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[翻译完工][EJ][5.0.4][MoP][惩戒]EJ新版惩戒指南 - 战斗在潘达利亚(12月1日小幅更新,详见更新记录,最主要的是正义之锤!)

[翻译完工][EJ][5.0.4][MoP][惩戒]EJ新版惩戒指南 - 战斗在潘达利亚(12月1日小幅更新,详见更新记录,最主要的是正义之锤!)


之前[@米炮meppo]酱翻译的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5118472&_ff=184][EJ翻译] 5.0惩戒骑测试:给所有玩家的熊猫人指环(9月3日更新)[/url]已经久不见更新,加之EJ原作者已经新开了一帖,在原帖基础上大幅度更新了不少内容,是故翻译君准备在3天内迅速而安静地[del]终结法师的统治[/del]搬运完新版指南。

[color=royalblue][size=150%][b]JOB DONE @ 10:57 AM, 09/27/12.[/b][/color][/size]

[size=160%][color=red][b]尽信EJ是绝对不可取的,这是应用数学,不是纯数学。[/b][/color][/size]

[h][color=royalblue][size=150%]Retribution Concordance (RetCon) 9/24/12| 5.0.4 - Panda-ing the DPS Meters[/size][/color][/h]

[b]转自EJ,原作者Exemplar:[/b]
[url=http://elitistjerks.com/f76/t130889-ret_5_0_4_mop_retribution_concordance_retcon_panda_ing_dps_meters/]传送门[/url]

[h][/h]

请注意,这永远是一个标记为“未完成”的帖子——它的目标是在任何时候都提供最准确的信息,而对于一个网络游戏来说,情况总是在变化之中。

[b]不要问以下问题:[/b]

[list][*]哪件装备最好?
[*]能麻烦帮忙比较这几件装备吗?[/list]

这完全可以靠各种工具自行解决。我将不会回答这些问题。

[h][/h]


欢迎阅读5.0.4版惩戒指南。在这里,要感谢EJ论坛里诸多热情的回帖者,感谢你们耗费宝贵的时间进行研究和测试。欢迎PM我,提出建议、拼写排版错误或其它错误。


[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]目录[/size][/color][/h]
[list][*]1. MoP/5.0的改动
[*]2. 推荐天赋
[*]3. 天赋树
[list][*]3.1 第一层
[*]3.2 第二层
[*]3.3 第三层
[*]3.4 第四层
[*]3.5 第五层
[*]3.6 第六层[/list]
[*]4. 雕纹
[list][*]4.1 首要雕纹
[*]4.2 大雕纹
[*]4.3 小雕纹[/list]
[*]5. 循环
[list][*]5.1 单目标
[*]5.2 多目标[/list]
[*]6. 属性和套装
[list][*]6.1 属性权重
[*]6.2 重铸
[*]6.3 套装效果[/list]
[*]7. 宝石和附魔
[list][*]7.1 宝石
[list][*]7.1.1 Raid前的装备
[*]7.1.2 T14级别装备或更高等级装备
[*]7.1.3 插槽
[*]7.1.4 多彩宝石[/list]
[*]7.2 附魔[/list]
[*]8. 消耗品
[*]9. 爆发技能
[list][*]9.1 复仇之怒
[*]9.2 远古列王守卫
[*]9.3 神圣复仇者
[*]9.4 战斗前嗑药
[*]9.5 战斗前嗑药的技能使用[/list]
[*]10. 机制
[list][*]10.1 急速及其软上限
[*]10.2 90级的伤害公式[/list]
[*]11. 种族
[list][*]11.1 联盟
[*]11.2 部落[/list]
[*]12. 专业
[list][*]12.1 炼金术
[*]12.2 锻造
[*]12.3 附魔
[*]12.4 工程学
[*]12.5 草药学
[*]12.6 铭文
[*]12.7 珠宝加工
[*]12.9 制皮
[*]12.10 采矿
[*]12.11 剥皮
[*]12.12 裁缝[/list]
[*]13. 宏和插件
[list][*]13.1 宏
[*]13.2 插件[/list]
[*]14. 常见问题
[*]15. 常用工具
[*]16. 简写速查
[*]17. 更新记录[/list][/quote]


[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]1. MoP/5.0的改动[/size][/color][/h]

[list][*]满精准的数值要求降低。你的近战攻击在精准达标后不会被躲闪或招架,但在攻击目标正面时仍然会被格挡。
[*]首要雕纹被移除。
[*]惩戒T13的两件套特效改为十字军打击伤害增加15%。
[*]圣契被移除。[/list][/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]2. 推荐天赋[/size][/color][/h]

天赋被精简,而且不同的天赋适用于不同的场合。所以不再有推荐天赋。[/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]3. 天赋树[/size][/color][/h]

[list][*][b]3.1 第一层[/b]

机动性相关。

圣光之速:你的移动速度提高70%,持续8秒,45秒冷却。
法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45%,持续3秒。
正义追击:你的移动速度提高15%,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5%,该效果最多叠加3层(130%移动速度)。

正义追击适用性最高,而其他天赋在特殊场合会有用。

[*][b]3.2 第二层[/b]

PvP向/控制。

制裁之拳:20码距离,30秒冷却时间。使目标昏迷6秒,代替制裁之锤。
忏悔:1.5秒施法时间(受到急速影响),30码距离,15秒冷却时间。使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和亡灵使用。 一次只能对一个目标使用。
罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50%,持续12秒。

制裁之拳和罪状负担看起来就是为PvP设计的,但它们在Raid中也自有用处。忏悔适合需要进行控制的副本。没有推荐天赋或适用天赋。

[*][b]3.3 第三层[/b]

减伤或治疗。

无私治愈:你成功施放审判后可以使下一个圣光闪现的施法时间,法力值消耗减少35%,对他人使用时的治疗效果提高35%,可以叠加3次(瞬发,不消耗法力值,对他人使用造成双倍效果)。持续15秒。
永恒之火:消耗所有神圣能量,对目标造成直接治疗和一个后续HoT治疗,持续30秒。替代荣耀圣令。
圣洁护盾:40码射程,瞬发,6秒冷却时间。对一个友方目标施放一个护盾,持续30秒,护盾每6秒会吸收117%×法强的伤害。同一时间只能对一个目标使用。

因为可以瞬发圣闪,无私治愈可能非常适合单刷或某些Boss战。由于需要使用神圣能量,永恒之火会降低DPS,因而在大多数不需要惩戒骑进行治疗或自保的战斗中都不适用。圣洁护盾不再消耗法力值。假设我们拥有3w攻强(即1.5w法强),圣洁护盾就能提供每6s刷新一次、吸收2100点伤害的吸收盾——如果我们有GCD来保持它的话。

即使只GCD空转时使用圣洁护盾,也会造成大概20%的延时,但它能带来不俗的伤害减免。因此圣洁护盾是最适用于PvE的天赋。

[*][b]3.4 第四层[/b]

用途不详,或适用于PvP。

纯净之手:40码距离,瞬发,30秒冷却时间。使一名友方目标受到的持续性伤害降低70%,持续6秒。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。
不败之魂:当你的圣佑术、圣盾术或圣疗术正在冷却时,每消耗一层神圣能量,其冷却时间就会缩短1%,最多只能缩短50%。
仁慈:被动。在触发冷却之前前,你的自由之手,保护之手,牺牲之手和拯救之手可以使用两次。

无甚亮点,在PvP中作用更大。通常来说PvE选择不败之魂,它能提供更多的伤害减免技能。纯净之手和仁慈在某些战斗中会非常有用。

[*][b]3.5 第五层[/b]

提升DPS。

神圣复仇者:瞬发,2分钟冷却时间。所有产生神圣能量的技能的伤害和治疗效果提高30%,并且每次都直接产生3层神圣能量,持续18秒。
圣洁怒火:复仇之怒的持续时间增加50%(延长至30秒),复仇之怒开启期间,你的愤怒之锤的冷却时间缩短50%,即3s。(惩戒)
神圣意图:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量,并且视作消耗了3层神圣能量。[color=red]在3豆时使用终结技有25%的几率触发神圣意图,而使用1豆终结技和2豆终结技时的触发几率分别是8%和16.6%。[/color]

不俗的DPS的提升。三个天赋在SimC和电子表格下的模拟结果不尽相同,但差距很小(大概有1-2%的DPS浮动)。选择自己喜欢的就好。

由于T14四件套特效使复仇之怒的冷却时间缩短85s,在T14阶段圣洁怒火是最优选择。

[*][b]3.6 第六层[/b]

新的DPS技能。

神圣棱镜:40码射程,瞬发,20秒冷却时间。向目标发射一束圣光,将其变成神圣能量的棱镜。如果敌人变成棱镜,则会受到神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复生命值。如果盟友变成棱镜,则会恢复生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到神圣伤害。
圣光之锤:30码距离,瞬发,1分钟冷却时间。向地面投掷灌注圣光的战锤,每2秒对目标区域10码内的盟友进行治疗并对敌人造成神圣伤害,持续16秒。
处决审判:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。从空中召唤战锤缓慢落下,在10秒内持续对目标造成伤害,并在最后造成最终的爆发性伤害。怜悯治疗:如果对友方使用则在10秒内持续对目标造成治疗,并在最后造成最终的爆发性治疗。

处决审判是单体Boss战斗的最佳选择,而圣光之锤更适合多目标输出。T14级别下,在目标数量超过1.5-1.7这个区间时,圣光之锤的DPS高于处决审判。在2个目标的战斗中,如果2个目标受到圣光之锤的全程伤害,那圣光之锤优于处决审判。超过3个目标时圣光之锤的优势就更明显了。[/list][/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]4. 雕纹[/size][/color][/h]

[list][*][b]4.1 首要雕纹[/b]

被移除了。

[*][b]4.2 大雕纹[/b]

- [item=41098,cn[复仇之怒雕纹]]
- [item=41096,cn[圣佑术雕纹]]
- [item=45743,cn[神圣风暴雕纹]]
- [item=41092,cn[双重审判雕纹]] 注意,只能在不同的目标上使用审判雕纹才有效果。
- [item=41107,cn[疾言厉色雕纹]] 对永恒之火无效。
- [item=43869,cn[直击真理雕纹]]
- [item=45747,cn[异端裁决雕纹]] 10%的暴击几率没有变化。
- [item=83107,cn[群体驱邪雕纹]]
- [item=41097,cn[圣殿骑士的裁决雕纹]]
- [item=41105,cn[荣耀圣令雕纹]]

[item=41092,cn[双重审判雕纹]]能提升双目标战斗的DPS;[item=83107,cn[群体驱邪雕纹]]的表现超过说明文字——很显然,你的主目标受到100%的驱邪伤害,而8码范围内的其他敌人都受到25%的驱邪伤害,这意味着损失驱邪的射程来换取驱邪的溅射伤害是值得的——你需要视情况来选择使用此雕纹;[item=41097,cn[圣殿骑士的裁决雕纹]]则提供了一个覆盖率不错的被动效果。

[item=43869,cn[直击真理雕纹]]和[item=45747,cn[异端裁决雕纹]]会降低你的DPS。[item=43869,cn[直击真理雕纹]]在谴罚DoT作用5s后伤害小于原版真理圣印。

尽管能同时插上[item=41107,cn[疾言厉色雕纹]]和[item=41105,cn[荣耀圣令雕纹]],你也不能指望它俩带来DPS上的提升。事实上,暴雪并不希望它俩能共同起效——现在这两个雕纹也确实不能共同起效,但谁知道以后会不会有变动呢。

[*][b]4.3 小雕纹[/b]

现在小雕纹只提供娱乐向及不影响游戏体验的效果,例如让审判图标上的锤子变成斧子。所以你甚至可以不插小雕纹。[[/list][/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]5. 循环[/size][/color][/h]

[list]
[*][b]5.1 单目标[/b]

优先级如下:
[color=red]异端裁决>5豆圣殿裁决>处决审判>愤怒之锤>驱邪>十字军>审判>3-4豆圣殿裁决>(圣洁护盾)[/color]

注意,这是技能优先级而不是技能循环,排列依据技能的CD长短和以及它是否能产生神圣能量。你最好按照从左到右的优先级顺序来使用技能,而不是哪个亮了按哪个。

在你第一次获得3豆时开启异端,并在异端持续时间小于2s时用3豆刷新之。

圣洁护盾的优先级最低,在使用它时要保证它不会使你的其它技能延时(CLCInfo会提醒你做到这一点)。

根据[url=http://elitistjerks.com/f76/t130889-ret_5_0_4_mop_retribution_concordance_retcon_panda_ing_dps_meters/p4/#post2202741]bromli的回帖[/url],增加一种[b][color=red]可能[/color][/b]能够提升0.2%多一点DPS的4豆裁决循环——我自己的模拟里面连这0.2%的增幅都没有:
[color=red]异端裁决>5豆圣殿裁决>处决审判>愤怒之锤>驱邪>十字军>4豆圣殿裁决>审判>3-4豆圣殿裁决>(圣洁护盾)[/color]


[*][b]5.2 多目标[/b]

根据胜巨巨[@a7366772]的建议,本着不让新人走弯路的原则,在EJ原帖基础上,把多目标的输出优先级拆分为两组:

优先级如下(目标数量低于4或5个时):
[color=red]异端裁决>5豆神圣风暴>圣光之锤>愤怒之锤>驱邪>正义之锤>审判>3-4豆神圣风暴>(圣洁护盾)[/color]

优先级如下(目标数量高于4或5个时):
[color=red]异端裁决>5豆神圣风暴>圣光之锤>群体驱邪>正义之锤>愤怒之锤>审判>3-4豆神圣风暴>(圣洁护盾)[/color]

在2个以上目标的战斗中圣光之锤非常给力——它的伤害在目标超过1.7个时超过处决审判。所以只要有2个以上的目标受到了圣光之锤的全程伤害,那圣光之锤就优于处决审判。

由于不受护甲减免,神圣风暴伤害很出色,所以只要目标超过2个就不要使用圣殿裁决。

正义之锤的伤害在目标数量超过1.7个时高于十字军打击。正义之锤的溅射伤害部分受到异端裁决和精通的双重加成。在目标数量足够多——预计是4或5个目标以上——时,正义之锤的优先级将高于驱邪术或愤怒之锤(4目标时候正义之锤的单发伤害就超过了驱邪术/愤怒之锤,但这没有考虑到它会使下一个驱邪术/愤怒之锤延后或丢失,所以5目标应该是综合了上述情况的最优选择)。[color=silver]译注:群体驱邪术的伤害不一定就比正义之锤高,但驱邪GCD受到法术急速和圣洁之战的双重加成,又有战争艺术提供重置CD的可能 ,所以在AoE时候的优先级应该放在第一位。——by胜巨巨[@a7366772]
[/color]

只有在目标数超过6时,正义圣印的伤害才能与谴罚DoT看齐。在大多战斗中——即使是AoE战——使用真理圣印并保持主目标身上的谴罚DoT就好,毕竟切换圣印需要GCD,这个GCD的损失需要目标存活时间超过30s才能弥补。[/list][/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]6. 属性和套装[/size][/color][/h]

[list]
[*][b]6.1 属性权重[/b]

90级时的属性权重如下:
[table]
[tr]
[td2][b]属性[/b][/td]
[td8][b]每1%属性需要的属性等级[/b][/td]
[td7][b]权重(相比于力量)[/b][/td]
[td6][b]权重(DPS提升)[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td2][b]命中[/b][/td]
[td8]340[/td]
[td7]1.04[/td]
[td6]3.85[/td]
[/tr]
[tr]
[td2][b]力量[/b][/td]
[td8]n/a[/td]
[td7]1[/td]
[td6]3.71[/td]
[/tr]
[tr]
[td2][b]精准[/b][/td]
[td8]340[/td]
[td7]0.73[/td]
[td6]2.71[/td]
[/tr]
[tr]
[td2][b]急速[/b][/td]
[td8]425[/td]
[td7]0.54[/td]
[td6]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td2][b]暴击[/b][/td]
[td8]600[/td]
[td7]0.43[/td]
[td6]1.59[/td]
[/tr]
[tr]
[td2][b]精通[/b][/td]
[td8]600[/td]
[td7]0.43[/td]
[td6]1.61[/td]
[/tr]
[/table]

属性是共同作用的,所以属性权重存在浮动。上表列出的权重是使用HT14级别装备通过SimCraft获得。尽管我非常建议你按照自己计算出的属性权重来配装,但你使用以下方案也大抵不会出错:
[color=red]力量>急速>暴击=精通[/color]

无论是把精通全部重铸成暴击、把暴击全部重铸为精通,还是让暴击和精通保持平衡,其效果都差不多。

[*][b]6.2 重铸[/b]

重铸能让一件装备上某项次要属性的40%转换为另一项该装备上不存在的次要属性,例如,如果一件装备上带有暴击属性,你不能再重铸出更多的暴击;而如果这件装备上没有暴击属性,你就可以将其它次要属性(精准、急速、命中或精通)的40&重铸为暴击。一件拥有100命中0暴击的装备可以重铸为60命中40暴击。

力量不能通过重铸获得,所以我们应该转而重铸别的属性,大体的重铸顺序是:

1. 满命中。在未满命中前将收益最低的属性*重铸为命中;
2. 满精准。如果命中已满而精准未满,将收益最低的属性*重铸为精准;
3. 除命中精准外的最优属性。满命中精准后若还有装备没有被重铸,将装备上的次优属性重铸为权重最高的属性。

*装备上收益最低的属性是相对而言的。通常来说将其重铸为命中或精准就行,但你可以做到更多:你可以通过计算,使你能用最少的属性重铸出满命中和满精准,以获得最大化的DPS提升。当然,你可以使用一些网站或工具来搞定重铸,比如我的电子表格或[url=http://www.wowreforge.com/]WoWReforge[/url]。

[*][b]6.3 套装效果[/b]

[list]
[*]T13两件套:使你的十字军打击的伤害提高15%。
[*]T13四件套:使你的圣殿骑士的裁决造成的伤害提高20%。
[*]T14两件套:使你的圣殿骑士的裁决造成的伤害提高15%。
[*]T14四件套:使你的复仇之怒的冷却时间缩短85s。[/list]
[/list][/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]7. 宝石和附魔[/size][/color][/h]

[list]
[*][b]7.1 宝石[/b]

[list]
[*][color=orange]7.1.1 Raid前的装备[/color]

在准备Raid阶段的装备里,力量相比其他属性的权重超过1,大概能达到2,所以力量是这阶段的最优先属性*。

尽量通过重铸而不是宝石来满命中,以留出插槽给力量。需要注意的是,这个级别装备不可能只靠重铸就满命中。

只有在以下情况才不插[b]纯色[/b]力量石头:
[list]
[*]你不能通过重铸满命中:插紫色命中石头,还不行的话就插蓝色命中石头(纯色命中石头)。
[*]你不能通过重铸满精准:在任何插槽上插纯色精准石头(尽量选择橙色/紫色/绿色插槽)。

* 在未满命中和精准前,力量不是最优先的属性。
要想知道为什么这个阶段非常渴求力量宝石而不是提供双倍次要属性的其他石头,请[url=http://elitistjerks.com/f76/t130889-ret_5_0_4_mop_retribution_concordance_retcon_panda_ing_dps_meters/#post2199292]点我阅读长文[/url]。[/list]

[*][color=orange]7.1.2 T14级别装备或更高等级装备[/color]

红槽插力量+急速石头(凶猛)
黄槽插急速石头(迅捷)
蓝槽插命中+急速石头(闪电)

这样带来的DPS提升大于插纯力量石头:160力量 vs (320急速*0.54力量标幺值) = 160力量 vs 172.8 力量标幺值。随着装备的提升,这种插法的收益会越来越好。

[color=silver]标幺值就是6.1里的相对力量而言的属性权重,在这里翻译为电磁学术语主要是为了省事:0.54力量标幺值总好过0.54相对力量而言的权重值吧?[/color]

另外,你还是需要尽可能地插更多的力量石头,具体原因同样请[url=http://elitistjerks.com/f76/t130889-ret_5_0_4_mop_retribution_concordance_retcon_panda_ing_dps_meters/#post2199292]点我阅读长文[/url]。

[*][color=orange]7.1.3 插槽[/color]

一般来说,单个插槽奖励60点属性,两个插槽和三个插槽则分别奖励120点和180点属性,都头部插槽是个例外:一个插槽+一个多彩插槽提供总共180点属性奖励。

插槽奖励大都有用:我们最差的属性的力量标幺值低于0.5(暴击和精通),但是其他属性的插槽奖励让总的插槽奖励表现得很不错。

[*][color=orange]7.1.4 多彩宝石[/color]

[item=76886,cn[反冲之源钻]]没得选。

头盔上必须有一颗多彩宝石来获得头盔的插槽奖励——即使多彩宝石没有被激活。
[/list]

[*][b]7.2 附魔[/b]

已经考虑了所有的次要属性收益:
[table]
[tr]
[td6][b]部位[/b][/td]
[td][b]附魔效果[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td6][b]头部[/b][/td]
[td]头部附魔已被移除。[/td]
[/tr]
[tr]
[td6][b]披风[/b][/td]
[td][item=74713,cn[附魔披风 - 超强爆击]],[item=74710,cn[附魔披风 - 精确]]或[spell=125483,cn[剑刃刺绣]]([color=red]裁缝专属[/color])[/td]
[/tr]
[tr]
[td3][b]肩部[/b][/td]
[td][item=83006,cn[强效虎牙铭文]]或[item=87584,cn[秘法虎爪铭文]]([color=red]铭文专属[/color])[/td]
[/tr]
[tr]
[td6][b]胸甲[/b][/td]
[td][item=74708,cn[附魔胸甲 - 辉煌属性]][/td]
[/tr]
[tr]
[td6][b]护腕[/b][/td]
[td][item=74704,cn[附魔护腕 - 优异力量]]或[spell=124554,cn[毛皮衬垫 - 力量]]([color=red]制皮专属[/color])[/td]
[/tr]
[tr]
[td3][b]手套[/b][/td]
[td][item=74721,cn[附魔手套 - 超级力量]]要优于[item=74722,cn[附魔手套 - 超强精通]]、[item=74719,cn[附魔手套 - 强效急速]]或[item=74720,cn[附魔手套 - 超强精准]][/td]
[/tr]
[tr]
[td6][b]腰带[/b][/td]
[td][item=82959,cn[活化钢腰带]],提供一个棱彩插槽[/td]
[/tr]
[tr]
[td6][b]腿部[/b][/td]
[td][item=83765,cn[怒皮腿甲片]][/td]
[/tr]
[tr]
[td6][b]靴子[/b][/td]
[td][item=74716,cn[附魔靴子 - 强效精确]]或[item=74715,cn[附魔靴子 - 强效急速]][/td]
[/tr]
[tr]
[td6][b]武器[/b][/td]
[td][item=74723,cn[附魔武器 - 风歌]],12秒内爆击、急速或精通+1500点,特效可同时触发
[item=74726,cn[附魔武器 - 舞钢]],12s内力量+1650点
[item=74725,cn[附魔武器 - 元素之力]],3000点触发伤害[/td]
[/tr]
[/table]

除非你可以很轻松地通过重铸满命中,否则请优先选择命中附魔(披风和靴子)。

[item=74723,cn[附魔武器 - 风歌]]可以同时触发三种特效(暴击、急速和精通),[del]所以它提供4500点次要属性,而[item=74726,cn[附魔武器 - 舞钢]]则提供覆盖率大体持平的1650点力量。由于三种属性能同时触发,所以只要脸不丑,[item=74723,cn[附魔武器 - 风歌]]应该是最佳武器附魔。如果[item=74723,cn[附魔武器 - 风歌]]一次只触发一种特效,那就用[item=74726,cn[附魔武器 - 舞钢]]吧。[/del]

[url=http://elitistjerks.com/f76/t130889-ret_5_0_4_mop_retribution_concordance_retcon_panda_ing_dps_meters/#post2199449]Balhale的模拟结果[/url]表明:[color=red]T14等级下[/color],[item=74723,cn[附魔武器 - 风歌]]的伤害比[item=74726,cn[附魔武器 - 舞钢]][color=red]低[/color]0.7%-1.4%。

[item=74723,cn[附魔武器 - 风歌]]似乎不能正常工作:和Beta测试时不同,现在3种特效总共——而不是各自——的触发几率大概是1 PPM,对任何一种特效来说覆盖率大概是13%,而三种特效同时触发的几率是13%^3(0.2%)。因此[item=74726,cn[附魔武器 - 舞钢]]铁定好过[item=74723,cn[附魔武器 - 风歌]]。

我们还会在游戏里模拟各种环境,继续对[item=74723,cn[附魔武器 - 风歌]]和[item=74726,cn[附魔武器 - 舞钢]]进行大量测试,来确定具体的特效触发机制:谴罚DoT存在/不存在,开启真理/正义/洞察/公正圣印,等等。

目前的建议如下:Raid前等级的装备(463)可以附魔省钱的[item=74723,cn[附魔武器 - 风歌]],而Raid装备最好附魔[item=74726,cn[附魔武器 - 舞钢]]。
[/list][/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]8. 消耗品[/size][/color][/h]

[list]
[*][b]合剂:[/b][item=76088,cn[冬噬合剂]] - +1000 力量,没得选。我反正是没找到MoP版的大锅,所以不要妄想继续吃大锅饭了。
[*][b]药水:[/b][item=76095,cn[魔古之力药水]] - 纯力量药水就注定了它要好于别的任何药水。和往常一样,在翅膀下开启(最好还有英勇效果)。
[*][b]料理:[/b][item=74919,cn[熊猫人大餐]]或[item=75016,cn[熊猫人盛宴]] - 只提供275点力量,所以不如自己开小灶:[item=74646,cn[黑胡椒肋排配虾]][/list][/quote]


改动


评论

UID:9385604
+ 我要在某贫穷落后的小国家呆到12月左右...期间基本没网..所以MOP初期应该不怎么会出现了....


[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]9. 爆发技能[/size][/color][/h]

[list]
[*][b]9.1 复仇之怒[/b]

持续期间提升20%的所有伤害。3min 冷却、20s持续时间,也即11.1%的覆盖率。由于英勇期间有更多的平砍,十字军CD的变短能获得更多的豆子,所以在有英勇效果的情况下开启收益最高。但不值得为了等英勇而不开翅膀。

翅膀持续期间,即使目标血量没有低于20%也可使用愤怒之锤,尽量在翅膀持续期间内丢出更多的锤子。

圣洁怒火天赋使翅膀持续时间增加10s(总共30s,即16.7%的覆盖率),并使愤怒之锤的CD减半,让你能在翅膀持续期间丢出更多的锤子。

[*][b]9.2 远古列王守卫[/b]

大叔能为你堆叠一个力量Buff,最多堆叠20层,增加20%的力量值。大叔持续30s,在大叔消失后Buff随之消失。

如果你点了圣洁怒火,你可以同时开启大叔和翅膀,因为他们都持续30s。如果没有点圣洁怒火天赋,则先开大叔来堆叠力量Buff,而将翅膀推后10s开启,这会给翅膀最大化的力量收益。

在战斗结束或灭团后远古列王守卫的CD会自动重置,这意味着每次战斗都可以开启大叔。

[*][b]9.3 神圣复仇者[/b]

新版狂热天赋有2min CD,并使所有能获得1点神圣能量的技能能使你获得3点神圣能量,且伤害增加30%。

情况允许的话,请在大叔和翅膀都开启的情况下开启神圣复仇者,但由于冷却时间的不同,神圣复仇者和翅膀不能做到完全同步。为了翅膀而不开神圣复仇者得不偿失,因为这会使整场战斗中神圣复仇者的使用次数变少。所以时间轴应该是:
[color=red]翅膀+狂热(0s),狂热(120s),翅膀(180s),狂热(240s),如此往复。[/color]

[*][b]9.4 战斗前嗑药[/b]

药水脱战时有1min CD,一场战斗只能嗑一次药水。但可以在开战前嗑药来最大化药水效果:在坦克倒数开怪前嗑下,药水CD会在进入战斗后继续冷却,在1min后你又能嗑一瓶。

战斗前嗑药并不一定保证提升DPS,这取决于坦克的起手仇恨。如果嗑药让你的起手仇恨变高,你可能不得不暂停/放缓输出,或是不得不使用拯救之手——这就使嗑药的收益降低,甚至比不嗑药的DPS低:在药水持续期间浪费了一个不是用来DPS的GCD,同时使拯救之手进入冷却,这可能会使你在战斗后期的仇恨控制变得很难。

[*][b]9.5 战斗前嗑药的技能使用[/b]

如果你在进入战斗前嗑药了,你可以选择开场就使用爆发技能。

这能利用药水的力量增益,也能使你使用爆发技能的次数增加,但有利就有弊:

起手的三豆肯定用来开启异端,所以药水持续时间你可能只能打出1个圣殿裁决,尤其是25s药水覆盖时间的前3-8s很有可能被坦克浪费掉。所以这时药水的实际持续时间大概是17-22s,被异端覆盖的时间则只有11-18s。

起手技能全开会打乱开场的技能循环。但如果尽量早地开启爆发技能而使你在战斗前能多使用一次爆发技能的话,你会打出更多的DPS——任何时候的技能全开都需要考虑这一点,即技能全开之后能不能再开更多次数的爆发?而且只开部分爆发技能也会让你开场嗑药后不需要使用拯救或停止输出。[/list][/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]10. 机制[/size][/color][/h]

[list]
[*]法术不再能被全部或部分抵抗。
[*]自动攻击有24%的几率出现偏斜(只会出现在+3级或者骷髅级怪物身上):造成75%伤害并且不能暴击。
[*]BOSS有4.8%的物理免爆和大约2.1%的法术免爆。这意味着你的暴击率要比面板低一些。
[*]自动攻击暴击率上限是73%(100%-24%偏斜-3%免暴),超过这个数值的暴击没有意义。
[*]技能暴击上限是97%(100%-3%免暴)或者是100%(103%-3%免暴)。
[*]以上两个数值对于惩戒来说都达不到。
[/list]

以上是目前游戏里面没有变化的东西。

[h][/h]
[list]
[*]命中和精准需要的属性值一致,即使用同样的换算公式。
[*]你需要7.5%的命中(2550命中等级)来使命中达标。2549命中等级使你的攻击有0.04%的几率出现未命中,但提供和2550命中等级几乎没有差异的DPS。自动攻击、十字军打击、裁决、审判和愤怒之锤都受命中影响。
[*]你需要7.5%精准(2550精准等级)来使躲闪和招架达标。审判和法术技能不会被躲闪。矮人使用锤子时需要2210精准等级,而人类使用锤子或剑时需要2210精准等级来满精准。2549(对用锤的矮子和用锤/剑盾人类来说是2209)精准等级使你的攻击有0.04%的几率被躲闪,但提供和2550精准等级几乎没有差异的DPS。
[*]你需要15%法术命中来达标。近战命中和精准都会影响法术命中,因此你有7.5%+7.5%=15%的法术命中并且达标了。只有驱邪受此影响。
[*]自动攻击、十字军、裁决和审判都是近战攻击,享受近战命中和暴击,可以被躲闪招架(审判除外)。
[*]愤怒之锤造成远程神圣伤害,可以被躲闪但是不能被招架。享受命中和精准。
[*]驱邪是法术,享受法术命中和暴击。不能被招架躲闪格挡。
[*]在多彩宝石生效前,所有伤害暴击都造成200%伤害(之前法术是150%)。对惩戒骑来说这个改动只影响驱邪。
[/list]

[h][/h]
惩戒专精:

[list]
[*]战争艺术不再标准化。更快的武器速度=更多的自动攻击。更多的自动攻击*20%=更多的战争艺术。
[*]攻强的50%转法强。不再从其他地方获得法强(智力,附魔等等)。
[*]精通现在影响:十字军,裁决,正义之锤,神圣风暴和愤怒之锤。
[*]圣光之剑是惩戒专精:使双手武器伤害增加10%,每两秒回6%法力值,并且使荣耀和圣闪治疗量增加30%。
[*]异端裁决刷新机制类似DOT,任何在最后2秒内刷新的审讯都不会有时间损失,如果你在异端还剩1.5s时刷新异端,那么异端将持续31.5s。
[/list]

[h][/h]
[list][*][b]10.1 急速及其软上限[/b]

现在看来不存在一个急速软上限。如果我们能将急速堆得非常高(比如超过50%),也仍然能从中获得收益。因为圣洁之战,我们能从急速中持续获得技能CD的缩短,甚至可能让你用更高伤害的技能“替换”掉低伤害技能(想想开英勇的时候)。所以急速会一直带来收益,尤其是更快的自动攻击速度意味着更多的战争艺术触发。

但你仍然得考虑到拐点:如果急速足够高了,那你从1点暴击/精通等级中获得的收益可能会超过1点急速等级,因为它们能让你每次攻击都造成更多伤害。

请自行使用工具(SimCraft或电子表格)来掌控自己的属性。

[*][b]10.2 90级的伤害公式[/b]

[b]自动攻击[/b]
((AP/14) * 武器速度) + 武器伤害
不给豆。
不确定是否受圣洁之战影响。

[b]十字军打击[/b]
((((AP/14) * 3.3 ) + 武器伤害) * 125%) + 791
给豆(未命中目标则不给)。
受圣洁之战影响。

[b]正义之锤[/b]
((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器伤害) * 20%)
给豆(主目标未命中则不给)。
受圣洁之战影响。

AOE 伤害: ((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器伤害) * 35%)
视作神圣伤害。

如果主目标命中,则AoE会自动命中正义之锤范围内的所有目标。所有目标都会受到全额的AoE伤害,而不想神圣愤怒那样被分摊。所以目标越多正义之锤造成的伤害越高。

[b]圣殿骑士的裁决[/b]
((((AP/14) * 武器速度) + 武器伤害) * 275%) + 1,727
不给豆。
受圣洁之战影响,减少GCD。

[b]神圣风暴[/b]
(((AP/14) * 武器速度) + 武器伤害) * 101.25%
不给豆。
受圣洁之战影响,减少GCD。

[b]正义圣印[/b]
((((AP/14) * 3.3 ) + 武器伤害) * 6%)
不给豆。
不确定是否受圣洁之战影响。

不会未命中,会命中作用范围内的所有目标。

[b]公正圣印[/b]
((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器伤害) * 16%)
不给豆。
不确定是否受圣洁之战影响。

[del]在之前的测试里,公正圣印的伤害并不完全和攻强挂钩。而在目前版本下这个结论还没来得及验证[/del]根据最近我自己的战斗记录来看,公正圣印的伤害似乎是和攻强完全挂钩了。

[b]真理圣印[/b]
((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器伤害) * 12%)
不给豆。
不确定是否受圣洁之战影响。

不会未命中(如果触发它的攻击命中了的话)。

谴罚: 107 + (9.4% SP)每层。 5层时伤害为535 + (47% SP)。3s一跳,受急速影响。由近战攻击触发(自动攻击、十字军、裁决和审判),所以更易堆叠,也更容易多目标堆叠谴罚DoT。谴罚的堆叠会出现未命中,但谴罚的每跳伤害不会未命中。

[b]审判[/b]
基础伤害: 平均623。
加成系数: 54.6% SP和32.8% AP。
给豆(未命中目标则不给)。
受圣洁之战影响。

伤害不随圣印的切换而变化。

[b]驱邪术[/b]
基础伤害: 平均6,960。
加成系数: 67.7% AP(不受法强加成)。
给豆(未命中目标亦给豆)。
受圣洁之战影响。

[b]愤怒之锤[/b]
基础伤害: 1747 to 1930。
加成系数: 161.0% SP。
给豆(未命中目标亦给豆)。
受圣洁之战影响。

[b]精通伤害[/b]
当你使用十字军打击、神圣风暴、正义之锤、愤怒之锤和圣殿骑士的裁决时,每点精通(精通总值/精通等级)会使你额外造成14.8% + 1.85%点神圣伤害。

精通伤害基于原始伤害(十字军打击、神圣风暴、正义之锤、愤怒之锤或圣殿骑士的裁决)收到的护甲减免和Buff/Debuff加成,在此基础上乘以精通的伤害百分比,所以精通是一项收益平滑的属性。精通伤害不能暴击——如果原始伤害暴击了,那精通伤害增加15%,所以暴击对精通的收益是固定的。能够影响到精通的Debuff/Buff只有异端裁决和元素诅咒。
[/list][/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]11. 种族[/size][/color][/h]

[list]
[*][b]11.1 联盟[/b]

联盟种族天赋在PvE上有优势:
[list]
[*][b]德莱尼[/b]
[spell=28878,cn[英雄灵气]]现在只对自身有效,使你能重铸出更多的其它属性,并有更强的装备适用性。HoT能提升些许PvE生存能力,更多由于PvP。

[*][b]矮人[/b]
锤专精使矮人在使用锤子时免费获得1精准,使你能重铸出更多的其它属性。[spell=20594,cn[石像形态]]能移除毒药/疾病/流血效果,2min CD,在PvP中更有用。

[*][b]人类[/b]
剑/锤专精使人类在使用剑/锤时免费获得1精准,使你能重铸出更多的其它属性。[spell=59752,cn[自利]]在PvE中能提供些许DPS或生存能力(如果战斗中有控制的话),而在PvP里它能使你省下一个章。
[/list]

[*][b]11.2 部落[/b]

部落圣骑士的种族天赋更适用于PvP:
[list]
[*][b]血精灵[/b]
一个沉默效果和些许法力回复。由于责难的存在,沉默的意义不如以前。回复的法力可有可无。在PvP或许要很多打断的Boss战里面会有用。

[*][b]牛头人[/b]
2秒的群体眩晕和略高的基础血量。战争践踏更适合PvP,因为大多PvE的Boss都免疫眩晕。
[/list]
[/list][/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]12. 专业[/size][/color][/h]

[list]
[*][b]12.1 炼金术[/b]

[spell=53042,cn[药剂混合学]]使[item=76088,cn[冬噬合剂]]提供更多的力量。具体收益还不确定。同时使合剂持续时间加倍。收益大体接近于锻造、附魔、工程学、铭文和珠宝加工,而更长的合剂持续时间也是一个添头。

[item=75274,cn[禅师的炼金石]]在初期是个不错的饰品。

[*][b]12.2 锻造[/b]

[spell=55628,cn[护腕插槽]]和[spell=55641,cn[手套插槽]]提供两个棱彩插槽,通常你会在上面插[item=76696,cn[朴素源红石]]。320力量的收益与附魔、工程学、铭文和珠宝加工相当。

[*][b]12.3 附魔[/b]

[spell=103465,cn[附魔戒指 - 强效力量]]提供160点力量,两只戒指总计提供320点力量。收益与锻造、工程学、铭文和珠宝加工相当。

[*][b]12.4 工程学[/b]

工程专属的[item=87746,cn[结构图:强化视网膜屏保护器]]有3个插槽,这让它成为版本初期最好的头盔。但很快会被替换掉。

[spell=126731,cn[神经元弹簧]]现在每分钟提供持续15s的1920点力量,与饰品共享15s冷却时间,因此不能与饰品同时开启,所以需要计算下CD。平均提供320点力量,收益与锻造、附魔、铭文和珠宝加工相当。

[*][b]12.5 草药学[/b]

[spell=121279,cn[生命之血]]每2min提供持续20s的2880点急速。在90级是平均480点急速(1.13%急速)。不要和英勇同时开启——它会使你的技能CD降低到3s以下。比制造专业的收益低。

[*][b]12.6 铭文[/b]

[spell=127020,cn[秘法虎牙铭文]]提供520点力量和100点暴击。比[item=83006,cn[强效虎牙铭文]]多320点力量,收益与锻造、附魔、工程学和珠宝加工相当。

[*][b]12.7 珠宝加工[/b]

[item=83141,cn[朴素蛟眼石]]相比稀有品质石头多提供160点力量,总计提供320点力量,收益与锻造、附魔、工程学和铭文相当。

[*][b]12.9 制皮[/b]

[spell=124554,cn[毛皮衬垫 - 力量]]提供500点力量的护腕附魔。相比通常的180点力量护腕附魔,这多提供320点力量。

[*][b]12.10 采矿[/b]

[spell=102163,cn[坚韧]]提供480点耐力收益,不能提升任何DPS,但提升些许生存能力。

[*][b]12.11 剥皮[/b]

[spell=102219,cn[解剖大师]]提供480点暴击等级,90级时0.8%暴击,提升的DPS是320点力量的一半多。相比制造专业收益较低,但仍好于采矿。

[*][b]12.12 裁缝[/b]

[spell=125483,cn[剑刃刺绣]]提供持续15s的4000攻强,有55s的内置CD和15%的触发几率。假设每60s触发一次,则平均为1000攻强,比705.6攻强(320力量*1.05护甲专精*1.05王者祝福*2攻强力量系数)好.与其他披风附魔不共存,但1000-706=294攻强好过180暴击/命中,所以裁缝应该是最佳专业。
[/list]
[/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]13. 宏和插件[/size][/color][/h]

[list]
[*][b]13.1 宏[/b]

恕不提供,请自行编写。

[*][b]13.2 插件[/b]

插件只是可选项,有些人不需要插件,而有些人则装了一打。这里提供两个对惩戒输出非常有帮助的插件,分别涉及技能优先级和冷却计时:

[url=http://elitistjerks.com/f76/t53171-ret_fcfs_rotation_helper/]CLCRet/CLCInfo[/url]会帮助你选择最优先的技能,同时会记录触发性的临时buff。

[url=http://www.wowinterface.com/downloads/info4836-OmniCC.html]OmniCC[/url]能在物品/法术/技能上显示冷却计时,和CLCInfo共同使用效果更佳。

其它推荐的插件包括:仇恨显示、单位框体、动作条——活着才有DPS,而好的单位框体能让你把注意力放到需要的地方,但它们有着太多的选择,选自己喜欢的就好。

笔者强烈推荐你自己拼凑适合自己的插件,使用自己的插件包要好过使用整合插件,其差距类似于金钱豹自助和路边麻辣烫。
[/list][/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]14. 常见问题[/size][/color][/h]

[b]Q:[/b]PvE我该用什么圣印?
[b]A:[/b]真理圣印适合单体输出,正义圣印适合目标超过6个的AoE。

[b]Q:[/b]PvP我该用什么圣印?
[b]A:[/b]真理、正义、公正都可以,看情况。

[b]Q:[/b]慢速武器还是快速武器?
[b]A:[/b]尽管平均DPS和物品等级都一样,我们也最好使用慢速武器。圣印并不受武器伤害影响,所以更满地武器速度意味着更高的伤害范围。

[b]Q:[/b]选什么武器附魔?
[b]A:[/b]目前来说是舞钢。

[b]Q:[/b]我需要切换一把快速武器来更快堆叠谴罚DoT吗?
[b]A:[/b]不需要,切换武器会损失DPS。

[b]Q:[/b]我需要换圣契么?
[b]A:[/b]还有圣契?!

[b]Q:[/b]我应该抢皮甲/锁甲么?
[b]A:[/b]不应该。皮甲/锁甲不再有攻强属性,而且跨甲会损失护甲专精(2%AP加成)。

[b]Q:[/b]我应该装备一把武器伤害更高的敏捷武器么?
[b]A:[/b]不应该。敏捷对惩戒远不如力量。[color=silver]译注:根据胜巨巨[@a7366772]的WoL实战记录和腐竹子[@pare]的建议,可以认为高出当前武器13个装等以上的敏捷武器是优于当前装备的力量武器的。[/color]

[b]Q:[/b]你能推荐一份BiS装备么?
[b]A:[/b]不能。这帖子不会列出BiS列表。
[/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]15. 常用工具[/size][/color][/h]

这些工具用于装备比较、属性对比、推荐升级物品或比较不同的技能优先级:

[url=http://code.google.com/p/simulationcraft/]Simulationcraft[/url]可下载和运行,能选择全部的装备和战斗环境。目前惩戒部分的模拟是由Balhale提供的。

我的[url=http://thearistocracy.net/Spreadsheet/MoP%20Ret%20Paladin%20Spreadsheet%209-20-12.xlsm]MoP惩戒圣骑士电子表格[/url]是一个包含宏的电子表格文件,5.0.4版本已于9月20日更新。

[url=http://www.wowreforge.com/]WoWReforge[/url]是一个很棒的在线重铸网站。
[/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]16. 简写速查[/size][/color][/h]

[table]
[tr]
[td10][b]缩写[/b][/td]
[td][b]全称[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]AGI[/b][/td]
[td]敏捷(属性)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]AoE[/b][/td]
[td]范围效果[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]AoW[/b][/td]
[td]战争艺术(天赋)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]AP[/b][/td]
[td]攻击强度[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]AW[/b][/td]
[td]复仇之怒(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]BoM[/b][/td]
[td]力量祝福(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]BoK[/b][/td]
[td]王者祝福(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]CD[/b][/td]
[td]冷却时间[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]CS[/b][/td]
[td]十字军打击(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]Crit[/b][/td]
[td]暴击(等级或百分比)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]DoT[/b][/td]
[td]持续性伤害[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]DivPurp[/b][/td]
[td]神圣意图(天赋)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]DS[/b][/td]
[td]神圣风暴(天赋/技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]ES[/b][/td]
[td]处决审判(天赋)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]Exo[/b][/td]
[td]驱邪术(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]GCD[/b][/td]
[td]公共冷却时间[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]HoJ[/b][/td]
[td]制裁之锤(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]HoT[/b][/td]
[td]持续性治疗[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]HotR[/b][/td]
[td]正义之锤(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]HoW[/b][/td]
[td]愤怒之锤(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]HP[/b][/td]
[td]神圣能量[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]ICD[/b][/td]
[td]内置冷却时间[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]Inq[/b][/td]
[td]异端裁决(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]J/Judge[/b][/td]
[td]审判(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]LH[/b][/td]
[td]圣光之锤(天赋)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]PoJ[/b][/td]
[td]正义追击(天赋)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]PPM[/b][/td]
[td]每分钟触发次数[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]SoB[/b][/td]
[td]圣洁之战[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]SoJ[/b][/td]
[td]公正圣印(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]SoR[/b][/td]
[td]正义圣印(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]SoT[/b][/td]
[td]真理圣印(技能)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]SoT DoT[/b][/td]
[td]真理圣印的DoT伤害部分:谴罚DoT[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]SoT proc[/b][/td]
[td]真理圣印的即刻伤害部分[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]SS[/b][/td]
[td]圣洁护盾(天赋)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]STR[/b][/td]
[td]力量(属性)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]SW[/b][/td]
[td]圣洁怒火(天赋)[/td]
[/tr]
[tr]
[td10][b]TV[/b][/td]
[td]圣殿骑士的裁决(技能)[/td]
[/tr]
[/table]

[/quote]

[quote]
[h][color=royalblue][size=150%]17. 更新记录[/size][/color][/h]

9/24/12 发帖。根据讨论更新宝石信息。更新更多宝石说明。
9/25/12 风歌完胜。蓝色插槽。
9/27/12 格式更正。
9/30/12 神经元弹簧的持续时间是15s而不是10s。
10/8/12 增加4豆裁决循环(请Ctrl+F搜索“4豆裁决循环”)。
10/10/12 增加了些许缩写。
10/11/12 [color=red]更新了群体驱邪雕纹、正义之锤伤害(在多目标循环一节)和武器附魔的评析[/color]([b]非常重要,请Ctrl+F搜索相关条目的更新内容[/b])。
10/16/12 制皮收益更正。
12/01/12 增加了公正圣印的伤害公式。更新了多目标循环部分对于正义之锤伤害和优先级的描述文字。修正了原作者对于高等级敏捷武器的错误看法。
12/01/12 根据胜巨巨 [@a7366772] 的建议,本着不让新人走弯路的原则,在EJ原帖基础上,把多目标的输出优先级拆分为两组,并增加了群体驱邪和正义之锤优先级对比的评析文字。
[/quote]

改动



占楼,[@wcaoba]酱不好意思啊,请你编辑你的回帖,删除下,你占楼了。。。万分抱歉我忘了占楼。。。

或者劳烦[@可以是日文]君了- -

改动



呃不好意思。。不过好像没有删除回帖的选项。。
——版主帮完成了,继续看帖,话说第五层的神圣意图触发真心低啊。。。

改动


评论

UID:2319987
+ 那就只能麻烦版主大人了。。。万分抱歉。。。


那就只能麻烦版主大人了。。。万分抱歉。。。


[quote][tid=5571655]Topic[/tid] [b]Post by 殷如墨 (2012-09-25 22:21):[/b]

处决审判是单体Boss战斗的最佳选择,而圣光之锤更适合多目标输出。T14级别下,在目标数量超过1.5-1.7这个区间时,圣光之锤的DPS高于处决审判。在2个目标的战斗中,如果2个目标受到圣光之锤的全程伤害,那圣光之锤优于处决审判。超过3个目标时圣光之锤的优势就更明显了。[/quote]

上面这段里的几处“圣光之锤”是不是有问题啊?应该是棱镜吧? [s:30] 麻烦翻译君再核实下,谢谢 [s:33]
另外,翻译君辛苦了 [s:1]


光看目录就觉得工程量很巨大. 那么多内容的汇总.


目测惩戒骑PVE雕文奇缺,基本上对DPS提升无益处,PVP方面也不是很出彩。。。现在前期我QS是没X任何雕文的。。。


[b]Reply to [pid=97028456]Reply[/pid] Post by NAAS (2012-09-25 23:51)[/b]

Multi-target fights incline towards Light's Hammer
原文确为圣光之锤


[b]Reply to [pid=97028456]Reply[/pid] Post by NAAS (2012-09-25 23:51)[/b]惩戒骑的棱镜测试的时候几乎没有人用,单体处决审判,多目标锤子。


你很闲么..速度填坑

另感谢楼主的最好方式就是祝福丫和若尘妹子早日在校园

评论

UID:2319987
+ 你丫啥时候能正经一次?


开翅膀有被治疗加成是FQ效果吧?


目前感觉比较蛋疼的两个点,一是几乎没有提升DPS的大雕文,二是新狂热和翅膀CD不同……


QS版致盲雕纹的击倒与制裁是否递减呢?
[url=https://play.google.com/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola XT702,Android 2.2.1[/url]


[quote][pid=97038356]Reply[/pid] [b]Post by pare (2012-09-26 08:57):[/b]

目前感觉比较蛋疼的两个点,一是几乎没有提升DPS的大雕文,二是新狂热和翅膀CD不同……[/quote]

如果点了新狂热,最大化爆发应该是保证20+s异端,大叔,开翅膀,打一个锤子,然后开狂热


[quote][pid=97038278]Reply[/pid] [b]Post by 破空晓月 (2012-09-26 08:55):[/b]

开翅膀有被治疗加成是FQ效果吧?[/quote]

谢谢指出,已纠正。


[quote][pid=97038603]Reply[/pid] [b]Post by 曦夜 (2012-09-26 09:02):[/b]

QS版致盲雕纹的击倒与制裁是否递减呢?
[url=https://play.google.com/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola XT702,Android 2.2.1[/url][/quote]

看说明改为击倒的话应该算昏迷技能,制裁也是昏迷技能。
致盲是迷惑效果,
忏悔是瘫痪。

所以大概会递减,你可以查查数据库看这几个技能的具体技能属性(昏迷,迷惑,还是瘫痪?),就可以知道是否存在递减了。


[quote][pid=97040043]Reply[/pid] [b]Post by 殷如墨 (2012-09-26 09:24):[/b]

如果点了新狂热,最大化爆发应该是保证20+s异端,大叔,开翅膀,打一个锤子,然后开狂热[/quote]

你的意思是不让第一个how吃30%的技能加成了 ,真是遗憾


[quote][pid=97041321]Reply[/pid] [b]Post by a7366772 (2012-09-26 09:41):[/b]

你的意思是不让第一个how吃30%的技能加成了 ,真是遗憾[/quote]

点了新版狂热的话,狂热持续时间比翅膀少2s,第一个锤子打出去可以让锤子更快冷却,好打出更多的狂热加成锤,有啥遗憾?

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