<<12>>  Pages: ( 2 total )
发表回复发表回复 发表新贴发表新贴

..:: » [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2180666]部分公会现行DKP制度集合参考[/url] ::..

· 收藏主题 · 转贴
AUTHOR CONTENT
[0 楼] 结果xd (1116820) 2009-02-05 09:38

» [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2180666]部分公会现行DKP制度集合参考[/url]


[color=red]鉴于很多新的团队苦于无合理的DKP制度或老团队的DKP制度或许陈旧,希望这篇帖子对大家有帮助.[/color]

[size=150%][color=blue]转载请注明出处和作者,谢谢合作[/color][/size]

===[*]以下是部分公会现行DKP制度集合===

[size=150%][color=limegreen]NO1.[/color][/size]

[quote]
*各独立团DKP规则完全独立
*不同副本下DKP规则必须与指定补充细则相配合才能使用

基础规则1适用于先锋团本着“谁开荒先Loot”的原则,最大化优先开荒人员的利益。
固定分数 分高者得
跨甲需要接受200%分数惩罚且扣分完毕分数需要高于所有不跨甲需求者。
例:猎人需求眼罩 原本扣20 但是由于跨甲 实际扣40 并且扣过之后必须比在场需求此物的贼,德分数高。
治疗需求带命中部件,输出需求带5回部件,接受150%分数惩罚且扣分完毕需要高于所有非惩罚需求此物者。
例:某牧师需求大洪流,则需要扣90分且扣完,比在场所有需求此物的法系DPS分数高。
三大首席坦克优先装备需要自己按需,扣除实际需要的分数的50%
例:首席坦克需求折戟,可以无视分数直接给予,扣除10分。

装备分配特殊情况遇有分歧,情况严重的,在线所有职业导师及以上级别通过指挥UT综述了解情况后在公会频道公开投票解决。
橙色武器必须经过此项流程

[color=red]基础规则[/color]
开荒每次活动5分 FD boss 50分 Farm每boss 5分
散件:包括副手 非猎人远程武器 每个20分
套装部件:每个30分
武器:所有双手武器 每个60分 单手武器每个40分 猎人远程武器每个40分

关于待命的说明:无论开荒和Farm,保持在团 在线 在语音频道者 可得到全程分数
待命进本不回应 30秒内踢队


附录:

1 太阳井补充细则
1号 卡牙 贼roll
2号 无
3号 无
4号 141项链能使用的roll
5号 村正50分 各职业衣服30
6号 所有双手武器70 所有单手武器50 头30 [/quote]

[size=150%][color=limegreen]NO2.[/color][/size]
[quote]一、dkp获取规则
1、开荒DKP永远高于FARM的BOSS,开荒可以考虑按小时加分,比如1小时2分。而FD可以选择翻X倍数。
至于FARM的时候,比如海山黑暗1个BOSS仅仅1~3分以内。个别有难度BOSS稍微高点。

2、替补
参与开荒的替补是给予DKP的,包括FD时候给一半左右


二、DKP分配规则
1、所有BOSS战利品固定DKP分值
这个由官员提前在论坛公布,让会员浏览,无太大意见就可以执行。
对一些物品掉率和实际用途存在判断误差,可以在执行过程中再次统一修改并继续公告。

2、防装优先
TANK可以获得防御装备优先,但官员和团长等没有优先权
TANK包含主力防御战士、野德、防骑 乃至今后的DK,一视同仁,没有主次之分。可以优先出勤更稳定的,取决于TANK内部商议。

3、按DKP高低直接获得装备
DKP最高的直接获得装备,直接扣出该BOSS战利品固定DKP分值就可以了。
如果存在谦让装备的情况,按DKP高低,DKP次高的获得。

如果需求者DKP都为负分,则ROLL点决定归属。
如果都不要想,则身上装备比此战利品差的会员被强X获得。

4、不提倡跨甲获得装备,对应该甲的第一职业优先获得
这一点在TBC,我们会也存在过一次风波。有必要多说几句。
比如伊利丹掉落的眼罩,各输出职业都想要。我的处理方法是 设置有条件优先:四件T6且当前DKP大于100分的盗贼优先,如果没有贼满足该条件,则其他需要职业按DKP。

一定要提前商量规则并且公布,这是我TBC得到的一个教训


5,一些限制
第一周参加公会活动者不允许主动需求装备,但可以被强X装备。
AFK时间达到1个月则1周不允许主动需求装备,依次类推。


6、橙色物品公会指定
比如橙弓,蛋刀等由公会官员指定,但必须提前公布公布结果。


7、混合职业拿第2套第3套套装时看副本情况
如果是开荒时间,则需要DKP。
如果FARM阶段基本饱和,一般指FARM该BOSS超过2个月以上。可以白送。


三、DKP膨胀
因为装备固定分值,DKP因为开荒的原因,必然后期出现膨胀。那么只需要用BOSS战利品调节就OK。
比如太阳井正开荒老5,但已经可以FARM1~4了
那么 T6新的三件,每件是150 DKP。T6.5肩膀是200 DKP,大洪流是300 DKP等等
而老的五件T6,每件原来是140 DKP下调为100 DKP。[/quote]

[size=150%][color=limegreen]NO3.[/color][/size]
[quote]一、副本等级划分
参照现行公会制度,考虑副本难度和管理工作量,把TBC团队副本划分为2-3个DKP系统来管理,根据公会实际进度分步扩充,暂定如下:
等级1:风暴要塞,毒蛇神殿共享一套dkp积分系统
等级2:黑暗神殿,海加尔山,共享一套dkp积分系统
等级3:太阳之井高地共享一套dkp积分系统

二、副本活动制度
总则
1、
公会副本活动制度是指导工会组织、管理副本活动的具体规定,公会会员必须在参加工会副本活动前仔细阅读本制度,无任何疑义后方可参加副本活动;

2、
公会副本活动制度的修订必须由副会长级别以上(包括副会长)进行提案,由公会管理层和各团主要负责人、各职业负责人统一讨论通过后方可进行修订;严禁任何人在副本活动过程中擅自修改活动制度或提出修改活动制度;

3、
考虑到游戏环境、公会进度以及活动和管理中遇到的各种具体情况,工会副本活动制度每季度末在公会进行广泛的征求意见,任何会员都有资格对制度提出疑问,并由公会管理人员负责解答;征求的意见参照第2条的对本制度进行修订;

4、
副本活动制度在各团队执行中如果遇到具体问题,由各团负责人征求会长的意见,公会管理层对本制度拥有最终解释权;

5、
游戏帐号使用权:如果会员的游戏帐号因个人关系,,把帐号的使用权和产权转交他人,原来在公会所有的一切都将做为自动弃权 ,现使用权和产权拥有者将和新人入会一样,接受公会的考察和审核,合格后才能继续使用。

6、
副本活动制度的原则是考虑多数会员的实际情况和利益,并不能保证照顾到所有会员的具体情况;制度的宗旨是指导、规范公会副本活动并提高活动的效率,并不是一部乱世治理的强制性“法典”;工会始终相信,制度是死的,我们会员们的创造力和激情是无限的,希望会员能从积极的方面理解本制度,快乐游戏,享受公会给我们带来的荣誉!

[color=red]DKP管理细则[/color]
1、
DKP分职业积分CP(Career Point)和公共积分SP(Share Point)两种;

2、
每次副本活动的DKP包括按时活动纪律分(不迟到或不早退,共计2分)和击杀boss分(根据击杀BOSS的战利品来计算DKP,BOSS掉落的装备(除了武器),每掉落一件获得1分的活动积分,武器获得2分)两部分构成;

3、
副本开荒统一以小时分计算,不考虑活动纪律分(每小时2分);

4、
每次副本活动后,假设会员获得10分dkp,则cp和sp各增加10分;

5、
职业积分CP(Career Point)只能用来标明确指定的本职业套装、特殊抗性装、和没有任何人标的装备;

6、
公共积分SP(Share Point)用来标没有指定特定职业的装备、武器和特殊物品(如宝石);

7、
使用公共积分SP(Share Point)跨甲(如板甲标锁甲、皮甲标布甲)标装备的情况,SP以1.5倍计算,会员必须保证加成后有规定的dkp;该条款对第一轮没有任何人出分的装备不进行1.5倍加成惩罚;

8、
特定装备,如橙色物品,在特定职业有象征意义的情况下,由公会提前讨论后根据具体情况并得到团队认可后;原则上,第一件由特定职业或人员获得或标得、第二件全职业放开,但是非优先职业加成1.5倍的惩罚分、第三件后无条件放开;

9、后期副本BOSS掉落的专业图纸、书籍等物品,优先分配给公会指定专业人员,后续按照专业roll点分配;

[color=red]副本活动奖励细则[/color]

1、
开荒过程中,成功达成RL规定击杀目标,RL可以给与当次活动DKP总数2至4倍的奖励;击杀效率越高,奖励翻倍越高(举例,一个BOSS的FD,RL给3天打掉,如果能2天那么DKP就不是2倍,而是3倍,时间越短翻倍越高);

2、
出勤积分attendance point(简称为AP,)相关奖励:出勤积分按每个星期活动来统计,在你所属的团队每个星期的活动达到不迟到,不早退,准时报名,不请假的队员都能享受到出勤积分,会有专门的人员进行发帖子进行每个星期的统计。一个星期全勤者可以获得1点出勤积分,同时能得到所属副本DKP积分10分的奖励;

3、
公会鼓励会员参加各层级的副本活动,公会定期安排各副本积分的转换,转换的限额以出勤积分为基准;1点出勤积分可以享受转换15点DKP的权利。(如卡拉赞和毒蛇的DKP是2个不同的DKP,那么当你拥有出勤积分后,可以在公会规定的时间段内转换帖子里申请DKP转换,把卡拉赞的DKP转换到毒蛇神殿的DKP上,做为有效分进行使用,假设你一共累计了10点出勤分,则你最多能够转换150点dkp。)转换后,出勤积分继续累计,并不扣除;已经转换过的出勤积分就能做为下次转换(比如有10分,已经转了5分,下一次就只能转5分,前边的5分就已经算消耗掉),转换的dkp根据个人要求只能指定一种类型(cp或sp),申请转换者必须保证个人拥有所要求转换相应类型的dkp数量;

4、
全勤积分达到15分、30分,可以各享受一次公会的带“薪”假期一周(不用参加任何活动享受本周活动全部dkp及相关奖励分,并获得工会400g的奖励金);

5、
信誉积分:我们分为主号 副号来说明,公会每个会员只能认证一个主号,其他号都默认为副号,当你的主号在公会里某个层次的RAID积分累计1000分时,你的副号可以申请到低于这个层次副本去参加公会RAID,比如你的毒蛇DKP达到1000分 你的副号就可以去参加公会毒蛇以下的公会RAID,前提时下边的团队招人才可以。一个人只能认证一个副号来选择参加。(特殊情况可以临时使用小号,比如在某RAID时,急需你小号的这个职业,才可以作为临时人员参加RAID);

[color=red]副本活动物品竞拍细则[/color]
1、
当一件战利品出现时,由活动中团长指定的分配官进行物品竟标,竟标方式为暗标。装备底分35分起标,武器为70分起标(初定)。

2、
分配官发出战利品后进行倒数的时间内,需要购买的队员利用游戏M语方式分配官,进行物品竟标,一人只能有一次出分的权利,当倒数结束后,物品分配结束,最高分者为竟标获胜者,分配官会根据出分的高价来公布获得装备的队员。

3、
如果出现2个人竟标分数相同时,分配官会在频道里说明要求分数相同的人在给一次分数,继续竟标,直到一个人价格最高为止。

4、
凡使用职业积分CP(Career Point)竞标者,必须在出分前标明“c”或“职业”,如某套装,密语分配官“c35”或“职业35”;

5、
凡使用公共积分SP(Share Point)竞标者,必须在出分前标明“s”或“公共”,如某武器,密语分配官“s70”或“公共70”;

6、
一次RAID享有各使用一次职业积分CP和公共积分SP主动竟标的权利。(为什么说为主动,请注意往下看);

7、
在分配官倒数后,此件物品没人竟标,那么在这件物品之前已经拿取过物品的队员,可以申请继续此间物品竟标,前提时没人竟标;

8、
当物品没人竟标时,可以降分处理,底于原来的10分处理,在此物品连续3次降分处理后没人要将做为G出售;

9、
在当前想获得物品时确没有副本DKP的,需要交一定押金给分配官,然后可以负分获取,当然,没有DKP的队员是不能参与竟标的,除非没人获取这件物品时才可以和分配官说明情况;

10、
队员在出分时不能超过当前自己现有的DKP总值,比如只有100分,不能出101分,一旦发现,扣除当次出分的2倍的罚分处理,并且交一定的罚金;当使用惩罚加成制度时,该情况也必须遵守;

11、
在分配官还未宣布物品归于谁时,任何人不能擅自拾取BOSS身上的任何物品,违反着一律严格处理;

12、
如果在竟标中发现违纪人员,而导致战利品结果出错的任何人,都将接受到公会的纪律处罚,处罚规定请看副本活动纪律细则;

13 对于T套第二套于第一套的定义,第二套获取者必须超过第一套1.5倍积分才能获取,前提条件不影响团队的整体提升下,才给予考虑第二套的获取.


[color=red]副本活动纪律细则 [/color]
1、
公会活动纪律对副本活动中违反活动纪律的会员进行扣除积分的处罚(视情况可能增加游戏货币的处罚);

2、
在RL发起活动15分钟内必须到达指定地图,准备好RAID中所需要的消耗品,在RL宣布集合时间结束后, 一律做为迟到处理;

3、
RL或分配官宣布某频道管制时,仍在频道里聊天者:扣除相应的DKP 5-10分;

4、
不服RL指挥、恶意刷屏、打击士气、开口辱骂者:扣除响应DKP50分-100分,因此种行为而导致团队任务没有得到完成的,经过RL和纪律官员讨论后追加一定的处罚,劝告不知悔改直接踢出公会;

5、
离开RL指定战斗位置无意引到怪物造成怪物失控者:扣除5-10分;

6、
在RAID中长时间未请示RL擅自离开电脑前,按每分钟扣除1点DKP计算,直到回到RAID中为止;

7、
无RL命令即进入战斗或把团队拉入战斗者:视严重性扣除5-10分;

8、
错拿起无法交易的战利品:视物品珍稀程度,给予扣除物品底分2倍-4倍之间的DKP处罚,另外追究金币罚款,态度恶劣属于故意者,直接踢出公会;

9、
隐瞒、偷窃战利品:属于Raid中的“ninja loot”,视严重性,给予积分清零,降级,停raid权,以至开除的惩罚;

10、
拍卖中在官员发出物品拍卖时,从而以超出自己所有DKP而最终获得竟标胜利,负分叫价,视物品珍稀程度,按当场拍得物品价的2倍-4倍扣除;

11、
罚款不交纳者:超过2个星期停购买权,每超过1个月给予书面警告一次。交纳罚款后恢复购买权,但不撤消警告;

12、
公会活动中未经允许私自离团,或者去战场的,视严重性给予10-50分处理。并给予口头警告;

13、
违反以上纪律,如果经RL或纪律官劝阻无效的立刻踢出Raid团队,严重的立即开除出公会;

14、
活动纪录细则中未规定的明显违反纪律的严重问题,经工会管理人员和团队管理人员讨论具体适当的处罚措施,并向会员和团队说明

15、
新队员在进入团队后的一个星期内做为考察期,不能享有竟标装备的权利。

16、所有纪律处罚凡涉及DKP的,cp和sp两类积分一律扣除处罚的分数;


[color=red]RAID队员等级[/color]

RAID期间将会主要根据出勤情况,结合操作意识等将团员划分为主力与替补以及考察期团员等不同阶层,分别享受不同的权利,例如主力将会有副本优先被组权等等,具体制度将在公会进行到RAID阶段即时补充。[/quote]

改动


NGACN
[1 楼] 结果xd (1116820) 2009-02-05 09:38


[size=150%][color=limegreen]NO4.[/color][/size]
[quote]1.请先去看一下1团管理人员名单和开荒团准则.
2.请摆正自己的心态,金子始终会发光,但是需要一个过程,需要双方的努力才能尽快缩短这个过程.
3.请在公会找到你志同道合的朋友.沟通与信任是你扎根任何一个公会所必须具备的.
4.我们不想找一个副本机器,我们想找的是一个有血有肉,能一起说笑,一起做任务,一起小副本,一起PVP的战友。副本机器迟早是要生锈坏掉的,而战友的情谊会支撑这个团队一直走下去。

DKP统计:采用出勤分+BOSS分+全程分的模式
每次活动集合时间内到达集合地点的加集合分3分.
副本普通BOSS首DOWN加20分,FRAM加3分.副本最终BOSS首DOWN加50分,FARM后加5分.
每次活动完在线或者UT替补的人员从集合到结束全程都在的加全程分5分。替补拥有和主力一样的DKP获取(注:正式进入团队替补的才开始统计DKP)。
新人在成为主力2个月后拥有新人奖励分,分值50-200。


[color=red]装备分配原则:[/color]
我们采用出勤+表现+DKP+团队需求(开荒期)分配装备.出勤高并且活动表现优秀的可以优先获取装备(即使DKP为负).出勤表现都不错的再比较DKP高低分配.在开荒期RL拥有调剂装备的权利,开荒期结束则此权利跟随取消(如果有制度解决不了的问题,RL则可以出面干预)。

申请装备人的DKP如果不够装备DKP,则无权申请,如果申请者都不足装备DKP的按照下列规定进行。

一件装备如果有多人需求,比较各人的DKP,分最高者获取,扣除装备基础分值。如果有人DKP高于装备基础分值2倍的可以买断,扣除此人该装备2倍DKP。买断装备2人以上的,按照DKP分值ROLL点,ROLL DKP-DKPX10
举例:我有230DKP,则ROLL 230-2300


处于FM期后(基本在开荒期结束一月后),装备采用ROLL点制,即你有多少DKP就ROLL多少点,举例我有888DKP,那么我ROLL888-8880,比较ROLL点高低分配装备。高于装备DKP2倍的,可以买断装备。

新人在成为主力2个月后方能有权利申请极品散件,比如BT的小花和骨头。

FARM期后取消DKP的副本对于个别极品的分配制度:团队中有DKP记录并正式跟活动半年以上的ROLL1-130,半年以内的ROLL1-100。

活动中如果都没有人需求的装备采用G拍卖形式,但是对于套装,获得人除了交G,还要扣除装备固定DKP分值的1/4。

团队允许跨甲获取装备。但是第一件不允许,从第二件开始出分,如果获得装备,则扣除装备分150%

开荒期内,团队需要补充进来的新人如果没有第一套套装,那么其他有第一套的无权申请(除非有因为团队需要变换天赋跟团)。FM期后,根据规定出分,如果获取,则需要扣除150%DKP分数。

如果查证属实有恶意存分行为,则公会有权扣除其所有DKP并踢出团队。

[color=red]副本纪律:[/color]
1.无故暂离,跟随最低罚20DKP.
2.打怪或者BOSS过程中犯错轻者公会刷猪,重者20DKP
3.装备不对,天赋不对,药水不喝,装备不附魔最低罚20DKP.
4.转战副本集合时间不准超过5分钟,超过者视具体情况处罚5-20DKP.有特殊事情提前说明.不准随便拉人.
5.BOSS开打前5分钟为战前准备时间,超过时间没有准备好的处罚5-20DKP,特殊事情另论.
6.RAID副本一CD内超过2次扣罚DKP的人员从第三次起每次扣50DKP.无故暂离超过1次的,从第2次起每次扣50DKP.
7.副本内需要找SS拉自己必须M着SS,不准在频道内打字.需要加单体BUFF也必须M相关职业.旅次违反者处罚5-20DKP.
8.装备分配由团长或者副团长出面,其他人员禁止打字或者UT发表自己想法。
9.副本之内各职业人员禁止出现互相指责行为言语,确实需要反映的问题请M团队管理人员或者到论坛发帖。请记住,到了一个团队,你身边的人就是你的战友,你需要的是帮助和支持他们。
10.RAID结束后,如果通过软件发现某人数据有划水或者操作不当中,根据严重程度,追罚DKP5-20。

[color=red]淘汰制:[/color]80后开荒团将实行严格的淘汰制度,也就是说每个人都要做好被淘汰的准备,只要位置上有更好的人员我会第一时间代替你。在实行淘汰制的同时也提高进入开荒团的要求,通过正规渠道招收进来的人员按照相关规定执行。通过朋友介绍进来的,装备不达标者不接收,副本经验不足者不接收,时间不能满足开荒团要求的不接收。
开荒副本的准备:
开荒团每个人员必须提前熟悉副本各BOSS的技能打法,准备相应的装备,药水,合剂,天赋.准备不周者踢出开荒团.


[color=red]插件的应用:[/color]
开荒团人员必须装载KTM(OMEN),DBM(BW),DM(SW或者RECOUNT).
解状态人员必须装载一键解.
治疗人员必须装载Grid,PerfectRaid,X-Perl,三选一.
[/quote]

[size=150%][color=limegreen]NO5.[/color][/size]
[quote]工会采用Udkp计分,快速实现每天更新,团员无法登陆论坛也可以直接密DKP记录员”DKP”以查询自己的DKP余额.对于自己的DKP有任何疑问请直接找记录员查询或者在论坛发帖说明.

1、dkp由集合分,解散分,全勤分,boss分,开荒时间分,FD分等几部分组成。其中全勤分和FD分为额外奖励。开荒时间分每小时统计一次,farm中则不再出现。

2、原则上,不允许dkp的转移,但是团队活动需要时除外。工会鼓励培养一个主号。

[color=red]关于装备分配[/color]

1、除Tank外,所有物品原则上不设立优先,有争议时希望大家本着友好互助的态度相互谦让,不要因为物品而发生不愉快。

2、对于物品获取规则如下:正分者roll取自己dkp总数的5倍到10倍,例如我有20分dkp,则roll 100-200。我有25分,则roll 125-250。分数达到装备分者优先获取。-分者统一roll100。但是-分超过100分时,将没有roll装备的权利。

3、如果当次在场所有成员无需求时(或者需求者均为负分超标者时),将采用G拍卖的形式拍卖物品,起拍价格由RL视情况而定,但是紫色物品不得低于50G起,紫色武器不得低于100G起。所拍G的收入归入工会金库。

4、所有套装及职业特定物品均不得拍卖,在无需求时采取强制,强制时可无视负分下限规则。套装7Q1时可享受优先(NAXX的戒指不计算在套装优先规则内)。所有的抗性物品,在无需求,且无拍卖者时,半分强制抗性最低者。

[color=red]关于SW/BT DKP互转的申请帖[/color]

1、申请对象:全公会RAID成员

2、转分规定:

(1)BT 分转至SW 分,每次申请不低于300分,每周申请一次,按照3:1的比例转分。

(2)SW分转至BT分,每次申请无上下限规定,每周申请一次,按照1:2的比例转分。

3、转分申请:在本帖后跟帖说明转分要求,格式如下:

人物名称:

BT分值:

SW分值:

申请由XX分转至XX分:XXX分

4、转分受理:当受到申请后,在审查核实后,每周二统一作业。[/quote]

[size=150%][color=limegreen]NO6.[/color][/size]
[quote]一. DKP介绍以及基本规则


[color=red]基本介绍[/color]

1>. DKP ( dragon kill point ) (屠龙点数)是一个表示你参加团队活动次数对工会贡献多少量化的表示,DKP积分仅用于购买各类团队活动中掉落的史诗装备,任务道具及稀有物品.

2>. DKP 属于私有财产, 禁止私自转移,销售以及修改.

[color=red]拍卖规则[/color]

1>. 拍卖方式采用明拍形式进行,所有装备都设置起拍价格,暂不设置买断价格.

2>. 完成BOSS击杀后则进行装备拍卖,请先保持团队持频道安静,团长在团队频道贴出装备后, 竞拍者需M团长且告诉团长竞拍价格(DKP), 团长会报出最高竞价者
的价格,竞拍者需要高于最高竞价5PT才能继续竞拍获该装备(5PT一加),当无人继续竞价,团长倒数5声以表示拍卖结束,最高出价的会员则获取该装备的所有权.(明拍规则)

3>. 会员可以对拍卖装备进行ShowHand竞价,ShowHand竞拍价不计算本次Raid Pt, 其他会员如果想继续竞价必须高于ShowHand价的5的下一倍数,如果同时有多人ShowHand竞价,则按PT最高的竞拍者获胜,注意 ShowHand之后会员将消耗除出本次Raid外以前的所有PT.(ShowHand规则)

4>. 当多人竞拍同一物品,并且PT都相同时.则需要进行/Roll 来决定装备所有权(最高者获胜),部分特别物品也采取相同拍卖方式.

5>. 如果一装备,有人需求,但是此会员PT不够竞拍此物品,则可以进行负分竞价,
但是要求此人 当前PT-竞价PT < 50,否则不得进行竞价.

6>. 所有装备不强制进行拍卖,但不提倡故意浪费.如果无人需求情况下,该物品则统一交给团长分解.会员拍卖获得的BOE装备不得私自出售.

7>. 职业之间请发扬谦让精神.


二. SW 装备价格以及 SW BOSS击杀分数

[color=red]SW 装备价格基本规则[/color]

1>. SW副本 小怪 散件掉落一律 10PT 起拍,特殊物品则另行标注.

2>. SW副本 小怪 武器掉落一律 20PT 起拍,特殊物品则另行标注.

3>. SW副本 BOSS 散件掉落一律 20PT 起拍, 特殊物品则另行标注.

4>. SW副本 BOSS 套装掉落T6另3件 30PT 起拍

5>. SW副本 BOSS 武器掉落一律 40PT起拍, 特殊物品则另行标注.

SW 装备特殊物品价格列表




[color=red]SW Boss分数规则[/color]

1.> 所有Boss设置FirstDown(FD)分数和普通击杀分数,FD分数是普通击杀分数的2倍.

2.> Boss击杀分数的多少将按照其开荒难度和掉落好坏进行设置.

1-3BOSS 3PT/个
4-5BOSS 4PT/个
6BOSS 5PT/个[/quote]

[size=150%][color=limegreen]NO7.[/color][/size]
[quote][color=red]一,dkp+/-基本规则 [/color]
+
1,推倒boss获得dkp:23人推倒boss掉物品A、B、C,分别29、40、50分,其中A、B分配出去,C没人要被分解,则每人dkp+ (29+40)/23=3。
替补一般全分(25人参战,5个替补,就/30),但替补资格不是人人都有,需检查如是否有装备或经验,是否有所贡献,是否随叫随到等。
2,fd通常*2,如上例中如果是fd,每人dkp+6。
3,开荒或者类似二次开荒(rl判断)时,大致按raid时间给予dkp。
具体数值参考当前副本状况,如当时farm sw1-5 一般花10小时收入30dkp左右,则开荒sw6时可给2-3dkp/h。
4,其它dkp奖励:团队纪律不好时可能有正点出勤加分,rl偶尔会找人干活奖励dkp(管理方面技术方面)。
-
1,获取装备花费dkp,装备多少固定分值就扣除个人多少dkp,允许负分。
2,没有随时间衰减的规定,退会一般也只有保留或者清空两种可能。
3,不请假就迟到/缺席或者各种raid犯错都可能扣除dkp,看团内规定,rl掌握。

[color=red]二,常规dkp分配[/color]

1,绝大多数物品按照dkp剩余值来分配。
以太阳井为例,当A和B同时申请一件分值<100分的物品,如两人dkp剩余相差>=50,剩余多者cl,否则两人/roll 100;当A和B同时申请一件分值>100分的物品,例如物品价值190分,则当两人dkp剩余相差>=95分时多者cl,<95时 roll。
也就是高分物品一般需要高dkp差值才能cl,但预先给每个副本的dkp系统设定一个cl所需的最低dkp差值。
(此差值以后可能就固定为50,未来副本按此比例设定物品分值,之前由于历史原因,有过变动)

2,jp(某些饰品以及最终boss掉的散件/武器)参考dkp历史获取来分配。
此时用(dkp历史获取+dkp当前剩余)/2 来代替dkp剩余进行比较,其他同1。

[color=red]三,一些约定俗成的规矩[/color]

1,不应放弃对自己有提升的工作装去恶意攒分,恶意攒分对任何人都没有好处。
比如sw里如果你3件新t6都不要就攒分等鸡蛋的jp,rl有权警告和强x你装备。

2,多研究技术,搞清楚自己该追求什么,大概知道相近职业更适合什么。
不只是拿当前对自己有提升的装备,而是要拿最适合自己的装备。
这方面,尊重职业队长和rl的指导,公会也会及时发布一些指导和临时规定。

3,尽量避免浪费,同样不鼓励收lj。
确实没用的东西(比如sw里双子的爪子)就直接拆了,非要收lj看似高尚实则妨碍正常秩序影响dkp系统真实度;如果一件装备确实有提升,只是相关人士出于个人考虑都不想要,那rl有权组织按dkp从高到低强x或者dkp相近时roll(可能也参考个人提升度)。

4,拿jp要有基础。
比如,如果一个野德之前没收集过平衡装,一般不会允许其开荒或者刚fd的时候就去申请法系dps的jp饰品或武器。
随着farm的延续,副本难度相对降低,jp出过几个也不再新鲜,常规工作装泛滥了,此野德也收集了不少基本的平衡装,这时候不再有限制。
过于巨大的dkp差距可以直接无视这条规定。

5,混合职业拿第2套第3套套装时有优惠,比如sw里拿第2套t6/t6.5半价,第3套白送,此规定是为缩小不同职业的毕业总dkp差距。
在8个套装部位中,某个部位的某个天赋方向的某等级装备,一个人只扣一次分,此规定是为了避免不要散件专等套装的行为。
比如213级别的物理系皮肩膀有野德t7,盗贼 t7,还有2个散件,共计4件;我们只规定213级别的所有肩膀都是30分,你先拿了散件,扣了30分,以后再拿t7就不扣分了。
当然,当你这个部位先拿了件213紫散件,而别人还用200蓝或者200紫时,不妨等两周等别人也都有213紫了,再去升级为套装。
(特别的,一个野德拿了1件t6腰带,再拿没人要的第2件t6腰带去插不同宝石以应付堆耐/堆敏或者猫/熊的不同取向,后面的都免费,只扣第一件的分。但如果这第2个腰带是拿去换恢复/平衡套装,则扣半分)

6,跨甲看具体情况,一般不提倡。
跨甲纠纷归根结底是源于blizzard设计失误,比如sw里某些皮t6.5对于猎人/增强萨比锁t6.5强不少。
但blizzard一直在改善,比如wlk里战士有天赋,从装备ac中获取ap。
通常而言,为防止装备浪费,副本初期不允许跨甲,rl看手黑手白掌握何时放开限制;但若blizzard设计太不合理,也不做限制。
比如眼罩,其物品等级超过t6,是当时的jp,这个物品等级上只此一样,没有同等级的锁板,而且它一半的价值在纪念性和外形,所以原则上从一开始就不限制跨甲。
跨甲拿装备并没有不同分值(类似猎人拿眼罩要双倍分的规定从来没有),相反根据上面第4 条:如果一猎人已经收了锁t6.5,当同等级皮t6.5的跨甲限制已放开,并且他能call loot时,不扣分白送;另外如果一件布的法系装没有布衣需求,而某恢复德该部位太差,半价或者免费给该小德。

7,新人入会一般2-4周后过考察期,未过考察期的新人没有和普通会员竞争装备的同等资格,接受rl协调。(只是理论上没有,具体尺度由rl把握,新人也一定要表明需求)
jp分配时,未转正的会员不能和正式会员同等资格竞争。(转正条件见其他规定,大致用dkp总获取、开荒贡献和副本表现来衡量,游戏中可以直接查询会员等级确认)
一般来说,普通会员需求>未过考察期的新人/小号/客户需求,新人小号客户之间具体是否优先由rl视具体情况判定,但是一般客户>小号。(如果一个版本持续太久,小号dkp也太高时另说。其实所有这些dkp外的特殊规定,当有巨大的dkp差距时,都可无视)

[color=red]四,一些关于物品分配的理念[/color]

1,物品分配的最高原则之一是多劳多得。
为什么不完全用dkp说话,为什么搞这么多规定,重要的原因之一是,再好的dkp制度,也只能反映死板的苦劳而不能反映实际功劳,更不能反映很多其它特殊的东西。
所以泛泛的来说,dkp能独立搞定的事情只是控制大家轮流拿多数普通装备。

2,个人利益第一,团队利益第二。
尊重个人对于装备的追求,尊重个人喜好和装备对个人的提升。
开荒时rl可能协调装备分配让个人服从团队,比如优先tank几个t6,比如招个新人进来muru堵门,第一周就x他一套t6。
但这么做的背景是,因为套装之类的掉率很高,所以牺牲的个人利益很小。至于掉率不高的散件和最终boss jp,一般不会为了团队提升而干涉分配。
另外,再加一句,收藏癖和外观控第三或曰排最后。
不过,尊重个人物欲,并非提倡过分追求装备以至于完全不考虑他人感受。
请记住wow是个团队游戏,装备是25个队友一起打出来的,装备也只是虚拟的数据,网络游戏不是单机,是人与人的交往。

3,为什么是固定分值roll而不是非固定分值拍卖?
固定分更能体现团队视角的多劳多得,非固定分更能体现个人的喜好和价值判断,这里是一个取舍。
拍卖容易起争端,其过程和结果,往往不仅由不同人对同一装备的不同价值判断决定,更由人际关系和意气之争所支配;而且拍卖的时间成本高,暗拍的公正性成本更高。
为什么分差一定范围内roll而不是多1分就cl?
这是人为增加cl的难度,降低偶然性,增加处心积虑要cl的成本和风险;也是让上帝决定一些事情而不是让人决定,增加些乐趣,少些争端。

4,解决99%物品争议的关键:提前商量。
rl应当提前估计到某些物品分配可能有争议,提前调查各人需求程度,组织相关人士内部商量,提前发布分配方案,接受质疑讨论,提前作安抚或者劝说的工作。
个人也应当提前估计到自己某些装备需求会有争议,提前告诉大家我想要xxx,说明为什么想要,给相关同伴讨论和理解的时间。
同时也是给公会highseat时间去思考仲裁或者发布规则patch。
总之万事提前好商量,时间能改变很多东西;等东西已经掉了再冒新花样,仓促之间很容易出矛盾。[/quote]

===[color=limegreen][size=150%]来看看对DKP的好的诠释[/size][/color]===
[quote]一、DKP是一种衡量标准,新人老人还是元老,不单是要口头表扬,还要有具体体现。

首先我们的DKP制度是基于物品产生的,也就是VGP。一个BOSS掉落装备卖出了40DKP的价格,那么在场的每一个人可以分到1DKP,这是基本原理。在此基础上,我们记录了三个有效值,一个是累计DKP,一个是消费DKP,一个是当前DKP。看名字就知道意思了,这个不用我多说。大部分工会都会纪录这些,而在此基础之上我们就可以不断地进行延伸。

[color=red]信誉度制度[/color]

信誉度制度与银行的信用卡的基本原理相同,大部分工会也都会采取这样的原则,也就是允许DKP成为负数的存在。但是对于一个会员,他负到多少是一个底线呢?不可能是官员们拍拍脑袋来决定,所以,这里累计DKP就产生了第一个作用。他作为信用的一种体现,在我们这里具体的方法是,对于新加入的会员可以最多到-100,而每当累计DKP提高100的时候,信誉度可以增加10。也就是可以透支到-110。依次类推,到-255为上限(-255其实就是VIP了)。
在工会参加活动时间越长,就可以透支越多,有时候可能已经-100了,但是依然可以出150dkp干掉新人拿走装备,因为新人的信誉度只有-100。对于银行也是如此,相比之下他们肯定更愿意贷款给那些他们已经合作很久彼此信任的人,而不是那些新近的客户。

[color=red]优先买断[/color]

这是从基本DKP制度延伸出来的第二个制度。我想大部分会长也会碰到这个问题,一个新人刚到工会,结果前几次raid就出了一件非常好的武器,恰好其他同职业的人又刚好没有很多的dkp去购买它。有些会长会采用人情策略,要求新人让出武器,或者干脆职业队长直接分配给老人。其实,我们完全可以不用这样子的曲线救国,当累计DKP每增加100的时候,就给该会员一次优先买断的权利就ok了。
它类似于拖拉机里面的主牌,只要出了,就可以干掉其他副牌。也就是说,只要出价中使用了优先,那么就大于其他任何出价,除非其他人也使用优先。在这种情况下,竟拍给我们带来了无穷的乐趣。因为对于累计dkp100以上的,大家都会存有几次优先,在对撞的过程就会有人被废掉。我们工会有一句话“没有被废过优先的人,人生是不完整的”。这样子,对于一个新人来说,在第一个月老老实实打工之后(累计DKP100需要一个月的时间),才有可能参与好装备的竞争,而因为信誉度的限制,即使SH也不一定可以获得。

累计DKP还有一个非常重要的用途,再下面我还会继续来说。

在以上的这种分配模式下,也确定了很好的消费习惯,在我们这里分霸从来都不是值得夸耀的,甚至是会受到指责的。就跟国家经济一样,大款们都握着手里的钱不消费,而穷人们又出不起高价钱买东西,就会导致很明显的经济萧条,好东西卖不出好价钱,对应大家的工资就会少很多。工会经济的萎缩最后损害的是每一个人的利益。对于出高分的人,没有人会指责他不把装备让给别人,而是感谢他给大家发工资哦。

二、DKP是一种非常好用的指挥棒,会不会用,是不是能够用得好,那就各显其能吧。

其实很多raid过程中的问题可以通过DKP制度解决。有些比较细小的就不完全阐述,下面只说两个比较大的可选分支。

[color=red]考勤很重要,不来很吃亏[/color]

每个会长都会遇到纪律涣散不听要求的会员,而在很多时候,虽然到了集合时间但是人不齐还是没有办法打。唯一的途径就是继续等待,等那些元老或者骨干慢慢的爬上线,然后再迅速的拉过来。不要再费脑筋的去劝说了,用DKP解决这个问题吧。其实很简单,一件物品如果卖出了100dkp,理论上团队每个人可以获得2.5dkp,不要这么分,拿出15dkp来作为考勤奖励。
举个具体的例子,如果确定9点集合,那么就在指定的集合地点和集合时间抓图,所有没有按时到达集合地点的,只能获得85%的dkp,也就是说一个晚上如果其他人都是10dkp,那么迟到的只有8.5dkp,那他扣掉的那1.5dkp哪儿去了呢?均分给所有按时到达的人。假设一个团有20人按时到达,有20人没有按时到达,那么按时到达的人会获得11.5dkp,没有到的只有8.5。这种差距就不是15%那么简单了。这种方法对迟到现象越是严重的工会效果越是明显,因为很显然,在一个极端的例子下,如果只有1个人按时到达,假设当晚产出了500dkp,那么他一个人将会比其他人多75dkp,相当于三个星期的工资,这个人一定不会抱怨其他迟到的人,因为迟到的人已经因为他的迟到给他进行了补偿,而且是非常丰厚的补偿。
当大部分人都会准时到达,而只有零星几个人没有准时的习惯时,这种方式就不是很明显了。所以可以采用第二种全勤奖励制度,道理也很简单,如果在规定时间全团人都准时到达的话,就给团队的每个人1-2dkp的额外奖励。但是只要有一个人没有到,这种奖励就没有了。好吧,我承认这是一种挑逗群众斗群众的方式,不过他可以让大家很明确的知道到底是谁在延误他们的时间同时使他们无法获得奖励,就跟ADD boss造成灭团一样,一个人的失误导致全团的损失。这种制度颁布之后,每个迟到的人都会深表歉意地M我说明原因,我相信他们不会再迟到了,而实事也是如。
这种制度在MC结束进入BWL的时候就取消了,两种都取消了,因为次次的全勤奖对于工会来说确实是无法支付的高额奖励,而准时的风气形成之后,也无需再为此持续的投入管理成本。在这整个过程中,我们从没有因为迟到严厉指责过任何一个人,但是,那些喜欢迟到的人逐渐离开了工会,而愿意不再迟到的人也逐渐养成了好的习惯。

[color=red]开荒一定要来,扑的越多越要来[/color]

第二个可选分支当然也很明确,FARM热情开荒无趣的人大有人在。为此聪明的会长都会设立FD奖励,或许有些还会对前面也参与开荒但down的时候不在场的也给一定奖励。但是boss有难有易,给多少合适,怎么给合适呢?
在mc结束的时候我们也遇到了同样的问题,所以当时我给出了两个奖励策略。对于一个boss每次参与开荒的会员会获得3个贡献点数(如果迟到扣除一个,早退也扣除一个)。很多boss是没有办法一次就down掉的,所以贡献点数可以不断累计。我们最多的累积出了20多点,(小红龙,开荒两个星期)每个贡献点数在down掉boss之后可以兑换2dkp,这样子,对于所有参与过开荒的人都会获得相应的补偿,那么在down掉boss的当天,在场的每个人还可以获得FD奖励,这个奖励的数值由开荒次数决定。开荒次数越少的boss,代表这个boss越简单,FD奖励也就越少。而开荒次数越多当然奖励就越多。通常我们是按照开荒多少次就奖励多少点的方式。
在我们的FD抓图纪念中会经常会出现这样子的字眼:没有开荒奖励的boss。那就代表这个boss是在一天之内就通过了。我们最有趣的无开荒奖励boss是奥罗,第二次打完小克的时候,身上都带着TT,觉得不活动就浪费了,不过已经挺晚就决定去看看最近的奥罗,没想到打了第一次2%,第二次就过了)
而最终某一个副本累计出来的贡献点数也是一个非常有用的数值,我们取累计贡献点数最多的前30人,给了他们一个优先组队权,也就是在BWL进入Farm阶段之后,开组的时候如果这30个人在线,RL必须优先组他们,无论是从个人贡献还是Farm的稳定性这个方式都给与了妥善的处理,在此之后5小时通BWL的英雄任务,是我们第一个完成的,送走英雄之后,没几天,TAQ开门了,我们都搬了小板凳去门口看电影。
现在这种制度也已经基本被废弃了,因为大家开荒的热情很高,已经不需要这样的激励制度了。只是在比较后期的boss中,会发给大家补偿所消耗的药水钱。

三、工会和国家一样,想要国力兴盛就要有钱,有钱就要有税收

谁都知道国家有财政部,有税务局,那么作为工会的这种VGP制度,税收是不可避免的。否则如上所述的全勤奖励,FD奖励,哪里来的dkp可发呢?无限度的印制钞票是愚蠢的行为,除了通货膨胀不会带来任何好处。所以税收很关键。只有有了税收才能进行二次分配,工会的调节和导向才能起作用。

[color=red]工会DKP,比金币更好用的东西[/color]

从建立DKP制度的开始阶段,我们就有税收,税率是15%,基本没有调整过。这是当初结合我国的税负水平综合考虑的结果,一年多以来证明这个税率是合适的。其间,只有在很短的时间内,临时调整过两次30%,因为当时工会DKP赤字-600多(发奖励发的)。
好吧,我现在就来说工会dkp除了发奖励还能做什么?都知道工会仓库辛苦,准备药水还有管理物资。既然这个事情是需要做的,那就别一个人做得那么辛苦,工会那么多人,为什么不让大家帮忙呢。在bwl中期开始,我们开设了每周特价,用dkp来收购药水。因为是特价,价格比例肯定比市场要高(我们的dkp是可以兑换成金币的,这个后面说),我每周只收一种东西,收够为止。曾经最高纪录是,一周收了100个TT,另一周在开放特价的第二天,就收了200组梦叶(直接就被我喊停了,放不下了)。人多力量大,这个道理都懂,那就放开让大家去做。

DKP是硬通货币不可以贬值(原来在这里的话引起了太多太多的误解和矛盾,所以我把它修正了

我们工会的DKP真的很值钱,按照货币兑换的比例,1dkp=2RMB。
在建立DKP的初始,我们就确定了dkp是一种工会内的流通货币,可转移可兑换。在我们F一张点卡230g的时候,1dkp=20g,后来涨到了一张点卡460g,也就是说金币已经开始贬值了,但是dkp不会,因为我们的汇率随之也变更为1:40。DKP是硬通货币,这是硬道理。
在工会内部dkp与金币的兑换是双向放开的,因为工会dkp有限,就跟国家财政一样,也有赤字的时候,所以想用金币兑换dkp只能等工会有钱的时候。而用dkp兑换金币是随时可以的。抗战的时候我们说以战养战,我们也是这种愿望,dkp成为贫富调节的一种中间工具。对于那些有钱没时间的人,可以花些金币早些获得装备,对于那些有时间没钱的人,可以把dkp换成金币,甚至再兑换成点卡,来养活自己。
后来,因为工会上班族比较多,想要金币换dkp的人越来越多,所以又进行了一些限制,每人每月最多只能购买50dkp。这是最传统的对于紧缺物资的经济手段,限量供应,跟粮票一个道理。
我想很多聪明人已经看出这里的本质了,他其实是一种杀富济贫的手段,我们不鼓励将现实社会中的贫富无条件的带入游戏世界,但是我们希望通过这样的制度使得有时间和有钱的人都各得其所。

[color=red]好吧,一个国家的财富是积累出来的,积累财富是一个过程[/color]

从上面的制度导致的结果,但凡有些经济头脑的人一定想到了。我们工会真的挺有钱,而且不是强行摊派,而是自愿的可获取资源。从开放兑换至今,dkp换成金币的非常少,除非急等着钱用,金币换成dkp的很多,而且都是不饱和供应。那么,换来的金币呢?

用脚也可以想到阿,工会资产!工会资产干什么用呢?囤积物资!前面也说了,我可以用dkp购买物资,也可以用金币,会员在提供物资的时候也可以选择换成DKP还是换成金币。对于一个国家,要有储备粮才能心理安生。不知道其他工会有没有发生这种情况,开荒的时候扑到药水用尽,拍卖行一扫而空还要外借。有储备就不用担心这些,各种合剂每种上百个存放,各种抗性药水上千组积攒。就算服务器2个星期不产任何资源,我们也可以保证工会正常活动。这就是工会资产!我们F开荒冰龙之后,冰抗药水一路飙升,但是我们真的一点都不担心,按照原有价格,工会内部供应,这从一个侧面也稳定了市场价格,也算是贡献哦!

那就让我们继续发挥吧,看看大家还能继续想到什么,一个有钱的国家最经常做的事情是什么?

当然是,侵占更多资源!

因为我们始终是一个独立团工会,所以装备饱和的速度也是非常快的。G团开始出现和泛滥之后,我们又采用了新的方法。我们的bwl团很早就全部赏金了,因效率很高而且不用客户操心任何事,所以装备虽然比较贵,客户还是源源不断。每个星期每人可以分500-1000不等,但是由于工会属于上班族系列,不会刻意追求什么,经常周末大家一起吃饭或者活动,就不上线了,而这种分配每周只能覆盖30个人左右,还有很多人是无法参与的。所以,在这种背景下我们开始拍卖高端装备。
是的,对于工会内部资金我们已经在流通,下一步就是要吸收那些服务器上有钱无会想要极品装备的人。在整个服务器只有我们能过小克的时候,我们就开始拍卖T2.5,一套6w,衣服3w。虽然很贵,但只此一家,想要就买吧。必须承认每个服务器上都有这样的玩家存在,这是一种互惠,给他想要的,换来我们想要的。在开始拍卖高端装备之后,我们就开始了奖金和工资的历程。这种拍卖所得是归工会所有的,所以我们会按照比例分配给所有人,而不仅仅是当时在场的人。
去年元旦,我们将获得的金币按照累计dkp的比例进行分红,最多的会员可以获得将近5000G,而我们工会大部分是一对一对的,所以两个人可以拿小一万的金币。而在平时,我们保持每个月大概2wg的销售金额,这样就可以保证全勤的会员每个月获得500+G的工资。

好吧,我们终于实现了让服务器上的有钱人来替我们出药水钱和修理费的目的了。不用再去打修理费了,也不用不舍得喝了。只要在下班回家的时候上线,从工会仓库那里以低于市场平均价格的付出购买到当天需要的药水,然后参加活动,down掉boss,拿些想要的装备就可以了。这就是在这一年半之后我们想要的。

四、所有的所有

在我后续的安排中,TBC之前会将工会资产进行清理,同样的按比例分配给大家。一部分人可以在70之后就轻松的购买那5000g的坐骑,那是工会的力量。

其实发展到今天中间还有很多细节的处理问题,比如我们始终采用的是全副本统一dkp的制度,但在MC至BWL中间的一段时间为了适应副本难度的转换,还是限制了部分DKP的使用,而由于MC赏金时间较晚,带来主要问题是个别会员MC一趟可以拿6件套装,致使DKP一负到底几乎无法翻身,所以在BWL转化赏金的过程就分两个步骤,最终平缓过渡。而配合这样的DKP制度之下,还有相应的工会条例,组队规范,物品分配说明及相应的人事管理和惩罚条例。虽然说起来很多,但是每一种都非常简明,最重要的是怎么写的就怎么做的,不弄那些表面文章。

好了,最最后想说明的一点,以上的这些大家看过之后可能会觉得繁琐,就算清楚了规则也可能会说不具有可操作性,过于复杂。其实,对于计算机编程有些理解的人可以看出来,底层的计算方法非常简单。因为个人喜欢对这些进行持续改进,所以从来没有使用过插件,那样子就限制了很多延伸的功能。所以我们采用EXECEL表格的方式,在里面加入了很多不算非常复杂的公式。在记录过程中,如果犯懒一个星期只更新一次的话,大概需要1个到1个半小时的时间。除了信息采集,其他的计算都是由公式完成,不需要手动操作。所以,效率还是非常高的。

至于它是否可以成为插件,当然可以,但是我并不建议dkp计算插件的编写者纳入这些东西,因为这些元素的加入会导致系统的复杂度提高,对于使用它的人就需要更多的说明和培训。

最终我认为,对于独团工会是否会健康的活着,我认为其根本并不在于是否是独团,而是是否有能力保证团队的稳定运作。在我们工会累计DKP500以上的没有退会的,最近一次退会的人是一个拿T2.5当极品治疗装的牧师,来去不超过1个月的时间,那已经是半年前的事情了。我们每个月会自然流逝4个人,彻底AFK或者卖号回去好好学习工作了(我保持有完整的工会人员情况记录),所以大概每个月会招收4个,因为报名的人很多,大多数情况没有办法全都满足,于是就择优录取。但是这个方面说开了又是一系列的事情,不属于DKP的范畴了。大概心情不错的时候会去写人事管理的经验规则,关于招收会员,组队还有大小号及家属等等,还有神奇的VIP会员制度,或许可以成为另一份完整地阐述。

关于DKP的,今天想要说的就是这么多,希望可以提供一些借鉴对大家的工会管理有所帮助。[/quote]

改动


NGACN
[2 楼] 结果xd (1116820) 2009-02-05 09:38


===[size=150%][color=limegreen]来看下老副本团队的DKP设定 [/color][/size]===
[quote]一:大型RAID副本的难题:物品分配
随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。
40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。
然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品?
毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝!
如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生的。

二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准
DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。
这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。

三:公会领导者的困惑:如何分配和使用DKP
一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值,往往会制定出一次个BOSS1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种DKP价格是不合理的。
每杀一个BOSS,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。
涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。
如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论

四:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP
首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。
如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。
杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。
看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。
显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。
经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^

采取高底价DKP的好处有以下几点:
1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配,减少成员间的直接摩擦。
2-物品价格涨幅有限,不会令RAID新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。
3-在保持DKP总量平衡的前提下,可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制[/quote]

===[size=150%][color=limegreen]来看看DKP这个部门的重要性[/color][/size]===

[color=limegreen]DKP部门[/color]
这个部门很重要,是一点事都不能出的,在挑选DKP官员时必须要格外谨慎。我不敢说所有,但是大多数的DKP官员都存在一点猫腻行为,如果DKP官在做黑箱时笨了点,除了干掉他你没有第二条路可走,至少,他是不可能在群众的集体鄙视中存活下来。我想强调的一点是,权力这个东西有很强的腐蚀性,有志青年们在接触了DKP管理后很可能会晚节不保,因此对DKP官员的挑选,要比其他任何官员的选拔要更严格一些。
弗洛伊德的理论,人的外在品性和内在品性是不同的,外在品性的养成靠民族性、环境、教育和文化,内在品性靠本能,在没有条件时,外在品性主导一个人的行为,而受到刺激和压力(比如说接管了权力),人的内在品性就会暴露无疑。我想诸位看到的“360度大变身”的例子该不会比我少,单纯相信外在品性而栽跟头的会长恐怕不在少数吧。
当然,甄别内外在品质的办法除了傻瓜式的是骡子是马拉出去遛下,还可以通过长谈。谈什么呢?谈人生、家庭,谈爱情、感情,谈理想、青春,总之你可以随便谈,你得慢慢把这个人描出来,他和你所说的每一句话每一个词甚至是语气都在暴露自己——教育、家庭、性格,你是不是足够敏感可以把握住你需要的信息,这个我没法教你,我只能说,这个是经验。
DKP膨胀和明暗拍的问题在这里被反复谈起,私以为真正说到点子上的极少。举个例子,一个简单的经济学道理是今天的钱比明天的钱值钱,于是我和全体国民皆作醍醐灌顶状——这个观点被我接受了NN年,直到接受专业课程才知道为什么,因为钱是可以拿来投资生钱的——同样的,在期望收益率小于0时(而不是通货膨胀),今天的钱可以不如明天的值钱,只不过这种情况很难出现(但是确实有,比如说1929年-1932年),于是大家几乎不会提起。
这种断章取义的观点害人啊!
社会部门是面向全体国民的,而市场是可以自发调节的,在一般情况下,局部物价上涨会被逐利者的经济行为所调节,于是市场总是趋向于维持均衡,所以在开放市场前提下,不考虑贸易因素和国际收支平衡问题,用浅显直接的语言说通货膨胀就(只能)是票子印多了(或者是商品少了)。
但是DKP和市场,我不认为有太多的共同性,对于一个自产自销完全封闭,能生产出什么都要靠运气,还实行配给制的小社会,膨胀不仅仅是DKP发多了的问题(当然,我们也只能控制DKP的发行,对于其他的我们无能为力)。什么叫经济学?经济学是研究市场中人的行为和心理的学说。什么叫膨胀?膨胀的根本道理就是付出和收入不成正比,它是一种心理不平衡,show分和秒杀就是一种自我贬值和通货膨胀的过程,一个例子是,你是盗贼之友,却总是摸不出法师的装备,那么我可以确定贵会贼的日子一定很滋润,法师的DKP一定很不值钱,法师的心理一定非常不平衡,预防DKP膨胀的目标是预防大家心理不平衡的发生,不要寄希望于暴雪数据库很有爱,你该主动点——在我的第一篇文章中就已经阐述了这个道理了。
明拍好还是暗拍好,我倾向于暗拍,暗拍的坏处是有猫腻,明拍的坏处是伤感情,有朋友提出明暗结合,就是三轮出分机会,第一轮出分后,会长报最高分,你可以决定是不是要在下一轮出更高的分,第三轮结束,分高者得——这个办法我最早在一区蓝龙的群X闪Y见过(不知道有没有群X的人在看这帖子..最好不要),我可以很负责的说这个办法和明拍没什么区别,依旧有恶意抬分,而且是全体出动的恶意抬分,个别不厚道的是整个职业队伍恶意抬另外一支职业队(反正没人知道是谁出的,是个人都来踩一脚),依旧是脸红脖子粗,这就是理论脱离实际——只要出分不是一锤定音,不管明暗都会存在抬分问题和和谐问题,好了,我自认为一锤定音的暗拍其漏洞可以用截图来解决,明拍的问题如何解决,还有赖达人来解答。

--选自《管理者手扎3》

===[size=150%][color=limegreen]来带领大家充分理解DKP的内涵和不错的分析[/color][/size]===

[color=red]Dkp的计算[/color]
当一个raid活动结束后,本次raid活动的dkp分数也就出来了。一个raid的总dkp分数,包括装备dkp分数和所产金币。装备Dkp分数即装备实拍分数,所产金币包括所出材料市场价值,boss掉落金币,无人拍买的非绑定装备的市场价,金币要进一步换算成dkp(下文提到如何换算)。
一般情况下一个团员所应得分数= (物品总价值*(1-公会提成系数) )/ 出席raid人数 + 奖惩分数 。而所剩余的=(物品总价值*公会提成系数)这部分dkp作为公会仓库基金,用来进行补贴奖励。会长在进行活动奖励,或者其他贡献奖励的时候从公会仓库基金里面扣除相应dkp,奖励,补贴到某位团员身上,比如坦克补贴治疗补贴,或者开荒时期每次灭团补贴0.1的dkp都是从公会仓库基金里面的dkp,不是凭空造出来的。

[color=red]Dkp的换算[/color]
这个是我所探讨dkp制度的核心。Dkp做为公会货币,它的非流通性是dkp逐渐贬值的主要原因之一。所以,我们在这里就要赋予其流通性。其流通双方是公会基金和公会会员。媒介就是wow里面的金币。简单说就是可以用dkp兑换wow金币。说到这里估计有人说这不就是g团了?? 不要急,切听我慢慢说来。

1、团员在每次创造dkp的时候就是在创造wow里面的财富。用dkp或者金币来表示都是一种媒介,用来给付团员的劳动。但是由于金币的来源不可靠性,以及金币可以同现实货币联系起来的种种特性。基于此,Dkp 分数只能用于兑换金币,而金币不能兑换dkp。这样单项流通即保证的dkp分数的褒值,又保证了多数团员利益。[首发NGA公会管理交流区]

2、这个方法的难点就是dkp与金币的换算比率。建议以装备的市值低价估算除以dkp分数即一点dkp的市值。但是这里又牵着到装备的dkp分数设定。例如,根据我服务器的物价一个t2头物价200g 公会一个t2头拍20分那么一点mc 黑龙分数约为10g的市值。那么理论上公会团员可以用一点mc黑龙分从公会仓库兑换10g。但是在制度实行初期或者根据仓库饱和状况可以设置兑换率即1点理论兑换10g ,目前一段时间内只能兑换9g 或者8g 来限制初期公会仓库欠饱和状况下兑换。由于dkp的出产限量以及公会的抽税,工会仓库积累会很快,通货紧缩现象会出现,即越到后期dkp越褒值,兑换的金币越多。

3、不同raid dkp的兑换。由于一个公会要开naxx taq bwl 等等raid团,所设dkp系统也是花样繁多,不便于管理。可以设置一个主dkp,以金币单位换算各个raid团的dkp分数。比如一个naxx团t3配件30分相当于市值3000g 那么一点naxx dkp约合100g 或者10点mc黑龙dkp 7点TAQ分数等等。用金币这个单位把dkp联系起来后,就可以用一个dkp系统统一管理,便于管理,便于监督。具体的换算比率还要联系到各个服务器的物价情况,以及公会发展情况。

[color=red]避免通货紧缩[/color]
公会的raid进程顺利的化,每次raid所加的dkp也会越来越少,这个取决于团员对装备的需求以及新人的需要等等,但是公会仓库基金会很快膨胀,按照fram bwl的raid团来算,一个星期20+的boss 应该出产至少2000+的金币 除了应付每次raid所消耗的药品,兑换dkp(实际这项并没有列入公会基金踢成系数),可以利用多余基金组织公会活动,消耗掉多余的金币或者工会提成的dkp。没有时间的话到清明端午可以给团员dkp分红。这样才能尽量避免通货紧缩现象。

[color=red]如何避免金币拾取黑幕[/color]
关于金币的计算统计。不建议财会全部掌握在一个人的手中。可以分开几个人拿钱,一个人记账,最少要2人一人拿钱一人记账。公平的代价就是效率。这点raid团可以自己掌握,或者轮流开boss,开了上缴100g等等诸多办法。

[color=red]Raid出产公式 配方 材料的处理[/color]
公式建议全部进行dkp买卖,拍得高的拿。材料可以有1人记账,多人分开保管,设定最低材料价格,即可以由保管人负责材料买卖,最低价格属于公会仓库基金,盈余部分可以个人获利,团员可以用最低价格或者dkp买卖公会材料。

这样的管理方式比较细致,需要花费大量的时间来记录,官员懒了不成,对市场不了解不成。个人认为比较适合资料片后25副本的中小型公会。Raid团越多,相互团员的dkp分数协调就越不好做,RL不容易做到标准统一,容易分裂。但是优点就是每个团员参加活动就可以有金币工资拿,这样不仅提高活动积极性,也可以使新老团员很好的结合在一起。


我们的目的就是用制度尽量避免漏洞,但是有制度就存在漏洞。上面提到的种种系数的设置也还是存在诸多问题。在这里纸上谈兵,聊了下公会dkp与金币的相互结合,希望能对网游dkp制度有所完善,也希望每个玩家的利益都能得到保障,毛会不再有。

===[size=150%][color=limegreen]来看下好的制度参考[/color][/size]===

[color=red]开荒期间:[/color]
成功击杀BOSS有福利分 在团人员每小时收入1pt
候补人员 每小时DKP收入为2pt 有福利分

[color=red]FARM期间: [/color]
成功击杀BOSS有福利分 在团人员每小时收入0.5pt
候补人员 每小时DKP收入为1pt 无福利分

[color=red]物品价格: [/color]
T6部件40pt起拍 其他均为散件 散件30pt起拍

[color=red]每次活动结束计算福利分 公式如下[/color]

各BOSS物品拍得总分÷本次参加人员之合=本次活动福利分

—团队活动超过凌晨12:00的,给予2pt凌晨奖励,团队活动超过凌晨2:00的,给予5pt通宵奖励。
—RL根据RAID中首杀boss的艰难程度,可以给予团队RL额外奖励:5-15pt。
—全勤团员每周给予20pt奖励(无迟到 早退 重大违规现象)。
—各职业导师每周给予本周所得pt6%的奖励。

[color=red]来看下关于解决分霸的好的秘籍[/color]
[秘籍之一]收益递减----对待囤分分霸强力的一招
很多公会RL都对一些人都出于野心囤分导致装备浪费是吧。这里介绍一个方法(其实以前我也提过了)。
就是像护甲值那样,搞dkp收益递减。

[color=red]具体方式按你们公会的dkp制度可以适当修改一下,下面我举个例子:[/color]
比如某公会T6DKP,散件20,T6 40起,饰品50,武器80起,明拍竞价。公会活动每晚大约获得dkp7~12分。
那么规定:dkp囤积超过100时,超过部分只能按90%记;超过150时只能按80%记,超过200时只能按60%记。也就是说,某人
dkp是95分时,某晚获得了15分,那么加分后dkp只能是95+5+10*90%=109 (少1分)
dkp是120分时,某晚获得15分,那么加分后dkp是120+15*90%=133.5=134 (少1.5分)
dkp是196分时,获得15分,加分后是200+[15-(4/80%)]*60%=206分 (少5分)

囤积的dkp越多,今后获得的分越少,但是也不是不得分。不小心溢出(如上例,到达100~150dkp)基本还不太会影响,这时是警告你要消费了。囤积到200时dkp收益就大打折扣了也就是说你每晚都会平白无故的少很多分,假如你囤分,别人始终是低分拿装备,同样参加活动但每晚的得分比你多,你就不会这么乐意的囤分了。另外对于等了半年N缺1的大爷来说,少点分也无所谓了,反正他的dkp就只需求这个装备了,其他人囤分照样也会收益递减,他的第一还是能保住。

===[size=150%][color=limegreen]如果还有不理解的可以参考这个扣加分准则:[/color][/size]===
[quote]集合分: 团员在规定时间内进入团队以及在副本位置的有集合分加。集合分5分。
计算集合分有助于提高团员的积极性。例如:今天开GLR,团队规定晚上7.10分开始计算集合分。那么7.10分在团队,以及到了GLR副本门口的团队,就可以给予集合分。

迟到扣分:团员在规定时间不在副本里的集合位置,就给予迟到扣分处理。这样团队可以最有效率的集中,以及养成团员准时就位的好习惯。扣分一定要严格,这样才有威慑。迟到扣分10分。例如:今天活动GLR,团队规定晚上7.20在GLR副本里面某位置集合。不在位置的,就给予迟到扣分10分的处罚。

缺席扣分:可能有一些没有请假,没有准时上线,而且还是整晚没来的开荒团团员。那么考虑给予缺席处理。缺席问题是十分严重的问题,一定要大力惩处,不管原因是什么,它可能影响一个团队,想想如果到时候组人只能组到24个人,甚至更少,副本怎么打?扣分30分,甚至可以考虑扣30分以上。不过这个有前提,需要确定好开荒团团员,你不确定好,你扣分扣起来不爽....

BOSS分:团队打倒了一个BOSS,不管是什么,都是值得庆贺的。那么我觉得给予打倒BOSS时在团团员每人5分是不错的选择。这样团员才有渴望,渴望推倒更多的BOSS。

开荒分:如果推倒的BOSS是第一次推倒,那么应该再给予在团团员5分的开荒BOSS分。这样团队对开荒也将会更有兴趣。开荒BOSS成功分5分。

开荒DPS第一加分:开荒BOSS的时候的,为了鼓励团员认真研究BOSS和风骚的BOSS输出,可以考虑给予BOSS的DPS第一的团员加分。DPS第一加分10分。10分更有吸引力。而且开荒BOSS不会每次活动都有,加10分不算为过。

全程DPS加分:打副本的速度快慢靠的是什么?DPS!那么为了鼓励团队在副本中认真和努力的输出,可以考虑给予全程DPS第一的团员加分。全程DPS第一加分5分。

出错扣分:在副本中各种出错而导致团队进度变慢的,给予出错扣分。扣分5-10分,看情况严重程度而定。例如:引怪灭团,可以考虑扣10分。没有灭团,扣5分。

BUFF和药水扣分:进副本前,职业队长分配好各队伍的BUFF。例如哪个FS加1队伍的智力,哪个XD加1队伍的爪子。当RL说要集合刷BUFF时,就可以明确谁谁没有加BUFF,那么直接扣分。扣分5分。打副本要吃药水,这样才能打得更快,更有效率,。当RL检查没有时,应该给予扣分。扣分5分。这样团队就能够养成副本吃药水的习惯,这习惯是非常棒的。

全程分:BOSS打完拉,活动结束。这时统计全程分。从集合开始到活动结束全程在活动和替补的都给予全程分。这样开荒团团员对公会活动才更有兴趣,也不至于如果哪天开荒BOSS不成功,导致那一次活动只有集合分的现象。

半程分:有需要的话,可以考虑加上。就5分吧。[/quote]

改动


NGACN
[3 楼] jinjiang84 (613574) 2009-02-05 09:54


好长……
有参考价值,我想放一个团去,团员应该几乎不会有愿意看完的。

不过作为一个管理层,WLK即将到来,提前想好DKP制度应该是必修的

NGACN
[4 楼] silver.wing (22554) 2009-02-05 09:56


关于wlk的制度大家都在规划
看完此帖

一定收获颇多
基本都是些知名公会的制度,挖来不容易
光荣议会以后的文章基本也跟这样差不多了

大块头,但是看了之后收获颇丰
大有裨益

NGACN
[5 楼] 灵魂毁灭 (576177) 2009-02-05 09:56


没关系``我这层楼帮你占着``辛苦了结果`累了一晚上吧`
NGACN
[6 楼] 遗忘在巴黎 (1269488) 2009-02-05 10:15


很多地方是值得学习和思考的
跨甲是一个比较头疼的问题
还有一个问题,要是团队开荒某BOSS开荒个很长时间,DKP膨胀,又因开荒团的人有某些原因不能再继续RAID下了,要招新人来代替他的位置,这个新人到了这个DKP膨胀的团队要怎么办?这位先前AFK的会员在开荒完后又回来了,他的DKP又怎么算?(一般每天能有10~20的DKP,但因为卡某BOSS使之有DKP过500的人员,新人来了看看都觉得不爽)

NGACN
[7 楼] 堕落小牧 (401446) 2009-02-05 10:21


议会效率很快,总结的很详细,LZ辛苦了
NGACN
[8 楼] nobleminded (358518) 2009-02-05 10:21


这是一个集合
给管理人员参考择优的

NGACN
[9 楼] 遗忘在巴黎 (1269488) 2009-02-05 10:30


还有第二章啊- -!
看的好累,楼主整理也很辛苦吧

NGACN
[10 楼] 结果xd (1116820) 2009-02-05 11:43


[quote][pid=30823256][b]Post by 遗忘在巴黎 (2009-02-05 10:15):[/b][/pid]

很多地方是值得学习和思考的
跨甲是一个比较头疼的问题
还有一个问题,要是团队开荒某BOSS开荒个很长时间,DKP膨胀,又因开荒团的人有某些原因不能再继续RAID下了,要招新人来代替他的位置,这个新人到了这个DKP膨胀的团队要怎么办?这位先前AFK的会员在开荒完后又回来了,他的DKP又怎么算?(一般每天能有10~20的DKP,但因为卡某BOSS使之有DKP过500的人员,新人来了看看都觉得不爽)[/quote]

其实我有个建议 由于是25个人打副本 走了一人自然需要人顶替 如果改顶替成员能做到活动不出大错 被大家接受的话 可以奖励DKP(如开荒分) 自然 与一直坚持的老团队成员自然还是有差距的 但新人毕竟有分拿装备了 等于说他有钱了 钱多钱少就需要他后期积累了 帖子里也有很多解决DKP膨胀的好办法的~

NGACN
[11 楼] 最近没钱 (162519) 2009-02-05 12:07


那个那个。。。。我还是挑点刺=。=

dkp是相关的物品分配制度,但是为了避免大量2流装备的浪费,基本上各个工会都还有配套的强X制度与之对应,相辅相成。能否关联一下详细讲讲强X制度呢?否则貌似仅一套dkp制度在活动中还是举步维艰的。

嘿嘿~~~~结果辛苦了,可不要见怪哟^_^

NGACN
[12 楼] 结果xd (1116820) 2009-02-05 12:34


[quote][pid=30828787][b]Post by 最近没钱 (2009-02-05 12:07):[/b][/pid]

那个那个。。。。我还是挑点刺=。=

dkp是相关的物品分配制度,但是为了避免大量2流装备的浪费,基本上各个工会都还有配套的强X制度与之对应,相辅相成。能否关联一下详细讲讲强X制度呢?否则貌似仅一套dkp制度在活动中还是举步维艰的。

嘿嘿~~~~结果辛苦了,可不要见怪哟^_^[/quote]
这个各个团不一样啊~~有的团要求强X 这样的好处可以方便消灭分霸 =.= 这个我在你那体验过 还有的团就是选择自主性 不要就分解 分和钱一样 不能强迫别人消费吧 那还不强买强卖了嘛 自然 容易造成分霸 相信文章里解决分霸的方法很多了哦^_^

NGACN
[13 楼] 独立检察官 (1058755) 2009-02-05 13:42


[color=indigo]恩,我正打算写《公会概论》其中重点章节就是DKP制度,LZ的帖子,正好给我提供了素材。恩恩,收藏了。[/color]
NGACN
[14 楼] silver.wing (22554) 2009-02-05 13:46


[quote][pid=30834511][b]Post by 独立检察官 (2009-02-05 13:42):[/b][/pid]

[color=indigo]恩,我正打算写《公会概论》其中重点章节就是DKP制度,LZ的帖子,正好给我提供了素材。恩恩,收藏了。[/color][/quote]

你完全可以叫议会的人帮你写么,挂联合作者就好

NGACN
[15 楼] rocksandra (719289) 2009-02-05 15:57


果果熊 辛苦了。怪不得你说累。哈哈些这么多不辛苦就奇怪了。

加油了·

NGACN
[16 楼] rocksandra (719289) 2009-02-05 16:02


6.RAID副本一CD内超过2次扣罚DKP的人员从第三次起每次扣50DKP.无故暂离超过1次的,从第2次起每次扣50DKP.

3团是第一个犯错的200G 第二个犯错的400G 第3个800G.。 如此这般,这般如此。

所以上CD 和一团一起开SW我们到MURU卡灭一次后,你们在双子。

NGACN
[17 楼] 结果xd (1116820) 2009-02-05 16:06


[quote][pid=30842987][b]Post by rocksandra (2009-02-05 16:02):[/b][/pid]

6.RAID副本一CD内超过2次扣罚DKP的人员从第三次起每次扣50DKP.无故暂离超过1次的,从第2次起每次扣50DKP.

3团是第一个犯错的200G 第二个犯错的400G 第3个800G.。 如此这般,这般如此。

所以上CD 和一团一起开SW我们到MURU卡灭一次后,你们在双子。[/quote]

上CD我们爆卡...最后休息 11点20再次集合后 飞一般的流畅...

NGACN
[18 楼] rocksandra (719289) 2009-02-05 16:16


一样啊。3团直接去奥山了。闪击战,忠诚的卫士。。早点休息吧,太空熊。
NGACN
[19 楼] lucky7day (1046251) 2009-02-05 18:07


老乡,我来顶你来了.以下附上我所管理的团队一路走来的DKP变化与细节.

我现在所管理的团队于08年6月初建立.7月初当掉DD,09年1月3号当掉JD(这与我的心态关系很大)

开始是由于一个朋友也是曾经带了这个公会一团的RL在AFK又回来以后所建立的团队雏形,当时所

决定走的则是精英型PVE路线.

并在各处朋友那里招募,当团队建立好以后又因工作原因交于我管理,当时只是让我暂代,所以一切

制度都以他所制定的没有变化.

DKP开始为所有物品价值都是底分CL给DKP最高的人,但是这样打了3个CD左右以后,发现DKP膨胀

厉害,而且一些表现出色,但是只是出勤稍微低点的人,基本拿装备无望,虽然团队开始就比较

和谐,也没多少人有意见,但是我认为这样下去非常不利于团队的发展。当有一个人公开提出意

见以后,则在活动时宣布DKP制度可能进行更改,征集大家意见再统一后更改。一周后新的制度出

台,并一直沿用至今。

BOSS获得分与物品价值分不变,而分配制度更改为暗拍,由RL和会长两人接受出分。如果会长想

竞争,则由RL和MT接受,指定两人,是为了显示公证性,以至不出现暗箱情况。两边出分人数统

一后,报出最高分,相同则完成竟拍。

竟拍制度:
(物品的底分—物品的底分X3)不允许SH,也就是最高出分要同时符合不超过物品的底分X3和不

自己所剩余的DKP+1的这两项条件。可能文字比较晦涩,举个例子,狗杖50起,A、B、C三人竞争

A有243分,B有180分,C有69分。出分时,A出了130,B出了150,C出了68。

C只出68是因为他必须要给自己留一分。而如果两边达成一致,则B获得。如果A也同样出了150,

则是A获得,因为A的所有DKP最高。

以下再附我们物品大概分数以及BOSS获得分。

BT:
散件10-30 武器15 T6 25 DD武器50 蛋刀300/一套(这个不拍,后面解释)
DKP获得:集合2 BOSS 2 DD 5
SW:
散件30(需太阳之尘换的30,不能换的40) 武器:需双持出效果武器例如LR的放血剃刀25,只需要一把60,T6 25 JD武器60 弓300(也是不拍)
DKP获得:集合2 BOSS 2 JD 5
HM:
散件10 武器15 AK同DD
DKP获得:集合2 BOSS 2
T5本为ALL ROLL

我们所有的DKP都是为一套DKP系统,不分级别。

蛋刀于橙弓的特殊性,相信各位RL都有所感触,即使是你再公证的分配,没有拿到的人都无法

平复心情或完全信任,这是正常的,我建议管理层不要干预。

我们当时蛋刀的分配在开荒DD前就有所讨论,最终决定,将几个DZ集中起来,当时共有4个人,

分别ROLL点,而ROLL点并不是决定归属,而是决定进入副本的顺序,因为当时开荒DD只带一个贼

由ROLL点大小决定进本CD的顺序,谁的运气好,那个CD出了,则300获得,并再没有获得另一把之

前每次DD都会进本,另一个DZ的位置则由没有获得的三个DZ继续按照ROLL点顺序来进本。

弓则是完全按照ROLL的点数来,当然以上的ROLL点权利也要取决于他是否有获得橙色武器的信任

和权利。

而至于细节问题大致如下:

1人1号制,也就是每个人在进团时所决定的人物,混合职业进团时自己选择好天赋。

在这个基础上,AM、平衡D,元素SM是和其他法系平等的,增强SM,惩戒Q,狂暴战是和其他近战

DPS平等的。

在这个基础上,跨甲问题很好解决,至于某些人的论点,跨甲属性更好,为什么能提升但是不能

竞争,我认为非常可笑,更好的属性提升带来的价值如何才能体现出来?是在这个团队的Raid中

当这个团队被跨甲问题弄垮了,你带来再大的提升又如何。

转回正题,一人一号一天赋制,例如在蛋花的分配上,是优先保护治疗职业第一个,至于第二个

AM等职业可以同样竞争,但会受到以下制度的制约:1、出分竞争时出的分相同,但最后如果“竞

争”下赢得,则按照出分的1.5倍扣分,如果不是饰品,而是装备可能存在跨甲的,则跨一次多出

0.5倍。2、他所剩余的DKP足够支付多出*倍的分。

这点看起来是不是和你们所看到的其他团队的做法非常相似呢?

但是我告诉你们,细节在于你们团队的DKP获得和使用比例是否适当,当DKP存在膨胀的情况,则

跨甲情况会大规模出现,因为多出的分无关痛痒,仔细翻上去计算我们团队的DKP膨胀率,甚至是

负的,即使是多出5分,也是很多的。

基于这个基础,小号进本,也是被禁止的,特殊情况也会有,但要RL制定,并且确实是缺少这个

职业。那些常常叫嚣自己毕业N个CD了,还是要来打,又不能换小号的人,一是我们的DKP是一套

的。无所谓哪里打哪里不打的情况,二是这样的人我不允许在自己的团队里存在,说出这样话的

同时,有想过因为团里那些多少个CD不出他能用的装备的倒霉蛋朋友们吗?记住上面的一句话,

你拿的一切东西,只有在这个团队里才能显示出它的价值。

还有转天赋的问题,如果在某系天赋装备已经基本成型,而团队也一直没有招收到合适的另一系

天赋的人的情况下,可以转型,如果团队里这个天赋并不缺少,则需要用1.5倍的DKP去竞争自己

想转天赋的装备2个CD后转型。

关于新人:

大部分团队通常喜欢用新人与老人这两个词去把团队里的人分门别类。

我另一个帖子中有一段回复:

如果你对待新人都是这样的想法的,进入你们团的新人也自然都是这个想法了,这是一个恶性循环.

你口中所说的新人等X满装备就走,他们干吗要走呢?走去哪?


把以前一个国内顶尖公会的一个朋友送我的一句话再送给你.

现在不是没有好的PVE玩家了,而是他们在进团时就被抹杀了.

举个例子,昨天进团一个SM,第一天进团,SW全程就带着去了,TBC末期了,多带点人去拿拿成就,老人

现在对于装备都没什么欲望了,继续打本的精神支柱就是把一些怨念给结束.MURU的天使命运盾,出

了另几个SM有了,他第一天进团,没分,没担保,直接主城喊着收的.一样没什么妞妞捏捏的就分给他

了,他自己还问,第一天来打活动,要不要交押金.团里的老成员会跟他开玩笑,不用,组织对你非常

信任.这样对待新人的态度,难道所谓的新人都是铁石心肠的吗?

鲜明的对比,另一个团,进度可能相同,同样的情况,RL在UT迟疑,到底是否要给予新人装备,给了又

怕新人拿了装备就跑了.甚至于直接了当的说出,XXX现在团队给了你装备,不要拿了装备就走啊.这

样愚蠢的话来. 那么这个新人一进团就被这样认为的,他怎么能够融入团队呢?即使是最后依然给

他了,我认为他也不会心存多少感激.

我也害怕拿了装备就走的.但是欲擒则故纵,基本新人进团,我都会告诉他们,以前无论进入的是怎

么样的团队,你来到这里,我们都拿你当朋友,哪怕你和我们只在一起打了一天的副本,而在这一天

内,你拿到的任何东西,即使你最后走了,都当作是我们送给你的礼物.

将心比心,善待新人,新人才会身心融入到这个集体之中.

排外,最终导致将是自断后路.天下没有不散的宴席,老人也并不是完全会永远追随团队,正常的人

员更替不把他正常化,到最后会发现,抛弃团队的,往往都会是一些已经在一起很久的老人们.

希望你们能够看的明白。

我们对于新人不仅没有任何考察期,而且还有两个CD的奖励观察期,新人前两个CD中,第一周

如果出勤稳定,表现良好,数据优秀,则在同样获得和其他人的DKP基础上奖励20分,第二周40

分。附上我们团队DKP地址 [url]http://ysxgldyp.duniu.com/[/url]

还有一些经验就是,如何控制新人与老人之间的装备冲突,新人如果进团时装备很好,表现也很

好,我认为没有必要将其分门别类,如果表现很好,但是装备不好,RL这个时候强插就是很强大

的存在了。如果都不怎么样的,这样的人长期冷板凳就可以了。我们TB也是可以获得同样的DKP的

DKP不是控制团队的武器,RL选择进本人员才是。

新人的招募我们也很少对外招收,大部分新入团的都是通过朋友介绍进团的。

以上则是我做RL一年多来关于DKP的一些心得,希望能够给予各位帮助。如果有疑问,请回复咨询


不太习惯去查询PM。

改动


NGACN
<<12>>  Pages: ( 2 total )

..:: 快速发贴 ::..

FAST POST
验证用户可在本版发帖
标题:


按 Ctrl+Enter 直接提交 可直接输入tab



简化版