
只要保持环境一致,其他就有没有药水合剂烹饪嗜血是无所谓的,只有斩杀是应该杜绝的。当然你也可以对比自己全BUFF和没BUFF伤害各是多少啦。
[color=red]木桩数据不是拿来炫耀的,而是拿来自我提高进步的,切记切记。[/color]
[collapse][img]http://pic2.178.com/4105/41056196/month_1709/5186b004d9f84d6e69009d4940c32040.jpg[/img][/collapse]

附录
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11963445][PVE] 725射击猎个人心得及M萨墓攻略[7/9][更新了一堆基础问题解疑][/url]
[url=https://www.panda.tv/1078549]一天打鱼六天晒网的直播[/url]


改动


评论

UID:41056196
+ [b]Reply to [tid=12485534]Topic[/tid] Post by [uid=41056196]小猎人和小低诶取[/uid] (2017-09-20 22:25)[/b]

20170921 暂时施工完毕。本来还想案例分析的清楚点,但是发现打出来这两个样本除了吐槽一下斩杀了一小会以外也没啥好说的,也懒得再打了……

UID:41056196
+ [b]Reply to [tid=12485534]Topic[/tid] Post by [uid=41056196]小猎人和小低诶取[/uid] (2017-09-20 22:25)[/b]

大家觉得这两个例子是在装逼没参考意义的可以看看54L-59L以及全文的最后一句话。
UID:41056196
+ [b]Reply to [tid=12485534]Topic[/tid] Post by [uid=41056196]小猎人和小低诶取[/uid] (2017-09-20 22:25)[/b]

修改了一下小技巧部分,再次强调小技巧2、3部分只是装逼用的,并无实战意义,和身上带着药水符文合剂打木桩然后说自己NOBUFF一个意思。

UID:40744013
+ [b]Reply to [tid=12485534]Topic[/tid] Post by [uid=41056196]小猎人和小低诶取[/uid] (2017-09-20 22:25)[/b]

这可能是一个带着小德的射击猎写出来的文章(手动扇子娘
UID:41056196
+ [b]Reply to [tid=12485534]Topic[/tid] Post by [uid=41056196]小猎人和小低诶取[/uid] (2017-09-20 22:25)[/b]

小小的更新了一部分纯经验,可看可不看。

UID:41056196
+ [b]Reply to [tid=12485534]Topic[/tid] Post by [uid=41056196]小猎人和小低诶取[/uid] (2017-09-20 22:25)[/b]

提醒一下
由于新巅峰的作用方式以及熔炉二层特质的存在。
起手爆发是黑鸦再起手还是直接风暴起手爆发完再补黑鸦请自己斟酌。


前排占楼支持~


一直很想知道,射击猎。第二层天赋,到底点荷枪实弹还是耐心的射手?


等更新了,最近正在做转射击的准备,感谢分享。


[b]Reply to [pid=244319225,12485534,1]Reply[/pid] Post by [uid=41877667]Somnushuai[/uid] (2017-09-20 22:52)[/b]

耐心的猎手是第四行天赋,纯单体如萨墓一号点第二行第三个,其余情况点荷枪实弹。[del]不过我带戒指两个都点[/del]


鞋戒有个优势 就是不占套装位

配装比较灵活

不然你其他套装位爆了什么950 955泰坦 配装就难了


[b]Reply to [tid=12485534]Topic[/tid] Post by [uid=41056196]小猎人和小低诶取[/uid] (2017-09-20 22:25)[/b]

20170921 暂时施工完毕。本来还想案例分析的清楚点,但是发现打出来这两个样本除了吐槽一下斩杀了一小会以外也没啥好说的,也懒得再打了……


楼主牛逼 慢慢学咯


讲的很细顶一个


提问,t19两件特效(小件)大概可以弥补多少装等?


楼主能说下嗜血时候的爆发技能顺序么

评论

UID:41056196
+ [b]Reply to [pid=244337097,12485534,1]Reply[/pid] Post by [uid=39013264]沉沦枪花[/uid] (2017-09-21 03:53)[/b]

黑风百喵喵喵奥奥奥喵喵 奥奥标奥喵喵奥喵喵标


[b]Reply to [pid=244337097,12485534,1]Reply[/pid] Post by [uid=39013264]沉沦枪花[/uid] (2017-09-21 03:53)[/b]

黑风百喵喵喵奥奥奥喵喵 奥奥标奥喵喵奥喵喵标


[quote][pid=244337057,12485534,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=41537554]战五渣Prime[/uid] (2017-09-21 03:50):[/b]

提问,t19两件特效(小件)大概可以弥补多少装等?[/quote]

2T19特效现在主要体现在对时间轴的适应上,具体弥补多少装等还真不好说。


[b]Reply to [pid=244337315,12485534,1]Reply[/pid] Post by [uid=41056196]小猎人和小低诶取[/uid] (2017-09-21 04:06)[/b]

谢谢楼主zsbd


第二次看到说爆发的第二段是奥标奥奥喵喵瞄标了 你连最后一个瞄准都吃不到白发的爆伤加成了 再加一个标记的意义是什么


又要误导一大片。


[quote][pid=244337825,12485534,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=35090191]大大阿雄[/uid] (2017-09-21 04:46):[/b]

第二次看到说爆发的第二段是奥标奥奥喵喵瞄标了 你连最后一个瞄准都吃不到白发的爆伤加成了 再加一个标记的意义是什么[/quote]

首先,只要不是距离过远或者BOSS模型巨大,最后一个瞄准能吃到百发的加成。
其次,就算最后一个瞄准处于飞行状态时百发BUFF消失了,最后的标(瞬间造成伤害)依然能吃到百发的加成。
最后,烦请告知你的爆发循环。


[b]Reply to [pid=244338036,12485534,1]Reply[/pid] Post by [uid=39509234]迷兔酱[/uid] (2017-09-21 05:01)[/b]

能不能明确指出是帖子的哪部分误导人了?


楼主辛苦,zsbd


115+集中时,风标喵喵喵,目的何在啊。风之后不是有易伤BUFF么。为嘛要打个标记,
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