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..:: 鸡蛋粉碎者的逆袭——太阳井高地之战全解析(战士视角,tank&dps) ::..

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[0 楼] ddeagle (39754) 2008-07-16 16:51

鸡蛋粉碎者的逆袭——太阳井高地之战全解析(战士视角,tank&dps)


写在前面

   其实本来只是想写点心得之类的东西,后来发现写心得必然要提到技能,于是又把技能罗列了出来,既然技能写出来了,随手又写了些应对措施,后来发现很多人对开荒团队配置也有疑问,然后就越来越多,洋洋洒洒胡乱吹了好多,如果大家有异议或是不明白的,可以提出讨论。最后写了这么多搞的我已经不知道该放在副本区还是战士区了……

   我在整个太阳井的raid中每个boss都做过tank和dps,dps大多是以双手武器天赋出战,只有最后的KJ战中使用双持武器天赋,因为在那场战斗中有超过75%的时间是有加速buff的,不适合双手武器。其实两种天赋的dps都可以达到很高,还是看自己的武器以及装备情况了。战士有双刀的话不要犹豫,即使无法以狂暴天赋参加,那双持武器也是很棒的选择,而如果没有两把不错的单手武器,猛击也是一个不怎么吃装备的路线,毕竟双手武器基本没人抢,是个战士都会有那么几把。至于如何才能打高,无它,唯熟耳。


卡雷苟斯
一、职业配置
3 tank 8-10 healer 12-14 dpser

治疗越少战斗结束的越快,对治疗要求越高,反之亦然
DPS 推荐以远程为主,肉搏1个小队即可,因为相对分散的站位无法保证肉搏范围有足够的空间
法师+德鲁伊(非野性) 4个左右,并不建议恢复德解诅咒,1是影响治疗,2是失去了生命之树的-20%蓝耗效果以及加治疗效果的光环

治疗: 4个队伍治疗,推荐为环牧和萨满为团队治疗,pal主治疗MT,恢复德可以作为机动治疗,开荒建议10治疗。

站位分布
boss由MT ,拉在对面通道口处, 侧身对团队
肉搏围绕boss身边靠外的半侧分散站位
远程组的4个小队 ,自左向右依次呈射线状站开,萨满骑士站中间保证光环和图腾能照顾到整个小队。
2AT在靠近龙头附近, 剩下的2名成员可以左右侧插入


二、boss技能分析及应对措施

1 卡雷苟斯的技能

冰霜吐息:对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。
只对tank有效,从灵魂领域传出来的人,注意离开就行


奥术打击:全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.

狂野魔法:以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的DEBUFF,持续20秒

  1,近战/远程攻击命中率降低50%

  2,施法时间延长100%

  3,提高治疗法术效果100%

  4,爆击伤害增加100%

  5,仇恨提高100%

  6,法术和技能消耗下降50%

值得注意的是4个技能 :
一个是MT中近战/远程攻击命中率降低50%的狂野魔法,这时候所有dps都要注意仇恨,谨防ot
一个是DPS仇恨提高100%以及暴击伤害增加100%,这时候要注意仇恨,看好仇恨插件即可
MT healer中了施法时间延长100%的狂野魔法,这时候其他治疗需要加大对MT的治疗

灵魂冲击:每25-30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在释放传送门的同时会对目标玩家以及周围距离过近的人造成大约5k的伤害,不会对当前tank释放。
如果严格按照站位,是不会被炸的

灵魂领域:玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60秒

灵魂疲惫:被传送进灵魂领域后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域,也就是说传送门不会对你施放 。

灵魂领域

为什么要进入灵魂领域
1里面和外面的boss单独打到1%就会进入放逐状态,无法被攻击,另一个boss如果不被打倒,与团灭无异
2为了避免奥术打击的层数叠的过高导致减员

2 腐蚀者塞斯罗瓦
技能:
腐蚀打击:昏迷目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k/s伤害(暗影伤害),20秒cd。
秒坦克的技能,这时候只有你的ac才是最真实的,保证在里面的时候要有铁盾再嘲讽,加三围的东西没用。

暗影箭雨:每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害。
治疗在这里要明确分工,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空再加坦克 。

无尽痛苦诅咒:类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。

开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解,时刻注意DBM的提示。另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,几个驱散职业只能不停的去解除大部分人身上的诅咒 。


三、战斗流程

进门是这场战斗唯一的主题,解决好了进门的问题,这个boss基本也就只剩半条命了。

我们采用的是tank进134门的策略,进1门和4门的最好是战士,因为第一个进门的时候治疗相对较少,而最后一个进门的在外面要承受相对多的伤害,这里自保能力最强的战士T无疑是最好的选择,进3门的T可以是dru。

134门比124的好处在于,如果进1门的tank出来以后嘲讽抵抗或者4门开的位置不好,都会导致最后一个进门的tank进不了4号门,这样会出现125的循环,这样的话,里面会有tank真空期,而134即使出现这样的情况,变成了135,tank交接也不会出现大的问题。

另外就是治疗和tank的绑定,我们分组一般是1234组是dps组,每组配有自己的治疗,3个T和1shm,1pal在5组,shm和第一个进门的tank绑定,pal和最后一个进门的绑定,这样可以保证2个比较危险的tank不会因为缺少治疗而意外死亡。

下面说说具体的进门方式,在30秒左右的时候,boss会开启第一道门,点到任意一人后,RL或者该组的组员都应该在第一时间在ts中向其他人报告,同时第一个进门的tank(后面用1t代替,2t,3t类推)和与之绑定的治疗迅速向门移动,第一时间进门,其他要进门的人别跟这2个家伙抢,让他们先进。如果第一道门点到了1t或者他的治疗,那RL要迅速作出反应,命令离门最近的一个组进门,如果点到了2t,那1t和2t互换,其他不变,如果点到了3t治疗,那1t治疗和他互换。后面的234号门依次类推,当一轮进完后,因为每个人身上都有debuff,这时候开门和进门顺序基本已经定好,只要看到自己没debuff就可以无脑进门了。

最后只需要控制好两边boss的血量即可,通常是外快内慢,所以里面的dps要加大,技能什么的都在里面用,控制在里面和外面基本相等或者里面比外面快5%~10%是比较正常的。


四、战斗细节

1 TANK细节

通常来说我是作为第一个进门的tank,战斗开始之后,因为当前tank要移动来调整boss位置,所以我会负责把雷霆挫志破甲补好,同时吼个战斗吼就可以攒怒气准备进门了。

第一道门出现以后,迅速往门口移动,并第一时间点门,想show操作的可以援护队友以便更快到门口。进门之后不要急于嘲讽,npc还是比较硬的,先上好雷霆挫志以及破甲,等治疗到位之后,在ts里提示某某里面准备嘲讽,等npc吃一个腐蚀打击,然后马上嘲讽过来开始上仇恨。通常我是带珠宝的海龟和zam的两个饰品,主要是黑手开不出影月。一般在第二个腐蚀打击来临之前我会开一个饰品,加ac的,这样可以最大程度上保证自己在吃到腐蚀打击后的存活。而这个的cd是2min,正好可以每次在里面都开一次。大约在进门40~50秒之后,2t会传送进来,成功接手之后你也基本要被传送出去了,这里要注意的就是,如果2t是dru,那走之前的5秒要补破甲雷霆和挫志。

出门之后马上向龙头附近移动,同时ts里提醒,某某外面准备嘲讽,让治疗准备转手,然后第一时间接手boss,这个一定要快,抵抗了马上惩戒或者群嘲,如果这时候慢了点的话会导致3t无法及时进4门,接手后可以开另一个饰品,因为交接的时候如果治疗不熟练很可能导致死亡,接下来就是一个固定的循环了,大概在你第3次出门后boss会狂暴,接手后注意及时使用技能,10%以下的盾墙不要犹豫,tank最好绑灵魂石,这里死tank可以说是家常便饭。

2 DPS细节

在这个boss中,不建议带过多的肉搏dps,毕竟boss脚下的位置有限,一般一个队伍为宜,如果有多可以考虑站到boss异侧或者两两重叠,当你发现没位置的时候宁可重叠,也不要站两人中间。

在门外的时候注意两点,第一是看自己的debuff,如果有爆击伤害增加或者仇恨增加的狂野魔法时,注意控制自己的仇恨,谨防OT;第二是看好自己的血量,不要被奥术打击和开门秒掉,同时注意开门后及时进门,因为肉搏站位问题,有时候比较难点到门,注意转换一下视角。

进门之后帮忙补破甲,等ts中听到tank接手的信号后,开死亡之愿,饰品等配合药水,进行一轮dps输出,
因为里面有npc打过一段时间,tank嘲讽后仇恨相当高,ot基本不会,只要看要自己的hp,连中暗影箭的时候注意吃糖什么的就好了。

以后就是无脑进门流了,看到自己的debuff没了,就要做好进门的准备,如果是在里面进入了最后的rush阶段,而且npc血较多,可以开卤莽加大dps力度,如果是在外面,还是慎用,毕竟外面的治疗压力较大,而且tank死了就是灭,里面还有个npc顶着,所以外面盾墙嘲讽救场还是不错的。

改动


NGACN
[1 楼] ddeagle (39754) 2008-07-16 16:51


布鲁塔卢斯


一、职业配置
2tank(推荐1war1dru,dru可以在不tank的时候变猫dps,而如果是2dru就需要dps上破甲等debuff了)
6~7 healer(开荒建议7治疗,如果dps缺口较大而治疗相当强悍可以用6治疗)
16~17dps (以最优化dps分组,这里强悍的辅助型dps比传统型dps更受欢迎)

其中治疗建议2pal,3shm,1dru,1pst,其中2pal,1pst主刷当前T,2shm主刷队伍,1shm,1dru主刷点燃,如果6治疗的话可以减少一个刷队伍的治疗,事实证明,1个shm刷2边的流星没问题。


站位分布

通常站位按3个方向间隔120度站位,前面是2个tank以及吃流星组,后面是肉搏dps以及候补吃流星的。tank后的流星组呈扇型站开,治疗靠前,dps靠后,间隔不小于3码。肉搏站位没有太多讲究,只要间隔不小于3码,不要打到boss正面,任何站位都是可以的,boss模型较大,后面位置还是相对比较宽阔的。


二、boss技能分析及应对措施

陨石打击:1秒施法,对面前大约40码距离锥形范围内所有目标造成总计20000点火焰伤害,并使他们受到的火焰伤害提高75%,持续40秒。该技能有12秒冷却时间且绝对命中,可叠加。

因为持续时间是40秒,所以每个吃流星的组必然要吃到3层,那第3层的时候是150%的伤害增加,所以流星组的人员下限是5人,每人的hp至少要10k+,不然第3层必然秒人。


燃烧:点燃某个目标,使其在1分钟内持续受到火焰伤害,刚开始时伤害很低,随时间每跳伤害提升,开始的10秒是100/tick,然后每10秒会翻倍,在最后的20秒以及10秒内,会有1600甚至3200/跳的伤害!
该技能的伤害可以被抵抗,也可以用无敌等手段移除。如果带有燃烧效果的团员距离另一名成员不足3码,则会将一个全新的燃烧效果传染给接近者!

开始的时候燃烧不是任何问题,即使没有任何治疗20秒内也只能烧掉大约1/3的hp,但是随着时间的推移,燃烧伤害会越来越高,治疗点燃的healer应该把重点放在进入30秒之后的人员身上,如果有人在吃到了陨石后被点燃,那前30秒也要稍微留心。


践踏:践踏当前目标,造成约20k物理伤害(减免后约5-7k)并使目标的护甲在10秒内降低50%。践踏会驱散目标身上的燃烧效果。吃到践踏后,坦克被Brutallus的主手攻击打上8-11k是很正常的事情。

在前期和后期,tank可以通过嘲讽来避免当前tank因为被践踏而受到更多的伤害,而中期,因为两个技能的不同cd,必然有一段时间是硬吃践踏的,这时候要加大治疗力度,保证tank存活。


三、战斗流程

这个boss技巧性不多,整个战斗都是很机械的,puller误导给tank,践踏过后另一个tank嘲讽,吃3次流星,换T,再吃3次,换回来,吃到点燃的远程注意跑开,如果吃流星组不满5人,候补的注意去吃。通常来说开始会安排大约7个人每边来吃流星,如果一边因为连续被点燃或者是死人,才会需要去替补。

这个boss看上去10m的hp很恐怖,而且只有6min的时间,事实上,打过后就会发现,dps缺口不大,治疗才是最主要的问题,死T,点燃加不上,陨石砸死人等都会有发生。

所以这里治疗的详细分工是非常重要的,2个刷点燃的治疗一定要分好,一般是一个dru开始套hot,30秒后保持好3花,最后时刻小迅捷,而另一个治疗主刷处于最后20秒的人,基本就可以加过来了。

治疗tank的3个人一般是2pal主刷当前T,第3个治疗在嘲讽时候要预读另一个tank,防止转换的时候被秒。

而中点燃的人在离开时候注意不要传染,能做好这几点,这个boss基本就没什么难度了。


四、战斗细节

1 TANK细节

这里的tank换T时机以及自保是非常重要的,在开怪后,猎人误导给1t,在2次流星过后,boss会放第一次践踏,这时候2t在看到践踏命中1t后,第一时间嘲讽过来。通常我们会在ts里有提示,比如“5秒后boss践踏,准备换T”“3秒后某某某嘲讽”,这些都可以帮助治疗更好的进行预读,防止tank接手瞬间无治疗被秒。

在开始的几次转换中,都基本可以做到践踏后换T,来达到最大程度的伤害减免。而在2min过后,践踏和流星的cd无法吻合,只有硬吃践踏,硬吃的10秒可以靠秒表或者珠宝做的海龟这种东西来减免伤害,也可以靠开影月或者加ac的饰品配合梦魇草来增加血量,提高容错。在最后的2min时,践踏和流星的cd又趋于吻合,可以继续通过嘲讽换T来避免践踏。

这里和治疗一定要配合好,tank最好是能在ts里说话,不管是践踏后硬吃,还是换T,或者嘲讽抵抗了,都应该第一时间通知治疗者和另一个tank。

不是当前T的tank要抽空上前给对面的T加怒吼,并保持好雷霆挫志,当前T全力拉仇恨不要管这些东西。


2 DPS细节

dps在这里需要注意的并不多,如果你有强化挫志,那注意每30秒补一次,其他的么,开局等仇恨稳定后开技能,吃药全力输出,全程可以吃3次dps药,2次死亡之愿和种族技能,注意搭配好使用的时机。说服你们组的shm在20%之后开嗜血,这样你的斩杀会更犀利。

如果你中了点燃,注意在最后10秒是自己的血量,有战斗大师的及早开,一般糖是这个时候吃的,血实在抬不上来就切防御姿态,活着才有dps。

NGACN
[2 楼] ddeagle (39754) 2008-07-16 16:52


菲米丝


一、职业配置

2tank(1常规tank,war和dru均可,1pal)
这里不建议pal单T,因为我们尝试过pal单T,感觉仇恨和硬度比战士或者德鲁依做MT都差很多。
9healer(2pal,1dru,4shm,2pst)
牧师在这里很好用,如果牧师资源充足可以取代部分shm,主神主戒都有好处,一个是环方便刷血,一个是强化了的驱散对开荒帮助非常大。如果不是硬吃压缩,至少要有3牧师,建议4牧师(2暗)。
14dps
这个boss法师比术士的优势略大,就是多几次冰箱挡压缩,而且aoe的时候龙熄和冲击波在控场上也更具有优势,肉搏这里建议少带,因为boss上天后无法继续dps,通常空闲时间会高达40%。


站位分布

我们一般采取X型站位,MT在中间,肉搏在boss后面,然后其余远程和治疗分成4组,分别站在boss的左前右前左后右后,距离以不吃到肉搏压缩,但可以治疗到临近组为宜。


二、boss技能分析及应对措施

1 地面阶段

毒气光环:50码的自然伤害光环,每3秒1k自然伤害,不可被抵抗。
一个降低团队血线的技能,并不致命,有了牧师的环和萨满的治疗链,我们对这个技能基本不用过分关注。

腐蚀:30码距离,0.75秒施法时间,造成9425 - 10575自然伤害,同时附带一个受到物理伤害提高100%的debuff,持续10秒。不能被反射或抵抗。每个地面阶段施放2-3次,通常在地面阶段开始或结束的时候。

这个是MT死亡的预兆,通常这个时候MT很可能在2秒内受到超过2W的伤害,所以治疗看到MT中腐蚀后应该时刻准备迅捷。而MT本身也应该在中腐蚀后开技能或者饰品自救。

毒气新星:1秒施法时间,50码范围的aoe法术,对法术范围内的玩家造成1885 - 2115自然伤害,同时每1秒抽取1500点生命值和500点法力值,持续30秒,可以被牧师的大驱散移除,但不能被抵抗,每个地面阶段施放1~3次。

这是我们为什么要多带牧师的缘故,能否第一时间驱散团队的毒气新星决定着继续还是灭团。如果牧师充足,每人驱散一个小队即可,否则需要戒律天赋的牧师来保证可以驱散更多的人。

压缩:随机目标施放,使其6秒无法移动并悬空,造成每1跳3.5k奥术伤害,20码范围内的玩家也会受到伤害。在施放该法术前,boss会选中某个目标先造成第一跳的伤害,之后有1秒的施法时间。可以被冰箱和无敌移除。动画效果是boss转身对选定的目标放出一道白色的光束。压缩有可能对当前MT施放,每1个地面阶段施放1-2次。

这个技能配合毒气新星是boss在地面阶段的杀着,如果过分分散会导致新星无法及时驱散,而过分集中会导致压缩掉血过快而无法加上,所以,有节奏的集中分散是地面阶段所需要掌握的。

2 空中阶段

毒气光环:50码的自然伤害光环,每3秒1k自然伤害,不可被抵抗。

恶魔蒸汽:boss对随机目标吐出1道光束,光束移动速度比正常跑步速度略慢。每次升空后施放2次。瞬发法术,造成4k自然伤害并召唤数只33k血量的骷髅,同时留下一条轨迹,踩进轨迹会受到每1秒2000点的自然伤害,持续10秒。

在boss上天之后,所有人先不要移动,被恶魔蒸汽盯的人向外围跑,绝对不能横穿中场,尤其是第2条蒸汽,否则将为躲避深呼吸带来不便。

深呼吸:boss深呼吸后,召唤一大团绿云,面积可以占据战斗区域的1/3,绿云范围内的玩家会被精神控制,无法被驱散,直到绿云消失,解除精神控制的唯一办法就是杀掉他。

boss的深呼吸是横贯东西的一条绿色云雾,在提示boss开始深呼吸的时候,团队中负责指挥的人在最短的时间内判断出位置,并带领团队向安全的方位移动,躲开深呼吸是应对他的唯一办法。在深呼吸的时候常常会伴有卡机掉线等技能,所以这个boss也需要一台不错的机器和良好的网络。


三、战斗流程

全员站好位后,猎人误导MT,我们习惯让boss头向东面,boss下地后大约10秒会有第一次的腐蚀,腐蚀过后会有新星,牧师第一时间驱散。新星后很快会有压缩来临,在新星没有cd的时候,各小组要适当分散,出现压缩后,本组的人迅速向四周散开,同时吃奥吸保命,盗贼法师骑士可以用技能来顶过压缩,节约大量治疗。压缩过后一般腐蚀会cd,腐蚀过后继续是新星,这几个技能一般不会短时间内同时释放,会有一点间隔,在这短短的几秒内治疗应该把团队血量刷到一个适当的程度以应付接下来的技能。运气好的话一般一次只有一个压缩,运气不好的话会有两次,总之,1min后boss会上天,进入P2。

boss上天后,远程组保持原来的站位继续dps boss,肉搏第一时间散开,不要站在中间。被恶魔蒸汽盯的人将蒸汽向外围引导,同时tankdin注意在蒸汽的线路上放奉献,以便第一时间拉住出来的小骷髅。当第2道蒸汽放出后,所有人开始向预定的集合点集中,法师这时候可以跑到屏幕最边上没有光环的地方消失来清仇恨,一般boss上天前面对东面的话,第一道深呼吸肯定是从东向西的,这时候最西面是没有光环的,法师可以去那里消失。然后大部队以tankdin为中心,跟随领跑者开始躲避深呼吸,这里领跑者最好是盗贼或者dps战士,他们不用去aoe,可以全身心的去判断深呼吸。在跑的过程中,放好地缚图腾和陷阱,利用每次的间隔aoe一下小骷髅,33k的hp在有5~6个法系aoe职业的情况下还是很容易清干净的。这里注意的就是不要因为过早的aoe导致ot而减员,这是非常愚蠢的。

三次深呼吸过后,boss从西面落地,继承之前的仇恨,所以,在第一次落地的时候法师一定要找时间消失,术士碎裂,不然很可能会ot。至于猎人的误导可以cd一到就用。


四、战斗细节

这里MT只需要在中腐蚀后注意自保,其他并没有什么要注意的情况,在这里并不赘述。

更多的说一下dps要注意的吧。dps这里是扎堆站的,所以躲避压缩尤其重要,一般来说盗贼因为有斗篷和消失两个技能来避免压缩,所以我们只要注意自己本身和增强shm以及惩戒骑在不能开无敌的情况下中压缩,这时候要第一时间躲避,同时吃药吃糖来保证存活。

boss上天的时候虽然能在打几下,但不建议打,应该提前向边上分散,不然绿气如果照你,很容易将大部队一分为二。小骷髅出来后换好盾,帮忙拉拉打治疗的add,上好刺耳,tankdin仇恨够了以后可以横扫旋风帮忙aoe一下。

三次深呼吸完毕后,boss会在西面落地,可以提前就位能多打5~8秒,这时候可以上到3破加搓志,然后boss跑向MT后拦截过去开始dps。

至于开技能的时机么,boss落地后补好破甲和吼之后就可以开死亡之愿,这样第2次落地的后30秒可以开第2次,第3次落地没法开,第4次落地可以配合斩杀开一次,前几次一般药的cd都会留给抗性药,最后一次可以喝加速配合嗜血卤莽进行斩杀。

NGACN
[3 楼] ddeagle (39754) 2008-07-16 16:52


艾瑞达双子


一、 职业配置

3tank (1wl,建议1dru+1war,因为开局的时候战士做为at不方便快速建立仇恨,而且p2 dru还能有不错的输出)
10~11healer (开荒建议11治疗,farm了可以适当减少,这里感觉dps不是问题,如果治疗相当强悍的话,多带一个dps也是不错的,毕竟dps多的话打快点压力也小很多。通常是3治疗加2个物理tank,2治疗加术士tank,5~6治疗刷团队)
11~12dps (一般dps是1个肉搏组,3个远程组,但我感觉这里肉搏dps相当犀利,如果人员组成不是问题的话,可以带2个肉搏组)


站位分布

双子可以说是最讲究站位的一个boss了,能否正确的履行事前的战术安排是能否pass的关键,一个完美的站位可以直接引导一次FD。

先说台下的站位,这里我们将进门的位置定义为6点。通常是wl tank将火女控制在中间,自己在3点附近游荡放火,自己把握节奏靠近暗女吃暗影之刃。战士tank将暗女顶在7点左右的位置,这个的基准就是地面上的花纹,7点半左右的那个花纹就是你tank的位置,太靠里的话会导致上面的治疗加不到,太靠外会让暗影镜象对楼上造成更大威胁。物理dps站在boss侧后,大约6点靠近中间的位置,方便中点燃第一时间跑出去。肉搏躲点燃应该在10点到12点的空旷区域

远程和治疗都站楼上,通常我们选择站在横梁靠右边的柱子那里,这样,暗影镜象都会从左边上来,从而最大化他跑的距离,来减轻镜象对团队造成的威胁。还有种战位就是左右分散,这样虽然会更容易吃到暗怒,但每次暗怒只能炸到一半人,不会导致全体治疗都被晕了而造成治疗真空。孰优孰劣这个要根据自己的团队来决定,不能一概而论。楼上躲点燃的地点应该是进门入口处。


这里所说的都是先暗后火的战术,因为自从我们两种战术都down过之后对比一下,感觉先暗的难度比先火低了不止一个档次,先暗的话可以说这是sunwell最简单的一个boss,先火的话还配的上4号这个难度。毕竟暗女死了以后,对团队的两大杀着,暗影镜象和点燃就都没了。


二、 boss技能分析及应对措施

1 Lady Sacrolash (以下简称暗女)


混乱打击:对当前坦克造成大约9k的伤害,并使其迷惑6秒,造成仇恨丢失。

强制换T的手段之一,需要治疗将2个物理tank的hp保持在一个较高的程度上,最好不要低于50%,不然很可能会突然将tank秒掉。


暗影之刃:对boss周围10码内6个目标(也有一说是全体)造成3k左右伤害,并给予暗影之触的效果,同时生成3个暗影镜象。

这个技能是p1术士tank消除火debuff的主要手段,对肉搏dps有一定影响,但威胁不大,治疗注意刷好就是了。

暗影之触:会由暗女的所有暗影伤害触发,每层效果降低承受的治疗效果5%,可一直叠加到100%。唯一的解除方法是承受一次火女的火焰伤害。

不是很高层的话祈祷下一次烈炎灼烧打你就好了,实在太高的话就去术士tank那里踩一下火好了,两个物理tank要时刻注意自己的这个debuff,超过10层一定要去消一下,通常8层以后就可以找机会去术士那里踩火了。


暗影新星:指定火女的仇恨列表中除了第一仇恨以外的随即个人,事实证明他会更容易选定火女仇恨列表的前几位,通常是治疗。以其为中心发动10码半径的暗影新星,造成每人3k点暗影伤害。主要的消除烈焰之触的手段。

这个没什么好说的,只能硬吃硬刷,是楼上消火的主要手段,不吃不行。


暗影镜象:暗女施放暗影之刃后会产生几个小的镜象,冲向随机一个在自己视野内的团队成员并开始攻击。事实证明,镜象也是有仇恨的,在他出现的时候如果没有治疗的瞬间仇恨他会攻击肉搏dps,但这是不可能的,所以通常都是出现之后立刻奔着治疗就去了。暗影镜象不可被选定和伤害,大约10秒之后自动消失,其攻击造成一个dot伤害,初始是600/tick,叠加高了以后会更高,同时每一跳会叠加一层暗影之触。镜象还会牺牲自己释放一个暗影之怒:攻击时以目标为中心发动暗影之怒,同术士的41点毁灭天赋,约2k暗影伤害,昏迷2秒。

这个是暗女的最大杀手锏,尤其是暗影之怒,目前施放条件不明,只能最大程度的避免,我们这种站术的站位方式就是为了让暗影镜象可以跑最长的路,在路上的时间相对长了,那对团队的威胁就小了。有时候也需要一些运气,真的碰上暗怒2连甚至3连,基本就GG了。


2 Grand Warlock Alythess(以下简称火女)

灼热:主要的攻击手段,对当前目标施法使其脚下的地面燃烧,每2秒造成约3k火焰伤害。范围很小(2-3码吧),应被避开。楼下的团队成员消除暗影之触的主要手段。

就是对术士tank的攻击,伤害不高而且稳定,刷起来并不困难。


高热:火女Buff自身,提高火焰伤害输出力35%,必须立刻被法师偷取或增强萨满驱散。

有人觉得这个东西是个问题么?


烈焰之触:会由火女的所有火焰伤害触发,使目标每3秒承受300点火焰伤害,最多可叠加20层。唯一的解除方法是承受一次暗女的暗影伤害。

如果站位合理,楼上每30秒会消除一次,楼下每10秒会消除一次,如果脸丑,那请整容。高层的烈焰之触是团队治疗压力最大的地方,尤其是在连续吃到烈炎灼烧之后,叠个9层是很正常的,而虽然接下来会有暗影新星来消debuff,但是,这个时候也是团队成员被秒的高峰期,中了高层烈焰之触的人请在暗影新星来的时候吃暗吸或者开战斗大师保命。


点燃:对身处暗女仇恨列表高位中的成员释放,3秒施法。使被施法的目标迷惑,并且在10秒内每秒对自己及周围8码的人造成大约1300/秒的火焰伤害。注意这个法术是个AoE,会击中目标周围8码内所有其余团队成员。跟凯尔萨斯王子里的那个火女的点燃差不多,该技能冷却30秒。

这个是火女的杀着,通常对dps和非当前T的暗女tank释放,所有dps以及tank要将火女做为焦点,看到对自己释放,第一时间跑向点燃的指定释放地点。你只有3秒的时间,跑动加反应的时间,跑到位后等着被点燃了,立刻用徽章解掉回来(这里dps都要带徽章),如果被连点,徽章cd的时候要在ts通知治疗注意刷你,不然必死。盗贼在这里可以看到boss对你释放的时候消失,这样她就放不出来了。
这里需要注意的是楼上的,如果中点燃跑的瞬间中了暗影之怒被晕了,那要马上解掉暗影之怒的昏迷,然后跑开,不然肯定炸人,也就是说楼上的dps在每次中点燃跑的过程中有被晕到的准备,负责就是团灭。


烈焰灼烧:随机指定几个目标,目测是5个,对其释放烈焰灼伤效果,6秒内承受总计7.2k火焰伤害,600/tick,1秒跳2下,每2次叠加1层烈焰之触。因为会有烈焰之触的额外伤害,所以6秒内受到的伤害比上面的数据要高。10秒cd。

一次的烈焰灼烧不会烧死人,只要你们的治疗没有在划水,通常是某人连续被点导致烈焰之触叠加过高而造成的治疗压力,而在每次暗影新星来临之前,注意把debuff高的人血刷满。


三、战斗流程

这里远程组可以先跳上横梁就位,当然了,如果你是第一次面对这个boss,因为有人在准备阶段掉下去而团灭的话是很正常的,因为这个原因团灭在20次以内的,说明你的团队是很优秀的,真的,我不是开玩笑。

开局猎人误导MT,等术士tank技能放出后将暗女拉给MT,肉搏组跳下去就位,在tank将boss位置固定好并建立一定仇恨后开始输出。术士tank在保证治疗不OT后也要迅速就位,战斗正式开始。

15秒后第一次点燃来临,火女转向的目标第一时间跑开,如果是点的暗女副T,那dps注意收手,不然MT吃了混乱以后副T仇恨肯定不够。如果OT的是远程,请第一时间清仇恨,或者跳下来送死。

点燃过后15秒,暗女开始释放第一次暗影新星,要注意团队的血线,牧师给火debuff高的人补盾,血线低的人自己吃糖,吃暗吸,开战斗大师。

然后再过15秒,第二次点燃,如此循环。

直到第6~7次点燃,这个时间大约是3分钟到3分半,这时候如果没有出现意外的话,暗女应该倒地了,超过3分半仍然没有击杀暗女的话,dps缺口就比较大了。萨满的嗜血应该留在2分到2分半左右的时候开,这个时候开,因为这个时候大多数人的糖,药,技能什么的都用掉了,而暗女的血也应该在40%以下,开嗜血尽快打掉同时让治疗更快的刷起团队血线来撑过这个危险期。

当暗女死亡后,火女不再释放点燃,而继承了暗女的暗影新星,这是团队唯一的消火debuff的手段。p2除了tank以外,所有人都站在火女脚下,方便吃新星,而术士tank在新星即将来临的时候也要靠近大部队吃新星。在p1转换p2的时候,楼上的人不能一拥而下,把自己的hp加满后依次下楼,尤其是治疗,如果这时候治疗断档导致tank死亡,那就前功尽弃了。

如果在杀掉暗女后大部分治疗还有1/3的蓝,并且基本满员,那5次之内基本可以down掉。p2并不是这场战斗的难点,当然,治疗压力一如既往的大。当进入最后时刻的时候,治疗的蓝也许不可能刷起全团,这时候要有选择的放弃,首先放弃的就是p1的2个暗女tank,他们虽然劳苦功高,但这里是浪费治疗量的,其次是没蓝的法系,这里肉搏dps非常犀利,要重点保护。


四、 战斗细节

1 TANK细节

2个tank在第一时间要迅速把boss调整到预定的位置,并不能因为太靠里而让治疗无法加到。推荐开打前站到治疗位置用工程做的烟雾弹往下面扔,如果能扔到说明治疗能加到,否则请调整位置,boss也不能太靠里,不然远程打不到,同样可以用烟雾弹确定boss位置。

boss每次释放完暗影新星之后都会重新选择目标,这时候boss位置很可能会动,并且动作较大,tank这时候要迅速将boss推到合适的位置,这也许需要数次的灭团来给tank找感觉。

在暗影debuff叠加过高的时候,注意去术士tank那里吃火,如果不是当前T,那速去速回,如果是当前T,要带着boss移动,一定要提前在ts里说一下,并且选择在暗影镜象刚刚跑出去的时候。

在混乱打击快要释放的时候保证自己的血量,如果治疗那里确实有麻烦或者自己debuff较高,提前开技能或者吃梦魇草什么的,tank存在的意义只有前半场战斗。

进入p2的话,上上破甲,帮小队吼个战斗,换上双持稍微贡献一下自己的力量吧。然后可以帮死掉的人调整一下队伍,顺利的话就等拿loot吧。

2 DPS细节

这里dps需要注意的不多,基本都是在p1。首先就是别OT,尤其是在前几次点燃点到副T的情况下,一定要保持比2个tank的仇恨都低,而如果连点tank,那仇恨一定要严格控制,因为副T第2次没有徽章,10几秒的时间没法拉仇恨,必要的时候还要退开肉搏距离。

然后就是躲点燃,躲的时候不要过分拘泥于位置,可以稍微灵活一点,以不要点到tank为原则,如果中点燃前自己身上有几层烈焰之触的debuff,看情况要吃个火吸。

开始的时候旋风不要打到火女,否则火女有一定几率对楼下释放暗影新星,这样楼上就抗不住了。这个boss队伍受到的伤害非常高,十分有利于战士的输出,因此保命就更加重要,药水cd宁可留着以防万一都不要急着喝下dps药。

p1和p2开始的时候注意给boss第一时间补满破甲,这样更有利于tank的仇恨和dps的输出。

改动


NGACN
[4 楼] ddeagle (39754) 2008-07-16 16:53


穆鲁


一、 职业配置

4tank (1war,1pal,2dru ,如果肉搏组看门建议2dru,毕竟p2的话防战基本废的。现在也有3T的,不过对pal的装备要求相当高,而且最少要3猎人误导,开荒不建议。)

6healer (2pal,dru+shm+pst 4,我们是1个pal+dru刷战士和圣骑士tank,另外4个分别刷2个dru和南北场的团队。)

15dps (守门组每边4个,战贼猎萨,战猎猎萨,战贼贼猎,贼贼猎萨等组合皆可,虚空组5个,以法师术士为主,负责大虚空和aoe小虚空,boss组2个,暗牧,全程dps boss,为团队提供mp。)


站位分布


基本上根据分组将25人分到南北两场(入口为南场,6点),除了2个虚空tank,通常南场2组10人,北场2组半13人。并没有相对严格的站位,只要小组相对集中,别吃不到图腾和光环就好了。


二、 boss技能分析及应对措施

1 穆鲁阶段

负能量:一道负能量射线从穆鲁射出,随机打中4-6个目标并造成每人1k左右的不可抵抗暗影伤害。这个技能每秒发动一次。

相对稳定的团队掉血技能,经历过前面几个boss的洗礼,对付这个应该问题不大,自从负能量不打断释法之后,我们没必要更多的关注它


黑暗:每45秒一次,穆鲁会以自己为中心布置一个巨大的黑暗领域,持续20秒。站在黑暗内的玩家每秒受到3k左右不可抵抗的暗影伤害,且直到离开这个范围之前都不能被治疗。黑暗释放后,会生成8只黑暗魔。黑暗魔是魔法生物,出现后会缓慢向某个团队成员移动,一旦他们碰到目标就会对全团造成3000/秒的暗影伤害,这意味着跑尸体。

驱散是对付它们的唯一办法,牧师一次精确的群体驱散就可以将它们全灭,这个任务通常是交给暗牧来做的。


虚空戒卫:战斗开始后每过30秒,穆鲁就会从房间靠墙的地方开启一个传送门,从中召唤出一只虚空戒卫。一共有6个可能的位置。

戒卫对一个t6套的tank普通攻击大概在9k上下,并拥有以下技能:
暗影脉冲:每3秒对周围一定范围内的团队成员造成4k暗影伤害。
虚空冲击:1.5秒施法时间,对目标造成约11k暗影伤害并减低攻击速度35%,可以通过盾牌反射或者根基图腾来避免伤害。
产生虚空爪牙:虚空戒卫死亡时会产生8只虚空爪牙。骑士坦克必须立刻拉住它们。

如果是采用4t战术,那么战士tank要第一时间移动到开门的位置拉住刷新出来的戒卫,并迅速拉回到骑士tank所在的位置,方便爪牙生成的时候骑士能第一时间拉住。
如果是3t战术,或者战士因为各种原因没能迅速赶到刷新点,那猎人要马上误导给tank,防止戒卫冲进人群造成团灭。


召唤暗刃精灵:从开始战斗后10秒第一次发生,然后每隔一分钟一次,从房间的两个入口各冲进来2名暗刃狂战士和1名暗刃怒火法师。

战士的hp大约13k,肉搏伤害主手约4k,副手减半,攻击速度很快,还会增加100%攻击速度的buff。
法师的hp大约11k,物理攻击在3k左右。技能有:
邪能火球:2秒施法,5-6k火焰伤害。
法术之怒:自身无法移动,将所有法术转为瞬发且造成150%伤害。这个技能在前20秒是不会出现的。如果出现,需要法师偷取或者驱散。

这里击杀3个add时候可以根据堵门组成员的不同来调整击杀顺序,通常来说,肉搏组是先击杀法师,开始的时间让tank对2个战士上仇恨,法师死亡后,开剑刃乱舞,横扫等技能迅速击杀2个战士怪。如果是法系组守门,那通常是羊一个战士,然后先杀一个战士,通过偷取法师怪的buff来增加自己的dps。

每次add进入可击杀范围之前,有大约5秒的时间可以预先选定目标并进行标记,要合理利用这几秒来迅速锁定自己的目标或者焦点。


2 熵魔阶段

负能量:和穆鲁的同名技能,但是效果却有不同,这是一个链式的攻击技能,初始伤害为500,每次弹射会使伤害翻倍,共弹射2次。此技能会随着时间的增加而减少释放间隔并增加初始攻击的人数。

每道能量会造成最多3500的暗影伤害,尤其到了后期大量的伤害使得团队治疗无法弥补起来所有人的血线,最后大约在110秒左右时团队基本就崩溃了,所以熵魔阶段是一个非常需要dps的阶段。


黑洞:穆鲁黑暗领域的小型版,创造一个小型黑暗裂缝,伤害效果和穆鲁相同,也会召唤一只黑暗魔。

看到脚下有黑水后要立刻移动开,不要一直站在上面,附近的萨满和牧师要第一时间驱散,因为p2需要大量的治疗,所以这个工作通常交给暗牧和增强萨满来做。

奇点:熵魔会对任意一目标释放一个球状物体,奇点会追逐该目标,被奇点撞到的人会被弹飞一段距离。

看到奇点生成,如果是肉搏附近,那mt要带着boss和肉搏一起躲避奇点,如果是飞向远程的,那被奇点盯的目标向远离人群的地方移动,其他人继续输出。



三、 战斗流程

战斗开始后,所有人开始攻击穆鲁,10秒后守门组tank和治疗就位,第一拨人型怪刷新,dps随后相继就位开始输出。30秒时,第一个虚空戒卫刷新,tank注意接手,并迅速移动到预定位置,拉几秒仇恨后,远程组开始输出戒卫,精确计算目标hp,防止手中的法术搓到一半目标死亡或者飞行过程中目标死亡,这样会相当损失dps。

戒卫死亡后,骑士第一时间奉献拉住爪牙,爪牙的伤害并不高,可以选择2拨甚至3拨aoe一次,aoe的时候术士下种子,一般总计10个左右的种子可以aoe掉全部的爪牙,几个人要分配好,不要浪费dps。

1分钟时,第2拨人型怪刷新,如果守门组的怪还没有死,说明dps不够,需要调整或者更新装备。同时第2个戒卫刷新,如果第一个戒卫还没死或者刚刚死,那说明dps协调不够,需要调整。

接下来整个p1都是在这样的循环中度过的,当每个组都能够按时按量完成自己的任务,并有余力输出boss的时候,大约在5~7分钟的p1过后,将进入boss战的第2阶段。

进入熵魔阶段的时间应该选在某一分钟的最后,也就是x:56~x:58的时候,这个时候戒卫即将被击杀,而守门组的add也将被击杀,过早会导致进入p2后场面不够干净,再晚会刷新下一拨add。

刚进入熵魔阶段的前10秒,boss是在形成阶段,抓紧这个时间赶快把场面上残留的小怪清理干净,尤其是最后一个戒卫死亡后刷新的爪牙。猎人在boss生成后第一时间误导MT。dps在清理完残留的小怪后马上投入boss的战斗,远程相对分散的站开,MT将boss拉在中间。

生成黑水之后附近的人迅速移动,同时在ts中提醒几点位置有黑水,附近的驱散职业注意驱散黑暗魔。

奇点的生成大概有3秒左右的动画效果,附近的人要第一时间跑开,尤其是肉搏,并提醒tank向安全的地方移动,肉搏如果被奇点影响,那每次将至少少打5%的boss血量。如果是远程,那向人少的地方移动,实在躲不了就别躲了,弹一个无所谓,不要影响到大部队就行。

在boss 50%血左右的时候,萨满可以开嗜血,不仅仅是对dps的辅助,更重要的是让治疗加快刷血的节奏。20%血开始boss所造成的伤害将高过团队的治疗,这时候要提前吃暗吸和梦魇草或糖,MT开技能,整个团队开始rush,最后的战斗不是你死就是我亡。


四、 战斗细节

1 TANK细节

战士在这里的tank任务通常是p1时tank虚空戒卫,如果戒卫是pal来抗,那战士也可能会有守门tank任务。
p2一般来说都是战士tank,其他p1阶段的tank都转为dps。

先说p1虚空戒卫tank,在上手给boss打几下破甲后,可以到守门组帮忙晕一下法师,缴械一下战士,当然这不是必须的,如果你的怒气充足,尽可能多的做一些事情吧。当第一个戒卫要刷新的时候,环顾四周,同时听好ts里的提示,第一时间跑向开门的地方去接手,如果远的话,马上拦截(这个boss战中MT一定要有3点战术掌握)。接手后如果是在预定的tank位置附近,那么开始上仇恨,适当调整位置,如果不在预定的tank位置,那么迅速援助tank位附近的人,通常是拉虚空爪牙的pal。注意盾反虚空冲击,不然很容易被秒。戒卫的伤害较高,但速度很慢,挫志和雷霆可以有效的减伤。后面有了虚空爪牙的时候注意与骑士tank保持适当的距离,不然吃到的暗影箭就是额外的治疗压力了。戒卫快死的时候拉到骑士附近,方便爪牙刷新后骑士第一时间拉住仇恨。
在前一个快死的时候注意听ts里的提示,准备向下一个刷新点移动,拦截和援助都是30秒cd,正好跟戒卫刷新时间一致,多多利用,这里tank能达到的最高境界就是“像一只蟑螂一样满地乱窜”。


如果p1是守门组的tank,又分为物理dps守门组和法系守门组。

通常来说物理守门组的击杀顺序是法战战,开始的时候不要刻意去管法师怪,给一个战士怪上标记,全力拉仇恨,另一个适当上仇恨,后面慢慢补起来,这个对战士tank的仇恨能力要求很高,对装备的精准和命中有很高要求,毕竟同时拉2~3个怪仇恨的能力,战士比dru差多了,而且p2没什么dps,所以这里并不推荐战士来tank。

而法系守门组则相对轻松,一般的dps是法法萨猎这样的远程dps,开始会羊一个战士,击杀顺序为战战法。利用法师偷取暗刃怒火法师的法术之怒来增加dps,抵消不能aoe的劣势。上手雷霆(因为你的是瞬发,法师羊要读条,肯定是你先而不会破羊,即使破了仇恨也在你这里,法师补一下就好了),标记一个,法师羊另一个,然后把暗刃怒火法师设为焦点,看他读火球就盾反,这个仇恨相当高,第二下就盾击打断,然后再反,全力拉战士怪的仇恨,第一个快死时破羊给第二个上仇恨,跟普通的战斗没什么区别,最后是法师怪。这里要注意的就是在第2个盾击过后不能等他读条,因为这个时候他随时可能出法术之怒,吃一个瞬发还是比较疼的,所以看到盾击过去6秒后,也就是你的反制效果消失后立刻盾反,具体时间多打几次自然能摸到规律。如果感觉仇恨够而血线危险,那多使用缴械,震荡猛击之类的技能,如果感觉怒少仇恨不够,那这些技能可以不用。


关于p2的boss tank

说到p2,我先说一下我们p2的站位以及战斗思路。 我们p2基本是远程和治疗按p1的分配在南北场分开,左右不超过10点和2点(南边就是8点和4点),将中间3点到9点横着一路空出来,留给肉搏跑位。
总体思路就是远程dps全程输出,boss只在中间左右移动,而不像以前大多数功略所说的那种绕场跑,这样的话,远程dps有明显的提升,尤其是元素萨,毁灭术这种炮台,以前都打不到12W,现在打个18W都是很正常的,而对肉搏也没有任何影响。

所以p2的tank移动也不会太多,全程正常情况有4个奇点,如果刷在远程组那里,那tank完全不用动,只要远程适当移动甚至完全不动硬吃。如果刷在肉搏组这里,那么tank往后退,不用管是几点,你背对3点就往3点退,背对9点就往9点退,因为奇点肯定刷在boss身后,而这个位置刷出来的话MT通常是看不到的,所以ts里一定要有人提醒。退到墙边后,一般奇点已经远离或者消失了,如果没消失,硬吃几下也没事,以为靠墙了,基本位置不会有太大变动,等球消失后将boss拉回中间,一切照旧。



2 DPS细节

dps的话p1只有守门了,根据分组不同可能略有出入,但不是大问题。
一般来说肉搏守门组除了dru是tank以外,贼猎战增强萨这样是比较大众的分组,其他不管怎么分,至少有战贼猎,然后加一个猎人或者贼或者其他职业。

我所看到的守门组功略基本上是战士或者盗贼硬吃法系怪的物理攻击,然后打断火球。而我们采取的方式是只用昏迷技打断,而不用有反制效果的技能打断(比如拳击,脚踢是不用的)。上手盗贼用上了麻痹毒的副手打个毒刃,这样法师需要大约4秒的时间才能读出一个火球,第一个我们是战士拦截,第二个猎人胁迫,第三个贼肾击,第四个基本放不出来就死了,如果放出来了,那就硬吃一个火球好了,也才5k伤害,可以接受,或者直接打断,因为有陷阱,法师会慢慢的走向猎人,这样有足够的时间将其杀死。这个打法好处是法师怪基本不会对团队造成任何伤害,要求是猎人必须超过盗贼的仇恨,使法师怪的目标不是肉搏,否则他还是会对盗贼进行肉搏攻击的。

法师怪快死的时候,战士可以开横扫爆发,这时候tank的仇恨也差不多了,全力dps吧,如果开始的时候有怪是跑掉后拉回来的,那tank仇恨可能差点,这时候就要注意自己的仇恨,快OT的时候换个目标打打。

肉搏dps守门主力是盗贼,每2拨一次的剑刃乱舞可以极大的加快dps速度,而战士的横扫和顺劈也不错,要注意的就是在盗贼没有乱舞的拨次里,战士和猎人轮流开死亡之愿,人面兽心,急速射击等技能来弥补dps的不足。如果有两个盗贼守门,轮流开乱舞的话,那会轻松很多。

进入p2之后迅速靠近boss,第一时间上好挫志,很常规的补满破甲,开始找一个合适的位置开始输出,同时注意自己脚下是否有黑水或者奇点形成,有的话迅速跑开并在ts里通知队友,大约在50%~60%的时候可以开死亡之愿,开早了没嗜血,开晚了会增加自己受到的伤害,反而不好。大约在30%以下的时候就要准备自保了,一键宏做好,暗吸,糖,饰品一个都不要少。最后建议是盾墙斩杀,而不是卤莽,除非你们的治疗相当强悍,你在20%的时候还没有吃暗吸和糖,那可以考虑开卤莽,切战斗姿态斩杀。

改动


NGACN
[5 楼] ddeagle (39754) 2008-07-16 16:54


基尔加丹


一、 团队配置


2tank (1常规tank,1防骑,因为这里对dps要求非常高,所以建议使用dru做tank,但战士也有自己优势)
6~7healer (2pal,1dru,2shm,1~2pst 其中pal主刷tank,环牧刷肉搏,shm治疗优势并不明显,dru在这里治疗优势非常明显)
16~17dps(肉搏dps非常犀利,建议多带,但是限于位置,肉搏加上MT不宜超过7个)



二、 boss技能分析及应对措施


1基尔加丹之手

暗影箭雨:对35码内的所有玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加一个DEBUFF,使其暗影伤害提高750点,最多叠加10层,施放时间2秒。在加了暗抗buff后感觉有20%左右几率抵抗。
灵魂召唤:召唤一道传送门,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会爆炸造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。
狂暴:20%血以下基尔加丹之手会狂暴,免疫昏迷与沉默。


这只是看门的而已,存在的意义就是给开荒的术士提供碎片,要稍微注意的就是开始开怪的时候要速度分开,如果2个以上在一起那就很容易死人了,还有就是肉搏不要太兴奋,被小鬼炸加上暗影箭很容易挂的,可以提前喝个暗吸或者火吸。


2基尔加丹

灵魂鞭笞:对最高仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。

这是基尔加丹的主攻技能,加好MT即可,唯一注意的就是tank在需要集合的时候要注意自己的位置,因为会长期处于减速状态,所以要习惯这样的移动速度。正常情况,一个治疗全程看护该tank即可。


军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点法力。该技能会像闪电链一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。

对肉搏的威胁并不大,但是每次1500 mana对有蓝职业是非常头疼的,所以任何有蓝职业都要做好各种回蓝手段以防OOM。


火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。技能冷却时间20秒。冷却后不一定会施放,但通常不会超过30秒。

一般情况下,我们采取分散站位来避免伤害,所有队员两两相隔10码,肉搏如果位置不够可以两两重叠站位,但出现了花的时候没花的人站一起,有花的人要单独站。而到了后期需要躲避陨石和千魂之暗的时候会适当硬吃几下,这时候吃糖或者暗吸或者治疗硬刷来抗几秒即可。


护盾宝珠:召唤若干hp2W左右的不明飞行物。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭,造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。

每次宝珠刷新,预先安排好的远程dps要第一时间打宝珠,这是对团队威胁最大的技能,尤其是站在边上的队员,更容易吃到较多的伤害,而宝珠飞行速度也很快,元素萨和术士都是不错的dps人选,在宝珠血量很少的时候注意用瞬发技能补刀。要注意的是肉搏也能打到宝珠,通常我习惯在每次出罩的时候顺便旋风打一下。


烈焰之刺:对团队随机目标造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。

我感觉这个技能在分散时所造成的威胁并不大,主要是在大家都集中的时候放一个很可能就会死人了,但我个人感觉这个是对目标所在的地点放的,并不是对人放的,所以只要看到boss读刺的条,马上移动分散,就不致命。在2.43千魂后不会马上出刺的情况下,刺的威胁被进一步减小了。


暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标所在地施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。

肉搏位置太近,一般无法躲开,只能硬吃,中了以后立刻吃个暗吸来保命,我们开荒的过程中多次因为连续吃到暗影之刺而死人。远程的话如果够犀利可以通过移动来躲避暗影之刺,毕竟这个技能的飞行时间还是比较长的,但远程的移动会影响dps,如果dps不充足的话还是硬吃的好。


千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成50000点暗影伤害,可以无敌冰箱斗篷消失抵挡。P2,P3为45秒施法间隔,P4缩短到20秒。

这是boss的大招,所有人必须躲到蓝龙护盾中来减少伤害。


末日决战:任意团员脚下出现一个类似术士自焚的火圈,半径10码,9秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。

这并不是一个非常难躲的技能,长达9秒的预警时间让每个人都有足够的时间来反应,关键是在躲避的过程中造成站位的混乱,结合其他技能导致死亡。看到脚下有陨石即将到来的动画效果时,不要急着动,看好要移动的方向,想好如果出现其他技能要如何应对,在陨石快要落下的时候躲开,并在落下后马上归位。还有就是进入末日决战阶段的时候,集合时不要过早集合,在集合点附近先等,过早集合会使集合点有陨石,造成混乱。


邪恶镜像:对随机队员施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后的前5秒,镜像并不会做出任何动作,除非他受到伤害。
注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关,但不论什么职业都有很高的肉搏伤害,除了tank外,对任何人造成的伤害都是足以致命的。

战士 :旋风斩。
盗贼 :出血。
德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。
牧师 :恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受致死影响。可驱散效果。
术士 :暗影箭,痛苦诅咒。诅咒是每3秒400-500血。可驱散效果。
猎人 :摔拌,使当前目标减速,对最高仇恨近距离目标使用平砍,对远距离目标使用射击。
法师 :火球术。
骑士 :制裁之锤,对附近10码目标随机使用,昏迷5秒,无递减。
萨满 :地震术,对附近25码目标随机使用,伤害不高,但有打断效果。


如果是战士,盗贼,德鲁依,猎人,圣骑士,萨满,我们采取aoe战术,由防骑拉到boss附近,由法系进行aoe攻击,肉搏也可以开技能辅助。如果是三布衣,一般是点杀,防骑拉住以后,标记一个,远程dps无视仇恨跟标记依次击杀,萨满注意放好根基,防止有人被秒。


三、 战斗流程

战斗开始后,三个tank将三个add拉开分别击杀,然后正式进入boss战阶段。

在85%之前,基本是木桩战,检查好互相之间的间隔,不要让花相互弹人,虽然这个阶段不要太高的dps,但也是越快越好,以前盗贼消失不清仇恨,现在没这个bug之后,基本上不用p1慢打让mt积累仇恨了。

85%的时候第一次镜像出现,然后boss开始释放暗影之刺,这时候mt不会受到boss的鞭笞伤害,之前的mt治疗可以辅助治疗好防骑,尤其是一些高伤害的镜像。

暗影之刺结束后大概5秒,卡雷苟斯会喊话,提示蓝龙宝珠已经准备好了,控制的人立刻向宝珠移动,其他人准备开始集合,远的人早跑,近的人可以稍微晚几秒,通常集合点是团队中间的肉搏位置,因为这里肉搏伤害较高,站这里可以防止肉搏dps的损失。

集合后控制龙的人应该也到了,立刻喷吐,如果来慢了很可能会有花或者刺出现,这时候所有人要迅速分散减少伤亡,如果没有,那喷完也要第一时间分散归位继续dps boss,直到boss开始施放千魂之暗,团队再一次集合,集合完了不要立刻分散,等龙喷两口再散。继续dps boss直到第二次千魂,集合分散如法炮制。

第二次千魂结束,boss如果血量还有63%以上,那dps缺口还很大。62%以下的话,dps基本是够的,持续dps boss,看到加速的buff没有了,可以开嗜血,这个阶段是最需要dps的。直到55%,出现第二次镜像,并开始释放暗影之刺,这一起都和前一阶段相同,直到boss 40%血左右,末日决战技能出现。出现末日决战后,每次的集合要预先留出位置,等集合的那一刻再过去,防止集合过程中有陨石落下。

当团队可以应付这一切眼花缭乱的技能并仍然能保持较高的dps对boss时,你可以在第三次千魂之前进入25%,那这一切就变的简单了。进入25%后,出现第三次镜像,但是天上不在会有护盾宝珠,这时候dps已经变的不是那么重要,只要能保住MT不死,杀死镜像后注意躲好陨石,及时进入护盾,基本上就宣告了boss的倒下。


四、 战斗细节

战士在基尔加丹之手阶段通常要担任tank任务,即使你是武器或者狂暴天赋,拿着盾上吧。

上手接到怪后保持盾挡,第一时间上搓志,然后给自己吼命令,如果不搓志的话怪很可能会一下爆击KO你,上了以后一般是爆到10000左右,还有个缓冲的余地,因为装备没有防御技能了,你有大概5%的几率被爆,所以开荒的时候如果一晚上打40次,被秒2次是很正常的,这样团灭了也只能怪脸丑。

进入了boss战阶段,反而比较简单了,我感觉这个boss肉搏就是个木桩战,只是要稍微平移,在跟自己站一起的队友中花之后,你要及时移动,在镜像出现前后不要用旋风,防骑拉好后帮忙上搓志等技能减少防骑伤害。

出末日后,不要站在集合点dps,中了花实在没地方就找个没花的人炸他,治疗可以刷的起来的。进入最后阶段别急,boss 1200W的hp,即使1%也有12W,不是一个人可以解决的,按部就班来打就好了。

改动


NGACN
[6 楼] 虾米皮 (535180) 2008-07-16 17:01


很好的经验帖........还是有一个好的团队支持比较好 等下文
NGACN
[7 楼] lionseal (215050) 2008-07-16 17:03


楼主辛苦了.. 期待大做完成
NGACN
[8 楼] zutain (494131) 2008-07-16 17:03


mark一记

排版待提高

NGACN
[9 楼] 麦香驴 (490727) 2008-07-16 17:06


SW对我来说遥遥不期~~~
NGACN
[10 楼] 元素の舞 (127356) 2008-07-16 17:29


非常赞的帖子,对开荒有很帮助
[11 楼] 钻石焰火 (159206) 2008-07-16 17:59


攻略到处都是,实际上对于开荒来说最宝贵的是细节。
对目前正在开荒SW的我来说帮助很大,感谢LZ。

NGACN
[12 楼] 心洁 (530718) 2008-07-16 18:03


看得一把鼻涕一把泪...公会进度好很多东西可以与人分享...

看来SW篇我可以慢慢写了...但愿我看到基蛋倒下的时候WLK还没开...

NGACN
[13 楼] 不惑 (599898) 2008-07-16 18:15


支持!鼓舞!感谢!
NGACN
[14 楼] 虾米皮 (535180) 2008-07-16 18:19


经验之谈在于亲身体验 无经历无感触 更何谈经验
心洁 作为一个依森原住民 祝福你和Just ..... 何况来个竞争对手也不是坏事

NGACN
[15 楼] 嗜山 (309775) 2008-07-16 18:41


青春的帖子要顶 在功略漫天飞的年代开荒最重要的的确就是细节的把握了
NGACN
[16 楼] 扭曲 (515108) 2008-07-16 18:43


- -哎呀。。。白牛!!!

恩恩,春娃还是很犀利的吖

NGACN
[17 楼] ddddf (368748) 2008-07-16 18:52


没机会去SW了,看先行者攻略自己YY一下。
NGACN
[18 楼] (496964) 2008-07-16 16:51

发表了一条评论

[19 楼] (496964) 2008-07-16 19:26


上色处理下,重点章节不够醒目……UP
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