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[访谈] 10月6日开发者访谈

[访谈] 10月6日开发者访谈


===神器外观===
[list][*]军团再临之后没有新的神器外观。你依旧可以在之后解锁所有外观,除了法师塔和史诗钥石15层的外观。
[*]德鲁伊形态也适用相同的规则。[/list]
===传奇物品===
[list][*]升级系统会和之前的升级相似。
[*]开发组不希望自动升级物品,这会令人觉得是改动物品而很奇怪。
[*]开发组正在观察橙装掉率。前几件橙装的掉率可能会有提高的空间。
[*]7.3.2添加的橙装兑换部件会是你收集完你职业所有橙装后获得的物品。这些东西在之后可能有别的目的。[/list]
===职业平衡===
[list][*]在安托鲁斯开放前他们不准备做很多平衡
[*]针对萨格拉斯之墓的平衡对安托鲁斯的平衡没什么意义,因为有了新的套装奖励和饰品。
[*]开发组会在安托鲁斯解锁后开始平衡
[*]对于萨格拉斯之墓的平衡目前看很不错。[/list]
===套装奖励===
[list][*]开发组并不十分满意现在的套装系统
[*]添加至6件套装让玩家有了更换橙装的自由空间,但是玩家却使用4件套装效果,2件其他套装效果和2件橙装。
[*]开发者试图让套装能让你的游戏体验多一些花样,这样你就不光是获得一些被动的加成。
[*]如果你需要一套特定的传奇和天赋来配合特定的套装,这就有点跑偏了。[/list]
===史诗地下城===
[list][*]开发组在看到史诗地下城邀请赛的成功后,准备在未来对史诗地下城开发更多。
[*]开发组正在讨论史诗地下城中的战复。
[*]如果队伍的职业组合能带来一些独特的东西,而不是抄一个职业有的用到另一个职业上面的话会很好。[/list]
===任务奖励===
[list][*]当安托鲁斯团队副本任务开放时,你需要用高装等的随从来完成。
[*]开发组不希望最高等级的任务会让你觉得回报不足,所以昨天的hotfix提高了奖励。[/list]
===阿古斯鸟哨===
[list][*]开发组正在制作在线修正,让阿古斯鸟哨变为账号通用解锁。[/list]
===PvP赛季===
[list][*]PvP赛季通常是新团队副本开放的前奏
[*]如果一个补丁在PvP赛季末上线并带有大量职业改动,开发组不希望剩下几周的赛季会有天翻地覆的平衡性变化。
[*]补丁现在更多的是把数据放到你的电脑上,而不是激活新事件。[/list]
===世界任务===
[list][*]开发组想把所有都做成账号通用的,但是克罗库恩和玛凯雷的世界任务是例外。
[*]因为故事线会进行到这些区域里,所以把世界任务做成账号通用的话会有很多冲突,也很奇怪,所以没做。[/list]
===神器知识等级===
[list][*]神器知识等级依旧每周提升,直到55级,这应当足够完全解锁虚空之光熔炉特质。
[*]尚无计划提升55上限,因为没理由啊。[/list]
===世界Boss===
[list][*]纳扎克可能会在某些时候回归
[*]这些boss是游戏经历过的内容,他们没有更新掉落是因为旧的军团再临团队副本也没更新掉落。[/list]
===故事===
[list][*]这几个补丁的故事都关注于组团对抗燃烧军团。
[*]我能肯定将来将看到更多关于希尔瓦纳斯和格雷迈恩的故事[/list]
===破碎海滩建筑===
[list][*]开发组调整了重建建筑所需的资源数,所以这些建筑的重建速率和之前相似。
[*]这些建筑应该可靠的运作,在未来的资料片里也不会让你花费几个月来重建。[/list]
===史诗坐骑===
[list][*]在熊猫人之谜中,为了平衡10人和25人之间的掉落,25人的最终boss会掉落2只坐骑。
[*]在单一难度中,开发组回归到更旧的1个boss1个坐骑的模式。[/list]
===随机性===
[list][*]随机性早已是魔兽世界的核心。这也是绝大多数游戏的一部分,可以追溯到用纸笔玩的游戏。
[*]这需要非常小心的规划
[*]如果你觉得你赢/输或强/弱是因为脸黑这会非常令人不满
[*]军团再临里的随机性应用更广,但是平均看每个地方的影响都变小了。
[*]举个例子,几年前的开发组对于掉落是更为吝啬的。没有很多战利品来源,“要么打团要么死”。即使是在团队副本里,掉落物品也更少。这些物品可以非常强力。你的团队可能farm一个区域几个月才能见到1件饰品。这也就是DKP系统出现的根源。
[*]今天,你获取一身装备的难度大大降低。有很多获取战利品的来源,roll币,以及其他获取途径。
[*]开发组希望保留一些奖励的感觉。如果你觉得游戏没乐趣,你应该停下来休息。你不应当觉得被逼上线并做你不喜欢的事。
[*]开发组不希望你返回旧副本就只是为了刷橙装。
[*]角色成长是游戏的一个重要部分。当你一次次farm一个boss,但毫无机会获得你有提升的装备,这就没啥意思了。
[*]橙装随机掉落并不是问题。无法从橙装列表里选择特定橙装有点酷。每个人都可能有不同橙装,但是这在一些不同情况下应该会不错。
[*]在资料片早期,获得通用橙和核心橙的差距过大,所以进行了调整并让两类橙装更为接近。[/list]
===虚空之光熔炉===
[list][*]尚无关于虚空之光熔炉的追赶系统计划。这是神器知识正在干的事![/list]
===大服务器===
[list][*]把新服务器连到已有大服务器上需要做许多工作。开发组在巴西服务器上进行了测试,发现了一些问题,并修复了他们能。他们现在能在大服务器里交流了。[/list]
===其他专精神器===
[list][*]神器知识等级足够帮助玩家花费较少代价就让自己的其他专精武器相比主武器达到一个较高的等级。
[*]开发组目前对神器知识的运作表示满意。[/list]
===职业调整数据===
[list][*]开发组看日志而不是模拟。他们在平衡时会看内部和外部数据。
[*]如果外部数据让某事看起来不平衡,但是内部数据显示一切平衡,玩家只能接触到外部数据并认为这是不平衡的。
[*]为何要进行平衡?主观感受和他对玩家的影响。如果你在玩单机,所有你关注的只是通关和足够强烈的感觉。
[*]你并不会在单机游戏里开模拟来算哪件装备好
[*]在WoW里,如果你申请队伍,却因舆论认为你专精弱而劝退你,这会影响你的游戏体验,即使该专精表现不错。
[*]平衡舆论的感觉比内部数据更重要。
[*]开发组如何设计游戏才能让平衡不是一个加减游戏?
[*]输出数据是平衡所需关心的唯一吗?
[*]总是有专精登顶也总是有专精垫底,所以只看这个排行榜总会有人不满意。[/list]
===飞行===
[list][*]阿古斯不会开飞行,因为其环境构筑方式。它和飞行不兼容。
[*]一般来说一个资料片总会有一个区域不让飞。
[*]这并不是给未来发布的新区域立一个先例,只是因为阿古斯的构筑方式。[/list]
===主动减伤===
[list][*]坦克的挑战应当在于未你不能完美规划你的主动减伤这部分。
[*]主动减伤开启与否的生存差距不应该非常大。[/list]
===职业实用技能===
[list][*]军团再临移除的技能只有很少一部分回归了
[*]在决定用技能时,对技能的使用应该相对固定。
[*]盗贼应当不会问自己该用潜行还是潜伏帷幕。[/list]
===PvP威望===
[list][*]对于PvP,开发组倾向于把东西做成角色特有的。
[*]做成角色特有,有助于当你看到一个很吊的角色时,你会意识到这个人真的玩的很好。
[*]玩家需要选择是继续在大号上取得一些微小的进步,还是在小号上获得更快的提升。
[*]如果你觉得有太多威望等级,你大号永远到不了,逼你只玩大号,这就会有问题了[/list]


改动


热点回复

UID:26439797
+ ===神器外观===
[list][*]军团再临之后没有新的神器外观。你依旧可以在之后解锁所有外观,除了法师塔和史诗钥石15层的外观。
[color=darkred]军团再临之后没有新的神器外观:十分贴心的废话。也许你们应该更明确地告诉我,熊猫人之谜后是否还有新的传说头部多彩宝石?我每天为此焦虑不已并觉得一个针对此问题的开发者访谈是十分必要的。[/color]
[*]德鲁伊形态也适用相同的规则。
[color=darkred]“喂,小明?我是你的班主任,特此通知你明天要上课。”“喂?我再次打来是为了告诉你,明天是8点上课,如同往常。”“喂?是的,是我,只是为了强调一下,早上8点。”[/color][/list]

===传奇物品===
[list][*]升级系统会和之前的升级相似。
[color=darkred]你可以说的更具体些,每周收集50个碎片,50个碎片升级一件橙装,20周升级完所有的库存,25周后你就可以看到8.0第一个任务奖励:995装等的绿装?[/color]
[*]开发组不希望自动升级物品,这会令人觉得是改动物品而很奇怪。
[color=darkred]你知道更奇怪的是什么吗?在这个世界上有一群蠢货,他们改动橙装特效、改动套装加成毫不手软,他们甚至可以对小心翼翼藏好的松饼下手,然而当某个改动可能为玩家节省一点精力的时候,他们像出现在自己父母的葬礼上一样谨慎而庄重。[/color]
[*]开发组正在观察橙装掉率。前几件橙装的掉率可能会有提高的空间。
[color=darkred]仔细观察,因为这件事真的很重要,重要到我都忘了我第6个小号的第6橙是什么时候出的了。那时还没什么人用微信。[/color]
[*]7.3.2添加的橙装兑换部件会是你收集完你职业所有橙装后获得的物品。这些东西在之后可能有别的目的。
[color=darkred]见上条。所以这才是鼓励大家玩小号的有效机制,你们真的可以把“观察前几件橙装掉率提升空间”这种除了混工时之外毫无意义的事从日程表上去掉了。[/color][/list]
===职业平衡===
[list][*]在安托鲁斯开放前他们不准备做很多平衡
[color=darkred]这样也好,花更多的精力去看看你们的宝贝王座,别再让它的难度出现在正式服的时候成为笑柄。[/color]
[*]针对萨格拉斯之墓的平衡对安托鲁斯的平衡没什么意义,因为有了新的套装奖励和饰品。
[color=darkred]考虑明天吃什么对今天吃什么也没什么影响,那么我今天也没有必要吃饭了。由此推演,我他妈从生下来就是在浪费粮食。[/color]
[*]开发组会在安托鲁斯解锁后开始平衡
[color=darkred]这句话和第一行的区别在哪里?[/color]
[*]对于萨格拉斯之墓的平衡目前看很不错。
[color=darkred]Good Job。我们都先迎合一下他。[/color][/list]
===套装奖励===
[list][*]开发组并不十分满意现在的套装系统
[color=darkred]通常开发者不满意的事就是玩家做得比较聪明的地方,不信我们往下看。[/color]
[*]添加至6件套装让玩家有了更换橙装的自由空间,但是玩家却使用4件套装效果,2件其他套装效果和2件橙装。
[color=darkred]一张无助、迷茫、困惑的丑恶嘴脸:“我还以为我比玩家智商高呢?”[/color]
[*]开发者试图让套装能让你的游戏体验多一些花样,这样你就不光是获得一些被动的加成。
[color=darkred]“施放破坏者时自动施放两次致死打击(T20)”并没有比“造成的伤害提高5%(T10)”更有花样,相信我,所有套装加成同等简单,区别只是有的更粗暴,而有的不够。[/color]
[*]如果你需要一套特定的传奇和天赋来配合特定的套装,这就有点跑偏了。
[color=darkred]如果任何人都不需要针对套装调整传奇装备和天赋,那恰恰意味着套装只提供了一些被动的加成,去读读逻辑学,对你们的工作和生活都有好处。[/color][/list]
===史诗地下城===
[list][*]开发组在看到史诗地下城邀请赛的成功后,准备在未来对史诗地下城开发更多。
[color=darkred]No no no,Free Marsy是成功的,但史诗地下城邀请赛并不算是。它只是证明了有些专精即使在顶尖玩家手里也没有一战之力。[/color]
[*]开发组正在讨论史诗地下城中的战复。
[color=darkred]坦白讲,相比起胡乱加一些针对战复的限制,更明智的平衡应该是增加Boss战死亡的时间惩罚。[/color]
[*]如果队伍的职业组合能带来一些独特的东西,而不是抄一个职业有的用到另一个职业上面的话会很好。
[color=darkred]我走错片场了吗?你是在说《黄金的太阳》?[/color][/list]
===任务奖励===
[list][*]当安托鲁斯团队副本任务开放时,你需要用高装等的随从来完成。
[color=darkred]真的很贴心的提示,至少我认识的人里没有谁蠢到不知道解锁随从950装备是为了什么。[/color]
[*]开发组不希望最高等级的任务会让你觉得回报不足,所以昨天的hotfix提高了奖励。
[color=darkred]值得肯定,并且我今天站在任务桌前确实感受到了。[/color][/list]
===阿古斯鸟哨===
[list][*]开发组正在制作在线修正,让阿古斯鸟哨变为账号通用解锁。
[color=darkred]听起来是个挑战十足而又花费时间的大工程,11月见。[/color][/list]
===PvP赛季===
[list][*]PvP赛季通常是新团队副本开放的前奏
[color=darkred]真的吗?我从来都不知道哎!我还以为每个PvP赛季的开放只是为了纪念开发者的离职和去世。[/color]
[*]如果一个补丁在PvP赛季末上线并带有大量职业改动,开发组不希望剩下几周的赛季会有天翻地覆的平衡性变化。
[color=darkred]所以你们又会做更多PvP情形下的改动来中和掉这些补丁,嘿,老外设计师,我有份国企工作介绍你去。[/color]
[*]补丁现在更多的是把数据放到你的电脑上,而不是激活新事件。
[color=darkred]所以下次战网启动器下载了200MB数据之后,请弹出对话框告诉我:“别指望打开游戏看到什么新玩意,省省吧!”[/color][/list]
===世界任务===
[list][*]开发组想把所有都做成账号通用的,但是克罗库恩和玛凯雷的世界任务是例外。
[*]因为故事线会进行到这些区域里,所以把世界任务做成账号通用的话会有很多冲突,也很奇怪,所以没做。
[color=darkred]合情合理的自圆其说,并完全把自CTM以来开发出的位面系统抛诸脑后。[/color][/list]
===神器知识等级===
[list][*]神器知识等级依旧每周提升,直到55级,这应当足够完全解锁虚空之光熔炉特质。
[color=darkred]应当,足够,去聘请一个数值设计师,真的不贵。[/color]
[*]尚无计划提升55上限,因为没理由啊。
[color=darkred]我也没看到你们聘请这么多开发人员的必要,因为一切设计的都已经这么完美,没理由啊。[/color][/list]
===世界Boss===
[list][*]纳扎克可能会在某些时候回归
[color=darkred]World of Warcraft 9.0: The Return of Nazak。[/color]
[*]这些boss是游戏经历过的内容,他们没有更新掉落是因为旧的军团再临团队副本也没更新掉落。
[color=darkred]这就是随机翡翠梦魇的掉落比五人英雄副本还低30个的原因。时代变了,萨维斯。[/color][/list]
===故事===
[list][*]这几个补丁的故事都关注于组团对抗燃烧军团。
[color=darkred]哦天哪,我一直都没注意到自己在对抗燃烧军团,谢谢提醒,我还以为我的敌人是塔纳利斯的法拉基巨魔。[/color]
[*]我能肯定将来将看到更多关于希尔瓦纳斯和格雷迈恩的故事
[color=darkred]在另一款激动人心且备受欢迎的MOBA类游戏中。[/color][/list]
===破碎海滩建筑===
[list][*]开发组调整了重建建筑所需的资源数,所以这些建筑的重建速率和之前相似。
[color=darkred]以便玩家可以每个月有机会拿到一件邪能小鬼之牙——典藏版随从装备,橙色品质,功能丰富,只比精良品质的光铸武器弱一点点。[/color]
[*]这些建筑应该可靠的运作,在未来的资料片里也不会让你花费几个月来重建。
[color=darkred]相信我,Nobody gives a f**k about how they will function in future expansions。[/color][/list]
===史诗坐骑===
[list][*]在熊猫人之谜中,为了平衡10人和25人之间的掉落,25人的最终boss会掉落2只坐骑。
[color=darkred]所以以后我们会在公会频道看到更多的单刷双开故事。真的很有用。[/color]
[*]在单一难度中,开发组回归到更旧的1个boss1个坐骑的模式。
[color=darkred]如果这个单一难度指的是风暴要塞这样的本,这句话的存在必要就很让人困惑了。[/color][/list]
===随机性===
[list][*]随机性早已是魔兽世界的核心。这也是绝大多数游戏的一部分,可以追溯到用纸笔玩的游戏。
[color=darkred]纸笔不是随机性的关键,骰子才是。而在这些早期游戏里,至少我们不会因为野蛮人的骰子掷出6就特别强力而去打磨骰子,也不会丢给巡林客一个只有1、2和3的三面骰来让他和其他人竞争。[/color]
[*]这需要非常小心的规划
[color=darkred]如果规划的一团糟,也当然是情有可原的了。[/color]
[*]如果你觉得你赢/输或强/弱是因为脸黑这会非常令人不满
[color=darkred]所以你们让有些专精明白,你们输不是因为脸黑,就是因为你们弱,因为你们这个专精打出WCL90%的水平只能和强势专精70%的玩家在插件上排在一起。[/color]
[*]军团再临里的随机性应用更广,但是平均看每个地方的影响都变小了。
[*]举个例子,几年前的开发组对于掉落是更为吝啬的。没有很多战利品来源,“要么打团要么死”。即使是在团队副本里,掉落物品也更少。这些物品可以非常强力。你的团队可能farm一个区域几个月才能见到1件饰品。这也就是DKP系统出现的根源。
[*]今天,你获取一身装备的难度大大降低。有很多获取战利品的来源,roll币,以及其他获取途径。
[*]开发组希望保留一些奖励的感觉。如果你觉得游戏没乐趣,你应该停下来休息。你不应当觉得被逼上线并做你不喜欢的事。
[color=darkred]而与此同时,你们让新地图的日常任务刷新得比旧地图快一倍。任何一个对在线游戏开发有概念的人都明白这是为了提高什么。虚伪、做作的两面派。[/color]
[*]开发组不希望你返回旧副本就只是为了刷橙装。
[color=darkred]是的。还有宠物。我真的很期待。很兴奋。告诉我缰绳来袭下一季是什么时候。[/color]
[*]角色成长是游戏的一个重要部分。当你一次次farm一个boss,但毫无机会获得你有提升的装备,这就没啥意思了。
[color=darkred]但你知道比这更没意思的是什么吗,是我一直获得有提升的装备,却还是在一次次farm同一个Boss。[/color]
[*]橙装随机掉落并不是问题。无法从橙装列表里选择特定橙装有点酷。每个人都可能有不同橙装,但是这在一些不同情况下应该会不错。
[color=darkred]这几种情况分别是:我有他没有,他没有我有。[/color]
[*]在资料片早期,获得通用橙和核心橙的差距过大,所以进行了调整并让两类橙装更为接近。
[color=darkred]如果我没有记错的话,在橙装稀缺的时候你们做的是削弱核心橙,从而让弱势职业更加苦不堪言。当橙装普及之后你们却加强了通用橙,使得弱势职业的核心橙更加鸡肋。[/color][/list]
===虚空之光熔炉===
[list][*]尚无关于虚空之光熔炉的追赶系统计划。这是神器知识正在干的事!
[color=darkred]神器知识已经所有人统一了,隔壁的同事没有告诉你吗?说真的,多点社交吧。[/color][/list]
===大服务器===
[list][*]把新服务器连到已有大服务器上需要做许多工作。开发组在巴西服务器上进行了测试,发现了一些问题,并修复了他们能。他们现在能在大服务器里交流了。
[color=darkred]巴西玩家竟然还能热情到需要你们开设新服务器……你们什么时候在巴西开服的,上个月吗?[/color][/list]
===其他专精神器===
[list][*]神器知识等级足够帮助玩家花费较少代价就让自己的其他专精武器相比主武器达到一个较高的等级。
[color=darkred]如果有人在这样的版本设定中还能多修并让所有在使用的神器都有竞争力,他真的很伟大。[/color]
[*]开发组目前对神器知识的运作表示满意。
[color=darkred]至少没有bug百出,谢天谢地。[/color][/list]
===职业调整数据===
[list][*]开发组看日志而不是模拟。他们在平衡时会看内部和外部数据。
[*]如果外部数据让某事看起来不平衡,但是内部数据显示一切平衡,玩家只能接触到外部数据并认为这是不平衡的。
[color=darkred]开发组处理内部数据的方式:平衡系数B=(强势职业表现P/强势职业数量N):(弱势职业表现p/弱势职业数量n)应该在1上下浮动,这意味着虽然有些职业过于OP,但玩他们的人也多,造成激烈竞争;有些职业虽然弱的像狗一样,但并没什么人玩它,造成的恶劣影响也就小,非常平衡。[/color]
[*]为何要进行平衡?主观感受和他对玩家的影响。如果你在玩单机,所有你关注的只是通关和足够强烈的感觉。
[*]你并不会在单机游戏里开模拟来算哪件装备好
[color=darkred]你并不玩单机游戏。看着我的眼睛。[/color]
[*]在WoW里,如果你申请队伍,却因舆论认为你专精弱而劝退你,这会影响你的游戏体验,即使该专精表现不错。
[color=darkred]比这更影响游戏体验的是,你换了一个舆论热捧的、玩的一般装备也不是特别好的小号,却随随便便就进组了,并且确实打得比你的大号还好。[/color]
[*]平衡舆论的感觉比内部数据更重要。
[color=darkred]甚于防川。[/color]
[*]开发组如何设计游戏才能让平衡不是一个加减游戏?
[color=darkred]你们需要明白什么叫相对平衡,一个专精可以容忍自己单体垫底,但是它就得是多线或AOE的MVP,而不是单体垫底的同时,AOE也可以被其他强势职业打个不相上下。[/color]
[*]输出数据是平衡所需关心的唯一吗?
[color=darkred]至少没有人关心图标,这是确定的。[/color]
[*]总是有专精登顶也总是有专精垫底,所以只看这个排行榜总会有人不满意。
[color=darkred]这句话本身没错,但是只有法师盗贼战士登顶的时候你们才气定神闲地重复这句话,当萨满武僧登顶的时候,你们急忙打开修改日程表。[/color][/list]
===飞行===
[list][*]阿古斯不会开飞行,因为其环境构筑方式。它和飞行不兼容。
[*]一般来说一个资料片总会有一个区域不让飞。
[color=darkred]一般来说一个资料片也总有一个让人满意的团队副本。我们正在期待它。[/color]
[*]这并不是给未来发布的新区域立一个先例,只是因为阿古斯的构筑方式。
[color=darkred]这句话和上一句话放到一起,让我想起一部电影叫《分裂人格》。[/color][/list]
===主动减伤===
[list][*]坦克的挑战应当在于未你不能完美规划你的主动减伤这部分。
[color=darkred]1个好友对你的发言点赞:Prot Pally。[/color]
[*]主动减伤开启与否的生存差距不应该非常大。
[color=darkred]1个好友对你的发言点赞:Prot Pally。[/color][/list]
===职业实用技能===
[list][*]军团再临移除的技能只有很少一部分回归了
[color=darkred]因为我们发现移除他们真的很蠢。[/color]
[*]在决定用技能时,对技能的使用应该相对固定。
[*]盗贼应当不会问自己该用潜行还是潜伏帷幕。
[color=darkred]在如此明显的对比面前,开发者当然不会说这么蠢的话。可当你们知道版本初期你们让闪电箭的单体伤害比闪电链还低的话呢?[/color][/list]
===PvP威望===
[list][*]对于PvP,开发组倾向于把东西做成角色特有的。
[*]做成角色特有,有助于当你看到一个很吊的角色时,你会意识到这个人真的玩的很好。
[*]玩家需要选择是继续在大号上取得一些微小的进步,还是在小号上获得更快的提升。
[*]如果你觉得有太多威望等级,你大号永远到不了,逼你只玩大号,这就会有问题了
[color=darkred]作为一个玩了一整个版本的玩家,我没太看懂以上这段话,有人深入接触过他所说的游戏内容吗?是那个叫做PvP的游戏内容?我曾经玩过,但现在我认不得它了。[/color][/list]

UID:10666957
+ 橙装齐了才给兑换橙。打你吗啊
UID:1694237
+ 随机性是魔兽的核心,干脆把月卡也搞成随机性吧,用了才知道能获得多少天的时间,运气好的一张月卡能获得两张月卡的效果,运气不好的只能获得半张月卡的效果,这样多酷啊。

UID:41680425
+ 通篇的废话,写了这么多,好多被玩家诟病的问题(诸如橙装,神器圣物,专精平衡,大秘团本泰坦机制等n多问题)一年多过去了还是没改[s:ac:嘲笑1]

啥叫玩家累了就休息一下,那月卡是不是也能休息一下[s:ac:反对]

评论

UID:39704107
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

放眼望去 满眼的 “我们觉得 并不十分满意 成功 做得很好 ”
彷佛活在梦里 亲爱的玩家你们好 请吃屎 趁热

UID:38713544
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

我就吐槽这句话“开发组不希望自动升级物品,这会令人觉得是改动物品而很奇怪”,那你们为什么新的版本要新群旧版的套装和饰品?没能力设计新东西就来恶心我们。
UID:6503365
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

“开发组希望保留一些奖励的感觉。如果你觉得游戏没乐趣,你应该停下来休息。你不应当觉得被逼上线并做你不喜欢的事。”
阿三已经表态了,爱玩玩不玩滚,你们看着办吧

UID:41754989
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

如果你需要一套特定的传奇和天赋来配合特定的套装,这就有点跑偏了。
请问你们让dh有选择空间了吗?
UID:12611574
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12579500&_ff=7[/url] 议事厅有Q&A形式的访谈帖 我觉得议会这帖主观性太强了

UID:18539197
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

哇!麻瓜么?6件套?核心橙和套装部位冲突怎么办!
UID:34257429
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

好一个架构不同,不就是很多地方都是贴图么,非要人来揭穿

UID:39015476
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

总结:不按我的思路玩我设计的游戏,都是不正确的游戏方式

整个访谈从头到尾言语里透着高傲自大

UID:39317780
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

暴雪现在有点像当年的诺基亚手机部门啊,觉得自己很牛逼 高高在上的感觉,我做出来的就是最好的 你一定会用的。 把核心橙削弱 美名其曰各有用处 ,一个核心 削弱成两个 三个核心 让你大米团本配装不同 ,刷去吧,很cool的。 其实就是随机性的锅,还不自知。

UID:25509239
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

每次补丁和修改都要喷,贴给前面几位火气太重的:“如果你觉得游戏没乐趣,你应该停下来休息。你不应当觉得被逼上线并做你不喜欢的事。”
UID:38563360
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

请问这么多喷游戏烂喷,设计师傻的,你们为何还苦苦保持关注开发者访谈呢?

UID:39191197
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

A了已经一个多星期了,一切良好。去nm的橙装追赶机制,我选择“不玩滚”。
UID:41688380
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

这游戏开发组自己玩就行了,反正我是肝不动了。游戏时间还剩下4个月呢

UID:8185131
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

军团再临之后没有新的神器外观。你依旧可以在之后解锁所有外观,除了法师塔和史诗钥石15层的外观
__那么
1解锁了法师塔初始外观后下版本剩下3个还能解锁吗
2pvp下版本有改动吗,pvp外观不绝版?下版本每天对着pvp世界任务打个炮?
UID:38755501
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]tgr891002[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

职业平衡不知道早点做?敏锐贼在aoe能力强势的情况下,凭什么月刃的伤害是其他职业的两倍以上?心里没点b数吗

UID:10116696
+ [b]Reply to [tid=12580328]Topic[/tid] Post by [uid=8627585]UID8627585[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

四个字:自欺欺人


沙发?

改动


评论

UID:688788
+ [b]Reply to [pid=246206524,12580328,1]Reply[/pid] Post by [uid=39633095]奥卡姆斯[/uid] (2017-10-06 10:21)[/b]

垃圾设计师有想过dh 的感受?(我有我自由,理嗨你感受?)月卡点卡共存,你看看还有这在线人数?自己心里没点b数?玩家自由配装,不按你想的配,你就要强行喂屎?


关于4+2,新套装够强谁想穿旧套装?

评论

UID:11394847
+ [b]Reply to [pid=246206749,12580328,1]Reply[/pid] Post by [uid=41724580]月色丶真美[/uid] (2017-10-06 10:23)[/b]

阿三连质变与量变都不会衡量 有些职业的4+2收益远超装等 玩家不是傻子 肯定会向着收益最高的方向配装 如果是去责怪玩家不按设计思路走跑偏 而不是反省自己的问题 那就只能说这个设计师完全就是垃圾

UID:9975926
+ [b]Reply to [pid=246206749,12580328,1]Reply[/pid] Post by [uid=41724580]月色丶真美[/uid] (2017-10-06 10:23)[/b]

4+2的原因难道不是因为泰坦造物?


收集了所有的橙装后……[s:ac:晕]


说得好!但这毫无意义!


套装混穿确实很恶心,如果不混穿,新套装的设计会放开很多。


说得好!但这和放屁一样!


橙装齐了才给兑换橙。打你吗啊

评论

UID:39367313
+ [b]Reply to [pid=246207294,12580328,1]Reply[/pid] Post by [uid=10666957]cqqjgk000[/uid] (2017-10-06 10:29)[/b]

小德玩家受到史诗级歧视!


亲爱的玩家 ....


阿三还是一副高傲的态度!


呸 [s:ac:喷] 紫薯布丁


[b]随机性早已是魔兽世界的核心...
开发组希望保留一些奖励的感觉。如果你觉得游戏没乐趣,你应该停下来休息。你不应当觉得被逼上线并做你不喜欢的事。[/b]
========================================================================

暴雪:我们现在认为,MMORPG的核心就是随机性,而不是努力就有回报。如果你觉得这样的游戏方式让你累,那你可以选择不上线。

改动


评论

UID:35333051
+ [b]Reply to [pid=246207481,12580328,1]Reply[/pid] Post by [uid=9741952]白水为泉[/uid] (2017-10-06 10:30)[/b]

我觉得设计师说的没错,没有任何一个人会天天花费大部分时间来打游戏,当你觉得游戏对你没有吸引力的时候你确实可以休息了。归根结底,游戏这种东西就是用来消遣的,没有必要用大量的时间来换取微弱的提升。(不要沉迷游戏多和朋友去艾泽拉斯外面看看)


看这个意思以后会削弱t19和t20,防止穿4+2??


随机性是魔兽的核心?看到这句心都凉了


我小德33件橙出完才能获得新的橙包裹???

你该不是逗我??


你他妈设计6件套 不设计6件套特效 自己想想为啥穿4+2或者2+2+2


还有自动升级橙装很奇怪??


通篇的废话,写了这么多,好多被玩家诟病的问题(诸如橙装,神器圣物,专精平衡,大秘团本泰坦机制等n多问题)一年多过去了还是没改[s:ac:嘲笑1]

啥叫玩家累了就休息一下,那月卡是不是也能休息一下[s:ac:反对]


开发组不希望自动升级物品,这会令人觉得是改动物品而很奇怪。


这特么的,就非要和玩家作对。你们都说的都coooool,玩家想要的都fooooool[s:a2:囧2]


世界任务不通用可以理解,随从任务能不能账号解锁?
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