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(转)繁花落尽超神路 一将功成万骨枯[DPS之随笔](更新在6楼)
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(转)繁花落尽超神路 一将功成万骨枯[DPS之随笔](更新在6楼)
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[0 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 11:56
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(转)繁花落尽超神路 一将功成万骨枯[DPS之随笔](更新在6楼)
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【序】
1本文 第一部80%在灌水 如果只想看到有用的数据
请直接翻到第二部
2小道消息 第二部90%在灌水
第一章 从守护雅典娜到可爱的路人
当双杀三杀之声不绝于耳
当杀到变态杀到妖怪杀到如同神一般
DOTA Defence Of The Ancient
正以他超越了神的魅力
征服了越来越多的玩家
作为其中的一员
在一次又一次拆掉AI的泉水后
我终于失去了欺负电脑的乐趣
开始了开黑与拆黑 虐人与被虐的路人
最开始的时候
在各种补刀各种抓人各种推进
在前期拼的凄凄惨惨切切
在我们看起来杀人多一点拿塔快一点胜利曙光在前的时候
总会有一个浑身冒着金光
等级装备比我们高出一大截的人站出来
无情的碾碎掉我们所有的希望
于是 我们知道了 有一种职业 叫做DPS
DPS Damage Per Second 本意是每秒伤害输出
包括各种技能 各种普通攻击
后来演变为单纯的物理攻击输出
说到DPS 很多跟着魔兽RPG一路走来的朋友
肯定会想到守护雅典娜里面那个刀刀跳劈的剑圣
那个天龙八部里面根本打不中的瞎子游坦之
只因为他的模型是恶魔猎手
在一个平衡性考虑比较少的地图里面
因为敏捷又加攻击又加攻击速度还加护甲
砍的也快皮也厚 再加个吸血又不会死掉
所以敏捷英雄完全是超越神的存在
所以经常可以看到这样的场景
一个智力英雄 前期把怪物训练场挑战一个人搞定
让队友基本上可以挂机
而到了后期 所有技能扔到一个怪物身上把怪物打到空血
结果那个全吃敏捷书带溅射刀的恶魔过来一刀一片
不远处 那个全吃力量书的山丘顶着海量的小怪
谁也打不死谁 小怪越堆越多
最后山丘终于顶不住了 哭着喊着说 谁给点钱买药啊
后来许多游戏为了平衡各属性的英雄
所用的一种方法就是调整各种书的售价
比如同样点数的敏捷书比力量书和智力书贵一倍 甚至更多
但是敏捷英雄主宰世界的观点已经深入人心
反观DOTA 虽然有很多明显的恶搞之处
比如把山丘变成了智力英雄而且还是远程
比如老虎剑圣的终极技能变成了普通技能
比如恶魔猎手的主动法力燃烧变成了被动
比如明明是先知要叫做圣骑士等等
但是DOTA有一个很独特的地方
没有书店
增加属性只能依靠自然升级
或者花钱购买装备
以及极少数英雄的技能
加上英雄技能的设定
前期后期英雄的界限
装备的可选择性等等
让DOTA成为了迄今最为平衡的对抗地图
前期
顾名思义
就是前面很厉害后面很菜的英雄
而后期
顾名思义
就是前面被人追的满世界跑后期人见了就跑的英雄
除了速推等极端战术外
DOTA的各种战术的核心 简单说就是一句话
把前期的优势转化到后期
或者说以自己这边前期英雄的贡献
保证自己这边后期英雄的发展
虽然后期可以有很多种
但是最直接的最保险的
各主流4保1战术所保的那个1
还是DPS
作为最终带领团队走向胜利的后期
DPS往往意味着需要足够的装备
或者说直接一点 需要足够的金钱
在前期发展良好的情况下
后期DPS完全主宰一场比赛
忽如一夜春风来
平台上的广大玩家们
也纷纷希望领略到主宰比赛的感觉
于是经常可以看到一队5个DPS这种情景
遇到强一点的对手15分钟被推掉高塔
遇到菜一点的对手大家前期打的热火朝天
最后决战大树一个大瞬间团灭
然而有时候RP再好一点
遇到对面也是5个DPS
于是大家不约而同的打钱打野 不GANK不推塔
等到人人装备都差不多的时候
再一起在中路河道决战一次
趁输的那边所有英雄都在祭坛读秒的时间
一波推平
然后各论坛上就经常可以看到这样的帖子
请问大家单挑谁最厉害
虚空和魂守单挑不准跑谁会赢
为什么我的月骑出了蝴蝶还是打不过巨魔
论碎骨火枪的单挑无敌
等等等等
当这些帖子无情的被锁被喷被队形以后
当裸鞋A地板的DPS 超鬼最快时间一次又一次被刷新以后
DPS这个曾经很神圣的职业
也越来越难以得到队友的信任了
也许你梦中的白马王子会踏着五彩祥云来娶你
但是骑马的不是王子 而是唐僧
也许你心中的女孩会骑着一头喷火的恐龙来嫁给你
但是来的不是女孩 而是她的座骑
也许前期你推掉了一个又一个塔抓死掉了一个又一个人
半个小时的时候DPS带个辉耀跑来前线
但是他带的不是装备 而是合成书
于是DPS沦为了各种ATM各种经验之书的代名词
在路人中DPS越来越不被队友信任的情况下
在各种让补刀各种让人头的要求都被视为不可理喻的情况下
我写这篇随笔
只是为了告诉广大想成为DPS的玩家们两件事
怎么打钱和出什么装备
怎么让队友和我们团结一心
用神装主宰比赛
用五杀超越梦想
说到装备 不禁想起了路人中各种可爱的人和可爱的装备
那么正文先放放 闲话一下各个平台
QQ 这个平台见名知意
意思就是可以在这个平台上一边打DOTA一边聊QQ 轻松惬意尽在其中
原来看一个帖子 有人在QQ平台用月骑
对修补说 修补我们去抓人 我有大
修补回答 好 我也有大
HF = Have Fun 英语缩写 很和谐很有爱
这里有假腿的斧王 辉耀的屠夫 狂战的人马
一句脍炙人口的话 10个火枪9个菜 还有1个是变态(菜的变态)
就是由HF上火枪临死前的哀号堆砌而成的
VS = Very Scient 英语缩写 科技高度发达
现在是市场经济 人们需要什么就生产什么
人们需要分 所以就有了强击光环菜鸟保护神
人们需要胜率 所以就有了6人黑 有了MH
至于不败外挂 因为只是在游戏后才能进行报复
而渐渐被可以让人直接断开连接的T人外挂所淘汰
湮没于滚滚的商业浪潮之中
GG = Good Game 英语缩写 只可意会不可言传
在已经不可避免的失败面前
一句GG结束比赛 更多的是显示了一种优雅和从容
这个平台上外国人很多
虽然Noob的比例和国内的平台没有什么区别
但是老外的想象力不如前面这些平台上的玩家丰富
就算你死成移动的经验书 移动的200块 他们也不会把自己和你的直系亲属联想到一起
当然 也不是所有人打了GG就真的退出游戏
有人就曾经用GG来麻痹对手 这种崭新的流派被称为GG流
当被对手问到What is the GG for?的时候 不知道他们会不会感到尴尬
纯水部分到此结束
下一章开始进入正题
改动
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NGACN
繁花落盡超神路
一將功成萬骨枯
[1 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 11:58
第二章 从乔峰的掌到阿飞的剑
大师们笔下的高手们有的武功大开大合 刚猛无双 比如乔峰
用魔兽来表现 就是攻击力高
有的武功看似平常 但是一个快字 却道出了天下武功的精髓 比如阿飞
用魔兽来表现 就是攻击速度快
暴雪的游戏有一个特点
容易上手 难于精通
DPS的计算也一样
容易计算 难于理解
比如计算伤害的公式
每秒伤害(DPS)=攻击*频率/护甲减伤系数
如果攻击带有法球效果
再加上 法球伤害*频率
攻击就是显示的那个攻击力 要是出爆击就再乘以一个爆击倍数
频率就是攻击速度 初始的攻击速度*敏捷和装备加成
护甲大于0的时候 护甲减伤系数就是 1+0.06*护甲
要是护甲小于0的时候 公式稍微麻烦点
不过在DOTA里面 一般很难减到-3以下
所以仍然用 1+0.06*护甲 这个公式 误差也基本可以忽略
如果把这些数据都写出来
然后按一下计算器
半分钟都用不到就可以算出来DPS
也就是说 对于两套装备路线的取舍
一分钟就可以计算出好坏
只是游戏的时候 对手是不会让你暂停一分钟去计算的
所以 最好有一个能够不用笔 看一眼数据就可以心算出来的方法
下面分析一下这个公式
先说攻击力
这个就是攻击那个图标后面写出来的 白字加绿字
比如 40~52 + 20
就是取最大最小的平均数 (40+52)/2=46
再加20 就是攻击力可以按照66来计算
再看按百分比加攻击的光环
这个加的不仅是白字部分乘以百分比
还要加上附加属性所带来攻击力增加乘以的百分比
比如流浪剑客 买个+25力量的大斧
在他开神之力量的时候 这把斧头对他攻击力的贡献是远远不止25点的
而如果买的是个+36攻击力的恶魔刀锋 对他的攻击力贡献就只有36点
再看看黑暗游侠
因为她的大招敏捷附加所增加的攻击
仍然被她的强击光环所加成
所以经常可以看到黑暗游侠出了隐刀的时候 攻击力就很可观了
和攻击力联系比较紧密的就是致命一击了
拿我最喜欢的幻影刺客作为例子
恩赐解脱满级15% 4倍伤害
这个实际效果怎么计算
幻刺的15% 4倍伤害和剑圣的36% 2倍伤害到底谁更有用
也就是说15% 4倍攻击和命令光环45% 基本上是等价的
所以幻刺相当于1.45倍攻击 略好于剑圣的1.36倍攻击
顺便提一下 剑圣的36%概率实际上是35%
这是根据暴雪的一个设定 所有暴击和重击都按5%为一级取最近的
当有多个倍击的时候
倍击概率不是简单的叠加
而是按照条件概率来进行叠加
所以很多攻略中都说
自身有倍击的英雄不要出倍击武器
会造成攻击力浪费
诚然 确实会浪费一点点攻击力
但是 大家会因为银行要收20%的利息税就不去存钱了吗
一把水晶剑10% 1.75倍
两把水晶剑等效于19% 1.75倍
和直接相加的只相差了1%
可见 发动倍击的概率越低 多个倍击间的影响程度也越低
所以这种说法的想象色彩重了一点
最后说一下赏金和小强的疾风步
破隐一击基本上可以看成攻击力在一瞬间增加了那么多
所以减甲分裂这些都有效
但是不会触发致命一击和重击这些效果
以上攻击力的部分基本上写完了
下面开始写攻击速度
每个英雄都有一个基础攻击间隔
比如老虎以及大多数英雄都是1.7秒 敌法是1.45秒
这个是先天的 不可更改的
就像有的英雄跑的快 有的英雄跑的慢一样
为了提高攻击力
我们只有改变这个英雄后天的攻击速度
比如加敏捷 比如买装备 比如加BUFF
每点敏捷加1%的攻击速度
敏捷 装备 BUFF增加的攻击速度都是线性叠加的
比如老虎20敏捷 带个振奋宝石 在开疯狂面具的情况下
攻击速度 = 1 + 20% + 55% + 75% = 250%
所以攻击间隔就是 1.7/250% = 0.68秒
现在单独看一件装备
比如白虎原来没东西 现在带了个振奋宝石
原来的攻击速度是 1 + 20% = 120%
现在是 1 + 20% + 55% = 175%
也就是增加了 55% / 120% 很明显是小于55%的
也就是说 因为所有英雄的敏捷都是大于0的
所以 所有增加攻击速度的装备
实际上的效果都低于字面上写的那个
对于一个选定的英雄
基础攻击间隔都是一个常数
所以在计算对于同一个英雄
选什么装备才能让输出效果最好的时候
不需要考虑到底这个攻击间隔是多少
只需要把攻击力和攻击速度的乘积最大化就可以了
当然 攻击力和攻击速度加成完全相同的时候
敌法比老虎攻击快
(1/1.45 - 1/1.7) / (1/1.7) = 15%
或者说 相同装备相同敏捷的时候
不用技能砍死同一个敌人
老虎要比敌法多用15%的时间
再来说一下法球伤害
除了骨弓的火箭是物理伤害以外
其他大多数的都是魔法伤害或者神圣伤害
也就是和护甲毫无关系的
而有一些完全附加伤害的技能
比如幽鬼的荒芜
在计算的时候 完全可以当做法球来处理
和沉默术士黑暗毁灭者等等的处理方法相同
本章最后说一下闪避技能
30%闪避究竟有多强
仍然按照上面的计算方法
只有70%的概率受到伤害
相当于生命值变成了原来的1/0.7=143%
也就是增加了43%的生命值
因为所有的倍击技能
在技能参数的Never Miss一项中都设置的False
也就是所有倍击都不会无视闪避
同理 重击也是如此
所以对于任何物理攻击
闪避概率确实是它原来的数值
或者说 不会因为闪避技能的存在
而使的前面倍击的等效处理不成立
也不会因为倍击的存在
而使的闪避的实际概率低于技能或者装备上写的那么多
攻击力 攻击速度 护甲 法球的关系就写到这里了
下一章将综合英雄和装备之间的各种关系
重新评价几件被低估了的装备
评论
NGACN
繁花落盡超神路
一將功成萬骨枯
[2 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 12:00
第三章 从六脉神剑到悲酥清风
当两大绝世高手不相上下
而江湖中的种种传说种种纷争
无不围绕他们的时候
往往江湖中就有了南什么北什么的说法
比如DOTA的世界中
地图下方 也就是南方的酒馆里面住着一个矮人狙击手
地图上方 也就是北方的酒馆里面住着一个闪电幽魂
于是南火枪北电棍所向披靡
队友一看到手选这两个 立马跑个精光
比如华山论剑
众大侠一起跑到华山上去比武
于是有了东邪西毒 南帝北丐
再比如一个为了江湖义气一个为了复国大业
南乔峰北慕容 两个不世出的武学奇才揭开了乱世的序幕
但是两个人为达到目的 行事风格却迥然不同
乔峰使的是降龙十八掌 一掌既出 掌风翻江倒海 势如破竹
在DPS中 这个算是增加自己的攻击力
而慕容复使的悲酥清风 化功力于无形 让对手一点也提不起力气来抵抗
在DPS中 这个算是减少敌人的护甲
要提高自己的DPS
可以买更多的武器 增加自己的攻击力
也可以想办法减低敌人的护甲
黯灭 一个可以减少敌人6点护甲的神器
在这里华丽的登场了
以前有很多攻略
包括自己的白虎攻略
都认为黯灭前期很有用
越到后期作用越小
但是 直到计算完所有数据以后
才发现 我仍然低估了黯灭
黯灭前期作用巨大
越到后期作用越小这种说法不错
但是即使到了中后期团队推进的阶段
黯灭的作用仍然要超过金箍棒和大炮
那么当两个削甲效果同时作用的时候
伤害会怎样叠加呢
比如一个潮汐的巨浪和一个白虎的黯灭
同时攻击4秒或者分别攻击4秒
伤害哪一个大呢
答案是同时攻击4秒的伤害要大 而且大很多
也就是 双削甲技能的叠加效果超过分别作用的和
这个结论虽然简单
但是却说明了配合是DOTA的精髓
同样的还有双晕的伤害大于分别晕等等
而且 黯灭不仅仅使自己的攻击获得了加成
也使队友攻击同一目标时 造成更大的伤害
比如队友的攻击 小死灵龙的攻击 剑圣的无敌斩等等
看过Loda的某场暴力物理流录象的朋友或许还有印象
在各种削甲DPS面前
人马就像是纸做的一样
虽然随着时间的流逝
黯灭对英雄的作用在减小
但是对野怪 对小兵 对ROSHAN
的作用都是不会随时间改变的
当对方采用速推外塔压缩打钱空间的时候
一大半的补刀都不是和小兵抢
而是和塔抢的了
这时候除了黯灭以外
唯一可以在塔下完全补刀的武器就是圣剑了
当你看到黯灭的刀尖上
闪动着的一点点血红色的时候
你有没有想起中原一点红这个人呢
如果把黯灭金箍棒大炮这些算做武器的话
那么点金手则是一件暗器
小巧 精致 杀人于无形
点金手的成本什么时候能收回
很多人简单的认为每次点一个怪额外得到一笔钱
等这笔钱到合成卷轴价钱的时候
点金手的成本就收了回来
但是 他们忽略了两个地方
一是点金手比起加速手套多了15%的攻击速度
二是点金手的秒杀作用
比如打6级大赛一家
直接打会掉2/3的血
而用点金手点掉6级大赛再打剩下两个小怪
1/4血都掉不到
这样不用极限打野
被抓的时候更可能逃跑一些
而且不用因为没血了回家泡温泉
耽误路上的时间
所以点金手的成本收回大概是8分钟左右
也就是点5次怪就可以收回了
具体数据原来算过一个
但是貌似6.54的野怪金钱奖励改动了一些
等这个数据稳定以后
我再去计算详细的收益时间期望
大概的数据上说
对于没有增加攻击速度技能的英雄
15分钟做出点金手是分界线 越早越赚
如果有攻击速度加成的比如骨弓蓝猫这些
12分钟差不多刚好平衡 再晚就不用出了
这个标准是路人的 CW里面还可以再晚一些
江湖中总有很多大门派中的小人物
虽然武功超群 但在被发现以前只能在门派中在担任端茶倒水的小角色
比如虚竹 比如火工头陀
江湖中也有很多大人物
虽然文乘武功俱是万里挑一 可惜生错了时代
比如上官金虹 比如王怜花
DOTA里面有很多好装备
虽然价格极低用处极广 可惜是另外一件装备的合成品之一
当材料集齐以后便完成了历史使命而被抛弃
比如支配头盔 比如水晶剑
支配头盔的招的怪可以拿视野 可以双线补刀
可以多招几个做控制做肉盾
可以加冰甲 可以拉远古野
作用远远大于撒旦的那一点点吸血
而水晶剑 却以极高的攻击力和极低的价格
成为了DOTA所有武器里面的性价比之最
但它的最终合成物品 大炮
性价比也是DOTA武器之最
只是由最高变成了最低
通过后面的一些数据分析
大家可以发现
水晶剑不一定要合成大炮的
有时候双水晶剑也许是最好的选择
其他种种装备的详细优缺点
适用路线 时机比较等等
都留在后面再写
和游戏基本上无关的地方到此结束
下面开始对DPS的详细分析
怎么补刀是基本功就不多写了
从下一章开始 分析怎么打钱
至于怎么出装备 全部写在后面
请看下一章 优势路和劣势路的分析
评论
NGACN
繁花落盡超神路
一將功成萬骨枯
[3 楼]
罪恶天龙
(372261)
2008-10-21 12:05
写的好棒,太技术了,很细致很细致(原谅我,只看了3行第一楼的内容...)
能一个人耐心写出来这么多需要验证的技术问题(还有公式- -),拜服哦
不行了,又看了一遍阿...这实在是太全面了!
改动
评论
NGACN
[img]http://bbs.dkp.com.cn/uploads/attachments/200902/25/1037147attach8i70oB.jpg[/img]
人不ks枉少年啦
[4 楼]
superzz_1
(115188)
2008-10-21 12:05
好帖要顶.至少文才不错
评论
NGACN
我是懒人我怕谁
懒是一种气质,学不来的...
Satyagraha是完全的自我谦让,彻底的忍辱,无限的忍耐和正大光明的信仰
[cnarmory 卡扎克 庄周]
[5 楼]
茶泡的爷爷
(265289)
2008-10-21 12:16
很强力的贴子
评论
[6 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 13:26
第四章 从明教地道到昆仑仙境
练功有两种地方
一种是缺吃少喝暗无天日的明教地道
阳顶天在里面修炼乾坤大挪移走火入魔气绝身亡
一种是奇珍异果俯拾皆是的昆仑仙境
张无忌练成九阳神功后腰也不酸了背不痛了腿也不抽筋了
由此也可以看出
打钱环境对于DPS的重要
那么 我们的昆仑仙境又在哪里呢
路人中有很多约定俗成的规则
比如杀人最重要 为了杀个空血的敌人 可以追别人九条街
比如偷塔的都是垃圾 不管偷的是外塔还是高塔
比如分路永远是212 边路两个中路一个边路两个
比如输了永远是队友烂不会配合 自己神装无力翻盘
比如黑店就一定是养人 被抓就一定是开图 团战打不过就一定是自己阵容不行
林林总总 路人里面约定俗成的规则很多
其实最根本的规则是
咱手上打不过 找个借口嘴上骂骂人过下瘾总可以的吧
不禁想起了郑智的规则
咱脚下拼不过 想个办法把人家踢成郑智化总可以的吧
其它的点到为止了
这一章重点说一下分路的策略
在很久很久很久以前
大家都是标准212分路的时候
近卫的下路和天灾的上路
因为河道离自己塔远离对方塔近
不容易被人从后面GANK
而且可以拉野
所以叫做优势路
近卫的上路和天灾的下路
因为河道离自己塔近离对方塔远
很容易被人从后面GANK
而且无野可拉
所以叫做劣势路
至于中间那个不优不劣的路
就直接叫做中路
既然是优势路是更安全的
那么让给DPS走便于打钱
既然是劣势路是更危险的
那么让给压制和生存能力更强的英雄
这样一来
我的优势路刚好是你的劣势路
我在优势路的英雄弱于你在劣势路的英雄
我的劣势路刚好是你的优势路
我在劣势路的英雄强于你在优势路的英雄
所以优势劣势抵消了
中路1V1更是两队队长直接的较量
至此 一场比赛完全成了一种实力的比拼
但是 据江湖中的那个传说
当有一个不是很出名的战队
看了田忌赛马那个古老的故事以后
将DPS从优势路移动到了中路而变成了221分路
而战胜了一支实力上比他们强大很多的战队的时候
大家才发现
比赛不仅仅是实力的比拼
也可以是策略的较量
通常路人的212分路中
因为中路的英雄等级较高
总是在6级或者7级的时候转去边路GANK
比如毒龙 比如众神
协助边路拿下人头 甚至双杀
如果6级以后还赖在中路打钱
完全就是被骂的对象
这已经成了路人里面的又一种约定俗成
比如某人说的我中的意思就是代表我单中
队友回答好的意思就是好 中先让给你 6级来帮我抓人
然而仔细想想 GANK又是为了什么呢
还不是为了让边路的DPS得到更好的发展
现在我们再看一下
对于边路2V2的情况
通常情况下是DPS正补 对面反补 也就是1人对2人
假设攻击力一样 则是大概1/3的比例补到
也就是说2V2的情况下DPS可以补到1/3的钱
这里顺便说一下
因为一种可能出现的伤害到达情况是 对方第一个英雄 - 我方DPS - 对方第二个英雄
所以不能把对方的攻击力等效成攻击力2倍来进行计算
而反补 通常情况下我方一起反补 对方DPS正补
假设攻击力一样 则是大概2/3的比例补到
但假如是中路2V1
则正补大概1/2 反补仍然是2/3
因为每条路的总钱数是一定的
所以这种情况下可以多打很多钱
而且某些技能
比如虚空的跳幽鬼的镖都具有减速效果
在劣势路2V2的时候很难有机会进行追击
而在中路2V1的时候
这些前期的逃命技能却变成了追杀技能
甚至彻底废掉了敌方前期压制英雄的黄金期
一个例子
中路冰女对毒龙
只要冰女走位不好 毒龙随时可以点一下法球
但是
如果中路是冰女和影魔对毒龙
毒龙还敢随便暴露自己的走位吗
这样的分路导致的一个结果是
某个边路会是1V2
那么就留给生存力强的
比如老虎女王
或者只要经验不要钱的
比如众神兽王
当然 并不是他们完全不需要钱
只是DPS的钱比他们的更重要
假如一个团队一共只能打到2000块钱
虚空的疯狂面具就比众神的秘法指环重要很多
所以 DPS真正的优势路
是221分路的中路
当然别人也可以用221分路
只是这样的中路2V2比起边路2V2有一个好处
边路的兵线总有被推过去的时候
也就是离我方塔远离对方塔近的时候
假如这时候是对方的优势
比如对方利用某些机会多耗了我方英雄一些血
则对方完全可以右键点击到我方英雄旁边
这样不会吸引到兵的仇恨
而我方打不过只有后撤
就完全被赶出了经验区
但是在中路
就完全不会发生这种情况
中路只要不过河太多
加上控符本来就要的那两个眼睛
基本上可以杜绝被从后包抄的情况
除非对方越塔强杀
再加上近卫中路和天灾中路都有一块树林可以绕
而且队友TP支援可以很快赶到
前期强杀的敌人是得不偿失的
这样的策略优势可以一直保持到
某一边的中外塔被推掉
或者对方集结中路推进的时候
而这时候再去野区或者换路
都已经有一个良好的开局了
当然因为我方在优势路只有1人
对方也可以将他们的DPS放在他们的劣势路来2V1
假如这样就让我方DPS再去优势路
这样 在我们的优势路对方的劣势路2V2
且双方的DPS都在 显然是我方占便宜
不过这只是英雄上的策略
纯路人的时候
人比英雄重要很多
比如对面VIGOSS-Like在的那路
就是劣势路
对面AI-Like在的那路
就是优势路
分路的策略就说到这里了
再写下去就有点纸上谈兵了
很多没有说清楚的地方
比如线上和野区的效率关系
比如在哪里才是安全的
请看下一章 打钱的效率
评论
NGACN
繁花落盡超神路
一將功成萬骨枯
[7 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 13:28
第五章 从金丝甲到孔雀翎
金丝甲 刀枪不入的传说
武林中人人渴望得到的至宝
但是当他费尽千心万苦终于得到以后
却被一掌震断经脉而亡
李寻欢叹了口气 摇着头道
我早就说过 你有了这件金丝甲 反而会死得快些
DOTA中也有这样的装备
当你以为有了就天下无敌刀枪不入以后
当敌人都在角落里面冷冷的看着你的表演的时候
你才会发现
你穿着的
不过是一件外表绚丽的金丝甲
洛萨之锋 又称隐刀
很多影魔黑弓等等
都将它作为了第一大件
经常可以看见一些影魔
用隐刀开疾风步以后
就以为是用纸把别人显示器遮住了
然后大摇大摆的冲进人群
然后大摇大摆的转了几圈以后化为一团黑烟
然后用所有人频道大骂 开图的垃圾
当对方看到第一个欢欣之刃在你身上时还有可能是夜叉
当看到第二个欢欣之刃时
如果对方还没有一个英雄带真眼的话
那么恭喜你 遇到传说中的送分黑店了
同样的装备还有辉耀和旋涡
很多很多攻略上都说出了这两件装备以后
刷钱速度会有很大提高
就像传说中大球比小球先落地一样
看起来是对的 试一下就知道是不是这么回事了
这样的想法
大概是基于这种思路
两波兵交战
人马带个辉耀
先把所有兵都差不多烧到半血
然后一个战争践踏收一波兵
电棍带一个旋涡
先平均攻击一下每个小兵
如果旋涡触发一次
差不多所有兵都是红血了
然后一个连锁闪电就把所有兵都收到了
但是也有可能辉耀烧到旁边的那个小兵
然后旁边的那个小兵被己方小兵打死
又或者旋涡电把一堆兵都电到空血
然后补掉一部分被己方小兵打掉一部分
总的说来 辉耀和旋涡这两件装备
打乱了自己的补刀节奏
如果对于纯A地板的玩家
这两件装备确实可以更快的刷钱
但是对于补钱而不是刷钱的玩家
这两件看似辉煌的装备
反而成了他们的金丝甲
至于出了以后看起来比没出的时候好补刀的原因
不是因为什么法球什么AOE
只是因为攻击力增加了
因为有个圣者遗物当然好补刀
就像影魔的攻击力堆满了好补刀一样
在这个带辉耀以后总体输出最高的幽鬼
都开始走幽灵系带散失之刃路线的年代
辉耀 这个金光闪闪的大件
基本上可以和第一个大件的选秀权说再见了
至于狂战斧
因为坚韧球的回血回魔
某些前期需要混线
后期又可以提供稳定输出的近战
还是可以出一下的
而潮汐兽王这些英雄
出狂战斧就比较Noob了
至于出了狂战斧刷钱快
和辉耀一样
大球比小球先落地而已
但是还有一种说法
神牛出秘法以后刷钱快了
这个却是有依据的
因为神牛出秘法的时候还是双方都在线上的时候
所以一个沟壑又收钱又耗血
再吃个秘法 魔法恢复了又可以重复这种动作
但是辉耀旋涡这些出来的时候
早已过了双方对线的早期了
这时候已经开始游走和小规模的团战了
见面基本上就会见血
所以辉耀旋涡赚钱快的说法完全没有依据
完全是时间的关系
顺便说一下同样是A地板
怎么区分是高手不想认真补刀随便A的还是菜鸟只会A地板的
只用看他A的是哪个兵
如果他每次都和己方小兵一起A同一个兵
这样一般情况下5个兵可以A到1~2个
那么基本上是菜鸟了 只会A地板的
如果他A的是其他满血的兵
对于被己方小兵攻击的那个兵
他只是在快死的时候再A一下
虽然不一定补的到
这样每波可以补到3~4个
那么基本上是会的
只是看对面太菜所以不想认真补刀而已
或者想把线推过去拿塔等等
说到这种操作习惯
就顺便说一下远程兵
因为除了终极技能以外
一般的AOE都是300点伤害或者以下的
所以远程兵的血量都是一个AOE加一次普通攻击
所以当一次很多远程兵聚集的时候
通过英雄用AOE补兵的动作
同样可以看出来高手和菜鸟的区别
一个是先每个点一下再技能
一个是先技能再每个点一下
然后说一下吸血面具
要说吸血面具合成支配头盔以后
召点人马召点熊什么的组个军团还说的过去
但是现在绝大多数的路人们
包括许多比赛中的选手
出支配仅仅是为了吸血
至于说以后合成撒旦之邪力
都是在局势已经明朗的情况下
扩大优势 或者说神装虐菜的一种手段了
这时候出撒旦出蝴蝶出圣剑都是随意的了
除了6.48以前的月骑以外
其他版本和其他英雄
还没有见过哪个英雄因为撒旦那点吸血
而同时又是DPS又是肉盾
依靠一边攻击一边吸血
在中期的关键团战中团灭对方的
倒是有几场比赛DPS直接出撒旦
因为输出无力 导致输掉比赛
也许有人出支配仅仅是为了打野
也就是在线上混够支配的钱以后
立刻钻进野区做森林小王子
也就是说
分析吸血到底好不好的本质
就是分析在线上和在野区
哪里的赚钱速度更快
线上的打钱效率是始终高于野区的
如果怕被GANK
完全可以喊队友帮忙买点眼插一下
如果有小强这些再买点真眼
当然 如果没有这么好心的队友
自己买一组也不是什么大事
毕竟200块钱 补一波兵就赚回来了
如果去看一下FARM之王LightOfHeaveN的录象
就会发现他的钱绝大多数都是在线上打的
只有差几十块钱这种才会顺路去刷个野点
而所谓的野区比线上安全
仅可能的一种情况就是对方Noob到不来抓野
如果对方来抓野的话
因为打野会掉血
所以在野区更容易被抓死
既然在线上打钱如此之重要
那么这里就说一下控线的意义
线 就是双方小兵交战的地方
控线 简单说来就是让小兵在你想他们交战的地方交战
如果它们打的地方太远了
就对自己的兵半血开始反补
这样自己的兵就比对方的兵先死完
然后兵线就回来了
反过来 如果它们打的地方太近了
就A一下地板
这样对方的兵就先死完
然后兵线就过去了
而所谓的圣殿指环打开影响控线
就是因为自己的兵甲变厚了耐打了
所以对方的兵先死完
所以兵线就过去了
而当兵线推过去的时候
就离自己家越来越远
离对方家越来越近
所以如果对方要GANK的话
就只用跑很少的路
甚至一个回城卷就可以开始GANK
可见 深入腹地是很危险的
那么 反过来
要是把兵线控制在自己家旁边
离别人家很远的地方
对方如果要GANK
跑都要跑半天
而因为离塔近
队友一个回城就可以过来支援和反杀
6.51对跳刀的削弱
虽然对控场和DPS有一些影响
但是影响最大的 却是GANKer
江湖中有句话 叫做
出来混 迟早是要还的
而以前的GANKer们抓完了人
在警报响起其他敌人陆续赶来的时候
一个跳刀逃出视野 就完成了一次完美的刺杀
比如VIGOSS 就将跳刀发挥到了极致
而现在跳刀削弱以后
抓人的代价往往是1换1
假如把线控的很靠近自己的塔
抓人的人要多跑很多辛苦路
也就是多用很多时间
所以如果1换1的话
相对于GANKer的损失
被抓的人损失就没有那么大了
有很多人的打钱方法都是
先在线上清一下兵
等兵线推过去了以后
就去野区刷点野
然后推过去的那波兵被对方的塔点掉了
于是兵线又推了回来
然后就可以重复这种动作
晃眼一看这种方法
每时每刻都在攻击
也就是每时每刻都在打钱
貌似是打钱最快的方法
但是他们忽略了一点
就是在路上的时间
从兵线走到野区需要时间
从野区走回兵线同样需要时间
而这些时间
就是完全浪费掉的时间
当然 要是能像打乒乓球一样
从兵线走到野区的时候兵线刚好推到对方塔下
再从野区走回来兵线又刚好推了回来
那么 这样确实是最快的
但是现实往往是
要么两件事情没有同步
也就是一边砍死一只野怪
一边发现两边小兵已经开始交战
而且对方的小兵死了不少了
要么就是对方一看兵线过去了
就紧紧的控在对方那边
兵线就一直不过来了
所以打钱效率最高的地方是在线上
而最安全的办法就是控线
打自己的钱 让别人无钱可打
而从对方的角度来看
说到GANK 比起杀人的快感和金钱的奖励
更大的是对别人心理上的打击
在野区被抓一次他就不敢去打野了
在线上被抓一次他就不敢去混线了
最后结果就是只要GANKer不在读秒
他就不敢出去打钱了
VP原来用的纯GANK流就是这个效果
只是当孔雀翎在手上
也不管是真的孔雀翎还是假的孔雀翎
只要你对自己的FARM之旅充满信心的时候
所谓的抓人不过是你神装路上的垫脚石而已了
所以原来VP经常前期累积了足够的优势
却因为后期的乏力而输掉比赛
所以最近很多比赛都可以看到
前期死个四五次的魂守虚空幽鬼
后期照样神装翻盘
因为他们敢于在线上
因为他们有信心
因为他们是DPS
关于打钱效率的就写到这里了
既然提到了GANK的代价
那么下一章就从人头的价值说起
哪些人一定要杀
哪些人主动送上门来就杀
哪些人杀都懒的杀
请看下一章 关于战场的切入时机
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NGACN
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一將功成萬骨枯
[8 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 13:28
第六章 从青魔手到小李飞刀
金铁之英 淬以百毒
锻冶了七年才制成的青魔手
仅排名第九
而大冶的铁匠花了三个时辰打好的小刀
却是天下第三
武器固然重要
但是更重要的
是用武器的人
英雄有杰出的有平庸的
英雄有强势期有弱势期
这是一个再平衡的游戏也避免不了的
英雄固然重要
但是更重要的
是英雄的操作
也就是战场的切入时机
路人里面经常可以看到这样的场景
对面一个人马冲了过来
被一堆技能扔到红血
然后众人一看人马红血了
立刻奋不顾身的把所有能输出的伤害都扔到了人马身上
于是人马死掉
然后这边团灭
人马1换5
看见红血英雄就兴奋是每一个玩家的本能
就像看见火枪就想到200块钱一样
只是他们没有去看一看数据
那个红血的人马
生命值仍然比几个满血的法师要高很多
所以路人里面的人马和斧王
虽然不出跳刀
却依然承担了足够的伤害
达到了肉盾的作用
甚至一些非顶级的IHCS中
从以前的全队追杀刚背
到现在齐射跳过大的猛犸 神牛 沙王
开出大的月骑 吼过的兽王
然后被团灭
等等情况都屡见不鲜
所以除非有足够的把握
可以避免对方的控制英雄用出技能
也就是在队方把他们的控制英雄晕 变羊等等的期间
可以秒掉控制英雄这种情况
不然DPS都不应该是首先出场
或者说出现在对方的视野之中的
当两军对垒的时候
很多技能都可能是对方的试探
比如受折磨的老鹿电一下
牛随便放个沟壑等等
但有些技能一定就是团战开始的标志了
比如大树开大了
比如神牛跳进来大了
比如沙王在旁边开始摇尾巴了
比如复仇之魂把我们的英雄换进去了
这时仍然不需要立刻切入战场
只需要在旁边观察对方各个英雄的走位
如果我方明显优势
比如神牛的回音让对面所有英雄全部空血了
比如沙王的地震把对面震的七七八八 等等
那么就立刻加入战场
找个血少的腿短的法师或者DPS或者控制
只要不是肉盾的
一路追杀就可以了
当然实际上团战不可能赢的这么轻松的
也可能是对面的米团跳进来
把所有的队友都吸进了黑洞
也可能是冰女跳进来冰爆了
这时候首先要做的就是
用技能打断他们的持续施法
如果没有这种技能
那么团战基本上就输了
不要多想 立刻转身逃走吧
上面两种都是极端情况
最平常的还是两边势均力敌的时候
比如术士扔个石头下来
比如骷髅王一团火球留下一个队友
老虎一支箭留下一个敌人等等
这时候就要分析对方的站位了
如果都站的比较近
那么留给队友的AOE解决吧
如果站的很分散
那么等到一轮控制技能以后
切入对方的阵形后排
打开疯狂面具黑皇杖扫射等等装备等等技能
开始向血少的法师和单体控制疯狂输出吧
最好的情况是
队友看见你在输出了
马上扔一个锤扔一个毒等等限制技能
到你输出的那个单位身上
使你可以安心输出
如果配合不是那么默契的话
被你打的人看见你以后就会开始跑
然后转过身去看火力集中点的情况
如果我方明显优势的话
就去把跑的那个敌人追死
如果还在苦战
就转过身去打第二个目标
假设那个单位仍然逃跑
那么现在战场上已经变成了5打3
这样即使没有杀人
对方的DPS也成为了没有控制的输出
然后再把其他两个人赶走或者杀掉
最后和队友一起
把对方满血的肉盾围杀掉
那么团战就完美的胜利了
前面说的最好不要正面出现
也是这个原因
肉盾一般都是有一点点限制技能的
比如人马的踩 熊猫的震地这些
所以从正面直接切入后排法师身边的话
很有可能被对面前排的肉盾限制住
就比较尴尬了
所以团战最好从侧面 甚至后面出现
而树林和阴影的应用
则是其中一个比较好的方法
幽鬼之所以可以成为三大后期之一
就是因为可以无视阵形
直接对后排的脆弱部队造成直接伤害
所以从对方的角度来看
控制技能一定要留给DPS
在路人战中
大家为了抢人头
技能一见面就扔到走在最前面的肉盾英雄身上
这时DPS切入战场收割
基本上就可以拿对方一个团灭了
而在比赛中
总有一到两个人的控制技能一直不用
专门留到DPS现身
等DPS一切进去就控制住
然后5人合力秒杀掉
相对于这种战术
就需要做到敌不动 我不动
拿幻象符等等骗掉他们的技能
或者一直在对方的技能控制范围外面一点点徘徊
给他们的控制英雄造成一种心理上的威慑
使他们始终不敢把控制技能用出去
以减轻队友的压力
等队友那边的战局明朗以后
再决定切入收割还是转身撤离
所以比赛中经常可以看见这样的一幕
10个人分别跑向两个方向
每个方向都是4个人追杀对方1个人
而那1个人就是控制英雄
从这里看出来控制的重要性
所以 黑皇杖
看似价格又贵攻击加的又不多
却是几乎所有DPS必备的神器
最后说一下关于法术爆发英雄
也就是所谓的Nuke
尤其要强调的就是死灵法师和火女这两个英雄
死灵法师的大招是按缺失生命值扣血
同时附加1.5秒的晕眩
当他的队友控制技能都在冷却中的时候
好的死灵法师会用他的大招
来造成1.5秒的晕眩
而菜的死灵法师
只会看到谁没血了
用大招来抢个人头
同样
当团战不可避免的时候
好的火女会在第一时间
电到她的队友齐射的目标
或者DPS身上
想象一下
如果你作为一个DPS
如果还没开打就半血了
心里会怎么想
而菜的火女和菜的死灵法师一样
大招留给一个空血的人头
而反过来看
假如在队友控制住对方英雄的时间以内
你可以秒杀掉那个英雄
而让他没有放出任何技能
那么你的实际伤害效果
就不仅仅是那个英雄的生命值
还有你的团队之中本来有人应该承担的
他的技能的伤害值
写了这么多
当你三杀当你五杀当你超神的时候
你还会认为这只是你的功劳吗
关于DPS实战中的部分到这里就全部结束了
下一章开始继续灌水
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NGACN
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一將功成萬骨枯
[9 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 13:28
第七章 从西门吹雪的禅意到路人的心境
当你一剑刺入他们的咽喉
眼看着雪花在你剑下绽开
你若能看得见那一瞬间的灿烂辉煌
就会知道那种美是绝没有任何事能比得上的
这是西门吹雪的美学
当你突然出现在敌人的中央
眼看着一个又一个的200金钱在敌人头上漂起
而所有技能都在冷却中的敌人却对你无能为力
你若能看见那一瞬间他们眼中的绝望
就会知道那种心碎是绝没有任何事能比得上的
这是我的美学
当一次又一次三杀之声响起
当称号一次再一次的刷新
你可曾想过
你的装备
是因为队友给你创造的打钱环境
你的五杀
是因为队友的控制
而你的超神
只是因为在关键时候
队友给你做了炮灰
那么 这一章要说明的就是
怎么才能让他们心甘情愿的给你做炮灰呢
出门的时候先看一下自己这边的阵容
如果有火枪或者电棍
而且还是带鞋出门的话
那么给大家说一声抱歉然后就退掉吧
与其等到后期 辛辛苦苦FARM出一身装备
结果一打团战发现火枪养了一堆神装英雄出来
然后再去问候火枪的家人
再来论坛上发抱怨帖
不如一看到就直接退出
还有很多队友可能很菜
比如带秘法书出门的牛头
不带装备出门的幻刺等等
但是
一旦你决定继续游戏
就是你决定了选择他做你的队友
那么游戏的时候 请不要抱怨
当你用白虎跳掉了一个风暴之锤
队友对你的信任就会增加几分
当队友帮你抓人的时候
你用技能帮他控制一下
队友对你的信任又会增加几分
当你感觉到对方可能来抓人了
打个3提醒一下队友
你们离开以后果然发现几个红点
队友对你的信任又增加了几分
大多数英雄都有主动技能
而菜鸟之所以菜
就是技能施放的时机或者对象不对
或者有的舍不得用技能
你只需要稍微打几个字给他说一下
他就至少会在打架的时候扔几个技能
要是恰好这个技能还杀了人
他就会对你无比信任了
这样虽然他的走位他的操作等等还有差距
至少团战的时候他是一个英雄
而不是一个高级步兵了
反过来
要是你喷他 把他骂退了
你一个人能操作过来两个英雄吗
要是遇到再激进一点的
直接送装备送人头给对面的
就更得不偿失了
还有一种所谓的囚徒困境
当对方英雄红血了
而刚好可以承担两次技能伤害的时候
如果你的队友都不出手
最后的结果就是让他跑掉
而如果你主动一点 表示下风度
虽然失去了200块钱
却得到了大家的信任
这样要是你去打野的时候
队友想到你是后期
就会把野留给你
当你去混线的时候
队友怕你被抓
就会帮你插个眼
等等等等
然后顺风顺水 神装出山
团战的时候猛犸一个跳大 然后牺牲了
牛头再一个跳大 然后也牺牲了
你冲进去黑皇一开 五杀了 超神了
队友不会像平时上榜时那样的沮丧
反而会开心的想 我们的后期起来了 我们赢了
就这样
一个本来只会A一下地板抢一下人头的普通路人
被你变成了无私奉献的炮灰
虽然他死的和他平时一样多
杀的人说不定比他平时抢的还要少
但是比起他死的更少人头抢的更多却最后输掉了的比赛
他绝对会认为这场他打的更好
因为他实现了自己的价值
因为通过团队的配合
你们每个人都实现了自己的价值
为什么路人中这么少的人愿意做辅助
一方面是因为大家都想超神
另外一方面
是路人里面没有他们认为值得辅助的人
当你可以被信任的种子
播撒在队友心中的时候
你超神之路的台阶
已经一级一级的铺开了
比起法师更需要的精确的计算
比起肉盾更需要的大局的控制
DPS更需要一颗冷静的心
记的我看过的第一篇DOTA的精华帖就是
超神的筹码 避免一切死的可能
法师放完技能以后死了也值了
肉盾死了对方也该差不多团灭了
但DPS死一次 所有队友心中都会紧一下
因为DPS上榜没钱买活
而被一波推掉的比赛数不胜数
前期看到一个敌人红血了
但是已经回到塔边
就不要过塔去杀了
且不说被回城救援的敌人反杀这种最凄惨的情况
就算杀掉了
浪费一波兵200块钱
被塔点红而喝掉一瓶蓝色药水100块钱
一共损失300块钱
而杀人只赚了200块钱
所以亏了100块钱
而就算你不杀他
他没血了一样只有走回家
所以你杀了他 他也没多少损失
如果对比赛中用小鸡买好装备再打野自杀这一幕还有印象的话
就不难理解前期过塔杀人为什么是一种错误了
前线推塔推的再激烈
小规模GANK打的再热闹
也不用跑过去帮忙
就当什么都没发生过
因为过去也起不到任何作用
该谁上榜的 谁还是会上榜
甚至有可能对面扔个AOE得到一个意外的惊喜
要是你们占了点优势
你跟着一堆英雄一起去追杀逃跑的英雄
最后终于追死了
你不过是多分了点经验而已
而对于DPS最重要的时间
却被你浪费掉了
DPS的前期
对战局完全没有什么作用
去了以后对方完全可以当做一个小兵来对待
而你的安心FARM 才是对他们最大的威胁
前期疯狂的小规模团战
最终不过是为了视野的控制
而视野的优势
也不过是为了让你能安心打钱
作为一个DPS
是需要看不见很多东西的
当别人在打架的时候
你在打钱
当队友去推塔了
你在打钱
当别人来抓你了
你换条路继续打钱
当对方以为你是个单机爱好者
而开始集结推塔
大规模团战一触即发的时候
你带着一身比他们所有装备加起来还贵的装备
出现在他们面前的时候
他们终于知道
原来前面不应该让你打这么多钱的
很多世界级的高手
在没人的时候补刀也不过是70%左右
但是他们知道
什么时候需要他的出现
什么时候只需要他安心打钱
DPS的出现
一定要在自己的到来
可以对战局起到决定性作用的时候
小李飞刀 例无虚发
数分钟以后
当一身圣剑的你降临在战场上的时候
刚才还激战的众人会突然发现
他们刚才打来打去的
就像是在过家家一样
上面都写的关于队友的
本章的最后
写点关于对手的
有些心态不是很好的对手
看你装备好了就说是队友养你
这其实是对你打钱速度的另一种肯定
抓你几次抓不住你就说你开图
这其实是对你意识的另一种肯定
当有时候好心的解释
却被认为是你给了他质问权利的时候
你的一切说明都变成了借口的时候
最好的办法就是 不解释
真正认为你开图又不服气的人
打完以后自己肯定会去看录象
然后就发现你是无辜的
而那些喷的最厉害的
你好心给他们说插眼了 不信去看录象的人
却没有几个真正去看录象的
当你又一次赢得了比赛的时候
不是因为你出了多少神装
不是因为你杀了多少人
只是因为你们的炮灰比他们的更不怕死
因为你们控制英雄的操作比他们的更快
宠辱不惊 看庭前花开花落
去留无意 望天上云卷云舒
这是DPS的幸运
也是DPS的悲哀
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NGACN
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[10 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 13:29
第八章 小李飞刀成绝响 人间不见楚留香
夕阳西下
他的影子在夕阳的余辉中渐渐变长
影子旁边的荒芜之地上
英雄和小兵们都举起了手
看着轰然倒塌的冰封王座
爆发出山呼海啸的欢呼声
庆祝他们的胜利
和那关于神装的传说
清风拂过
他突然想起一个叫做古龙的酒鬼曾经说过
英雄总是寂寞的
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NGACN
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[11 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 13:29
后记 这篇攻略到底写的是什么
如果说这是一篇具体哪个英雄的攻略
写的又太少
没有写哪些技能伤害多少
什么时候该做什么不该做什么
而且只是计算出了怎么让输出最大化
却没有写出怎样保证输出
如果说这是一篇比较各个英雄
选出江湖十大高手
有人看了以后根据这里面的结论找个天下武功第一的
然后每次手选 每次被杀成鬼
肯定会来找我麻烦
因为走位补刀这些我认为的基本操作
我都没有写
而后期的优势都是从前期积累起来的
如果说这是一篇煮酒论英雄
探讨到底哪些英雄算的上真正的DPS
哪些英雄算不上的话
我还不具有如此的实力
因为我打的正式BAN人选人的CW还不到100盘
如果说这是一篇随笔
里面又有太多乱78糟的数字
真想把这些数字全部隐藏起来
说不定还能看起来像是一篇心情感悟
所以呢 这篇攻略只能算是一篇半灌水半数据流的攻略
就像可爱的百度知道一样
我知道百度知道我不知道百度知道百度知道我知道百度知道我不知道
大多数东西都不一定是你想看的
只是当各种可能 根据感觉都是对的
而感到难以抉择的时候
从这里 可以找到数据上 最准确的解释
【友情提示】
1仁者见仁 智者见智 情人眼里出西施
因为我经常遇到队友手选火枪裸鞋出门 而最终输掉游戏
所以在文章把火枪和电棍贬的一钱不值
火枪电棍爱好者请勿阅读某些段落 以免造成心理不适
2里面的所有数据都是由一个自制的小软件计算出来的
由于个人能力有限 算法没有优化过
所以最后的深度分析中只计算了输出这一部分
而没有考虑生存 BUFF 英雄配合等复杂的情况
3本文最适用于DOTA6.51版
对于后续版本中改动不是很大的英雄 如黑暗游侠等
数据的细节也略有变动 不过仍然可以按照这个攻略来出装备
如果需要得到确切数据
可以用后面的公式自行推导
对于后续版本中改动很大的英雄 如狼人等 不再适合
4这篇文章里面的一部分观点
可能与现在的主流战术思想
和主流装备以及部分人的发展习惯有所违背
但是这是我根据今年所有比赛的录象
以及自己的数据计算得出来的结论
有不对的地方 欢迎大家批评指正
上面的灌水就灌这么多了
现在正式开始做兵器谱
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NGACN
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[12 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 13:30
兵器谱
根据前面的定义
DPS = 攻击*攻击频率/目标护甲减伤系数 + 法球伤害*攻击频率
这个是对方站着不动的时候的DPS
这里记为阵地DPS
意思就是阵地战的时候
对一个不会移动的敌人的输出
通过装备的调配
让这个值达到最高
那么团战的时候
在米团开大或者大树开大的情况下
就可以对敌人造成最大的物理伤害
但是
并不是所有时候都是团战的
经常会遇到野区相遇或者GANK等小规模冲突
这时候有可能不发生血案
但是总有占优势的一边和占劣势的一边
劣势那边一看打不过就会开始跑
这时候如果去追杀没血的敌人
只有移动速度大于对方才可能追到
而且移动快的越多 追死敌人用的时间就越少
那么记这个DPS为追击DPS
追击DPS到底表示什么呢
先看一个现实中的概念
汽车2小时跑了400公里
那么它的速度就是400/2=200公里/小时
一个星期灌了1000个帖子
那么灌水速度就是1000/7=143帖/天
同样
10秒钟射死一个等效生命值是1200血的电棍
那么DPS就是1200/10=120伤害/秒
这里的120伤害/秒就是阵地DPS
而假如这个电棍没有站着不动
你一打他就跑
那么要多久才追的死他呢
假设要40秒追的死
那么追击DPS就是1200/40=30伤害/秒
这里的30伤害/秒就是追击DPS
通过计算可以看出
追击DPS = (1-对方移动速度/自己移动速度) * 阵地DPS
在这个式子里面
当敌人的移动速度为0的
也就是敌人不动的时候
追击DPS等于阵地DPS
当敌人的移动速度大于自己的时候
这个结果小于0 记为0
也就是追不上敌人 自然就没有追击DPS了
最后说一下 很多高手都会用Hit&Run来进行追击
而且追击DPS都大于用上面的公式计算出来的结果
只是如果已经达到每一次攻击都可以攻击-右键的境界
那么已经基本上不需要看这篇攻略了
所以这篇攻略里面假设攻击和移动是分开的
这是前面的证明里面
敌人移动的时间 = 自己移动时间 + 自己攻击时间
关于这一点的说明
这一部分里面 我会按照阵地DPS和追击DPS来综合评价一共20个英雄
这20个英雄包括现在热门的DPS 潜在的DPS
以及自己想成为DPS的英雄们
有些英雄是典型的阵地DPS 比如骷髅弓箭手
有些英雄是典型的追击DPS 比如黑暗游侠
这一楼给出的所谓装备路线
只是为达到阵地DPS和追击DPS的最大值
而可以选用的装备的一种参考
实际上需要根据阵容以及双方可能的打法
来决定偏向哪一方面
不过一般说来
比赛中因为控制做的比较到位
所以可以偏向阵地DPS
而路人中偏向于追击DPS
则可以多拿一点人头
但是的但是 最重要的一点
这只是输出路线而不是装备路线
因为DPS需要撑血
控制技能多需要黑皇杖
这些都是需要根据局势而改变的
出多少输出装 甚至做不做DPS
都是在实战中决定的
如果对面有巫妖大树龙骑士等
请放弃黯灭
如果队友是猛犸血魔等
请把重点转移到倍击和攻击速度上
如果队友是主修雷元素的卡尔
请放弃一切追求攻击速度的装备
那么 这篇文章的意义也尽于此了
现在对兵器谱中的数据进行一点说明
在前期 中期 后期
每个英雄分别取10级 16级 22级这三个等级
敌人相应的护甲值取4 8 12点
而移动速度统一看成平均的移动速度300+鞋50=350
英雄一共只有4个格子
其他两个格子一个回城一个速度之靴
金钱分别取前期3000~9000 中期7000~13000 后期11000~17000
每个时期的金钱代表了从逆风到顺风的程度
如果比最低的还低 那么基本上可以死了做DPS这条心了
如果比最高的还高 那么基本上完全虐菜 出什么都无所谓了
最后说明一下 这个钱数不是武器的总钱数
而是加上回城和鞋子以后的钱数
为了简便 阵地DPS记为X 追击DPS记为Y
如果Y太小 比如Y<X/5 那么记为追不上
在6.51版中 除了极个别的几个DPS
其他DPS都可以出点金手
所以这里将点金手做出必出装备之一
兵器谱 即将揭晓
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NGACN
繁花落盡超神路
一將功成萬骨枯
[13 楼]
chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 13:32
江湖十大悲剧
<十 圣堂刺客>
在6.48中 这是杀ROSHAN最快的一个英雄
拍拍熊还需要拍几下 她却只需要一刀
不过在6.51中这么不和谐的因素已经被作者和谐掉了
所以圣堂再次进入了BanDengList
前期减甲超过黯灭
可以无视野施放的减速陷阱
也是全DOTA最强的追杀技能之一
所以这是个很强大的前期DPS
追过两塔杀人也是很轻松的事
陷阱的视野和折光的抵消伤害
也使得她很难被GANK死
不过 她最大的缺点就是射程
没有射程就无法获得稳定的输出环境
而她的追杀技能也不具有打断效果
别人即使跑不掉也可以回城
所以这个英雄虽然攻击高
但是和拍拍熊一样
空有攻击力而没有输出
所以 她更适合以一个辅助DPS的形象出现
用减甲和减速来帮助主DPS的输出
从数据上看 可以走
点金 -> 系带*2 -> 假腿 -> 黯灭 的路线
如果追击战比较多就再出 夜叉
如果阵地战比较多就先出 黑皇杖
然后是主DPS则 水晶剑 -> 大炮
副DPS则 振奋宝石 -> 强袭装甲
<九 敌法师>
这个英雄虽然名字叫做敌法师
但是他可以真正克制的法师却不多
前期法师技能伤害太高 顶不住
后期法师出了羊刀 跑不了
所以这只是个战场上拣漏的英雄
要么空血的 要么空魔的
追个十万八千里
跳一次砍两刀
最终艰难的收割掉人头
作为敏捷英雄里面
基础伤害间隔最短的英雄之一
在后期不论是单挑还是BD
或者控制不够的团战
敌法都是无懈的
只可惜过于脆弱的前期
一旦遇到压制力稍强的英雄
就会从开始悲剧到整场比赛
因为法力损毁的伤害类型是英雄攻击 普通伤害
所以对于后期出了希瓦守护的英雄
伤害和消魔的作用都很有限了
从数据上看
敌法更适合用小件过渡
点金 -> 系带 -> 假腿 -> 夜叉 -> 水晶剑
点金以后根据时机补挑战或者坚韧球等等
最后再补充 大炮 -> 蝴蝶
夜叉在这里的作用比其他英雄大
因为有可能一个夜叉
就是跳一次砍两刀和砍三刀的区别
还有一种路线是狂战路线
不过因为我没法假设狂战到底分裂到多少人
所以网络异常 无法计算结果
<八 幻影刺客>
不得不承认
这是一个虐菜的英雄
虽然在6.51中加强的窒息之刃
使她的补刀比以前轻松了很多
但是前期她几乎无法对团队有任何贡献
虽然后期很逆天
不过她的力量成长还是太低了
在有黑皇杖以前
团战中很容易成为AOE的炮灰
所以她是一个更适合单杀的英雄
但是偏偏她的限制技能又不会打断
所以注定了幻影刺客更适合虐菜
遇到水平相当的对手时便成为了悲剧
从数据上看
更适合选择
点金 -> 系带*2 -> 假腿 -> 黯灭 -> 水晶剑 -> 蝴蝶 的路线
而且蝴蝶也给她节约了4个技能点
黯灭以后根据形势选取黑皇杖
不过有米团或者猛犸在的时候
多把狂战也许是更好的选择
<七 黑暗游侠>
如果在QQ平台上开黑的话
这是一个可以从头压制到尾
把对手郁闷整整一局的英雄
虽然她的物理攻击高到难以想象
但是在技能乱飞的前期
她的生命实在太过单薄
不过 如果因为同路对手的压制不力
放任她发展25分钟
那么后期她还是有翻盘的潜力的
而对于裸鞋出门的黑暗游侠
要么就是传说中的绝顶高手
只需要用法球完全压制对方
要么就是QQ平台的原住居民
当对方不要命的乱扔技能时
5级以前回家2次也不是不可能的
从数据上看
更适合从小件向大件过渡
点金 -> 系带 -> 假腿 -> 夜叉 -> 水晶剑
然后看形势补黑皇杖
然后 蝴蝶 -> 大炮
<六 血魔>
因为这个英雄是红色的
又和对战里面的撒满一个模型
于是在百度帖吧中
有人把他叫做红色撒满
然后红色撒满教迅速一桶糨糊
大有赶超末日神教的趋势
从技能上看
血魔拥有极高的攻击力加成
和追击状态中极高的移动速度
不愧为DOTA最强的追杀英雄之一
只是别人遇到血魔时不一定要跑
这样血魔的大就完全没效果了
而看似撑线的极品技能 屠戮
实际上每级的治疗效果
基本上等同于一次普通攻击
也就是为了补刀走上前
然后被点一下
即使补到刀也是伤血的
不过在遇到Noob的时候
这个应该是杀起来最痛快的一个英雄
从数据上看
点金是一定要出的
因为没血了点个大怪就能回一大半
如果仅仅考虑输出的因素
黯灭是最好的
所以推荐
点金 -> 系带*3 -> 假腿 -> 夜叉 的路线
这时候看形势出黑皇杖
而后 黯灭 -> 蝴蝶 继续提高输出
而辉耀 尤其是裸辉耀的路线
个人极不赞同
见过太多游戏结束都没有打出圣者遗物的血魔
因为这3800块钱的FARM时间
完全将血魔优势最大的前中期放过了
<五 骷髅射手>
有攻击 有攻击速度
有生存技能 有生命回复
看起来骨弓是一个技能搭配很好的DPS
但是他的血太少
而他的魔更少
如果将火箭升满来保证输出
再扣去一定要留给疾风步的魔法值
那么撑线的极品技能死亡契约
就用不了多少次了
他的输出虽然是前期最高的之一
但是完全没有任何控制技能
所以单打是杀不了人的
而作为力量成长全DOTA倒数前几的英雄
参加团战可能连一轮AOE都抗不过
所以我自己用的时候
喜欢火箭 疾风 死亡契约 各升一级
其他优先黄点 然后扫射
从数据上看
因为不存在追杀的可能性
所以带一个速度之靴就足够 假腿可以放弃
选择 点金 -> 系带 -> 水晶剑*2 的路线
然后根据形势补黑皇杖
再以后 金箍棒 -> 拿一个水晶剑合成大炮
因为自身攻击速度已经足够
所以蝴蝶不是很适合骨弓
<四 巨魔战将>
如果说DOTA里面
谁看起来最像DPS
那么毫无疑问是巨魔战将
一个DPS的技能
一个减少对方DPS的技能
一个提升大家DPS的技能
还有一个极限增加自己DPS的终极技能
但是 这些技能把他的4个技能格子占满了
所以他没有了逃生技能
没有了切入战场技能
没有了撑线技能
他需要金钱
而他的对手 却宁肯花钱封野也不让他赚到一分钱
他只会输出
而他的对手 却把一个个的控制技能扔他身上
他单挑无敌
而他的对手 却不屑于和他单挑
从数据上看
可以走 假腿 -> 系带 -> 黯灭 -> 水晶剑*2 的路线
然后根据形势补黑皇杖
再后来可以把两个水晶剑都合成大炮
而对于带有增加150%攻击速度技能的巨魔战将
蝴蝶完全是浪费钱
支配个人感觉不需要出
毕竟被控制的时候吸不了血
控制少的时候不需要吸血
而相比较于其他需要依靠吸血来单挑的英雄
巨魔近战状态下的被动晕眩已经足够
<三 剑圣>
刚玩WAR3标准对战的时候
就对那个来无影去无踪的剑圣很头痛
每次家里的小精灵被砍了
我的大部队风风火火跑回去的时候
他就消失了
当时我就在想
到底是这个英雄比较贱呢
还是操作这个英雄的玩家是这样子的呢
直到玩了DOTA
发现这里面也有一个剑圣以后
我才发现
贱这个字
和玩家无关
前期就那么转啊转啊转
光贴着人转还不过瘾
还要卡位转
落单就那么跳啊跳啊跳
光跳还不过瘾
还要一边跳一边砍
直到我玩了很久对战以后才发现
原来小精灵换下矿
剑圣就砍不到了
直到我玩了很久DOTA以后才发现
原来走位注意一点
剑圣就转不到了
从原来的3分钟被剑圣转死2次
到现在让剑圣在树林里等3分钟干着急
我突然发现
也许剑圣并没有想象中的那么贱
只是因为我没有他想象中那么菜而已了
从数据上看
剑圣的敏捷成长并不是很高
所以比较需要攻击速度
而无敌斩的伤害计算护甲值
所以黯灭是不错的选择
推荐走 点金 -> 系带 -> 假腿 -> 黯灭 的路线
然后看形势补黑皇杖
最后出 金箍棒 -> 振奋宝石 然后转强袭吧
<二 闪电幽魂>
电棍给人的第一印象是跑的快
其他英雄要1分钟才能跑到前线
电棍只要半分钟
不过他们都阵亡了
所以电棍的第二印象是死的也快
看似很华丽的弹道
实际上的伤害延迟却完全对不上
看起来伤害很高的大招
实际上连一本辉耀书的价值都比不到
因为辉耀还有8%的闪避
因为有两个刷钱的技能
所以电棍成为了新手们最爱用的英雄之一
不过新手们看到沉默 死灵法等等远程英雄点人厉害
于是拿个电棍也拼命点人
各种过兵线点 各种被4 5个兵打了还不知道的点
却不知沉默的法球不吸引仇恨 死灵法有回血技能
以前的智力竞赛有一个题目是这样的
井深30米
一只青蛙在井底
每天白天可以往上爬3米
晚上掉下来1米
问 青蛙多少天可以爬出这口井
电棍同学也给我们出了一道相似的题目
蝴蝶6000钱
一个电棍在FARM
每次出门可以刷400钱
然后被人GANK死掉200钱
问 电棍要出去多少次才可以买蝴蝶
从数据上看
追求高输出的话
可以走 点金 -> 黯灭 -> 水晶剑*2 的路线
中间看情况补黑皇杖 然后补飞鞋
再以后 水晶剑合成大炮
对于传统的 旋涡 -> 雷神 的路线
上面的伤害输出大概要高25%左右
<一 矮人狙击手>
独孤求败封刀以后隐居
将玄铁重剑埋掉
手里只拿一把木剑
每个以为他的武器很平常的敌人
在木剑一点一点刺进他的胸膛的时候
都会想到 真气所至 草木皆是利剑这句话
VIGOSS退役以后打路人
将痛苦女王-repick掉
然后重新选择了矮人狙击手
每个以为他的英雄很废柴的对手
在被火枪一枪一枪点死的时候
都会想到意识所至 火枪一样杀人这句话
DOTA里面有很多英雄的长相和实际作用完全不一样
比如牛头和深渊是长着力量脸的法师
黑暗毁灭者和沉默术士是长着智力脸的DPS
而矮人狙击手 俗称火枪 则是长着敏捷脸的肉盾
而这个肉盾 和斧王惊人的神似
斧王会嘲讽 小范围的 有时间限制的
火枪也会嘲讽 全屏的 没有时间限制的
斧王的战斗饥渴 中了的人一定要杀掉一个单位 不然会很不爽
火枪也会战斗饥渴 而且是对面所有人一起中 不杀了他就会很不爽
斧王被打的时候一定概率会在地上画个圈
火枪打人的时候一定概率会在别人头上画个圈
斧王的大是一个伤害型技能 火枪也是
而且 最关键的 这两个英雄都经常和人近身搏斗
只是斧王是主动的 而火枪是被动的
诚然 有高手能将火枪用成DPS 用的出神入化 用的杀人如麻
但是如果想以此来为火枪平反的话 则显得太苍白了一些
就像独孤求败告诉大家木剑比玄铁剑好用一样
毕竟 绝大多数玩家都是以HF平台作为DOTA起步的平台
而在这个很和谐很有爱 进入房间界面恰恰是一个火枪的平台的玩家心中
火枪就是那个带个鞋就跑去中单 10分钟补刀5上榜6然后退出游戏的矮子
从数据上看
可以走 点金 -> 系带*3 -> 假腿 -> 黯灭 的路线
然后看形势补黑皇杖
最后还有时间可以出 大炮 -> 振奋宝石 转强袭
不过这些数据只是计算的输出路线
而用 点金-> 假腿 -> 对剑 -> 夜叉 的路线
生存能力会强一些
但是 就算全出心
在人们心中 他还是叫做
矮人狙击手
江湖十大悲剧就写到这里了
评价依据不完全是上面算出来的数据
也根据赚钱的难易程度
以及人们心目中的印象
给出的一个综合评价
其中的追击DPS有些计算了技能的伤害
而有些技能CD过长的就没有计算
所以这个排行不一定客观
只是有一定参考价值
或者说
在我心中就是这样排的吧
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chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 13:35
江湖十大高手
<十 龙骑士>
当一个DPS可以安心输出的时候
团战基本上赢了
当一个DPS输出的同时
还是负责控制的话
出个羊刀也许能勉强应付一下
当一个DPS又要输出又要控制
还要做肉盾承担伤害的时候
这次团战就凶多吉少了
毕竟DOTA是5个人的游戏
要是1个人把所有事都做完了
那其他4个人做什么呢
龙骑士就有点接近于这种角色
虽然按照肉盾 控制 输出的综合实力排名
龙骑士至少是个探花
只是这仅仅是个关于DPS的排行榜
所以他虽然厉害 也只能屈居第十了
相对于他以一敌五 纵横天下
我看过的比赛里面
更多时候他是被人束手束脚
既不能安心输出
控制距离又不够
等到好不容易输出了几秒钟
看到后排法师被攻击
又转去发挥肉的作用
然后来来回回来来回回
在路上被敌人消耗尽了斗志
不过当团控到位的时候
或者说当完全溅射的伤害
同时伤害到两个人以上时
他的输出是这里面最高的
从数据上看
因为极度缺少攻击速度
所以在 点金 -> 对剑 完成以后
在根据形势黑皇杖以后
可以考虑补 水晶剑 -> 振奋宝石
因为自身的护甲已经足够
所以强袭的意义不大
也就是不需要把振奋宝石合成强袭
而只用再补一个金箍棒
或者把水晶剑合成大炮都可以
当然 这只是对输出的选择
实战中也可能出心等生存装才是最好的
<九 虚空假面>
单挑有几种办法
一种办法是出吸血
你打我掉的血 还没有我吸的快
所以我赢了
还有一种办法是重击
我把你打晕 你不能动了
所以我赢了
但是 还有一种最无耻的办法
叫做时空结界
我一开 那么你开始看5秒钟电影了
电影没看过瘾的话
我开个刷新 再看一场
这就是以前某论坛上
后期英雄单挑谁最厉害的这个争论
大家最后得到的结果
作为一个控场和输出
作为一个4保1的对象
因为虚空假面在控场上的作用太完美了
所以在输出上的作用就很有限了
看一个虚空的水平
不是看他的装备
而是看他的罩子
又因为在这个版本里面
对痛苦之源的加强
新道具希瓦的守护等等
进一步削弱了虚空假面的输出
所以在这个仅仅是评价DPS的排行榜里面
虚空只能屈居第九了
不过在追杀DPS里面
虚空还是可以排进前五的
从数据上看
因为这个版本点金手的加强
理论上任何英雄都可以出点金
可以走 点金 -> 系带*2 -> 假腿 -> 疯狂 -> 水晶剑 的路线
因为大招5秒的稳定输出环境
所以黑皇杖不是很必须出
而后装备可以考虑 水晶剑合成大炮 -> 蝴蝶 的路线
也可以堆血 留钱买活等等
不过个人一直感觉
虚空和影魔
都不是纯粹的DPS
而是半控场半DPS
而且控场的重要性大于输出
<八 流浪剑客>
流浪剑客这下牛B了
当疯狂黑皇大招同时打开的时候
流浪剑客的攻击力达到了令人发指的程度
只是对于一个近战英雄
在没有黑皇杖时
各种减速 各种控制
总是可以让流浪剑客无法安心输出
加上流浪作为先手英雄
往往需要参与一些小规模GANK
所以会拖延他的FARM速度
但是流浪出了疯狂和黑皇以后
三开的那10秒钟输出相当恐怖
所以排在第八
顺便说一下我选流浪而没有选骷髅王的原因
因为流浪的大是加攻击的
而骷髅王的大是重生的
所以感觉流浪偏攻一点
骷髅王偏肉盾一点
从数据上看
一条是标准的阵地DPS路线
假腿 -> 护腕*2 -> 疯狂 -> 黑皇杖 -> 水晶剑 -> 合成大炮 -> 振奋宝石
一条是运动战更有效的追击DPS路线
假腿 -> 对剑 -> 振奋宝石*2
<七 灵魂守卫>
因为IMBA的敏捷成长
因为极快的装备成型时间
因为逆天的换血
很多战队将灵魂守卫作为了中后期英雄
只是现在大家都意识到了
不能让魂守换出血
于是死灵法紫怨杖羊刀等等等等
都成了魂守的克星
加上一个地图作者忽略掉了的细节
使大家可以一眼就分辨出魂守的真身
因此分身也没有想象中的那么强大
不过中期魂守成型时的那一波
还是经常可以推掉一些配合不够默契的战队
从数据上看
魂守强在中期
前期注定被压
而后期的输出依然有限
只是作为一个肉盾和一个堡垒
和一个拆塔机器而已
所以装备可以走
假腿 -> 系带*4 -> 对剑 的路线
如果还有以后 看情况补 水晶剑 -> 蝴蝶 -> 大炮 以加强输出
或者补心以加强生存
不过冰眼个人不推荐
原因是性价比过低
<六 育母蜘蛛>
虽然6.51中移除了网的真视效果
不过因为跳刀的巨大改动
所以育母蜘蛛得到了极大的加强
在对面缺少控制的时候
这个英雄拿个五杀也不是很难
虽然以为自己站在网里
别人就永远看不见他了的人是Noob
但是拿网来回血来加速
确实是一件可怕的事情
另外这里考虑的只是一种输出路线
如果当对面AOE缺乏时
主升小蜘蛛推塔也是无懈的
从数据上看
因为大招附加了足够的攻击力
所以攻击速度显的更重要一些
推荐 点金 -> 系带*2 -> 假腿
这时候看形势补黑皇杖
最后 水晶剑 -> 振奋宝石 -> 水晶剑合成大炮 -> 蝴蝶
不过因为缺少打断技能
最后也可以直接 金箍棒 -> 振奋宝石
<五 黑暗毁灭者>
我第一个玩DOTA
就是玩的6.43版本
而我第一次5杀
就是在那个版本中
用的黑暗毁灭者
虽然在后续版本中
黑暗毁灭者的大招一次又一次的被削弱
但是全DOTA最高的法球伤害
仍然是他做DPS的资本
其他DPS要么为了追求高攻击
而造成低血量 团战时候被秒
要么为了保证生存
忍痛割爱一部分攻击力
但是黑暗毁灭者
同时拥有生存和攻击力
羊刀虽然没有以前平滑了
但是由于是由极限法球合成的
所以增加了一些生命值
希瓦守护又加护甲又加智力
振魂石又加生命又加魔法
而这些 都可以转化成他的攻击力
所以 黑暗毁灭者是一个
又能抗 又能控制 还可以输出的怪物
只是他的射程短了一点
前期生存能力差了一点
但是 只要FARM出一把羊刀
将会带给他质的飞跃
从数据上看
点金 -> 挂件*2 -> 假腿 -> 振魂石 -> 合成A杖 -> 拆A杖合羊刀
然后根据形势补黑皇杖
或者出振奋宝石增加攻击力
和出希瓦守护增加生命值和追击能力
<四 月之骑士>
在6.48月骑开撒旦可以弹射的时候
在月骑的大招和月光没有关系的时候
物理月骑风靡一时
到了6.51 这些都改了
貌似月骑被削弱了
而实际上跳刀的改变
让许多带有单体技能的DPS
在中期有了更大的价值
而月之骑士 就是其中最明显的一个例子
从数据上看
点金 -> 系带*2 -> 假腿 -> 夜叉
然后就可以开始考虑黑皇杖了
然后堆蝴蝶 然后弹来弹去就五杀了
<三 狼人>
跳刀被攻击以后不能使用
让被追杀的英雄只能一步一步的跑
偏偏小狼又有重击
所以不能回城
而吸血鬼祭品的降价
直接受益的就有狼人
而双刀的加强
更是让狼人的追杀变的易如反掌
这么IMBA的英雄
6.54的削弱也就不足为怪了
从数据上看
移动速度已经要达到上限了
所以一个速度之靴就足够
没有必要继续合成假腿
只需要 护腕*2 -> 对剑
就可以达到其他英雄需要多5000块钱才能达到的追击DPS
而到了后期 阵地DPS也毫不逊色
这时候根据形势选择黑皇杖
然后纯输出的 振奋宝石*2 -> 金箍棒
或者适当撑血的 振奋宝石 -> 心 -> 合成强袭等等
再后面的钱基本上可以都留来买活了
<二 地卜师>
这是一个操作无极限的英雄
也是一个前期就可以输出的DPS
这是一个需要极少量的装备就可以成型的DPS
虽然6级以前会被压制
但是6级开始
经验和金钱都会呈几何级数增长
操作有多快 狗头发展就有多快
而且因为狗头需要的装备十分有限
团战的时候可以用命去换对方的大招
然后买活二次参战
而到了再后期
忽悠1.5秒的CD意味着
如果不能在1.5秒内杀死某一只狗头
那么前面所有的努力都白费了
所以这是一个潜力无限的英雄
相信看过双狗拍门那一场比赛的朋友
应该对狗头有很深的印象
从数据上看
狗头16级 7000块的时候
输出已经完全超过了许多英雄22级 或者10000块的装备
而这时候 他们却不过是11级左右 5000钱不到
这些装备 不是分析出来的
因为我不会用狗头
我只是根据攻略上的装备路线
来计算了一下狗头对应的伤害
结果一算吓了一跳
那么 装备路线我抄下来
假腿 -> 系带 -> 梅肯 -> 吸血鬼的祭品 -> 隐刀(跳刀)
个人感觉 这个版本的两件装备
一件是假腿
完全是为狗头改的
而另一件吸血鬼的祭品
简直就是为前面说的狼人
和那个早已经把冷板凳坐穿的尸王
以及狗头人量身定做的
<一 死灵飞龙>
如果一个英雄初期就有极高的攻击力加成
在线上不会被压制 而可以很容易的补刀
他是影魔
如果一个英雄跑的像风筝一样 谁也追不上
他是晚上的暗夜魔王
如果一个英雄中期就拥有免费的眼睛
可以随时注释场上的动向
化解各种潜在的危险
他是兽王或者蚂蚁
如果一个英雄后期可以减少一部分任何类型的伤害
他的生存能力也必定会上升一个档次
他是虚空
而死灵飞龙 这个从6.27的王者到没落 6.51重做的英雄
就是影魔的攻击+魔王的速度+兽王的侦察+虚空的闪避
一个拥有4个完美技能的英雄
黄泉颤抖
减少敌人32%攻击移动速度 持续10秒
自己获得相应的提升 持续15秒
也就是说 一场小规模的团战中可以保持完全加速状态
而一般的减速 如巫冰的冰 熊猫的震等等
不过是持续4秒而已
灵魂超度
影魔的支配死灵不过是增加60点攻击力
而死灵龙增加的攻击力却是96点
只是在线上的时候
每半分钟只有8只兵
所以攻击力差不多保持在48点左右
但是 团战的时候
配合一个先手的清兵技能
比如女王的大等等
攻击力瞬间就可以达到96点的最大值
而这个技能附带的回血
也是死灵龙前期在线上抗压的重要保证
守墓人的斗篷
虚空假面的25%概率闪避一切伤害
可以等效为减少25%伤害
而死灵飞龙
不仅可以减少25%伤害
还可以用减少的这部分伤害来治疗周围的友军
所以 这是一个加强版的回到过去
怨灵复生
这是死灵龙真正的王牌技能
也是个人感觉所有终极技能里面
最为逆天的一个
其他的终极技能都是有形的
比如大树的大招是用来缠人的
众神的大招是用来伤害+开视野的
但是死灵龙的大招
这个冷却时间仅仅为6秒的技能
却是无形的
你可以用来做一切你想做的事
对方GANK厉害
就拉几只去各个路口做视野
对方攻击力高
就和英雄编一个队好补刀
推塔的时候
可以先用几只吸引住塔的仇恨
追杀的时候
可以在树林上空拿视野
有怨灵存在的时候
绕树林这种操作是没有意义的
僵持不下的时候
分几只去另一路带线顺便打钱
团战完了
对方会发现另一路也快破了
当遇到对方的月骑巫妖这些大招流的时候
怨灵又成了免费的炮灰
而且 6秒钟就可以再招一个新的
跳刀的改动导致先手的加强
大家都想到了众神幽鬼
却忽略了死灵龙
团战的时候
分几只在身边的阴影中侦察
发现牛和沙王就一直点射
这样他们的跳刀就用不出来了
全DOTA里面
可以由玩家操作的永久魔免单位只有一种
那就是死灵龙的3级怨灵
800生命3点护甲
中期基本上和一个法师的耐打程度一样了
而且 这样的飞龙 一共有7只
而最关键的
死灵龙是DPS里面
为数不多的几个不缺钱的英雄
打野的时候
可以跟在英雄上方拿视野
这样可以少绕很多路
而且遇到近战野怪
还可以让它在原地转圈
也就是无损伤打野
同时在某一堆要打完的时候
分一只去拉另一堆
这样在黯灭做出以后
就可以在30秒时间内清一次野区
线上压力小
再分几只去线上双线甚至三线补刀
因为是穿刺攻击
对小兵的无甲造成150%的伤害
加上数量上的优势
一波兵A地板都可以A到一半
认真补的话全拿也没有多少问题
要是操作还有闲暇
还可以再分一只去拉下远古野
再分一只去看下符等等
和狗头人不同的是
狗头人的多线操作
任意一个地方出现失误被抓
那么所有狗头人都会挂掉
而对手是没有兴趣千里迢迢的跑去抓几只怨灵的
这里也说明了死灵龙几乎一定要出黯灭
不只是为了输出或者线上补兵
而是为了打野的效率
减少野怪的护甲
不仅自己的伤害得到了提高
怨灵的攻击力也增加了不少
而很多人出辉耀的原因
只是因为他们以前用死灵龙的习惯
当时的死灵龙的2技能是法球技能
所以和黯灭冲突
而现在死灵龙成了一个无技能法球的英雄
黯灭当然是首选装备 从数据上看
点金 -> 假腿 -> 黯灭 -> 水晶剑
然后推进补 梅肯 -> 心
己方控制不够补羊刀
对面控制多补黑皇
对面输出多补西瓦
也可以 振奋宝石-> 水晶剑合成大炮 -> 强袭 以继续增加DPS
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chuanyeslove
(543202)
2008-10-21 13:37
后记 这些数据说明了什么
以前知道出装备要灵活
根据阵容和英雄来选择
但是具体遇到什么英雄
用什么打法
该出哪种装备
心里一直没有一个确定的标准
所以在这篇帖子里面
我计算了一些数据
也希望能给和我一样感到困惑的人一些帮助
如果觉的这些数据太烦琐的话
其实这些数据的原理很简单
就是一个简单的短板定理
木桶能装的水
取决于最短那块木板的长度
所以攻击低就补攻击力
敏捷成长低就补攻击速度
什么都够了就往倍击和减甲上考虑
这也说明了
在前期 蝴蝶和大炮
做为两块很长的木版
不能让木桶装更多的水
当然 这个木桶不一定仅仅是攻击
比如输出够了就补生存能力
甚至 DPS够了就RE掉换个控制
因为短板定理同样适用于团队
如果魔龙之心代表力量
蝴蝶代表敏捷
羊刀代表智力
那么 从上面的数据上可以看出
蝴蝶对于所有的英雄
都是极后期才需要出
甚至永远都用不到的装备
这也说明了
敏捷英雄并不是天生具有做DPS的优势
只是因为敏捷英雄增加攻击的技能
或者实质上增加攻击的技能
比起力量和智力英雄多一点而已
很多英雄
比如神灵武士
比如风暴之灵
都可以做DPS
只是他们的输出比不过后面列的十大高手
而被欺负程度又远远不及前面的十大悲剧
所以才没有上榜
而所谓的十大高手
即使装备完全完成了
也不是就可以拿来1V5的
而所谓的十大悲剧
在虐菜的时候也不一定是悲剧
相反可能比其他英雄杀的更轻松
只是当双方实力相近的时候
这个兵器谱才是有意义的
本来这些就是这个帖子的全部了
不过突然想到一些东西没有写
看了一下前面又不知道加在哪一章好
干脆作为外篇随便写点吧
【外篇一 诡异的圣火令】
张无忌虽然身怀九阳神功和乾坤大挪移心法
但是在初遇波斯的风云三使的诡异武功时仍然被逼的手忙脚乱
圣火令上的武功并不强大 只是出其不意而已
这里写一点关于游戏平衡性常数里面的内容
也许对于武功如张教主般纯熟的你
这就是三枚小小的圣火令
ReactionDelay - 攻击反应延迟 = 0.25
这个常数的意思是
单位需要用0.25秒来确定攻击目标
FogFlashTime - 迷雾衰退时间 = 3.00
这个意思是当一个单位A被单位B作为指向目标时
单位B会展现他周围200范围的迷雾 使A得到视野 持续3秒
这个指向目标 可以是普通攻击 也可以是指向性技能
所以有时候绕/跳树林看着都成功了
突然不小心A了一下 然后就被别人发现了
SpellCastRangeBuffer - 施法范围缓冲 = 300
这个表示经过魔法施放点(或者有的地方叫做施法前摇)以后
如果目标跑出了 技能范围+300 的距离
那么该次施法不成立 相当于手动点了S键
所以龙骑的晕和魂守的换血
明明写的距离是150
但是经常看到魂守走过来想换血 然后就往回跑
然后魂守就在原地稍微楞了一下
明明相隔400多距离了 还是被换到血
因为只有跑过了450的距离 才能使魂守的施法不成立
【外篇二 你看的到 不一定是真实的】
当你看到一本叫做金庸新作的书时
那不一定是金庸写的 也可能它的作者叫金庸新
当你看到一双叫做双星球鞋的鞋时
那不一定是双星出的 也可能它的厂家叫双星球
你看到的不一定是真实的
你的眼睛欺骗了你
比如一个剑圣一直跳红字
看起来很爽 攻击很高的样子
但是却不一定打的过一个不跳红字的流浪剑客
比如一个满血毒龙追一个1/3血的透明鹿并且开个大
看起来没带回城的透明鹿必死无疑的样子
追到塔旁边 透明鹿绕一下树林扔点技能
最后的结果是透明鹿空血反杀
最简单的 技能伤害明明写的300
扔英雄身上只会掉225的血
因为很多朋友不喜欢看数据流的攻略
这篇帖子里面的所有数据
和推理过程全部隐藏
直接看到的都是纯文字的分析
对于这篇帖子
如果你是娱乐型玩家
只是想多杀点人少死几次
玩累了来论坛随便逛一下
建议阅读第一部
如果你是专家型玩家
追求最华丽的装备
打造最完美的英雄
想挑战更多的对手提升自己的实力
建议阅读第二部
如果你不喜欢这篇文章
请把鼠标移到右上角
然后点击那个红色的叉
评论
NGACN
繁花落盡超神路
一將功成萬骨枯
[16 楼]
xox.skoutary
(318627)
2008-10-21 13:57
太强了
慢慢看
膜拜
评论
[17 楼]
del
(574050)
2008-10-21 14:34
你这转贴说清楚啊
评论
[18 楼]
superzz_1
(115188)
2008-10-21 14:49
看完后不得不再顶下,作者是个聪明人,这是我看完后得出的唯一结论
评论
NGACN
我是懒人我怕谁
懒是一种气质,学不来的...
Satyagraha是完全的自我谦让,彻底的忍辱,无限的忍耐和正大光明的信仰
[cnarmory 卡扎克 庄周]
[19 楼]
堕落的永恒
(1075953)
2008-10-21 15:01
相当有用,而且文笔很不错,比那些死气沉沉的攻略之类的东西有用多了,使劲的顶一下
评论
NGACN
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