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[分享] [数据实测] 关于熔炉特质恃强凌弱的一些机制探究

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恃强凌弱这个特质在多个专精的SIMC中均有不错评分,但我在实战中发现该特质占比并不是稳定的数值,有时能达到1.5%甚至更多,也有可能只有1%不到的占比。然而我的叠加双灌注特质占比稳定在2%左右,和SIMC数据吻合。
于是我跑到银月木桩测试了下,结果发现了不得了的事。。
[color=red][size=130%]首先,上结论[/size][/color]:
[size=120%]恃强凌弱触发的DOT伤害遵守快照机制,下列BUFF或被动效果均会造成快照(夜刃和夜行者的增伤效果无效):
1:死亡符记 2:黑暗之影 3:敏锐大师[color=red] 4:大师刺客的决意[/color]
该DOT伤害受全能影响和神器4%暗影伤害影响,不受AP直接加成。
起手疑似必定触发[/size]
下面是测试截图,实验均采取1层DEBUFF做样本。
[img]./mon_201709/26/-7Q2h-1p6xKtT1kS98-1m.png[/img]
非潜行下,利用背刺起手,触发恃强凌弱。 取此值为基准值。
[img]./mon_201709/26/-7Q2h-7wu8KmT1kS92-1j.png[/img]
潜行下,暗打起手,触发恃强凌弱,停止攻击,大师刺客的决意BUFF消失后截取。
取第二次伤害的二分之一(爆击伤害2倍,故取二分之一)与第一次伤害相除,近似得1.1,为敏锐大师伤害增量。
[img]./mon_201709/26/-7Q2h-k6zhKmToS8k-1i.png[/img]
影舞符记暗打起手触发恃强凌弱伤害,用该伤害与基准伤害22243相除,倍率为敏锐大师,黑暗之影,死亡符记增伤系数乘积。(39759/22243近似等于1.7875,为1.1*1.3*1.25)
[img]./mon_201709/26/-7Q2h-xk9KlToS8n-16.png[/img][img]./mon_201709/26/-7Q2h-3rwiKsT1kS9d-1j.png[/img]
潜行下符记暗打起手触发恃强凌弱,同理算得倍率为符记和敏锐大师增伤系数乘积。(61168/2)/22243近似等于1.375,即1.1*1.25
[img]./mon_201709/26/-7Q2h-3xfjKlToS8a-1g.png[/img]
最后是潜行下影舞暗打起手,同理算得受敏锐大师和黑暗之影增伤影响。(63615/2)/22243近似等于1.43,即1.1*1.3
对于急速数值的影响,我只进行了粗略的测试:
面板急速3.90%,显示2.9s一跳,15s内可出现第六跳伤害(这也是个坑,后文中会解释)
面板急速15.35%,显示2.6s一跳,15s内可出现第六跳伤害。
同样是六跳,那急速有没有影响?
肯定有啦,我的理解是,不同急速下,最后一跳的富余时间不同。而伤害算法可能是将(剩余时间/间隔时间)*1跳伤害
不过敏锐盗贼的急速收益并不高,没必要顾此失彼,所以看到SKADA上有几千点伤害的恃强凌弱也不要过于在意就是了。不过狂徒贼可能会需要考虑这一点。
[color=red][size=130%]关于DOT层数叠加机制的一些现有结论[/size][/color]
这几天在银月挂了几个小时木桩,总结出来几个基本规律
触发DOT机制类似现版本地狱火炼金石。简单来讲就是触发比较看脸,一定时间内没有施放技能后再使用技能有大概率触发DOT,触发一次DOT重置触发rppm。
PS:夜刃作为持续技能伤害可以触发恃强凌弱。
DOT叠层机制则是有伤害就可能叠加。有时候不放技能只平砍也会叠加层数,有时候DOT跳出来的伤害也可以叠加层数
3层DOT有一定概率被技能伤害刷新,该刷新会重置快照。目前测试中暂未出现3层DOT被平砍和DOT伤害刷新的情况。
关于RPPM的一些测试
测试中选取职业大厅木桩区的多目标刀扇测定。
恃强凌弱RPPM平均值为6,实战会是5-7区间内较多。
目前测试中发现,叠层和上DOT共RPPM


附件

改动



双圣光灌注,伤害应该是叠加的

如果你跟单恃强凌弱比的话恃强凌弱肯定吃亏呀


[quote][pid=245141285,12525762,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1687884]成就[/uid] (2017-09-26 20:32):[/b]

双圣光灌注,伤害应该是叠加的

如果你跟单恃强凌弱比的话恃强凌弱肯定吃亏呀[/quote]

单恃强凌弱肯定是比不过双灌注的,但是我更好奇为什么恃强凌弱伤害占比会如此不稳定,所以就做了这个测试。


关于快照问题,有测试过触发之后再开增伤技能,伤害会变化么?比如先打出dot,然后开影舞死符。


[b]Reply to [pid=245143591,12525762,1]Reply[/pid] Post by [uid=119881]elec[/uid] (2017-09-26 20:56)[/b]

不影响,触发时伤害是多少就是多少

改动



[b]Reply to [pid=245143086,12525762,1]Reply[/pid] Post by [uid=34284879]就打德才是正路[/uid] (2017-09-26 20:50)[/b]

不稳定的原因是别的都是只有技能才能触发,但是恃强凌弱的话是技能叠加第一层之后,平砍会叠加层数。未必全是增伤加成的原因。


[b]Reply to [pid=245143827,12525762,1]Reply[/pid] Post by [uid=1687884]成就[/uid] (2017-09-26 20:58)[/b]

平砍后续倒是会重置快照,不过我目前没测出来恃强凌弱的RPPM
不过我个人认为卡好快照也会有一定影响


[b]Reply to [pid=245144541,12525762,1]Reply[/pid] Post by [uid=34284879]就打德才是正路[/uid] (2017-09-26 21:06)[/b]

所以这个机制很难测呀…又有技能发动,又有技能发动之后平砍发动。我测试光用背刺,最多连续了快两分钟的效果,直接就超车暗影连结了…但是除了那种脸好的情况,只打技能的话恃强凌弱还不如暗影连结了


[quote][pid=245143591,12525762,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=119881]elec[/uid] (2017-09-26 20:56):[/b]

关于快照问题,有测试过触发之后再开增伤技能,伤害会变化么?比如先打出dot,然后开影舞死符。[/quote]

抱歉对你的回复有点草率,我测试了几轮发现:这个DOT一旦形成且没有被覆盖,伤害就是固定的,爆击相关也是固定的。举个例子,平稳期背刺触发的恃强凌弱在不被覆盖的情况下会是每跳固定X伤害。即使开影舞伤害也不会变,消失后DOT还是按照原本的暴击率计算而不是每跳都是必爆。
可能暴雪这么设计是为了防止二次增伤吧,但这个特质确实是现版本少见的快照DOT


[quote][pid=245149421,12525762,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=34284879]就打德才是正路[/uid] (2017-09-26 21:59):[/b]

抱歉对你的回复有点草率,我测试了几轮发现:这个DOT一旦形成且没有被覆盖,伤害就是固定的,爆击相关也是固定的。举个例子,平稳期背刺触发的恃强凌弱在不被覆盖的情况下会是每跳固定X伤害。即使开影舞伤害也不会变,消失后DOT还是按照原本的暴击率计算而不是每跳都是必爆。
可能暴雪这么设计是为了防止二次增伤吧,但这个特质确实是现版本少见的快照DOT[/quote]

多谢测试。不过根据另一位仁兄的测试,首次触发之后,普攻也可以叠层的,那也就是说,正常输出过程中这个dot随时可能会被刷新,这样的话其实这个快照可以利用的地方就很小了。

对了,多个恃强凌弱的叠加是怎么算的?本周刚换上一个新的圣物,第二层是这个;升到66神器之后点的第三个圣物二层也是恃强凌弱,弄完才发现我居然三个都是。。。。。时间有限也没时间去打桩子测试,等raid实战的话得下cd了,所以想借地问下


[b]Reply to [pid=245151970,12525762,1]Reply[/pid] Post by [uid=119881]elec[/uid] (2017-09-26 22:26)[/b]

[url]http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12472838[/url]


[b]Reply to [pid=245153104,12525762,1]Reply[/pid] Post by [uid=1687884]成就[/uid] (2017-09-26 22:38)[/b]

也就是说,三个特质就是触发伤害直接乘以3,好吧。够简单粗暴的。。。。


[b]Reply to [pid=245153776,12525762,1]Reply[/pid] Post by [uid=119881]elec[/uid] (2017-09-26 22:45)[/b]

这届设计师好像都这么简单粗暴的干……哎


新团本玩刺杀还是敏锐啊 敏锐依旧强势吗


怎么肥四呢,说好的取消快照机制都是骗人的。[del]这版本都见了太多快照了[/del][s:ac:哭笑]


[quote][pid=245210461,12525762,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=22154107]无良骨头丶[/uid] (2017-09-27 12:00):[/b]

怎么肥四呢,说好的取消快照机制都是骗人的。[del]这版本都见了太多快照了[/del][s:ac:哭笑][/quote]

其实我是觉得阿三设计师偷了个懒,把这个DOT设计成了一个触发伤害的延迟作用,结果就有了现在这个连必爆都能卡的快照DOT[s:ac:哭笑]估计算是个小BUG吧


首先非常感谢大大的成果,不过这东西触发也得看脸……不受控制。[s:ac:呆]
不过知道机制还是可以的


恃强凌弱的触发刷新很诡异
有时候打boss躲在旁边划水都会莫名触发,狂徒贼没有dot,没有平砍,没有技能,只是没有脱战也可以刷新叠加......


[quote][pid=245475542,12525762,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=344304]firstexile[/uid] (2017-09-29 12:43):[/b]

恃强凌弱的触发刷新很诡异
有时候打boss躲在旁边划水都会莫名触发,狂徒贼没有dot,没有平砍,没有技能,只是没有脱战也可以刷新叠加......[/quote]

那就应该是恃强凌弱dot伤害也触发


[quote][pid=245475542,12525762,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=344304]firstexile[/uid] (2017-09-29 12:43):[/b]

恃强凌弱的触发刷新很诡异
有时候打boss躲在旁边划水都会莫名触发,狂徒贼没有dot,没有平砍,没有技能,只是没有脱战也可以刷新叠加......[/quote]

萨特附魔貌似能触发

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