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[MOP PvE][5.0.5]火法PVE入门

[MOP PvE][5.0.5]火法PVE入门


[quote]
===[size=180%][b]目录[/b][/size]===

[list]
[size=130%](一).[b]概述[/b][/size]
[list]
[*][size=130%]概述[/size]
[*][size=130%]从CTM到MOP[/size]
[/list]
[size=130%](二).[b]天赋[/b][/size]
[list]
[*][size=130%]推荐天赋[/size]
[*][size=130%]天赋详析[/size]
[/list]
[size=130%](三).[b]雕文[/b][/size]
[list]
[*][size=130%]推荐雕文[/size]
[*][size=130%]雕文详析-增强类[/size]
[*][size=130%]雕文详析-增强类[/size]
[/list]
[size=130%](四).[b]属性[/b][/size]
[list]
[*][size=130%]属性价值[/size]
[*][size=130%]急速阈值[/size]
[*][size=130%]重铸方案[/size]
[/list]
[size=130%](五).[b]珠宝与附魔[/b][/size]
[list]
[*][size=130%]珠宝[/size]
[*][size=130%]附魔[/size]
[/list]
[size=130%](六).[b]单目标优先级[/b][/size]
[list]
[*][size=130%]基础[/size]
[*][size=130%]晋级[/size]
[/list]
[size=130%](七).[b]多目标优先级[/b][/size]
[list]
[*][size=130%]基础[/size]
[*][size=130%]晋级[/size]
[/list]
[/list]
[/QUOTE]

[font=simsun][color=red][size=150%]永恒的太阳指引着我们![/size][/color][/font]


改动


(一).概述


===[size=130%][b]概述[/b][/size]===
熊猫人之谜(Mists of Pandaria)对火法过度依赖暴击的输出模式进行改革,加入了必暴的炼狱冲击和提升暴击的被动技能临界炽热,同时削弱了燃烧在输出中的地位。目前火法输出较为平稳,但是不少闪光点已经被同化甚至抹去。总体而言MOP的火法更倾向于单目标输出,循环较CTM略微复杂,上手难度中等。火法与冰法一样,同属于遵循优先级进行输出的职业,没有固定的伤害循环。

===[size=130%][b]从CTM到MOP[/b][/size]===
MOP火法主要改动有:
[list]
[*]烈焰宝珠被移除。
[*]冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。
[*]新法术炼狱冲击取代火焰冲击,这个法术能将燃烧、炎爆术传染给目标周围额外两个目标身上,同时必定打出暴击。
[*]“法术连击”效果被移除。取而代之的是单次暴击后获得的“热力迸发”和连续两次暴击后获得的“炎爆术!”。现在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。热力迸发无实际效果,仅为施法者提供便利,了解暴击情况。但是热力迸发拥有持续时间10秒,且不可被驱散。
[*]活动炸弹不再影响燃烧,火法可以在75级天赋虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹间自由选择。
[*]火焰冲击的“昏迷”效果被移除,该效果整合进燃烧当中。
[*]燃烧基础CD降低为45秒,且不再受精通影响。
[*]新被动法术临界炽热加入,火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.5倍。
[*]纵火重做,现在炸弹法术会对目标附加纵火效果,使火球术、炎爆术、霜火之箭、炼狱冲击对其伤害提高10%。
[*]点燃重做为精通:点燃。新精通效果为使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害,数值相当于总伤害的12%。每提高1点精通该效果提高1.5%。
[*]现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋带来的回蓝,火法不存在任何回蓝问题,正常战斗中法力宝石仅作为突发情况下的应急回蓝手段。
[/list]

改动


(二).天赋


===[size=130%][b]推荐天赋[/b][/size]===
[b]注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。[/b]

[img]./mon_201209/09/182_504bfcfd2d9cc.jpg[/img]
练级及野外任务推荐天赋,传送门:[url]http://wow.178.com/talent-mop.html#e!120002.!YdlJ[/url]
注:不建议火法作为练级天赋。若选用火法则推荐使用霜火箭雕文,用霜火箭代替火球术进行输出。

[img]./mon_201209/09/182_504bfd03c4e55.jpg[/img]
五人本阶段推荐天赋,传送门:[url]http://wow.178.com/talent-mop.html#e!100112!Ycdq[/url]

[img]./mon_201209/09/182_504bfd0a65145.jpg[/img]
初期团队本推荐天赋,传送门:[url]http://wow.178.com/talent-mop.html#e!100110!Ycdq[/url]

===[size=130%][b]天赋详析[/b][/size]===
[b]15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:[/b]
[spell=12043]气定神闲[/spell]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出炎爆术能获得最大收益,但是需要注意的是气定炎爆伤害视为读条炎爆伤害,比瞬发炎爆伤害低20%。
[spell=2948]灼烧[/spell]可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,灼烧同样享受临界炽热且暴击可获得热力迸发。
[spell=108839]浮冰[/spell]每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。

[b]30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:[/b]
[spell=115610]时光护盾[/spell]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。
[spell=108843]炽热疾速[/spell]为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。
[spell=11426]寒冰护体[/spell]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。

[b]45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:[/b]
[spell=113724]冰霜之环[/spell]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。
[spell=111264]寒冰结界[/spell]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。
[spell=102051]冰霜之颌[/spell],将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。

[b]60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:[/b]
[spell=110959]强化隐形术[/spell]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。
[spell=86949]炙灼[/spell]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师最大生命值两倍时炙灼会失效。举例说明:某法师最大生命值为40万,该法师受到一次100万的伤害后会立刻死亡,不再会触发炙灼。
[spell=11958]急速冷却[/spell]主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。

[b]75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:[/b]
[spell=114923]虚空风暴[/spell]具有最高成长性的炸弹技能。急速超过20.08%后可选用。
[spell=44457]活动炸弹[/spell]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。
[spell=112948]寒冰炸弹[/spell]单次技能伤害最高的炸弹技能。特殊场合或超过5目标场合可选用。
[collapse=更多75级天赋相关]

[b]寒冰炸弹和活动炸弹的对比,参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5473997&_ff=182&page=1]单体输出法术资料整理[/url]一文:[/b]
在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹周期的公倍数276,即276秒的战斗中需要上23次活动炸弹或24次寒冰炸弹。寒冰炸弹提供的伤害比活动炸弹高(14946+1113.52%*SP),但使用活动炸弹会多13秒用于其他技能输出。0急速下,要另活动炸弹优于寒冰炸弹,则秒伤必须高于(1149.69+85.66%*SP)。寒冰炸弹本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害。假设急速为H%,且在0到50%之间。在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,寒冰炸弹使用次数提高了H%,即寒冰炸弹伤害提高了H%。炸弹输出所占的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/(1+H%)),等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。可以这么来理解:急速降低了寒冰炸弹读条时间,这部分节约下来的时间被用于读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加,但是施放炸弹所占时间的百分比并没有增加。在H%急速下,将活动炸弹阈值提升近似看做线性提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%,活动炸弹总伤害提高了H%/2。此急速下活动炸弹炸弹输出所占时间比例为1/12,与0急速下也无区别。那么在急速下的对比就可以归纳为:假设急速为H,若秒伤高于((1149.69+85.66%*SP)+(3286+246.2%*SP)*(H%)-(2784+208.8%*SP)*(H%/2))则活动炸弹优于寒冰炸弹。整理得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)。纵火下计算基础精通火球术伤害为(1923+185%*SP),炼狱冲击为(769+74%*SP),炎爆术(只取直接伤害)为(3525+339%*SP)。按一个周期内出现4次火球、1次炼狱冲击、1次炎爆术算则平均秒伤为(998+96%*SP)。代入得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)=(998+96%*SP)*(1+H%),只考虑法伤部分解得急速为22.58%。当急速超过22.58%后冰霜炸弹超过活动炸弹。

[b]虚空风暴与活动炸弹的对比:[/b]
活动炸弹与虚空风暴的区别有二:选择活动炸弹则有更多时间使用其他技能(类似寒冰炸弹)、选择虚空风暴则获得更高炸弹伤害。依然假设急速对dot作用为线性,不考虑阈值,则有单次虚空风暴与活动炸弹伤害区别为:(2784+209%*SP)*(1+H%)-(1384+104%*SP)*(1+H%)-(1394+105%*SP)。单次炸弹周期内使用活动炸弹会比使用虚空风暴多(1.5/(1+H%)-1)秒输出时间。可得等式(998+96%*SP)*(1.5/(1+H%)-1)=(2784+209%*SP)*(1+H%)-(1384+104%*SP)*(1+H%)-(1394+105%*SP),解得急速为21.47%。

[b]鉴于虚空风暴后期成长优于寒冰炸弹,建议虚空风暴达到第三阈值20.8%后便可使用虚空风暴(这个急速点会随着精通、暴击的变化而变化)。[/b]
[/collapse]

[b]90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:[/b]
[spell=114003]祈愿[/spell]提高的伤害加成最低为8.7%。在唤醒期间炎爆、点燃、炸弹等法术依然可对目标造成伤害。
[spell=116011]能量符文[/spell]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。
[spell=1463]咒术护盾[/spell]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
[collapse=更多90级天赋相关]

[b]参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5433939]90级天赋对比及分析[/url]一文:[/b]
鉴于点燃dot的特殊性,仅考虑dot火法祈愿最高加成为11.79%。但是综合急速的影响,依然选择祈愿作为火法默认输出天赋。
[/collapse]

附件

改动


(三).雕文


===[size=130%][b]推荐雕文[/b][/size]===
MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。较为推荐的极效雕文组合为:

单目标:[item=42739]燃烧雕文[/item] [item=44684]霜火之箭雕文[/item] [item=42738]唤醒雕文[/item]
多目标:[item=42739]燃烧雕文[/item] [item=63539]火焰冲击雕文[/item] [item=42746]冰锥术雕文[/item]

===[size=130%][b]雕文详析-增强类[/b][/size]===
[b]仅选择与PVE火法相关且在战斗中直接影响伤害的部分雕文进行分析。[/b]
[list]
[*][item=42746]冰锥术雕文[/item]:为AOE场合所用雕文。雕文强化后的冰锥术伤害超过3个基础AOE法术,可在AOE场合卡CD使用。
[*][item=42739]燃烧雕文[/item]:这是一个对于火法来说性价比极高的雕文,对于雕文栏比较空的火法来说基本必备。在木桩战斗中能提高燃烧整体覆盖率,同时最大化临时增益状态对燃烧的提升。燃烧雕文只有两个弊端。第一在需要多次反复传染AOE的场合中不太适用;第二,每当使用燃烧后炼狱冲击会重置,使用雕文则相对减少了重置机会。
[*][item=63539]火焰冲击雕文[/item]:AOE场合所用雕文。最主要的用途是传染活动炸弹,当选择寒冰炸弹时可考虑替换该雕文。鉴于火法在AOE场合必须用到炼狱冲击传染,这个雕文配合活动炸弹的价值相较另外两系专精更高。
[*][item=42736]魔爆雕文[/item]:对于火法来说AOE时暴风雪和魔爆术并没有伤害区别,使用该雕文可让魔爆术范围超过暴风雪。
[/list]

===[size=130%][b]雕文详析-功能类[/b][/size]===
[b]仅选择与PVE火法相关且可强化部分法术使其更适合副本战斗的部分雕文进行分析。[/b]
[list]
[*][item=42738]唤醒雕文[/item]:最重要的功能类雕文,令能量符文或唤醒获得自疗能力。纯粹从治疗角度出发,能量符文天赋下能获得最佳效果。该雕文能够缓解治疗压力,若无更好的雕文选择则应选用该雕文。
[*][item=42744]寒冰屏障雕文[/item]:该雕文可另冰箱结束后3秒内免疫有害性法术和伤害性法术,但不免疫治疗。这个雕文最主要的用途是利用法术免疫时间分担团队伤害,同时可争取输出时间。
[*][item=50045]法术反制雕文[/item]:可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。
[*][item=42737]闪现雕文[/item]:增加闪现距离5码,在需要长距离跑位的战斗中非常有用。
[*][item=44920]解除诅咒雕文[/item]:乍一看似乎这个雕文能增加些许伤害,但事实上是对解除诅咒浪费的GCD的补偿。当负责解除诅咒任务时可选用。
[*][item=42743]闪现动能雕文 [/item]:这是一个初阶雕文。在需要横向移动并输出的场合非常有用,但是当被击退后需要闪现回原位时则不适用。
[*][item=42752]变形雕文[/item]:火法持续伤害相对较多,需要控场时可选择。
[*][item=69773]护甲雕文[/item]:对于使用熔岩护甲的火法来说,这个雕文可增加物理免伤,部分场合减轻治疗压力。
[*][item=44684]霜火之箭雕文[/item]:改雕文并不能提升伤害,但是减少施法时间后的霜火箭伤害与火球一致,可用霜火箭代替火球术,使火法具有减速能力。也可作为视觉雕文使用。
[/list]

改动


(四).属性


===[size=130%][b]属性价值[/b][/size]===
[b]属性评分模拟基于SIMC-11,即build 16016版本。[/b]
[table]
[tr]
[td][/td][td][b]智力[/b][/td][td][b]法伤[/b][/td][td][b]命中[/b][/td][td][b]急速[/b][/td][td][b]暴击[/b][/td][td][b]精通[/b][/td][td][b]DPS[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]装等463(五人本级别)[/b][/td][td]3.94[/td][td]2.96[/td][td]2.46[/td][td]1.43[/td][td]2.01[/td][td]1.45[/td][td]72909[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]装等496(NT14级别)[/b][/td][td]4.64[/td][td]3.39[/td][td]3.59[/td][td]2.14[/td][td]2.81[/td][td]1.96[/td][td]101589[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]装等509(HT14级别)[/b][/td][td]5.12[/td][td]4.06[/td][td]4.30[/td][td]2.67[/td][td]3.73[/td][td]2.55[/td][td]127552[/td]
[/tr]
[/table]

===[size=130%][b]急速阈值[/b][/size]===
急速对炸弹阈值的影响:
[table]
[tr]
[td][/td][td][b]第一阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第二阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]虚空风暴[/b][/td][td]1794(4.22%)[/td][td]5334(12.55%)[/td][td]8860(20.85%)[/td][td]12375(29.12%)[/td][td]15920(37.46%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]虚空风暴(团队)[/b][/td][td]0(0.00%)[/td][td]3056(7.19%)[/td][td]6414(15.09%)[/td][td]9762(22.97%)[/td][td]13138(30.91%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]虚空风暴(地精)[/b][/td][td]1356(3.19%)[/td][td]4860(11.44%)[/td][td]8352(19.65%)[/td][td]11831(27.84%)[/td][td]15341(36.10%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]虚空风暴(地精+团队)[/b][/td][td]0(0.00%)[/td][td]2605(6.13%)[/td][td]5930(13.95%)[/td][td]9244(21.75%)[/td][td]12587(29.62%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]活动炸弹[/b][/td][td]5316(12.51%)[/td][td]15947(37.52%)[/td][td]26550(62.47%)[/td][td]37213(87.56%)[/td][td]47830(112.54%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]活动炸弹(团队)[/b][/td][td]3039(7.15%)[/td][td]13163(30.97%)[/td][td]23262(54.73%)[/td][td]33417(78.63%)[/td][td]43529(102.42%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]活动炸弹(地精)[/b][/td][td]4843(11.40%)[/td][td]15368(36.16%)[/td][td]25866(60.86%)[/td][td]36424(85.70%)[/td][td]46936(110.44%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]活动炸弹(地精+团队)[/b][/td][td]2588(6.09%)[/td][td]12612(29.68%)[/td][td]22611(53.20%)[/td][td]32665(76.86%)[/td][td]42677(100.42%)[/td]
[/tr]
[/table]
急速的对炎爆的影响:
[table]
[tr]
[td][/td][td][b]第一阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第二阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]炎爆[/b][/td][td]3538(8.32%)[/td][td]10637(25.03%)[/td][td]17713(41.68%)[/td][td]24801(58.36%)[/td][td]31866(74.98%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]炎爆(团队)[/b][/td][td]1345(3.16%)[/td][td]8106(19.07%)[/td][td]14846(34.93%)[/td][td]21596(50.81%)[/td][td]28325(66.65%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]炎爆(地精)[/b][/td][td]3082(7.29%)[/td][td]10110(23.79%)[/td][td]17117(40.28%)[/td][td]24134(56.79%)[/td][td]31130(73.25%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]炎爆(地精+团队)[/b][/td][td]911(2.14%)[/td][td]7605(17.89%)[/td][td]14278(33.60%)[/td][td]20961(49.32%)[/td][td]27624(65.00%)[/td]
[/tr]
[/table]
急速对燃烧的影响:
[table]
[tr]
[td][/td][td][b]第一阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第二阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]无雕文[/b][/td][td]2120(4.99%)[/td][td]6379(15.01%)[/td][td]10659(25.08%)[/td][td]14894(35.04%)[/td][td]19139(45.03%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]无雕文(团队)[/b][/td][td]0(0.00%)[/td][td]4052(9.53%)[/td][td]8127(19.12%)[/td][td]12161(28.61%)[/td][td]16204(38.13%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]无雕文(地精)[/b][/td][td]1678(3.95%)[/td][td]5895(13.87%)[/td][td]10132(23.84%)[/td][td]14326(33.71%)[/td][td]18529(43.60%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]无雕文(地精+团队)[/b][/td][td]0(0.00%)[/td][td]3591(8.45%)[/td][td]7626(17.94%)[/td][td]11620(27.34%)[/td][td]15623(36.76%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]雕文[/b][/td][td]1068(2.51%)[/td][td]3175(7.47%)[/td][td]5334(12.55%)[/td][td]7412(17.44%)[/td][td]9552(22.48%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]雕文(团队)[/b][/td][td]0(0.00%)[/td][td]1000(2.35%)[/td][td]3056(7.19%)[/td][td]5036(11.85%)[/td][td]7073(16.64%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]雕文(地精)[/b][/td][td]637(1.50%)[/td][td]2723(6.41%)[/td][td]4860(11.44%)[/td][td]6918(16.28%)[/td][td]9037(21.26%)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]雕文(地精+团队)[/b][/td][td]0(0.00%)[/td][td]569(1.34%)[/td][td]2605(6.13%)[/td][td]4565(10.74%)[/td][td]6582(15.49%)[/td]
[/tr]
[/table]
===[size=130%][b]重铸方案[/b][/size]===
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。满足命中后尽量提高暴击等级,其次为急速。目前火法急速和精通价值差距不大,可以考虑以暴击高于急速高于精通的方案重铸,或者令急速卡活动炸弹第一阈值。战斗时开启熔岩护甲。

改动


(五).珠宝与附魔


===[size=130%][b]珠宝[/b][/size]===
[b]多彩:[/b][item=76885]燃烧之源钻[/item](216智力 3%暴击效果)
[b]红槽:[/b][item=76660]高能朱砂玛瑙[/item](80智力 160暴击)
[b]黄槽:[/b][item=76697]圆润日曜石[/item](320暴击)
[b]蓝槽:[/b][item=76641]穿刺荒玉[/item](160暴击 160命中)

MOP中智力依然为第一属性,但是需要注意的是宝石中附带的绿字属性为主属性的两倍,尤其是暴击属性,2点暴击的价值甚至高于1点智力。另外MOP中完美绿色品质宝石与蓝色品质宝石属性一致,也可用[item=76594]完美高能虎纹石[/item]、[item=76631]完美圆润日长石[/item]、[item=76575]完美穿刺紫翠玉[/item]代替,或者使用次级宝石[item=76528]高能虎纹石[/item]、[item=76565]圆润日长石[/item]、[item=76508]穿刺紫翠玉[/item]。MOP中插槽奖励分60点属性、120点属性、180点属性三档,火法可按插槽奖励选用宝石。

当重铸后命中缺口依然很大时,可根据红槽[item=76681]精确皇紫晶[/item]、黄槽[item=76641]穿刺荒玉[/item]、蓝槽[item=76636]刚硬河心石[/item]进行替换。

===[size=130%][b]附魔[/b][/size]===
[table]
[tr]
[td][b]部位[/b][/td][td][b]顶级[/b][/td][td][b]次级[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]头部[/b][/td][td]被移除[/td][td]被移除[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]肩部[/b][/td][td][item=87559]强效鹤翼铭文[/item](200智力 100暴击)[/td][td][item=87578]鹤翼铭文[/item](120智力 80暴击)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]披风[/b][/td][td][item=74712]超强智力[/item](180智力)[/td][td][item=74713]超强暴击[/item](180暴击)
[item=74710]精确[/item](180命中)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]胸甲[/b][/td][td][item=74708]辉煌属性[/item](80全属性)[/td][td][item=74709]超强耐力[/item](300耐力)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]护腕[/b][/td][td][item=74703]超级智力[/item](170智力)[/td][td][item=74700]精通[/item](170精通)[/td]
[/tr]
[tr]
[td]手套[/td][td][item=74719]强效急速[/item](170急速)[/td][td][item=74722]超强精通[/item](170精通)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]副手[/b][/td][td][item=74729]特效智力[/item](165智力)[/td][td]无[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]靴子[/b][/td][td][item=74716]强效精确[/item](175命中)[/td][td][item=74715]强效急速[/item](175急速)
[item=74718]熊猫人步法[/item](140精通 移动速度略微提高)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]裤子[/b][/td][td][item=82445]强效蔚蓝魔线[/item](285智力 165暴击)[/td][td][item=82443]蔚蓝魔线[/item](170智力 100暴击)[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]武器[/b][/td][td][item=74724]玉魂[/item](使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。10%几率 50秒内置CD。)[/td][td][item=74723]风歌[/item](使其在你使用法术或近战攻击造成伤害或治疗时偶尔获得12秒内爆击、急速或精通+1500点的效果。1PPM,1秒内置CD。)
[item=74725]元素之力[/item](当你的法术和近战攻击造成伤害时偶尔额外造成2775至3225点元素伤害。5PPM,0.1秒内置CD。)[/td]
[/tr]
[/table]

改动


(六).单目标优先级


===[size=130%][b]基础[/b][/size]===
推荐火法优先级:
[list]
1.炎爆术!(带热力迸发)
2.炸弹
3.唤醒/能量符文
4.炎爆术!(无热力迸发)
5.炼狱冲击(带热力迸发)
6.火球术
[/list]
火法同一个法术的优先级根据有无热力迸发也有所区别。正在读条时发现上一个法术暴击,人物获得1层热力迸发和1层瞬发炎爆,那么在这个读条结束后应直接丢出瞬发炎爆,即使目标不存在炸弹或纵火效果。但是当获得瞬发炎爆但是无热力迸发时,可先补炸弹或者唤醒、补法阵,然后再丢出瞬发炎爆。注意炼狱冲击虽然为必暴技能,但在单目标输出中仅为辅助获得炎爆的手段,其技能本身价值偏低,不应该卡CD使用。其余时间用火球术填充。

火法爆发技能只有燃烧,45秒CD并在目标身上基于已有的持续伤害形成一个新的dot,持续10秒。一般当瞬发炎爆暴击后使用该法术即可。87级可习得操控时间,火法可利用这个技能获得更多炎爆。最好的使用时机为人物身上同时具有瞬发炎爆和热力迸发时。需要注意的是操控时间并不能延长目标身上燃烧的持续时间,因此操控时间并不一定要和燃烧配合使用。此外,镜像尽量卡CD使用。

===[size=130%][b]晋级[/b][/size]===
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。

[b][炎爆术][/b]
瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
[list]
1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。
2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。
3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。
4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
[/list]
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。

[b][燃烧][/b]
燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃持续伤害DPS+1.25*炎爆持续伤害DPS。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。另外由于公式中计算的是炎爆dot的DPS,因此急速越高炎爆能为燃烧提供的伤害越高。同时燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。举例说明:
[list]
1.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆(假设3秒1跳)。此时燃烧每跳伤害为8750。
2.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆(假设3秒1跳)。获得祈愿者之能伤害增加25%但是未刷新两种dot,此时燃烧每跳伤害为8750。
3.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆(假设3秒1跳)。开启主动智力饰品后在此时法伤下炎爆dot伤害可造成18000每跳的伤害,但是未刷新炎爆dot(目标身上炎爆依然为9000一跳),此时燃烧每跳伤害为12500。
4.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆(假设2秒1跳)。此时燃烧每跳伤害为10625。
[/list]

[b][气定神闲][/b]
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。

[b][操控时间][/b]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。

改动


(七).多目标优先级


===[size=130%][b]基础[/b][/size]===
MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种。其中烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。火法可根据情况灵活选择暴风雪或魔爆术。
[list]
1.炸弹
2.冰锥术(使用冰锥术雕文时)
3.烈焰风暴
4.炎爆术!
5.炼狱冲击(使用活动炸弹时)
6.暴风雪/魔爆术
[/list]
火法面对多目标时相对较为乏力,根据目标数量可选择活动炸弹或寒冰炸弹。数量较多时应卡CD使用烈焰风暴和有雕文的冰锥术,但是龙息术并不适合用于AOE。填充法术可根据情况选择暴风雪或魔爆术,使用雕文的魔爆术AOE半径较暴风雪更大。使用传染活动炸弹的AOE方式时,可适当兼顾炼狱冲击带来的瞬发炎爆,在炸弹即将爆炸前传染即可,并不一定要在上炸弹后立刻传染。在炎爆击中目标后可使用燃烧传染。

===[size=130%][b]晋级[/b][/size]===
[b][目标数量][/b]
当目标数量在5目标以下时以单目标循环为主,同时插入雕文冰锥和烈焰风暴。在利用炼狱冲击获得瞬发炎爆的同时顺便传染,唯一例外是当施放燃烧后应立刻使用炼狱冲击。若使用燃烧雕文使燃烧持续时间增加到20秒,则可在炼狱冲击再次CD结束后二次传染,最多可影响5目标。

[b][炸弹选择][/b]
若选择活动炸弹,则每个炸弹周期需要花费额外一个GCD来进行传染以期得到最大收益。通过炼狱冲击传染出去的活动炸弹也会令被传染目标获得纵火效果。随着目标的增多,活动炸弹的伤害并不会继续增加,此时可用寒冰炸弹取代活动炸弹。一般以5目标为界,5目标或以下选择活动炸弹,5目标以上选择寒冰炸弹。

[b][气定神闲][/b]
AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被冰霜炸弹消耗。

改动



更新预留:

精准说明已更新。
宝石选择已经更新。
急速阈值已重新计算。
炙灼说明已经更新。
纵火传染更新说明。
修改燃烧公式。

改动



先顶再看


改动的地方比较多,刚更新好现在还没方向 先看看这个


[b]Reply to [pid=95881116]Reply[/pid] Post by 兰色脉冲 (2012-09-09 09:33)[/b]

mark 阈值的表格非常有用,风焰君好人一生平安 [s:25]


马克~ AFK回来学习学习!


先回复后学习。

帖子这么长,看来要花点功夫了呀!


比较受用 不过 有个问题真心觉得搞不懂
不补活体炸弹的意思 是 不让活体炸弹爆炸 直接重新补DOT吗
如果是 为什么伤害不爆炸大于爆炸呢?
如果不是 那是什么意思 ? 不好意思 麻烦了


终于有可以拿来的了,不错 [s:5] [s:5]


[quote]推荐[color=red]冰法[/color]优先级:1.炎爆术!(带热力迸发)
2.炸弹
3.唤醒/能量符文
4.炎爆术!(无热力迸发)
5.炼狱冲击(带热力迸发)
6.火球术[/quote]

改动


评论

UID:13838394
+ 嗯,因为是以之前冰法的入门为模板写的。


嗯,因为是以之前冰法的入门为模板写的。


[quote][pid=95882314]Reply[/pid] [b]Post by Oo成子oO (2012-09-09 10:02):[/b]

比较受用 不过 有个问题真心觉得搞不懂
不补活体炸弹的意思 是 不让活体炸弹爆炸 直接重新补DOT吗
如果是 为什么伤害不爆炸大于爆炸呢?
如果不是 那是什么意思 ? 不好意思 麻烦了[/quote]

是在文中哪一节呢?不过现在活动炸弹提前一跳补可以不损失爆炸伤害。


感谢 [s:28], 收藏研究,回头再撸撸木桩去 字数补丁.exe [s:27]

改动


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