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[0 楼] 绫小路 (201957) 2009-07-08 15:40

» [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2529673]聊聊零守护[/url]


以前一直想讨论的一些问题,现在终于解禁了...本帖非心得和攻略,仅仅谈谈这个boss有趣的地方,以及为什么他如此重要~因为不做八卦记者了,图就随便配配了..
好多好多的故事想说,先随便写点儿纯游戏的讨论~感想嘛再酝酿酝酿~

[list][*] [b][color=green]Q:为什么有人说0守护yogg是no patch no down? [/color][/b]
[*]A:众所周知的事是,0灯yogg最难的是P3的处理,本文所有的讨论也会围绕P3进行;按照欧美论坛的一点观点来看,一些玩家认为1灯情况下P3需要6+min来完成对Boss的击杀。再根据信标时的回血和坦克压力的增加幅度推算0灯需要4-5个坦克以及5-6个治疗,比1灯时都有所增加,而DPS还降低了10%。也就是说在不讨论信标处理的难易程度,仅考虑Dps都是会把Boss逼入狂暴的,很多人甚至认为所有人都穿着满身的239装备都难以完成其变态的Dps要求。
再来就是之前取得大部分重要FD的公会Ensidia,在攻克Mimiron之后长达2个月之久的尝试中并未将之击杀,无数公会纷纷称其击杀不可能,所以0灯yogg能否被击杀成为了世界共瞩的谜题。

[*] [b][color=green]Q:那么0守护究竟是不是no patch no down?[/color][/b]
[*]A:首先我们已经打掉了这个Boss,结果上已经证实是可以打掉的,(当然中途有一些小小的fix,这个等下再提它们的影响)另外,在我们打完Mimiron时就“沙盘推演”过,当时虽然对信标数量认识有误差,但是从一开始就认识到对Boss本体的Dps非常重要,当时的推想是10个术士可以在3分内打掉,把信标数量压到3个以内,实际上就避开了很多信标处理上的难题。最后的在反复尝试的过程中,除去一些职业优势,熟练度和装备积累也大幅度提升了Dps水平,很多正面Dps职业相比1个半月前打1灯提升了近1倍多伤害,所以最终也没有采用太极端的阵容就Down掉了0守护Yogg。

[*] [b][color=green]Q:为什么痛苦术士是Mvp? [/color][/b]
[*]A:因为P3的DPS方式是WOW有史以来最为特殊的战斗,他需要你每隔11-19s转身一次去躲避“疯狂凝视”这使得一个DPS职业大概只有2/3是正对Boss,而痛苦术士的魔法大多可以背对Boss施放。另一个重要的原因,yogg在P3的血量是以30%开始算的,而痛苦术士30%以后天赋支持下可以“小斩杀”,并且20%以后进入“大斩杀”阶段的灵魂吸取可以达到16000~18000一跳,P3的DPS可以达到7000~7500。所以将P3战斗缩短的最佳职业之一是痛苦术士,而且他们在P2也能发挥巨大的作用,移动中的多目标作战水准远远强于其他直接读条职业。我们在推掉这个Boss的过程使用了5个术士,其实比预想已经少了一些,现在看起来,这个数量还可以减少一些,但是所需要的运气成分就会增加不少。
还有一个被提起的职业是尊严贼,30%血量获得诸多加成的同时在T8效果支持下的刀扇能量消耗非常之小,据团内几位资深盗贼称,使用得当打出9000乃至10000DPS都是可行的。但是因为P2的职业限制以及P3的打断任务,加之提出较晚,并没有采用这一种特殊的职业天赋。
同时,这2个职业也能保持一流水平的aoe,所以他们当之无愧的成为了dps中的佼佼者。每一个极其困难的Boss都是一个放大镜,任何一点小小的职业优势都会被无限放大,或许你会看见有一些其他职业打的比较高,那时全局的DPS并不能说明太多问题,Dps的核心只能是痛苦术士以及盗贼。
即使到现在我仍然认为,组上10到15个术士这个Boss是相当轻松的,也可以说这里职业过于不平衡是设计比较不合理的地方。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/08/10_4a5446a4dce88.jpg[/img]
[size=110%][font=simhei]痛苦术士天赋中各种各样对吸取技能的变态加成,以及背对攻击的天然优势让开荒团里法师都不得不临时换术士上阵,悲呼:“既生法,何生术”。[/font][/size]

附:本次战斗的各职业分工。
战士:坦克/武器战士DPSboss本体,辅助增益。
法师:P2负责场外解诅咒(很重要,唯一人选),对BossDps,信标时Aoe。
牧师:戒律牧治疗/信标压血主力Dps之一。
萨满:对BossDps,辅助增益。
DK:最结实的坦克/保持群体13%法术易伤,辅助Aoe。
骑士:当之无愧的全程治疗MVP/对BossDps以及辅助增益。
术士:对Boss本体的MVP。
盗贼:AOE的MVP。
猎人:信标时拉开小怪以及对BossDPS。
德鲁依:机动治疗/坦克





[*] [b][color=green]Q:0守护和1守护或是其他难度的区别主要有哪些?[/color][/b]
[*]A:[list][*]1.战术变更
首先第一个常常被人提起的就是失去索林母的P3的小怪无法被击杀,而且每45秒一次会有一次以某5个小怪为中心的范围性回血,这些回血以20秒回375000(致死影响下)的HOT形式生效,并且可以叠加。因为这些小怪的伤害和血量成正性相关(粗略的说,1%的小怪打坦克大概2000多一下,100%的小怪打坦克大概35000一下),小怪回血时产生的高额伤害可以迅速秒杀坦克导致团队崩溃,所以如何有效的分离这5个信标怪两两20码距离以上是P3战斗的难点以及重点,这也是WOW继4DK以来对坦克最为考验的一场战斗。

[*]2.硬件要求提升
0守护时由于缺少各个守护的帮助(相对于4守护减少了40%伤害,多承受20%伤害,减少20%治疗效果,减少20%HP),使得对装备要求大大提升,除去前面已经讨论的DPS问题,坦克的生存也是极大的难题。我们曾经在6月中旬放掉除了索林母之外的3个守护相对比较轻松的打掉了yogg,并且感觉他的难度低于未NERF的Mimiron,这也佐证了硬件提升可以大幅度降低这场战斗的难度。

[*]3.心智要求提升
这个是很少被人提起、也容易被人忽视的差别,但是又非常重要。在P3,拥有较高的心智DPS会显著提升,这就关系到P2的注意事项会增多,要求也更精细。譬如在普通yogg可以忽略不管的“心灵缺陷”(类似术士的死亡缠绕,并且可以传递的一个技能),在0守护情况下需要格外注意,以此减少心智不必要的损失;在内场的DPS需要注意狞笑骷髅刷的几种方式,以高效的方式躲避疯狂凝视并且迅速破梦,等等。

[*]4.软狂暴
0守护的P3实际上与普通的不同,普通模式下只有全局15min的硬狂暴,但是在0守护情况下,第4个信标已经是团队的承受极限,所以实际上加入了一个180s的软狂暴,这也是困住了大部分公会的一个难题。[/list]

[*] [b][color=green]Q:那么星辰采用了什么样的战术?
[/color][/b] [*]A:我们使用的P3战术非常精细,可以毫不客气的说,3个坦克4个治疗以及2个猎人,只要按错一个键就是团灭。也许在以后会有更为成熟更为有效的方法,但是我们确实籍此赢得了胜利,并以此为骄傲。

首先介绍一下信标的规律,在P3开始后每45秒boss会给场面上3-5个随机小怪(第一次肯定是3个,而第2次以后是4或者5个)做一个类似于猎人标记的标记,但是是紫色的,然后在这个标记后10秒会“炸开”(一个类似奥爆的效果),实际效果是“炸开”的小怪20码内所有敌方生物包括自身都会获得一个20秒回750000血的buff,并且可以叠加。所以战术的设计需要有2个原则:
[list] [*]1.信标“炸开”时,保证5个信标两两间隔20码。
[*]2.信标“炸开”时,保证所有信标距离boss20码。[/list]

实际操作的大致流程是:
[list] [*]1.站位:和普通的打法相同,所有近战DPS站在靠进Boss的地方,处理新刷的小怪以及打断所有小怪的生命吸取。同时也可以让富足部分的近战Dps全程攻击Boss。
坦克接怪:分3个坦克,按次序接手新刷的小怪(10秒1刷),做到小怪数量的平均分配。(事实上光这一点就很难完美做到,漏怪率非常高。)
[*]2.在Boss的信标标记小怪后,坦克做如下移动:
[quote][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/08/10_4a5447ea85fe6.jpg[/img][list] [*]1)第一次信标。这一次信标的规律性非常强,因为在第1次信标前场面上只有5个怪,而由于最新刷的怪不会标记,所以一般是严格的1,2,3号怪被标,坦克只需要按图示分别移动到A,B,C3个点就可以了。信标炸开后迅速归位,然后由指定的DPS进行压血,保证所有小怪的血量不会增加,从而保障坦克的安全。
[*]2)第二次信标。这一次信标发生在90秒,此时场面上会有10个怪,坦克手上的数量依次是4,3,3。那么同样是拉到A,B,C3个点,然后在绿点的猎人采用扰乱射击拉开使5个怪平均分配到5个点,保证他们不会互相爆到。但是真正严重的问题来了,对于ABC3个点,信标的分布会有以下几种情况:
特别难处理,遇上很容易就崩溃的:(3.1.1)(1.1.3)(0.3.2)(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)(3.2.0)(2.0.3)
相对好处理的,但是出现概率非常之高:(1.3.1)(2.1.2)(2.2.1)(1.2.2)(1.1.2)(2.1.1)(1.2.1)
猎人需要很快的对场面的信标分布做出判断,然后精确的选出自己应该选的怪并且扰乱射击。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/08/10_4a544a59b3677.jpg[/img]
使用猎人处理的优点:扰乱射击6秒内强制造成小怪的攻击,由于小怪移动速度非常快,3秒就可以移动出20码保证互相不被炸到,同时扰乱射击在效果结束后还会立刻返还仇恨,从而使得已经开始回血的小怪归位让DPS及时压下血量。同时猎人本身也可以对Boss本体产生不俗的Dps,如果没有特殊的任务,可能仅次于盗贼和术士。这就节省了2个坦克的空间。
[*]3)第3个信标发生于135秒,情况与2雷同。由于此时场面上有14个小怪,每个坦克手上的怪数量更多,分布情况也更为复杂,选怪会变得的更加困难,在我们所有的尝试中坦克只有2次安全的度过了第3信标,第一次剩下180w,第2次down。[/list][/quote]
[*]3.压血。部分Dps负责小怪压血(最佳人选盗贼和暗牧,以及一位邪恶DK负责13%易伤的叠加),为了效率而主要采取Aoe的方式。第3次信标时采取全团压血的战术。[/list]


所以这个boss的主要难点和重点在于:
[list] [*]1.坦克的接怪:由于小怪刷新的随机性,需要坦克注意力极高度的集中,非常非常容易漏怪。
[*]2.坦克的治疗:由于新接手的怪动辄35000的伤害,而又只采取3定点治疗+1随机治疗的方式,很多时候不光是治疗自己能够应付的,需要与坦克充分的沟通与协调技能运用。
[*]3.dps要求:每个人都需要在1/3时间背对boss的情况下发挥出5500-7500dps才有可能在3分钟之内打掉,这对于大多数情况来说,即使是1灯都非常非常困难。
[*]4.信标的处理:猎人需要完美的进行选怪与扰乱,同时还要寄希望不要出现(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)这种非常糟糕的情况(经过推理演算,出现的概率大概与比较理想的情况是对半),当然,也不是完全没有办法处理,在我们FD的那次就是出现了(0.3.2),而DK坦克出色的发挥和优秀的人品让他逃过了大量致命攻击,最终成为了the strongest tank。[/list]


其他一些小细节:
[list] [*]1.P3开始后30秒第一次、随后每1分钟1次的沉默咆哮,必须要骑士开光环精通链来规避,否则很容易倒坦,以及法系dps的大幅度损失。
[*]2.嗜血在开始时施放较佳,能够有效的对Boss血量压缩迅速进入20%斩杀阶段,除了开始之后再没有这样全团输出的美妙时间段了。
[*]3.为了尽量少损失DPS,不能只看凝视的冷却计时条转身,而是要被打了一下后迅速的转,保证每次只扣4点心智来做到最大利用正面DPS时间。[/list]


[*] [b][color=green]Q:怎样正确看待Recount统计?[/color][/b]
[*]A:邪恶DK的DPS看起来是很惊艳的,事实上他们也确实强大,全程保持全部小怪13%的法术易伤是难以替代的功绩,不过也因此全程AE到大量1%小怪也赚到不少没有实际意义的伤害。而真正依赖的主力aoeDPS职业还是暗牧和盗贼,他们稳定而强大的AOE才是战术中压血的核心和基础。而P3实际上最为关键也最让人看重的是对Boss本体的DPS,该项统计才是down掉这个BOSS的关键,也不是每个团队都能轻易做到的事情。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/08/10_4a5448d5a638a.jpg[/img]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/08/10_4a5449174a2e1.jpg[/img]

[*][b][color=green]Q:这个BOSS难度如何?是不是设计颠峰? [/color][/b]
A:毫无疑问,它的难度超越了以往任何一个Boss,SW的BOSS在它的难度面前简直不堪一提。至于说是不是暴雪设计的颠峰,只能很遗憾的说,它在战术方面虽然很精妙,很让人有发挥空间;可是一个优秀的Boss不应该让dps职业之间的差距过大,在这个Boss中术士的作用太过强大了,如果为此而组上10个8个术士可以降低不少难度,而这样的方式显然枯燥而无趣。我个人觉得它不及米密隆有意思。

[*] [b][color=green]Q:星辰这一次过的具体情况是什么,运气成分大不大?[/color][/b]
[*]A:首先配置方面因为一些人员问题只采用了5wl,并不算很极端;其次这次DOWN遇到了2名成员掉线、1名队员过早的意外死亡、以及第3次信标出现了概率很低的(0.3.2)分布情况(虽然猎人这一次发挥完美,也只能做到(0.1.2.0.1)的处理);综合以上几点,我认为这次过的还是很有余地的,也是1个多月练习熟练度使然。当然也存在一定运气,自称世界第一的某DK坦克在顶着4个小怪2层hot的情况奇迹般的全技能硬顶了下来,最后据称在网吧里上蹿下跳,好不得意。

[*][b][color=green]Q:0灯古神近期有过相关nerf么,对这次击杀有没有什么含金量上的影响?[/color][/b]
[*]A:自奥杜亚开放以来有过的若干次修改:
1.P1以及P3小怪的血量削弱。
2.萨拉血量削弱。
3.死亡射线不会再影响死亡缠绕目标。
4.梦境蛊惑触手刷新速度增快,同时可以使用闪烁暗步等传送技能。
--------------以下是近期改动----------------
5.心智的隐藏保护机制改进,提升到40点。

这些改动对P3有影响的是1和5,而由于信标的回血机制和小怪伤害只与百分比血量有关,故1实际上是以减少DPS压力为代价提高了坦克的生存难度,不能认为是对0守护的NERF(对于留索林母的团队肯定是BUFF了)。5的改动是近期的,他有效改善了团队进入P3时的平均心智情况,确实对DPS有了些许提升(可以近似认为1点心智就多了1秒正面DPS时间),如果没有这个改动很多成员可能还会被早控制一些。但是这个改动也只是锦上添花,并没有让P3格局产生较大变化,所以这次击杀的0灯古神具有十足的含金量。[/list]

改动


NGACN
[1 楼] 雪白血红 (537601) 2009-07-08 15:48


他们在收割者和4DK身上一鸣惊人,随后踌躇满志的他们受到了几乎致命的打击,度过了过星辰历史上最为黑暗的时期,重新振作的他们随后创造了太阳井穆鲁的辉煌,可是又在基尔加丹身上经历了噩梦。星辰的经历是曲折的,WLK里也是,前期的一路领先到奥杜尔前期被赶超,他们曾经困惑过、迷茫过、犹豫过、伤心失望过,甚至退缩过,但是他们永远也没有放弃过!就算在最黑暗的时期,他们也在喊:[color=red]即便是太阳升起,黑暗降临,我相信,[b][size=120%]依旧有不灭的星辰划破如漆的黑夜![/size][/b][/color]


再回头看下星辰当年的台服招募贴:

[color=silver]CWOW的PVE历史一直都笼罩着一层阴影。

自MC时代开始,我们每个CWOW PVE玩家都有一个梦想,我们期望着有朝一日能与世界顶级PVE公会同场竞技,一较高下。然而时不我与,CWOW本身的一些问题使得我们的梦想根本无法实现。当国外公会已经完成击杀之后,我们甚至还没站到起跑线上。

回顾CWOW过去三年多的历史,海加尔山服务器的SMTH公会是第一个跃入世界玩家眼帘的国内尖端PVE公会。2005年4月28日,SMTH完成了TAQ最终boss克苏恩的击杀。由于这个boss在设计上的缺陷,之前很多公会都仅能完美进入P2。05年4月25日Blizzard对克苏恩的P2阶段进行了修正。当天晚上Nilhuilm便完成了世界范围内克苏恩的首次击杀。当时SMTH的领导层得知克苏恩被削弱的消息之后,公会立刻组织对TAQ的清理,最后终于在05年4月28日晚击杀了克苏恩。SMTH让我们第一次感到:世界首杀离我们如此之近。

Naxx开放之后,尽管我们仍然比世界其他地区的更新晚一个礼拜,但是四条不同路线的选择令我们更加有机会挑战世界首杀。洛萨服务器的星辰公会逼易就难,首先挑战DK区的2号boss--收割者戈提克。这个boss绝对是在当时四条路线的所有2号boss中最难的,而且根本没有任何资料。经过4天魔鬼训练般的尝试,终于在06年7月13日成功击杀戈提克,而在此之前,只有美服的老牌公会DNT和fury以及欧服的forte成功击杀了戈提克。这是国服对世界首杀最强烈的冲击,我们获得了世界第4部落第1的成绩。

同样在Naxx,也同样在DK区,洛萨服务器的星辰公会又一次向着世界FD发起冲刺,这一次的目标是DK区最后的boss--四骑士。只有经历过Naxx开荒的人才能明白四骑士当时的难度。在经过将近一个月左右的开荒之后,05年8月18日凌晨,星辰取得了阶段性的胜利,四骑士之一的大领主莫格莱尼被击杀。这是当时世界范围内对四骑士最高挑战记录,星辰眼看就要完成我们的梦想了。当时由于国服开跨服战场,1。12版本更新比国外慢了将近一个月。同时由于星辰战术上的缺陷。美服老牌公会DNT未能让星辰继续扩大战果,他们于8月25日凌晨率先击杀了四骑士,而星辰在6天后才完成首杀,只取得了世界第四的成绩。

一个boss的失利往往导致后面的被动局面,星辰在Naxx没能在实现任何突破,克尔苏加德星辰只取得了世界第七的成绩。
TBC的更新我们比国外慢了将近1年,在别人farm千百遍伊利丹之后,我们仍然无缘远征。

太阳井高地的更新同样慢了一个礼拜。由于三道门的设计,我们在后四个boss上每次都几乎有挑战第一的机会。但是与SK为首的国外公会没能给国内公会任何机会,基本当我们屏障开放之前,SK等公会就完成了击杀,但是在如此不利的条件下,烈焰峰第七天堂公会仍然在最终boss基尔加丹上取得了世界第十的骄人成绩。
光荣代表过去,梦想依旧延续。

回顾过去3年的历史,国服玩家从来没有拿过一次有含金量的世界FD。

我们年复一年在做一件事情:看国外公会杀boss,等国外公会攻略,把攻略把用在自己的尝试中。我们PVE玩家已经受够了这样的局面,现在我们必须争取一次真正的世界FD。

我们必须让老外们知道我们中国的玩家同样可以做到,并且同样可以做到最好。

现在洛萨星辰公会在台服水晶之刺服务器创建分会,将在巫妖王之怒资料片中,向着世界首杀的目标发起冲击

但是即便在我们星辰最鼎盛的时期,我们与世界顶尖公会仍然存在相当的差距。不得不承认,我们真正完全依靠自己开荒的boss只有naxx时期的Gothik和4Horseman。进入TBC之后,我们每个boss的击杀过程都烙上国外公会的痕迹。拿最近太阳井的boss来说,星辰的艾瑞达双子是模仿美服Last Resort公会的,M'uru有浓重的模仿Exodus嫌疑,KJ更是和SK公会的打法如出一辙。我们没有自己的东西!国外一流公会的阴影压迫的我们几乎难以呼吸。我们深深的明白一个道理,单靠星辰或者其他任何国服公会的一己之力都是难于达到世界首杀的目标。在SK Nilhuilm面前,星辰没有一丝机会。

但是我们国内不乏很有创意的公会与玩家。仅以太阳井高地这一副本举例,艾瑞达双子无尽狂野公会国内首创了先暗后火的打法,他们的战术与国外任何公会都不一样,而且这一战术被zixia等公会进一步完善,几乎成为击杀双子的标准教学战术。Muru 微笑的天空公会创造了6法师1分58秒进P2的范例,这是对SK以及Exodus规范打法的又一次挑战。

集体的智慧永远大于个人的力量,在国服玩家争取世界FD的道路上我们需要你们!

欲建非常之功,必待非常之人。

我们愿意与CWOW所有的PVE公会(包括第七天堂)建立广泛的联系,共同创造CWOW的历史。

我们需要CWOW每位PVE玩家的帮助和投入,我们需要每一位有志于争取世界FD的CWOW玩家的参与。

如果你想切身体验世界首杀的产生过程,如果你想亲身参与世界首杀,如果你想体验那令人心醉的激动人心的一刻,那么你可以用以下任何方式联系我们:

1)登陆论坛WWW.STARSHORDE.COM递交申请,或论坛PM。
2)登陆游戏洛萨服务器咨询战之珏九,crusher或者忧郁的风。

你甚至不需要在台服水晶之刺拥有帐号,如果你真是一位对我们有帮助的玩家,我们将负责帮助你解决这些后顾之忧
我们坚信,如果CWOW玩家团结在一起,我们绝对能够改写历史,实现我们的梦想!

试看今日之宇内,竟是谁家之天下? [/color]

游戏界中,上一次辉煌是sky创造的,如今,中国的另一片sky创造了让整个世界瞩目的辉煌!

改动


NGACN
[2 楼] gustavqiu (449340) 2009-07-08 15:52


好吧...5WL...
我承認這個有點遙遠..

NGACN
[3 楼] 失散 (703561) 2009-07-08 16:02


0守護的難度超越了克總吧
真的为你们感到高兴,你们是最棒的!
应验楼下那句话 让老外看咱们中文去!

改动


NGACN
[4 楼] 游戏智力 (1279391) 2009-07-08 16:02


强帖 早上打开NGA首页看到过了 第1反应是不是带了15+SS打的 最后才带了5个
很强力 恭喜
把DPS的心智当成治疗的蓝 过BOSS的同时心智OOM就是最好的DPS P2就是省蓝阶段.
猎人果然就是远程嘲讽拉开小怪用的.

改动


NGACN
[5 楼] bmgn (271342) 2009-07-08 16:09


先收藏了,也許沒機會用到
NGACN
[6 楼] mofese (130453) 2009-07-08 16:10


恭喜STARS的同时,作为鸟德,我泪流满面啊= =。
看你们整体DPS图,就一个熊坦。鸟德,猫德都拜拜了。。。。

NGACN
[7 楼] heye0507 (598769) 2009-07-08 16:17


恭喜星辰
[8 楼] 战斗种族 (2128706) 2009-07-08 16:17


要给老外看中文了 GJ
[9 楼] noriepa (1203608) 2009-07-08 16:19


首先恭喜星辰。
有几个问题请教一下,当信标炸开后,tank往回拉的过程中要压血么?
在信标炸开前后的几秒内刷小怪是如何接怪的?
还有,第三次压血还是否将小怪全拉在一起?

[10 楼] intersva (452055) 2009-07-08 16:21


战术太精妙了 - - 要求真的好高

改动


NGACN
[11 楼] 可爱的骨头 (302121) 2009-07-08 16:24


怎么用这个号发帖了=。= 怪不得没看到
NGACN
[12 楼] llxmax (110095) 2009-07-08 16:32


写得很好,谢谢分享。
[13 楼] 战斗种族 (2128706) 2009-07-08 16:32


你们最后rush阶段拖延时间的安排也很好,小怪高仇恨的dk dz am全跑到四周了,后面就看到小怪在上下跑,给dps争取了时间。
[14 楼] 荏苒 (253322) 2009-07-08 16:39


首先恭喜星辰,今天早上得到的消息的时候,真的是难以形容地振奋。

文章也包含了一部分攻略,非常感谢,虽然暂时用不到……

在看到文章之前对于各职业的作用和目标基本都猜得没错,从recount上各职业的伤害去看待这次FD是无意义的,无论是凶猛的内场近战还是本体远程dpser、小怪血线组、0容错高RP的坦克治疗、小怪处理小组都是不可缺少的,感觉星辰此次的职业配置几近完美。至于10术士阵容太笑话了,就算过了这个配置也太难看。

另求4位治疗的名字……这幕后英雄做得……

改动


NGACN
[15 楼] 风行重剑 (1183618) 2009-07-08 16:43


尊严贼为什么打的特别高?
NGACN
[16 楼] 首斬飾羅劍 (1451663) 2009-07-08 16:44


術士啊..術士...我要術士.......
NGACN
[17 楼] 拉仔 (247657) 2009-07-08 16:47


恭喜星辰过了这BOSS
攻略很详细...

NGACN
[18 楼] 绫小路 (201957) 2009-07-08 16:50


[quote][pid=38523969][b]Post by noriepa (2009-07-08 16:19):[/b][/pid]

首先恭喜星辰。
有几个问题请教一下,当信标炸开后,tank往回拉的过程中要压血么?
在信标炸开前后的几秒内刷小怪是如何接怪的?
还有,第三次压血还是否将小怪全拉在一起?[/quote]

都说了这不是战术讨论帖,也非攻略...不过既然你问到

首先坦克离开BOSS就不会太远,一般是尽量离开20码不爆到BOSS就行,信标炸了后要迅速归位,只有1层HOT的情况下中途不会回太多血,3个盗贼安排1人跟一个坦克打断生命吸取.如果只有1层HOT,拉回原处的情况下血很快就被压下去了.至于信标时新刷的怪处理确实是难点之一,因为坦克手头事挺多的,要看的也不少,但是顺序还是不能变,该谁还是谁;治疗是站到中间靠后的位置,所以即使刷到对面,坦克只要开始就选到怪然后一直按嘲讽,30码的距离是足够的.
我们的DPS不足以在3次就进入RUSH阶段,所以还是要压血,如果坦克倒了,团队的崩溃几乎是在瞬间.风筝法只能做为一个补充(也就和其他BOSS的狂暴风筝一样没什么特别之处,不能成为一个系统战术,因为小怪移动速度太快了,也太容易造成崩溃.)

NGACN
[19 楼] DarkLadyFans (41376) 2009-07-08 16:50


第一次重量级BOSS看的不是外国攻略而感到泪流满面呀
标题不够醒目 - - 都没注意到...


有些小问题:
BOSS输出本体是痛苦术士这点没有疑问,小怪们的血线是靠邪DK 的疾病传染+暗牧的AE 盗贼的刀扇来压

1.当小怪数量剧增后,不断的读条吸血这点问题依靠的盗贼刀扇群体打断还是切换目标的单体打断? 后者可能很不实际,执行起来也困难
2.在高强度的AOE和高频繁的刷新新目标过程中坦在保持不漏怪的情况下已经很紧张了,如何做到混乱场面上新刷新的小怪近战仇恨稳定而不OT的? (很多无脑近战,比如惩戒骑和狂暴战在新刷新小怪的输出上很容易导致OT而死.)
3.猎人扰乱拉出信标怪会是否出现过怪直追猎人导致拍死猎人的情况发生?

改动


NGACN
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