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[0 楼] luckyet (401502) 2009-05-21 13:07

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[color=royalblue]首先,我看到非常多各位大大所发的关于DK在PVE输出的天赋、循环贴子,随着深冰在3.1的提升,深冰打法是现在的主流输出之一。之前看到红魔大大在贴里提到的“冰触血打双灭寂流”仍然是现在深冰的主流循环之一,具体的天赋循环分析我就不再重复,请到红魔大大的贴子去看吧,非常详细。

请原谅我这么懒一下下,这里主要给大家分析一下,一直没有人详细分析的新的深冰循环“凛风灭寂”《〈〈之前只有人提了一下,具体的分析并没有,最近很多朋友在问我关于这循环的方法和窍门,所以在这里发一个贴给大家分享一下。[/color]

[color=crimson]1.天赋:17/51/3,典型的最大化DPS天赋。

2.循环:关于循环,这里是主要解释的方向,因为这天赋的随机性是最大的,所以请各位想深入了解这循环打法的兄弟仔细看,真的比较复杂,要仔细看。这是一个要手动操作的循环,如果用宏会很快打乱,变成乱七八糟。

(1)循环起手:凛风-灭寂-血打*2-冰打打完[color=green]《〈〈〈〈这里叫起手,不能叫循环,基本上只有起手这样打[/color]
[color=crimson](2)循环开始1:灭寂-灭寂-凛风-冰打打完[/color]
(3)循环开始2:灭寂-凛风-血打*2-冰打打完[/color] [color=green]如此循环到王死掉〈〈〈循环的基本思路就是这三点,下面的分析才是重点,请注意看。

分析开始之前:我先“排除”所有技能的未命中,事实上在装备命中达标的情况下,这情况出现的机率是非常少的,如果出现技能未命中,该怎么补救我这里不说,因为只要了解这个循环之后,补救方法基本就会的了。下面是重点,我会就这套循环中会出现的各种变数作出一一分析。[/color]

[color=royalblue]这里要细细的跟不懂的兄弟说一下,为什么在(2)的循环中不用三灭寂。在这一步的循环中,三个技能都要按照实际情况来变更,要根据冰疫结束的时间来确定先用凛风还是灭寂,一般在起手后的第一个循环符能不足,冰打后会等上一秒到两秒符文CD才到,冰疫时间会比较吃紧,所以一般我就会把这个循环变成灭寂-凛风-灭寂。[/color]

[color=crimson]这时重点就来了,没错,就是白霜的触发,这就是为什么先用灭寂的原因。先用灭寂可以多一个机会触发白霜,只要白霜一出就要立刻放,然后再继续灭寂,直到符文用完,再打冰打。[/color]

[color=royalblue]做一个最大化的比喻:在(2)循环中每一个灭寂都触发白霜,循环就会变成:灭寂-凛风-灭寂-凛风-灭寂(凛风)。注意;最后那个有括号的凛风先不打,因为刚刚才补完凛风,冰疫时间还很长,而且也已经没有灭寂再触发白霜了,所以先打完冰打,把这个免费的凛风留到下一个循环的开头。[/color]

[color=crimson]根据我自己大量的输出经验,经常会出现在(2)循环中白霜触发两次或一次,而且不时会出现最后一个灭寂才触发白霜的情况。所以这个“先冰打留最后免费凛风到下一循环”的技巧一定要会,总结来说先出凛风还是灭寂,一定要就当时冰疫的时间来弹性控制,如果这一技巧控制不好,这套循环就打不出质量,一旦断病,整体DPS直线下降。[/color]

[color=green]好,接着上面所说的,当(2)循环中出现最后灭寂触发白霜的情况下,冰打完再放,原因就是可以使在接下来的(3)循环中多一次机会触发白霜,也就是说当这种情况出现时,(3)循环就会变成:灭寂-灭寂-血打*2(触发白霜就用),如果没出现这种情况,循环就会变回原型:灭寂-凛风-血打*2,这时凛风一定要补,不能继续打灭寂,因为在循环开始的时候没有(2)循环最后提供的免费凛风,冰疫时间在这时候大概已经消耗到一半的水平,而且下来的两个血符文没办法让你补凛风上病,所以会直接导致在你接着放冰打的时候“断病”。这也是一个要熟练掌握的技巧。[/color]

[color=crimson] 循环的中心思想:(2)和(3)循环都是根据白霜的变数随机作出细调来做到DPS最大化的,不能浪费任何一个白霜,所以这套循环一定要手动输出,而且建议大家装一个POWA提示插件,我觉得这是必要的,这能让你最快速的打出免费凛风。[/color]


[color=indigo][size=150%][b]接下来教大家利用一个小技巧,就是把无毁技能插到循环中[/b]。[/size][/color]

[color=darkred]我建议大家把无毁放在有双血符文的循环下,也就是血符还没变成死符的循环。最好起手就用(个别需要特定爆发时间除外),因为可以在起手的时候就让你的符能足够在第一循环就打出3个冰打,不用等接近两秒的时间没技能放。[/color]

[color=royalblue]用法1:先打完两个血打,在第二个血符打完立刻点符文转化(在双血符文CD的情况下激活符文转化,会使一个血符CD激活并变成死亡符文,我们就是利用这个符文放无毁。这里要注意一下,当你放完无毁之后,下来一个循环就不能打出三灭寂,因为会出现一个血一个死亡符文,但是大家不用担心,就把这一套符文重新按(3)循环打,用掉两个血打,转化死符,那么下一个循环就可以开始三灭寂了。这里要记住,一血一死,一定要用来放两个血打,不然下一循环死亡符文就会变回血符,打过你就清楚了。[/color]

到这里大家会问,这样不就等于把(2)循环推迟了一套符文吗?DPS会影响吗?经过我多次的测试,是不会的,因为无毁之后所有攻击都有了质的提升,打少一个灭寂根本算不了什么。

[color=crimson]用法2:就是起手用转化,变成一血一死,然后用无毁+血打,因为符文转化BUFF还没消失,所以在下一个循环中,本来用掉无毁后会变回血的那个符文仍然会是死亡符文,这样就可以接着三灭寂的循环了,DPS会高点。[/color]

[color=green]两种用法的比较:
用法1比较麻烦,但是因为充分利用到技能的空闲,可以多打一个血魄打击,符能也会更多。
用法2比较简单,因为可以提前用三灭寂循环,所以DPS会比较高,而且也多一次触发白霜的机会。
总体来说差别不大,建议“凛风流”循环的新手选择用法2。

PS:用法2是后面跟贴的一位朋友提供的,我之前没有想到,感谢。~~~[/color]

[color=royalblue]好了我也要吃饭了,基本就是这样打,在(1)起手后,开始(2)和(3)的不断循环,在这不断循环中,要在了解循环的中心思想下,熟练的掌握白霜的应用,以及上文所提及的一系细微的调整问题,只要能做到这样,就能最大化输出了,还有就是冰打的次数,在这套循环中,我发现冰打一般都可以打出三下(在四T7的情况下,我就是)。有时可以打两下,有时可以打四下,但是,打四下之后,下一个循环最多也只能打到两下,这时就造成要等符文了,所以我建议大家平均每个循环打三下就行,尽管你还有一个冰打没打出来,在下一个循环就可以消耗掉,除了断循环或一些不可预测的失误会导致符能益出,正常的输出基本是不可能造成符能益出或“干塘”的。

如果有哪里不对请各位达人指正和讨论,也欢迎看文章时或循环实践时遇到问题的朋友发问,我会及时更进解答,会的一定帮你解决。最后,我也提一个问题,也是我现在非常疑惑的,在这套循环中到底用血领好还是邪领好,我真的不知道,我只试过用血领,迟一点我实测一下再补上吧。再补充一点,“冰打双灭寂流”用血领还是用邪领,在红魔大大的贴也已经有说,的确是血领DPS比较高。[/color]
[color=crimson]对了,再编辑一下,冰打双灭流用的雕文是:冰触,冰打,灭寂。凛风灭寂用的是:冰打,灭寂,凛风

同样在血领的情况下,而且换过雕文,凛风灭寂流是明显超越了100-200的DPS〈〈我自己的装备属性配置现在还不大好,爆和命中还要用几件装备来调整一下才能打出更好的成绩,我现在有开天和复仇,叫号角用前者打桩稳定在3500+。后者我稳定在3700+。RP爆发的时候,也就是白霜触发多,和爆击多的情况下,前者打过3800+(而且当时还没有复仇)。后者一直没有RP爆发过所以不知道,估计爆发起来可以打到3900-4000之间。关于复仇和警觉的取舍,我可以大胆的和大家说,一定要用复仇,我冰打的爆击,从6000-8000(一般是7000+),直接就变成8000-10000+,因为有饰品,爆10000+和9000+是常事,这不是开玩笑,不是吹的,没有复仇的时候我打桩只比冰触双灭寂高几十到一百DPS。至于寂灭的减伤,远远没有想象的多,真的没有想象的多,换了复仇之后我最低的爆击打过5800+,而且很少出现。一般都是平衡在6000-7000之间。总体DPS提升了接近两百。

同时又有一个疑问,我自己也没试过,在换了复仇之后,这两套循环哪个高,暂时还不知道,有人测过的话请发一下。[/color]

[color=green]纠正一下,之前是我看错比例了,,灭寂还是很高的占比,当然凛风也不差.不好意思,上面写错了,XD

先做了凛风流的一个DPS,三分种号角,平稳在3850,峰值上过4200-4300(无毁的时候).

昨晚我试过用“冰触流”打桩,因为四T7的消失符能基本没有以前的益出情况,一般一个循环只能放三个冰打。就是因为冰打次数的减少,符文已经基本不用在CD好了的情况下等冰打打完再使用,这情况在更新之后非常明显,说白了,就是现在3.12“冰触流”有空闲给你插白霜了。

但是尽管是改版了,“冰触流”和“凛风流”中,冰触跟凛风的差别还是非常明显,冰打的差别经过测试也没有比改版前拉开多少(同样是符能减少的原因,“凛”减“冰”也减),而且“凛风流”的灭寂次数会稍微比“冰触流”多,这样就更加体现了四T八的价值。昨天经过测试,我的“冰触流”DPS是平稳在3600-3700之间,峰值最多只达到4100,而且很快掉下来了。我打“凛风流”时,峰值4200-4300持续了差不多二十秒。因为忘了截图就开始测“凛风流”,所以暂时只有“凛风流”的DPS图,迟点我再补“冰触流”的。[/color]

[color=indigo]更新-----推荐深冰装备选择和属性堆砌:力量>>攻强>>爆击>>破甲,,命中尽量保持在280以上,这是你DPS的保证.成型的深冰装属性在号角下,建议爆击率在31%以上.[/color]

更新一下我的天賦,我是加的17.54.因為本人平時也打打戰場,所以三點命中沒加,加到凍瘡了,而且發現在"凜風流"下的一次過集體染病和減速在大副本AE時非常好用,方便.至於為什麼不加死亡冰寒,在回貼中我也提到過,實在雞助,所以我選了噬溫,當然你也可以先巫驅.

[color=royalblue]5月27日,昨天晚上刚换上2T82T7,今天立刻实测DPS,经多次证实“凛风流”在2+2的情况下DPS平均下降200-300,经常在3600上下徘徊,符能严重不足,90%的循环只能打2个冰打《〈〈很惨,非常惨。换了雕文,开始“冰触流”的测试,DPS有了明显提升,经过十次的实测,平稳DPS可以打到3900+,RP没那么好的时候也能很轻松打到3800+。至于峰值(也就是无毁情况下)爆发竟然最高打过4400-4500,没爆得很厉害的时候有4200左右,DPS比“凛风流”高不少,2+2的“凛风流”峰值想上4000+都好难,,好难。
所以,建议想用“凛风流”的同学们不要用2+2,符能真的非常惨,让DPS下降非常明显,与4T7相比完全不同一个档次。“凛风流”的爱好者们,还是先用4T7吧。至于说4T8效果如何呢,我真不知道,没试过,暂时也没4T8。不过,就目前测试的情况看来,我估计4T8对“凛风流”也不会有多大提升,至少很难超越同用4T8的“冰触流”,符能真是少得可怕,用过你就知道了。
再提醒大家一下,4T7消失之后用“冰触流”时,白霜一触发就请大胆的用下去吧,时间够的。原因就是4T7的消失,符能基本与4T7的“凛风流”一样,很少有益出情况,也不会有干枯现象。冰打基本都可以在每个循环打3次,有时2次,次数与4T7“凛风流”基本一致。不像以前,符能很容易益出,整个循环要把技能放完,时间都非常紧迫,很难抽空把白霜用掉。[/color]
[color=crimson]如果你4T7已经消失,就用“冰触流”吧!下面第三张就是今天新放上的“冰触流”2+2DPS。[/color]

又更新一下,今天还是用回2+2“凛风流”打奥杜亚,感觉影响不大,DPS仍然打得不错,机器人也打了6000+。相反“冰触流”2+2虽然单体伤害高,但是在奥杜亚里远没有凛风流好,在运动战和频繁转火的时候,“冰触流”比“凛风流”真是差不少,打出来的DPS实在是非常失望。所以建议大家在奥杜亚如果想用深冰,还是“凛风流”好。

这可恶的签名我终于会用了,不容易啊.

[b][color=indigo][size=150%]2009.8.12改版3.2后,天赋已经变成15.56或15.54.2-------具体的输出循没变,要注意的是因为现在深冰凛风流已经要用双持武器,所以灭寂次数已经翻倍,白霜(也就是免费凛风)的激活次数多了不少,所以更加需要UI的帮助来提升白霜的使用质量,手动的要求也更高,最好不要用宏.由于冰打的NERF,符印首推使用警觉,新的狠毒对冰双持没用,提升非常中庸,无论在RAID还是木桩表现都没有那200力量那么华丽.

新补充:给大家一个建议;因为双持白霜次数的明显提升,现在在双死符的循环中,可以用灭-凛-灭,不需要用灭-灭-凛了,之前双手深冰因为后者可以更多的机会触发白霜,但在符能不够打三冰打的时候,用后者往往导致接下来的"双血符"循环打完灭寂,凛风CD还没到,要干等一到两秒,双持后白霜的触发不成问题了,就推荐使用前者:灭--凛--灭.还有一个小技巧,因为凛风流公共CD充裕,号角可以放在只能打2冰打的循环时使用,也就是2冰打之后加一个号角,既增加符能也不影响CD,我本人基本是号角CD一到就插入循环用掉,当然有时候RAID中符能过多了我就慢一点用了,这要自己合理插入,不是盲目的CD一到就插.这为输出带来不错的提升,你会发现,CD能充份利用.还有就是注意现在冰打会闪挡招,所以有时冰打会打不中,这时注意,不要让符文等太久,因为你的主力技能是灭寂,如果你已经用了三次冰打(不管中没中),我建议有符能也留着,先打灭,如果你让符文等太久,变相就是减少了符文的应用,最强的灭寂用得少了,DPS自然就低了-----关于无毁的应用,现在最推荐使用方法为,双血符循环时:血打-转换-无毁-血打,再冰打完,下一循环你还能用双死符,而且多打一个血打,多十的符能.用过你就知道了,比我原文所说的两种方法都要好,这与符文转换的属性有关. [/color][/size] [/size][/color][/b]

附件

[查看原图]
[查看原图]
[查看原图]

改动


NGACN
[1 楼] libo (84974) 2009-05-21 13:15


恩。。我目前也是深冰凌风单疾病流。命中精准都满,测试过双疾病红脸下DPS要比单疾病多200左右DPS.但是。。。。补疾病实在是太痛苦了。15秒的疾病。随时的注意看着。更不要说有时目标的变化。有些要跑位的BOSS.。。来回补疾病。累死。。

单疾病还是比较HIGH。AE也是。凋零然后凌风。然后无脑放血沸顺便盯一个怪放冰打。。。

操作简单很好。。。。。。。。

NGACN
[2 楼] luckyet (401502) 2009-05-21 13:29


我又补充了一点东西。

回:楼上的朋友,这对于跑位王,我觉得是非常好的一个循环打法,而且补病的时机真的没有固定死的时间,一定要根据白霜的触发来决定并安排,这套循环每次一开打,就像在做数学计算一样,而且要就白霜的不定性触发立刻换算出合理的补病时机。

还有就是,AE的话我不觉得深冰有必要放凋零,冰,瘟,传,就直接凛风,然后血沸,找个怪冰打,CD到就用凛风,然后灭寂,白霜触发,又可以再用凛风,这样的DPS是非常高的。

NGACN
[3 楼] luckyet (401502) 2009-05-21 13:42


希望能帮到一些还在寻找深冰循环的朋友
NGACN
[4 楼] answerchen (329593) 2009-05-21 13:51


单体输出循环强烈建议别用凌风
1.凌风属于魔法攻击,同冰触,如果是8%命中,会有miss
2.4t8特效对凌风无用

NGACN
[5 楼] bioboby1 (970974) 2009-05-21 14:12


小白了,编辑掉
NGACN
[6 楼] luckyet (401502) 2009-05-21 14:29


命中這一塊基本沒什麽問題,其實根本不用擔心這個。,MISS是有,但是非常少,不用擔心的,就算MISS《很多時候也可以及時補回來,因為這循環白霜不定性的原因,很多時候補病比冰觸雙滅寂還輕鬆,因為他不固定,很多時候一個循環就可以用兩次凜風,病根本不成問題,而且一般團裏最少都有兩個DK,這方面可以完全放心。

如果按四樓朋友這樣說,冰觸一樣也有可能MISS《同樣我也MISS過。不同的是冰觸可以立刻再打,凜風不行,但是在裝備達標的情況下,兩套循環都很少有MISS的情況,同上一段所說的,萬一斷病還有其他DK在,而且一般用熟了的話,斷一次病大概需要五六秒的時間補回來,DPS的損失不會很明顯的。再強調一下,在裝備達標的情況下,也就是朋友你所說的%8命中情況下,這兩套循環的補病水平基本是持平的,而且在實踐中很明顯是凜風滅寂流占優,特別在打多只怪的情況下,轉火是非常方便的,因為凜風的保持使用,目標邊上的其他怪也會一起吃病,在轉火的時候完全不用重新上病,接著循環打就可以,完全不會因為轉火目標而影響DPS,這些細化的問題用多用熟了就會發現。

而且你說四T八對凜風無用,同樣也對冰觸無用,冰觸雙滅寂流的話,你每個循環只能用兩個滅寂,而且白霜是完全沒有空閑使用,等於浪費天賦,而且這方面我也測試過,冰觸現在爆起來只有3500左右的傷害,而凜風,一個差不多可以頂三個,DPS的差距就在這裏體現出來。我還在用警覺符文的時候,滅寂的爆傷都沒有凜風高,凜風的爆傷普遍超越700-1000。

NGACN
[7 楼] luckyet (401502) 2009-05-21 14:50


晚上上去试一下复仇符印下的两套循环如何,再截个图补上。`^ ^
NGACN
[8 楼] libo (84974) 2009-05-21 14:50


[quote][pid=35570629][b]Post by luckyet (2009-05-21 13:29):[/b][/pid]

我又补充了一点东西。

回:楼上的朋友,这对于跑位王,我觉得是非常好的一个循环打法,而且补病的时机真的没有固定死的时间,一定要根据白霜的触发来决定并安排,这套循环每次一开打,就像在做数学计算一样,而且要就白霜的不定性触发立刻换算出合理的补病时机。

还有就是,AE的话我不觉得深冰有必要放凋零,冰,瘟,传,就直接凛风,然后血沸,找个怪冰打,CD到就用凛风,然后灭寂,白霜触发,又可以再用凛风,这样的DPS是非常高的。[/quote]

恩。我用的DPS循环跟你是一样的。插凌风冲击雕文。AE的时候我方法是。凋零-开必暴那个-凌风-血沸-转化-血沸-凌风CD好就用,找个怪冰打。
之所以不用你说的冰,瘟,传这个流程。是因为我试过,同一怪物只有冰疫的时候用血沸。和病+瘟疫的时候的血沸伤害相同。而且传染没有伤害了。。。而且起手用凌风说不定可以多放出来一个凌风。。。现在25NA的小怪死的也超快。如果按你的方法如果没有白霜每次AE估计要比我少放个凌风吧。。。AE的时候一个凌风的伤害可是很可观~

这个是我的经验。。。清小怪的时候DPS超高。有空你试试呗。。。

另外。。单疾病DD实在是太轻松省力。以前深邪的看符文,计算保持虫群和死缠,然后还要祈祷死打刷新几率,用瘟疫雕文吧,有时候循环经常会被破坏。

深冰单疾病流基本没有任何问题。。脸好的时候连续触发凌风。符文CD的时候就无脑按冰打。。。。况且DD真的也不低。。。

另外关于凌风命中问题。我是LM。278命中。目前打王还真没有MISS的印象。我想就算有也应该很少。。我一般是每个王打完我都会看自己的DPS统计的。应该不会错。

另外好笑的是有次打H亚下便当王。突然冰打灭迹全MISS.我心里正低估。然后扑地。。OYE.。站在云下。。。。。。。。

改动


NGACN
[9 楼] 我不是gaoxing (1174584) 2009-05-21 14:55


白霜米有空闲使用?浪费天赋?呃……
NGACN
[10 楼] 星叶翔谷 (743169) 2009-05-21 14:58


嗯,的确凛风灭寂流简化了不少DPS的繁琐程度。
有个小小的疑问就是,凛风现在只能产生5的符能,是否使用凛风来循环在符能获取方面不如冰触单疾病或者冰瘟双疾病在符能获取上的差距。
特别是如果在2T8以及新复印的情况下,以及4T7.5效果NERF的情况下,灭寂本身带来的符能减少,再使用凛风来进行循环的话,是否在冰打方面损失了不小的DPS。
当然这只是一点想法,目前无T8无新符印,还未上游戏测试过。
毕竟即使杀戮NERF之后,冰打在杀戮特效的触发下还是很可观的。
而凛风5符能,冰25+瘟15=40,直接等于损失了一个冰打。

不过这在输出手法上的确简化了不少,17/51/3没有强化疾病15秒的疾病循环的确很麻烦。

希望有条件的话楼主可否测试下双疾病,单疾病,以及凛风,3种情况下的DPS。

最后还是感谢下,本身自己也在考虑凛风的可行性,看了楼主的测试回去之后自己也尝试一下先。
不过没有T8和新符印还是不太舒服的说。

NGACN
[11 楼] luckyet (401502) 2009-05-21 15:05


其实在这里我没用贴出我的天赋,是因为,我用来测试的天赋不是17/51/3,而是17/54。我没加法命,和必爆的那个,我选择的是群体的减速和冰冻的那两个天赋。因为在很多时候用来AE怪,特别是打王时的小怪,可以做到很好的效果,如果你我用回17/51/3的话,木桩实测的DPS应该会更高。,其实在实战中,我真的觉得没必要加必爆的那个天赋,因为冰技能本来就高爆,这实在是太鸡助,在单体输出的情况下,是接近零的提升。我加17/51/3的话,我那一点宁愿加在冰人,或者巫驱上,方便自己打架。当然你要极效化DPS的话,那就点吧,但我提醒,无论对单体或者AE,这两分钟一次的东西,真的不值得,提升也是非常非常少。

关于AE的话,NA的小怪血是太少了,我完全认同你在NA打小怪的这程方法,因为我也这样用,不过一般头有D上病上很快,所以我在打小怪的时候特别蜘蛛区血少的那些,我就一个凋零就直接凛风再血沸了,拼DPS的话就是要这样。但在奥杜亚,小怪上双病是很平常的,血很多。所以在我建议还是起手双病传染,再吹比较好。凋零的话还是比较适合用在邪和血身上,毕竟我们冰DK的凋零CD长一倍,伤害也差很多,AE中频繁的血沸和凛风,可以最大化AE。

NGACN
[12 楼] libo (84974) 2009-05-21 15:05


回楼上的。要说符能的问题,7.5 4属性没NERF之前。我的感觉就是。除了起手一轮符文技能凌风。双血打,灭迹之后,副能用完需要等几秒符文冷却, 之后的DPS过程几乎是不会停的。冰打灭迹血打不停的按。NERF了4T7属性以后是什么情况我也不知道。。晚上回去测试一下。。

如果楼上你也是这种情况。。那么就不用考虑起手第一轮浪费那一个冰打了吧。。因为全程手在不停的按。。即使一轮多点副能。。那你也用不过来啊。。。。


额。。打了字不是楼上了。是楼楼上。。。

另外回LZ.。。冰霜 A起超爽噻。。。看数字舒服。。DPS也不低。又简便。。。何乐不为。。。支持深冰。。。

NGACN
[13 楼] 我不是gaoxing (1174584) 2009-05-21 15:05


单疾病和临风循环的差别就是白霜临风之外的需要打临风的冰邪的使用 一个是变成冰触和血打 一个是临风或者灭寂而已 冰触加血打基本没buf双爆是4000左右临风没BUF爆也差不多是这个数字 可能略高 主要比单疾病高的是触发白霜循环打出的多出的灭寂 但是临风循环的坏处是依赖白霜的触发 有较高的操作性 说白了就是比较麻烦 在需要多分神身边环境的王中比较要命
NGACN
[14 楼] 星叶翔谷 (743169) 2009-05-21 15:10


[quote][pid=35574654][b]Post by libo (2009-05-21 15:05):[/b][/pid]

回楼上的。要说符能的问题,7.5 4属性没NERF之前。我的感觉就是。除了起手一轮符文技能凌风。双血打,灭迹之后,副能用完需要等几秒符文冷却, 之后的DPS过程几乎是不会停的。冰打灭迹血打不停的按。NERF了4T7属性以后是什么情况我也不知道。。晚上回去测试一下。。

如果楼上你也是这种情况。。那么就不用考虑起手第一轮浪费那一个冰打了吧。。因为全程手在不停的按。。即使一轮多点副能。。那你也用不过来啊。。。。[/quote]

额,暂时还没法上线测试,晚上回去试试看GCD够不够打。
如果技能循环刚好能在10秒符文恢复打完的话就不用考虑符能的减少问题了。

NGACN
[15 楼] libo (84974) 2009-05-21 15:11


[quote][pid=35574661][b]Post by 我不是gaoxing (2009-05-21 15:05):[/b][/pid]

单疾病和临风循环的差别就是白霜临风之外的需要打临风的冰邪的使用 一个是变成冰触和血打 一个是临风或者灭寂而已 冰触加血打基本没buf双爆是4000左右临风没BUF爆也差不多是这个数字 可能略高 主要比单疾病高的是触发白霜循环打出的多出的灭寂 但是临风循环的坏处是依赖白霜的触发 有较高的操作性 说白了就是比较麻烦 在需要多分神身边环境的王中比较要命[/quote]

凌风循环麻烦?有较高操作性?不是吧。。。。我感觉凌风循环应该说是比较靠脸。。。就可劲灭迹。出了白霜OY。。赶紧用了。。。相反保持双疾病真是累活。。。15S的疾病。。眼真累。。

NGACN
[16 楼] 星叶翔谷 (743169) 2009-05-21 15:12


[quote][pid=35574661][b]Post by 我不是gaoxing (2009-05-21 15:05):[/b][/pid]

单疾病和临风循环的差别就是白霜临风之外的需要打临风的冰邪的使用 一个是变成冰触和血打 一个是临风或者灭寂而已 冰触加血打基本没buf双爆是4000左右临风没BUF爆也差不多是这个数字 可能略高 主要比单疾病高的是触发白霜循环打出的多出的灭寂 但是临风循环的坏处是依赖白霜的触发 有较高的操作性 说白了就是比较麻烦 在需要多分神身边环境的王中比较要命[/quote]

也不是啦。
凛风流的话基本不用考虑疾病的问题。而且现在深冰用血脸输出的话不用担心看漏白霜,不像以前邪脸1秒GCD经常出现杀戮用到冰触的情况。
1.5秒的血脸应该足以弥补这一点吧。
总的来说,操作性至少比双疾病简单多了。。。。。
那个实在是。。。。感觉比深邪还累。。。

NGACN
[17 楼] libo (84974) 2009-05-21 15:13


[quote][pid=35574847][b]Post by 星叶翔谷 (2009-05-21 15:10):[/b][/pid]

额,暂时还没法上线测试,晚上回去试试看GCD够不够打。
如果技能循环刚好能在10秒符文恢复打完的话就不用考虑符能的减少问题了。[/quote]

是哦。。。上班中。。回家测试下。。。。。。不过话说我自从洗了深冰以后就用过一次深邪,,打了一个黑药就洗回去了。。懒人还是比较适用。。。

NGACN
[18 楼] 星叶翔谷 (743169) 2009-05-21 15:13


[quote][pid=35574895][b]Post by libo (2009-05-21 15:11):[/b][/pid]

凌风循环麻烦?有较高操作性?不是吧。。。。我感觉凌风循环应该说是比较靠脸。。。就可劲灭迹。出了白霜OY。。赶紧用了。。。相反保持双疾病真是累活。。。15S的疾病。。眼真累。。[/quote]

哈哈,和你想到一块去了。

NGACN
[19 楼] 星叶翔谷 (743169) 2009-05-21 15:16


[quote][pid=35574957][b]Post by libo (2009-05-21 15:13):[/b][/pid]

是哦。。。上班中。。回家测试下。。。。。。不过话说我自从洗了深冰以后就用过一次深邪,,打了一个黑药就洗回去了。。懒人还是比较适用。。。[/quote]

深邪也要看脸呀。。。
我朋友平常坦,有时候邪恶DD玩玩,前几天还问我传染刷疾病的雕文和天灾雕文用哪个,他说他经常5、6个天谴刷不出疾病>.<

另。凛风流的话如果RP好连出白霜DPS可以达到一个不小的爆发期吧。有点迫不及待回去试试了呢。
本来是想说不拿2T8和新符印坚决不洗冰的。
现在又有点心痒痒了。。。。

NGACN
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