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[size=150%][color=limegreen]NO4.[/color][/size] [quote]1.请先去看一下1团管理人员名单和开荒团准则. 2.请摆正自己的心态,金子始终会发光,但是需要一个过程,需要双方的努力才能尽快缩短这个过程. 3.请在公会找到你志同道合的朋友.沟通与信任是你扎根任何一个公会所必须具备的. 4.我们不想找一个副本机器,我们想找的是一个有血有肉,能一起说笑,一起做任务,一起小副本,一起PVP的战友。副本机器迟早是要生锈坏掉的,而战友的情谊会支撑这个团队一直走下去。
DKP统计:采用出勤分+BOSS分+全程分的模式 每次活动集合时间内到达集合地点的加集合分3分. 副本普通BOSS首DOWN加20分,FRAM加3分.副本最终BOSS首DOWN加50分,FARM后加5分. 每次活动完在线或者UT替补的人员从集合到结束全程都在的加全程分5分。替补拥有和主力一样的DKP获取(注:正式进入团队替补的才开始统计DKP)。 新人在成为主力2个月后拥有新人奖励分,分值50-200。
[color=red]装备分配原则:[/color] 我们采用出勤+表现+DKP+团队需求(开荒期)分配装备.出勤高并且活动表现优秀的可以优先获取装备(即使DKP为负).出勤表现都不错的再比较DKP高低分配.在开荒期RL拥有调剂装备的权利,开荒期结束则此权利跟随取消(如果有制度解决不了的问题,RL则可以出面干预)。
申请装备人的DKP如果不够装备DKP,则无权申请,如果申请者都不足装备DKP的按照下列规定进行。
一件装备如果有多人需求,比较各人的DKP,分最高者获取,扣除装备基础分值。如果有人DKP高于装备基础分值2倍的可以买断,扣除此人该装备2倍DKP。买断装备2人以上的,按照DKP分值ROLL点,ROLL DKP-DKPX10 举例:我有230DKP,则ROLL 230-2300
处于FM期后(基本在开荒期结束一月后),装备采用ROLL点制,即你有多少DKP就ROLL多少点,举例我有888DKP,那么我ROLL888-8880,比较ROLL点高低分配装备。高于装备DKP2倍的,可以买断装备。
新人在成为主力2个月后方能有权利申请极品散件,比如BT的小花和骨头。
FARM期后取消DKP的副本对于个别极品的分配制度:团队中有DKP记录并正式跟活动半年以上的ROLL1-130,半年以内的ROLL1-100。
活动中如果都没有人需求的装备采用G拍卖形式,但是对于套装,获得人除了交G,还要扣除装备固定DKP分值的1/4。
团队允许跨甲获取装备。但是第一件不允许,从第二件开始出分,如果获得装备,则扣除装备分150%
开荒期内,团队需要补充进来的新人如果没有第一套套装,那么其他有第一套的无权申请(除非有因为团队需要变换天赋跟团)。FM期后,根据规定出分,如果获取,则需要扣除150%DKP分数。
如果查证属实有恶意存分行为,则公会有权扣除其所有DKP并踢出团队。
[color=red]副本纪律:[/color] 1.无故暂离,跟随最低罚20DKP. 2.打怪或者BOSS过程中犯错轻者公会刷猪,重者20DKP 3.装备不对,天赋不对,药水不喝,装备不附魔最低罚20DKP. 4.转战副本集合时间不准超过5分钟,超过者视具体情况处罚5-20DKP.有特殊事情提前说明.不准随便拉人. 5.BOSS开打前5分钟为战前准备时间,超过时间没有准备好的处罚5-20DKP,特殊事情另论. 6.RAID副本一CD内超过2次扣罚DKP的人员从第三次起每次扣50DKP.无故暂离超过1次的,从第2次起每次扣50DKP. 7.副本内需要找SS拉自己必须M着SS,不准在频道内打字.需要加单体BUFF也必须M相关职业.旅次违反者处罚5-20DKP. 8.装备分配由团长或者副团长出面,其他人员禁止打字或者UT发表自己想法。 9.副本之内各职业人员禁止出现互相指责行为言语,确实需要反映的问题请M团队管理人员或者到论坛发帖。请记住,到了一个团队,你身边的人就是你的战友,你需要的是帮助和支持他们。 10.RAID结束后,如果通过软件发现某人数据有划水或者操作不当中,根据严重程度,追罚DKP5-20。
[color=red]淘汰制:[/color]80后开荒团将实行严格的淘汰制度,也就是说每个人都要做好被淘汰的准备,只要位置上有更好的人员我会第一时间代替你。在实行淘汰制的同时也提高进入开荒团的要求,通过正规渠道招收进来的人员按照相关规定执行。通过朋友介绍进来的,装备不达标者不接收,副本经验不足者不接收,时间不能满足开荒团要求的不接收。 开荒副本的准备: 开荒团每个人员必须提前熟悉副本各BOSS的技能打法,准备相应的装备,药水,合剂,天赋.准备不周者踢出开荒团.
[color=red]插件的应用:[/color] 开荒团人员必须装载KTM(OMEN),DBM(BW),DM(SW或者RECOUNT). 解状态人员必须装载一键解. 治疗人员必须装载Grid,PerfectRaid,X-Perl,三选一. [/quote]
[size=150%][color=limegreen]NO5.[/color][/size] [quote]工会采用Udkp计分,快速实现每天更新,团员无法登陆论坛也可以直接密DKP记录员”DKP”以查询自己的DKP余额.对于自己的DKP有任何疑问请直接找记录员查询或者在论坛发帖说明.
1、dkp由集合分,解散分,全勤分,boss分,开荒时间分,FD分等几部分组成。其中全勤分和FD分为额外奖励。开荒时间分每小时统计一次,farm中则不再出现。
2、原则上,不允许dkp的转移,但是团队活动需要时除外。工会鼓励培养一个主号。
[color=red]关于装备分配[/color]
1、除Tank外,所有物品原则上不设立优先,有争议时希望大家本着友好互助的态度相互谦让,不要因为物品而发生不愉快。
2、对于物品获取规则如下:正分者roll取自己dkp总数的5倍到10倍,例如我有20分dkp,则roll 100-200。我有25分,则roll 125-250。分数达到装备分者优先获取。-分者统一roll100。但是-分超过100分时,将没有roll装备的权利。
3、如果当次在场所有成员无需求时(或者需求者均为负分超标者时),将采用G拍卖的形式拍卖物品,起拍价格由RL视情况而定,但是紫色物品不得低于50G起,紫色武器不得低于100G起。所拍G的收入归入工会金库。
4、所有套装及职业特定物品均不得拍卖,在无需求时采取强制,强制时可无视负分下限规则。套装7Q1时可享受优先(NAXX的戒指不计算在套装优先规则内)。所有的抗性物品,在无需求,且无拍卖者时,半分强制抗性最低者。
[color=red]关于SW/BT DKP互转的申请帖[/color]
1、申请对象:全公会RAID成员
2、转分规定:
(1)BT 分转至SW 分,每次申请不低于300分,每周申请一次,按照3:1的比例转分。
(2)SW分转至BT分,每次申请无上下限规定,每周申请一次,按照1:2的比例转分。
3、转分申请:在本帖后跟帖说明转分要求,格式如下:
人物名称:
BT分值:
SW分值:
申请由XX分转至XX分:XXX分
4、转分受理:当受到申请后,在审查核实后,每周二统一作业。[/quote]
[size=150%][color=limegreen]NO6.[/color][/size] [quote]一. DKP介绍以及基本规则
[color=red]基本介绍[/color]
1>. DKP ( dragon kill point ) (屠龙点数)是一个表示你参加团队活动次数对工会贡献多少量化的表示,DKP积分仅用于购买各类团队活动中掉落的史诗装备,任务道具及稀有物品.
2>. DKP 属于私有财产, 禁止私自转移,销售以及修改.
[color=red]拍卖规则[/color]
1>. 拍卖方式采用明拍形式进行,所有装备都设置起拍价格,暂不设置买断价格.
2>. 完成BOSS击杀后则进行装备拍卖,请先保持团队持频道安静,团长在团队频道贴出装备后, 竞拍者需M团长且告诉团长竞拍价格(DKP), 团长会报出最高竞价者 的价格,竞拍者需要高于最高竞价5PT才能继续竞拍获该装备(5PT一加),当无人继续竞价,团长倒数5声以表示拍卖结束,最高出价的会员则获取该装备的所有权.(明拍规则)
3>. 会员可以对拍卖装备进行ShowHand竞价,ShowHand竞拍价不计算本次Raid Pt, 其他会员如果想继续竞价必须高于ShowHand价的5的下一倍数,如果同时有多人ShowHand竞价,则按PT最高的竞拍者获胜,注意 ShowHand之后会员将消耗除出本次Raid外以前的所有PT.(ShowHand规则)
4>. 当多人竞拍同一物品,并且PT都相同时.则需要进行/Roll 来决定装备所有权(最高者获胜),部分特别物品也采取相同拍卖方式.
5>. 如果一装备,有人需求,但是此会员PT不够竞拍此物品,则可以进行负分竞价, 但是要求此人 当前PT-竞价PT < 50,否则不得进行竞价.
6>. 所有装备不强制进行拍卖,但不提倡故意浪费.如果无人需求情况下,该物品则统一交给团长分解.会员拍卖获得的BOE装备不得私自出售.
7>. 职业之间请发扬谦让精神.
二. SW 装备价格以及 SW BOSS击杀分数
[color=red]SW 装备价格基本规则[/color]
1>. SW副本 小怪 散件掉落一律 10PT 起拍,特殊物品则另行标注.
2>. SW副本 小怪 武器掉落一律 20PT 起拍,特殊物品则另行标注.
3>. SW副本 BOSS 散件掉落一律 20PT 起拍, 特殊物品则另行标注.
4>. SW副本 BOSS 套装掉落T6另3件 30PT 起拍
5>. SW副本 BOSS 武器掉落一律 40PT起拍, 特殊物品则另行标注.
SW 装备特殊物品价格列表
[color=red]SW Boss分数规则[/color]
1.> 所有Boss设置FirstDown(FD)分数和普通击杀分数,FD分数是普通击杀分数的2倍.
2.> Boss击杀分数的多少将按照其开荒难度和掉落好坏进行设置.
1-3BOSS 3PT/个 4-5BOSS 4PT/个 6BOSS 5PT/个[/quote]
[size=150%][color=limegreen]NO7.[/color][/size] [quote][color=red]一,dkp+/-基本规则 [/color] + 1,推倒boss获得dkp:23人推倒boss掉物品A、B、C,分别29、40、50分,其中A、B分配出去,C没人要被分解,则每人dkp+ (29+40)/23=3。 替补一般全分(25人参战,5个替补,就/30),但替补资格不是人人都有,需检查如是否有装备或经验,是否有所贡献,是否随叫随到等。 2,fd通常*2,如上例中如果是fd,每人dkp+6。 3,开荒或者类似二次开荒(rl判断)时,大致按raid时间给予dkp。 具体数值参考当前副本状况,如当时farm sw1-5 一般花10小时收入30dkp左右,则开荒sw6时可给2-3dkp/h。 4,其它dkp奖励:团队纪律不好时可能有正点出勤加分,rl偶尔会找人干活奖励dkp(管理方面技术方面)。 - 1,获取装备花费dkp,装备多少固定分值就扣除个人多少dkp,允许负分。 2,没有随时间衰减的规定,退会一般也只有保留或者清空两种可能。 3,不请假就迟到/缺席或者各种raid犯错都可能扣除dkp,看团内规定,rl掌握。
[color=red]二,常规dkp分配[/color]
1,绝大多数物品按照dkp剩余值来分配。 以太阳井为例,当A和B同时申请一件分值<100分的物品,如两人dkp剩余相差>=50,剩余多者cl,否则两人/roll 100;当A和B同时申请一件分值>100分的物品,例如物品价值190分,则当两人dkp剩余相差>=95分时多者cl,<95时 roll。 也就是高分物品一般需要高dkp差值才能cl,但预先给每个副本的dkp系统设定一个cl所需的最低dkp差值。 (此差值以后可能就固定为50,未来副本按此比例设定物品分值,之前由于历史原因,有过变动)
2,jp(某些饰品以及最终boss掉的散件/武器)参考dkp历史获取来分配。 此时用(dkp历史获取+dkp当前剩余)/2 来代替dkp剩余进行比较,其他同1。
[color=red]三,一些约定俗成的规矩[/color]
1,不应放弃对自己有提升的工作装去恶意攒分,恶意攒分对任何人都没有好处。 比如sw里如果你3件新t6都不要就攒分等鸡蛋的jp,rl有权警告和强x你装备。
2,多研究技术,搞清楚自己该追求什么,大概知道相近职业更适合什么。 不只是拿当前对自己有提升的装备,而是要拿最适合自己的装备。 这方面,尊重职业队长和rl的指导,公会也会及时发布一些指导和临时规定。
3,尽量避免浪费,同样不鼓励收lj。 确实没用的东西(比如sw里双子的爪子)就直接拆了,非要收lj看似高尚实则妨碍正常秩序影响dkp系统真实度;如果一件装备确实有提升,只是相关人士出于个人考虑都不想要,那rl有权组织按dkp从高到低强x或者dkp相近时roll(可能也参考个人提升度)。
4,拿jp要有基础。 比如,如果一个野德之前没收集过平衡装,一般不会允许其开荒或者刚fd的时候就去申请法系dps的jp饰品或武器。 随着farm的延续,副本难度相对降低,jp出过几个也不再新鲜,常规工作装泛滥了,此野德也收集了不少基本的平衡装,这时候不再有限制。 过于巨大的dkp差距可以直接无视这条规定。
5,混合职业拿第2套第3套套装时有优惠,比如sw里拿第2套t6/t6.5半价,第3套白送,此规定是为缩小不同职业的毕业总dkp差距。 在8个套装部位中,某个部位的某个天赋方向的某等级装备,一个人只扣一次分,此规定是为了避免不要散件专等套装的行为。 比如213级别的物理系皮肩膀有野德t7,盗贼 t7,还有2个散件,共计4件;我们只规定213级别的所有肩膀都是30分,你先拿了散件,扣了30分,以后再拿t7就不扣分了。 当然,当你这个部位先拿了件213紫散件,而别人还用200蓝或者200紫时,不妨等两周等别人也都有213紫了,再去升级为套装。 (特别的,一个野德拿了1件t6腰带,再拿没人要的第2件t6腰带去插不同宝石以应付堆耐/堆敏或者猫/熊的不同取向,后面的都免费,只扣第一件的分。但如果这第2个腰带是拿去换恢复/平衡套装,则扣半分)
6,跨甲看具体情况,一般不提倡。 跨甲纠纷归根结底是源于blizzard设计失误,比如sw里某些皮t6.5对于猎人/增强萨比锁t6.5强不少。 但blizzard一直在改善,比如wlk里战士有天赋,从装备ac中获取ap。 通常而言,为防止装备浪费,副本初期不允许跨甲,rl看手黑手白掌握何时放开限制;但若blizzard设计太不合理,也不做限制。 比如眼罩,其物品等级超过t6,是当时的jp,这个物品等级上只此一样,没有同等级的锁板,而且它一半的价值在纪念性和外形,所以原则上从一开始就不限制跨甲。 跨甲拿装备并没有不同分值(类似猎人拿眼罩要双倍分的规定从来没有),相反根据上面第4 条:如果一猎人已经收了锁t6.5,当同等级皮t6.5的跨甲限制已放开,并且他能call loot时,不扣分白送;另外如果一件布的法系装没有布衣需求,而某恢复德该部位太差,半价或者免费给该小德。
7,新人入会一般2-4周后过考察期,未过考察期的新人没有和普通会员竞争装备的同等资格,接受rl协调。(只是理论上没有,具体尺度由rl把握,新人也一定要表明需求) jp分配时,未转正的会员不能和正式会员同等资格竞争。(转正条件见其他规定,大致用dkp总获取、开荒贡献和副本表现来衡量,游戏中可以直接查询会员等级确认) 一般来说,普通会员需求>未过考察期的新人/小号/客户需求,新人小号客户之间具体是否优先由rl视具体情况判定,但是一般客户>小号。(如果一个版本持续太久,小号dkp也太高时另说。其实所有这些dkp外的特殊规定,当有巨大的dkp差距时,都可无视)
[color=red]四,一些关于物品分配的理念[/color]
1,物品分配的最高原则之一是多劳多得。 为什么不完全用dkp说话,为什么搞这么多规定,重要的原因之一是,再好的dkp制度,也只能反映死板的苦劳而不能反映实际功劳,更不能反映很多其它特殊的东西。 所以泛泛的来说,dkp能独立搞定的事情只是控制大家轮流拿多数普通装备。
2,个人利益第一,团队利益第二。 尊重个人对于装备的追求,尊重个人喜好和装备对个人的提升。 开荒时rl可能协调装备分配让个人服从团队,比如优先tank几个t6,比如招个新人进来muru堵门,第一周就x他一套t6。 但这么做的背景是,因为套装之类的掉率很高,所以牺牲的个人利益很小。至于掉率不高的散件和最终boss jp,一般不会为了团队提升而干涉分配。 另外,再加一句,收藏癖和外观控第三或曰排最后。 不过,尊重个人物欲,并非提倡过分追求装备以至于完全不考虑他人感受。 请记住wow是个团队游戏,装备是25个队友一起打出来的,装备也只是虚拟的数据,网络游戏不是单机,是人与人的交往。
3,为什么是固定分值roll而不是非固定分值拍卖? 固定分更能体现团队视角的多劳多得,非固定分更能体现个人的喜好和价值判断,这里是一个取舍。 拍卖容易起争端,其过程和结果,往往不仅由不同人对同一装备的不同价值判断决定,更由人际关系和意气之争所支配;而且拍卖的时间成本高,暗拍的公正性成本更高。 为什么分差一定范围内roll而不是多1分就cl? 这是人为增加cl的难度,降低偶然性,增加处心积虑要cl的成本和风险;也是让上帝决定一些事情而不是让人决定,增加些乐趣,少些争端。
4,解决99%物品争议的关键:提前商量。 rl应当提前估计到某些物品分配可能有争议,提前调查各人需求程度,组织相关人士内部商量,提前发布分配方案,接受质疑讨论,提前作安抚或者劝说的工作。 个人也应当提前估计到自己某些装备需求会有争议,提前告诉大家我想要xxx,说明为什么想要,给相关同伴讨论和理解的时间。 同时也是给公会highseat时间去思考仲裁或者发布规则patch。 总之万事提前好商量,时间能改变很多东西;等东西已经掉了再冒新花样,仓促之间很容易出矛盾。[/quote]
===[color=limegreen][size=150%]来看看对DKP的好的诠释[/size][/color]=== [quote]一、DKP是一种衡量标准,新人老人还是元老,不单是要口头表扬,还要有具体体现。
首先我们的DKP制度是基于物品产生的,也就是VGP。一个BOSS掉落装备卖出了40DKP的价格,那么在场的每一个人可以分到1DKP,这是基本原理。在此基础上,我们记录了三个有效值,一个是累计DKP,一个是消费DKP,一个是当前DKP。看名字就知道意思了,这个不用我多说。大部分工会都会纪录这些,而在此基础之上我们就可以不断地进行延伸。 [color=red]信誉度制度[/color] 信誉度制度与银行的信用卡的基本原理相同,大部分工会也都会采取这样的原则,也就是允许DKP成为负数的存在。但是对于一个会员,他负到多少是一个底线呢?不可能是官员们拍拍脑袋来决定,所以,这里累计DKP就产生了第一个作用。他作为信用的一种体现,在我们这里具体的方法是,对于新加入的会员可以最多到-100,而每当累计DKP提高100的时候,信誉度可以增加10。也就是可以透支到-110。依次类推,到-255为上限(-255其实就是VIP了)。 在工会参加活动时间越长,就可以透支越多,有时候可能已经-100了,但是依然可以出150dkp干掉新人拿走装备,因为新人的信誉度只有-100。对于银行也是如此,相比之下他们肯定更愿意贷款给那些他们已经合作很久彼此信任的人,而不是那些新近的客户。
[color=red]优先买断[/color] 这是从基本DKP制度延伸出来的第二个制度。我想大部分会长也会碰到这个问题,一个新人刚到工会,结果前几次raid就出了一件非常好的武器,恰好其他同职业的人又刚好没有很多的dkp去购买它。有些会长会采用人情策略,要求新人让出武器,或者干脆职业队长直接分配给老人。其实,我们完全可以不用这样子的曲线救国,当累计DKP每增加100的时候,就给该会员一次优先买断的权利就ok了。 它类似于拖拉机里面的主牌,只要出了,就可以干掉其他副牌。也就是说,只要出价中使用了优先,那么就大于其他任何出价,除非其他人也使用优先。在这种情况下,竟拍给我们带来了无穷的乐趣。因为对于累计dkp100以上的,大家都会存有几次优先,在对撞的过程就会有人被废掉。我们工会有一句话“没有被废过优先的人,人生是不完整的”。这样子,对于一个新人来说,在第一个月老老实实打工之后(累计DKP100需要一个月的时间),才有可能参与好装备的竞争,而因为信誉度的限制,即使SH也不一定可以获得。 累计DKP还有一个非常重要的用途,再下面我还会继续来说。 在以上的这种分配模式下,也确定了很好的消费习惯,在我们这里分霸从来都不是值得夸耀的,甚至是会受到指责的。就跟国家经济一样,大款们都握着手里的钱不消费,而穷人们又出不起高价钱买东西,就会导致很明显的经济萧条,好东西卖不出好价钱,对应大家的工资就会少很多。工会经济的萎缩最后损害的是每一个人的利益。对于出高分的人,没有人会指责他不把装备让给别人,而是感谢他给大家发工资哦。 二、DKP是一种非常好用的指挥棒,会不会用,是不是能够用得好,那就各显其能吧。
其实很多raid过程中的问题可以通过DKP制度解决。有些比较细小的就不完全阐述,下面只说两个比较大的可选分支。
[color=red]考勤很重要,不来很吃亏[/color]
每个会长都会遇到纪律涣散不听要求的会员,而在很多时候,虽然到了集合时间但是人不齐还是没有办法打。唯一的途径就是继续等待,等那些元老或者骨干慢慢的爬上线,然后再迅速的拉过来。不要再费脑筋的去劝说了,用DKP解决这个问题吧。其实很简单,一件物品如果卖出了100dkp,理论上团队每个人可以获得2.5dkp,不要这么分,拿出15dkp来作为考勤奖励。 举个具体的例子,如果确定9点集合,那么就在指定的集合地点和集合时间抓图,所有没有按时到达集合地点的,只能获得85%的dkp,也就是说一个晚上如果其他人都是10dkp,那么迟到的只有8.5dkp,那他扣掉的那1.5dkp哪儿去了呢?均分给所有按时到达的人。假设一个团有20人按时到达,有20人没有按时到达,那么按时到达的人会获得11.5dkp,没有到的只有8.5。这种差距就不是15%那么简单了。这种方法对迟到现象越是严重的工会效果越是明显,因为很显然,在一个极端的例子下,如果只有1个人按时到达,假设当晚产出了500dkp,那么他一个人将会比其他人多75dkp,相当于三个星期的工资,这个人一定不会抱怨其他迟到的人,因为迟到的人已经因为他的迟到给他进行了补偿,而且是非常丰厚的补偿。 当大部分人都会准时到达,而只有零星几个人没有准时的习惯时,这种方式就不是很明显了。所以可以采用第二种全勤奖励制度,道理也很简单,如果在规定时间全团人都准时到达的话,就给团队的每个人1-2dkp的额外奖励。但是只要有一个人没有到,这种奖励就没有了。好吧,我承认这是一种挑逗群众斗群众的方式,不过他可以让大家很明确的知道到底是谁在延误他们的时间同时使他们无法获得奖励,就跟ADD boss造成灭团一样,一个人的失误导致全团的损失。这种制度颁布之后,每个迟到的人都会深表歉意地M我说明原因,我相信他们不会再迟到了,而实事也是如。 这种制度在MC结束进入BWL的时候就取消了,两种都取消了,因为次次的全勤奖对于工会来说确实是无法支付的高额奖励,而准时的风气形成之后,也无需再为此持续的投入管理成本。在这整个过程中,我们从没有因为迟到严厉指责过任何一个人,但是,那些喜欢迟到的人逐渐离开了工会,而愿意不再迟到的人也逐渐养成了好的习惯。 [color=red]开荒一定要来,扑的越多越要来[/color] 第二个可选分支当然也很明确,FARM热情开荒无趣的人大有人在。为此聪明的会长都会设立FD奖励,或许有些还会对前面也参与开荒但down的时候不在场的也给一定奖励。但是boss有难有易,给多少合适,怎么给合适呢? 在mc结束的时候我们也遇到了同样的问题,所以当时我给出了两个奖励策略。对于一个boss每次参与开荒的会员会获得3个贡献点数(如果迟到扣除一个,早退也扣除一个)。很多boss是没有办法一次就down掉的,所以贡献点数可以不断累计。我们最多的累积出了20多点,(小红龙,开荒两个星期)每个贡献点数在down掉boss之后可以兑换2dkp,这样子,对于所有参与过开荒的人都会获得相应的补偿,那么在down掉boss的当天,在场的每个人还可以获得FD奖励,这个奖励的数值由开荒次数决定。开荒次数越少的boss,代表这个boss越简单,FD奖励也就越少。而开荒次数越多当然奖励就越多。通常我们是按照开荒多少次就奖励多少点的方式。 在我们的FD抓图纪念中会经常会出现这样子的字眼:没有开荒奖励的boss。那就代表这个boss是在一天之内就通过了。我们最有趣的无开荒奖励boss是奥罗,第二次打完小克的时候,身上都带着TT,觉得不活动就浪费了,不过已经挺晚就决定去看看最近的奥罗,没想到打了第一次2%,第二次就过了) 而最终某一个副本累计出来的贡献点数也是一个非常有用的数值,我们取累计贡献点数最多的前30人,给了他们一个优先组队权,也就是在BWL进入Farm阶段之后,开组的时候如果这30个人在线,RL必须优先组他们,无论是从个人贡献还是Farm的稳定性这个方式都给与了妥善的处理,在此之后5小时通BWL的英雄任务,是我们第一个完成的,送走英雄之后,没几天,TAQ开门了,我们都搬了小板凳去门口看电影。 现在这种制度也已经基本被废弃了,因为大家开荒的热情很高,已经不需要这样的激励制度了。只是在比较后期的boss中,会发给大家补偿所消耗的药水钱。 三、工会和国家一样,想要国力兴盛就要有钱,有钱就要有税收
谁都知道国家有财政部,有税务局,那么作为工会的这种VGP制度,税收是不可避免的。否则如上所述的全勤奖励,FD奖励,哪里来的dkp可发呢?无限度的印制钞票是愚蠢的行为,除了通货膨胀不会带来任何好处。所以税收很关键。只有有了税收才能进行二次分配,工会的调节和导向才能起作用。 [color=red]工会DKP,比金币更好用的东西[/color]
从建立DKP制度的开始阶段,我们就有税收,税率是15%,基本没有调整过。这是当初结合我国的税负水平综合考虑的结果,一年多以来证明这个税率是合适的。其间,只有在很短的时间内,临时调整过两次30%,因为当时工会DKP赤字-600多(发奖励发的)。 好吧,我现在就来说工会dkp除了发奖励还能做什么?都知道工会仓库辛苦,准备药水还有管理物资。既然这个事情是需要做的,那就别一个人做得那么辛苦,工会那么多人,为什么不让大家帮忙呢。在bwl中期开始,我们开设了每周特价,用dkp来收购药水。因为是特价,价格比例肯定比市场要高(我们的dkp是可以兑换成金币的,这个后面说),我每周只收一种东西,收够为止。曾经最高纪录是,一周收了100个TT,另一周在开放特价的第二天,就收了200组梦叶(直接就被我喊停了,放不下了)。人多力量大,这个道理都懂,那就放开让大家去做。 DKP是硬通货币不可以贬值(原来在这里的话引起了太多太多的误解和矛盾,所以我把它修正了
我们工会的DKP真的很值钱,按照货币兑换的比例,1dkp=2RMB。 在建立DKP的初始,我们就确定了dkp是一种工会内的流通货币,可转移可兑换。在我们F一张点卡230g的时候,1dkp=20g,后来涨到了一张点卡460g,也就是说金币已经开始贬值了,但是dkp不会,因为我们的汇率随之也变更为1:40。DKP是硬通货币,这是硬道理。 在工会内部dkp与金币的兑换是双向放开的,因为工会dkp有限,就跟国家财政一样,也有赤字的时候,所以想用金币兑换dkp只能等工会有钱的时候。而用dkp兑换金币是随时可以的。抗战的时候我们说以战养战,我们也是这种愿望,dkp成为贫富调节的一种中间工具。对于那些有钱没时间的人,可以花些金币早些获得装备,对于那些有时间没钱的人,可以把dkp换成金币,甚至再兑换成点卡,来养活自己。 后来,因为工会上班族比较多,想要金币换dkp的人越来越多,所以又进行了一些限制,每人每月最多只能购买50dkp。这是最传统的对于紧缺物资的经济手段,限量供应,跟粮票一个道理。 我想很多聪明人已经看出这里的本质了,他其实是一种杀富济贫的手段,我们不鼓励将现实社会中的贫富无条件的带入游戏世界,但是我们希望通过这样的制度使得有时间和有钱的人都各得其所。 [color=red]好吧,一个国家的财富是积累出来的,积累财富是一个过程[/color]
从上面的制度导致的结果,但凡有些经济头脑的人一定想到了。我们工会真的挺有钱,而且不是强行摊派,而是自愿的可获取资源。从开放兑换至今,dkp换成金币的非常少,除非急等着钱用,金币换成dkp的很多,而且都是不饱和供应。那么,换来的金币呢? 用脚也可以想到阿,工会资产!工会资产干什么用呢?囤积物资!前面也说了,我可以用dkp购买物资,也可以用金币,会员在提供物资的时候也可以选择换成DKP还是换成金币。对于一个国家,要有储备粮才能心理安生。不知道其他工会有没有发生这种情况,开荒的时候扑到药水用尽,拍卖行一扫而空还要外借。有储备就不用担心这些,各种合剂每种上百个存放,各种抗性药水上千组积攒。就算服务器2个星期不产任何资源,我们也可以保证工会正常活动。这就是工会资产!我们F开荒冰龙之后,冰抗药水一路飙升,但是我们真的一点都不担心,按照原有价格,工会内部供应,这从一个侧面也稳定了市场价格,也算是贡献哦! 那就让我们继续发挥吧,看看大家还能继续想到什么,一个有钱的国家最经常做的事情是什么?
当然是,侵占更多资源! 因为我们始终是一个独立团工会,所以装备饱和的速度也是非常快的。G团开始出现和泛滥之后,我们又采用了新的方法。我们的bwl团很早就全部赏金了,因效率很高而且不用客户操心任何事,所以装备虽然比较贵,客户还是源源不断。每个星期每人可以分500-1000不等,但是由于工会属于上班族系列,不会刻意追求什么,经常周末大家一起吃饭或者活动,就不上线了,而这种分配每周只能覆盖30个人左右,还有很多人是无法参与的。所以,在这种背景下我们开始拍卖高端装备。 是的,对于工会内部资金我们已经在流通,下一步就是要吸收那些服务器上有钱无会想要极品装备的人。在整个服务器只有我们能过小克的时候,我们就开始拍卖T2.5,一套6w,衣服3w。虽然很贵,但只此一家,想要就买吧。必须承认每个服务器上都有这样的玩家存在,这是一种互惠,给他想要的,换来我们想要的。在开始拍卖高端装备之后,我们就开始了奖金和工资的历程。这种拍卖所得是归工会所有的,所以我们会按照比例分配给所有人,而不仅仅是当时在场的人。 去年元旦,我们将获得的金币按照累计dkp的比例进行分红,最多的会员可以获得将近5000G,而我们工会大部分是一对一对的,所以两个人可以拿小一万的金币。而在平时,我们保持每个月大概2wg的销售金额,这样就可以保证全勤的会员每个月获得500+G的工资。
好吧,我们终于实现了让服务器上的有钱人来替我们出药水钱和修理费的目的了。不用再去打修理费了,也不用不舍得喝了。只要在下班回家的时候上线,从工会仓库那里以低于市场平均价格的付出购买到当天需要的药水,然后参加活动,down掉boss,拿些想要的装备就可以了。这就是在这一年半之后我们想要的。 四、所有的所有
在我后续的安排中,TBC之前会将工会资产进行清理,同样的按比例分配给大家。一部分人可以在70之后就轻松的购买那5000g的坐骑,那是工会的力量。 其实发展到今天中间还有很多细节的处理问题,比如我们始终采用的是全副本统一dkp的制度,但在MC至BWL中间的一段时间为了适应副本难度的转换,还是限制了部分DKP的使用,而由于MC赏金时间较晚,带来主要问题是个别会员MC一趟可以拿6件套装,致使DKP一负到底几乎无法翻身,所以在BWL转化赏金的过程就分两个步骤,最终平缓过渡。而配合这样的DKP制度之下,还有相应的工会条例,组队规范,物品分配说明及相应的人事管理和惩罚条例。虽然说起来很多,但是每一种都非常简明,最重要的是怎么写的就怎么做的,不弄那些表面文章。 好了,最最后想说明的一点,以上的这些大家看过之后可能会觉得繁琐,就算清楚了规则也可能会说不具有可操作性,过于复杂。其实,对于计算机编程有些理解的人可以看出来,底层的计算方法非常简单。因为个人喜欢对这些进行持续改进,所以从来没有使用过插件,那样子就限制了很多延伸的功能。所以我们采用EXECEL表格的方式,在里面加入了很多不算非常复杂的公式。在记录过程中,如果犯懒一个星期只更新一次的话,大概需要1个到1个半小时的时间。除了信息采集,其他的计算都是由公式完成,不需要手动操作。所以,效率还是非常高的。 至于它是否可以成为插件,当然可以,但是我并不建议dkp计算插件的编写者纳入这些东西,因为这些元素的加入会导致系统的复杂度提高,对于使用它的人就需要更多的说明和培训。 最终我认为,对于独团工会是否会健康的活着,我认为其根本并不在于是否是独团,而是是否有能力保证团队的稳定运作。在我们工会累计DKP500以上的没有退会的,最近一次退会的人是一个拿T2.5当极品治疗装的牧师,来去不超过1个月的时间,那已经是半年前的事情了。我们每个月会自然流逝4个人,彻底AFK或者卖号回去好好学习工作了(我保持有完整的工会人员情况记录),所以大概每个月会招收4个,因为报名的人很多,大多数情况没有办法全都满足,于是就择优录取。但是这个方面说开了又是一系列的事情,不属于DKP的范畴了。大概心情不错的时候会去写人事管理的经验规则,关于招收会员,组队还有大小号及家属等等,还有神奇的VIP会员制度,或许可以成为另一份完整地阐述。
关于DKP的,今天想要说的就是这么多,希望可以提供一些借鉴对大家的工会管理有所帮助。[/quote]
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