Zerg高手的种族,操作难度的不平衡

Zerg高手的种族,操作难度的不平衡


众所周知,Zerg在一代中,其狗狗是数量最多,最占据编队的数,而且使用频繁的兵种.这使的发展到后期,Zreg的编队完全不够,加上luck以及自爆,蝎子等混合编队,使Zerg操作起来异常复杂.其操作量和难度远超T和P.即便是同一水平的不同种族选手,他们在操作上所花去功底也是不一样的.P最简单,兵质量相当高.操作不够的玩家,P入门相当不错.

P一个狂战士2人口,100水晶,一队12个,同样价格人口的Zerg部队,小狗要编12x4,P一队Z就要编4队.以此类推,P2两队,Z8队,这样编队Zerg在操作上的难度就是P的4倍.操作稍菜,狗就是线型送死,不能同时攻击P,使其数量优势得不到发挥.也使的P T两族的质量优势更为强悍.

所以,我认为暴雪在星际1中的瑕疵,在编队数量操作难度上没为Zerg考虑.假如出150人口狗,应该,在3-4个编队,就能将其编完.应该这样设计,同人数量编队.以P为列子,P一队12狂战士,而Z的狗也是一队48只狗.以此来弥补操作难度的不公平.
玩Z这么多年,我也最多能控制4队狗+1队luck,+几只蝎子,+些猛犸.自爆都不能实现编队控制.

Zerg的扩张速度以及数量优势其实相当强悍,但一个操作门槛,使Zerg成为了高手种族.希望这一现象能SC2中得到完全的改变.



t的操作难度最大。


特兰都还没叫捏 竟然跳出了个为泽格喊冤的人 ﹃_﹃〣


T的操作要求最高。

看过不少对战录象和自己玩的理解。

Z很多特殊兵种和主力兵种要编队,其他也不是一定需要编队的!!!

但T的坦克和布雷车就很需要人的操作了!


我用Z基本到后期都是一框一A的,就编蝎子,潜伏,自杀几种
而T呢……
我TVZ后期,不编队总不行吧,一死一片的,编队呢,1机枪 2机枪 3MM 4坦克 5科技球 6运输机 7兵营 8机场 90都是雷达
还有一些枪兵怎么办?
TVP好一点,混编问题也不大


星际发展到现在已经不流行单兵种编队1A2A3A这种打法了。。讲究的是阵型和 兵种搭配。。编队应该留给魔法部队。。。。所以APM是王道呀。。。嗯。。。应该说是基本功。。


我打赌楼主APM不到200.


小狗一般就不需要编队吧
你走的时候就圈着走,打的时候连圈几次调整阵型不就OK了

前几个编队在战斗时都是要快速变化重编的,人族的球,虫的自爆什么的需要关键时刻操作一样,可以编个固定点的。
楼主APM 明显不大够用啊


操作还是T最难...战术多变,兵种繁多..要是有高手擅长四线空投之类的,apm至少得400
P也不简单...因为P的兵少且贵 操作不好的话很可能被高手轻易磨掉兵力
我觉得还是Z最简单..既然兵多没法细致操作,索性就不用把apm用在控兵上,z的思路很简单..就是压制,扩张,再压制,再扩张..主要是靠全局操控,资源、兵力调度 细致的控兵倒是比T和P轻松多了


我X Z的微操和T比。。。。。

T才更需要微操,脆弱的生命与强大火力的结合, 没有微操完全就是送死啊!


为什么大部分人觉得t需要操作...
p才是最需要操作的啊....遇到坦克阵, 没操作p的兵去多少死多少....
前期p如果不骚扰t, 后期就是被200人口平a的命


楼主应该很少玩T,T要求超作最多,没完没了的坦克架起,布阵,地雷车布雷,治疗兵治疗,控制坦克定点轰炸,运输机侦察敌情,操作很多的,相对于Z,最简单的就是框起来A,注意控制前面的兵走位,控制家里造兵,控制比T简单多了。P的操作就要求比较准确,单兵和小分队和布阵要求比较高。


我是休闲型玩家,我在网吧和人混战的时候,感觉T的操作难度最大.T很少能打得比较爽快.


阵地战和近战薄弱注定T需要大量操作以便发挥大量操作保证持续火力

就那马润几刀就没的主,你不动他就是给人当人肉景观的料……


T在更多方面需要宏观的操作 而P Z在对很多小细节上的操作要求比T更苛刻


当然咯 不同种族的对阵 情况也会不一样。 如果PVP与PVZ来做比较 很显然PVP对操作的要求更高一些