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[翻译][MOP]喵翻的EJ的戒律牧师指南

[翻译][MOP]喵翻的EJ的戒律牧师指南


[b][color=red][size=150%]鉴于5.2的各种变动 这篇帖子即将变得毫无意义
建议不用看了[/size][/color][/b]
===2012-11-26 18:09===
特别提示:
现在灵魂护壳正确的受到大天使的影响了 但是暂时不受专注必暴影响
其次大量改动已经实装 本文很多内容并不适用
比如盾方面(200%的精神回蓝已经变成了主要回蓝技能)
以及泡泡盾的各种方面
本文内容看看就好 有些地方还请自己多加斟酌
===2012-09-27 00:40===
[b]前言:[/b]
[color=green]
我先表示我对不起饕餮大大。 本来昨天不想把完全没排版的一堆东西丢上来 结果一觉醒来发现大大也开始翻译了 @.@ |||
其次 这篇EJ上还是有很多莫名其妙的地方 比如那个600精通提升2.5%,于是300精通=1%之类
很多理论性的东西已经论述的很完整了 但是这篇东西翻到底总让人有种:“这个挺好那个也挺好反正怎么选看你自己”这样的感觉
大约...开了MOP一段时间经过实践 很多东西还是应该有定论的
废话不说了 下面是正文
[/color]
[h][b]值得关注的改动[/b][/h]

蓝上限变成固定的30W,侏儒种族和多彩宝石可以增加这个上限
智力不再影响恢复,只提供法术强度和爆击几率。
精神现在提供法力恢复(如同MP5)

救赎和大天使现在是所有戒律牧师的基础技能
福音传播现在是所有牧师的基础技能
神圣精准现在是所有牧师的被动技能(同时保证惩击,神圣之火苦修和圣言术:谴必定命中)

大天使不再回蓝了,但是提供的治疗效果增加。
苦修提供救赎治疗,并堆叠一层福音传播。
戒律再也不会神圣赞美诗了

我们的驱散机制变成了:
净化(同时驱散右方的魔法和疾病)有8秒冷却时间。
进攻驱散没有CD
大驱散有15秒CD。

大天使/福音传播/救赎
不再回蓝
提供的治疗量增加
苦修当对敌方使用时提供救赎治疗并堆叠一层福音传播
现在是戒律牧师的基本技能

[h][b]我应该选择什么技能?[/b][/h]

从5.04开始 没有任何一个天赋是必要的。下面一章会探讨一些天赋的选择,让你可以根据自己Raid的需要和偏好来订制你的天赋。
[collapse=天赋简介]
[color=indigo]

15级技能(控制)
虚空缠绕:在做任务时候是很有用的控制技能。
灵能魔:对随机的单体目标施放恐惧
心灵控制:现在对除了机械类之外的所有生物都有效。很有意思。

30(移动)
身心合一:我们对这个很熟悉了。不过现在戒律牧师可以无视CD施放这个。
天堂之羽:用一个圈来选择施放位置。可以被任何人使用。
幻隐:pvp技能

45(法力值)
光影相生:一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来单体治疗。
摧心魔:用来取代暗影魔,更短的CD意味着更多的回蓝和更灵活的使用。
真言术:慰:对于戒律牧来说这个机制是比较熟悉的。最大的回蓝能力但是同时需要付出的最多。

60(防御)
绝望祷言:古老但是可靠的技能
幽灵伪装:pvp和任务时候使用的技能
天使壁垒:在一些特定的战斗非常有效。因为是被动技能所以你可以不需要去关注他,另外,对于直接从31%以上打到0的伤害是不触发这个天赋的。

75:(治疗量提升)
命途多舛:一个针对特定战斗的天赋,这个天赋对灵魂护壳和真言术:盾无效
能量灌注:非常有效的增加治疗输出和减少蓝耗的技能,现在只能对自己使用
神圣洞察:很有趣的天赋,对于神圣和戒律都是非常有效

90(范围性技能)
瀑流:对于分散时比较有效
神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短
光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长。
[/color]
[/collapse]

瀑流:
不像其他两个90级的选择,瀑流是个选择目标的技能,并且根据你选择的目标来造成治疗或者伤害。因此最好使用宏来保证利用这个技能治疗到坦克而不是丢到小怪身上。(见UI章节)。瀑流的目标是数量是固定的(15个),因此不会有多目标递减。治疗量随着弹跳的距离增加而增加,并且这个技能会趋向于跳到较远的目标身上。作为一个智能的治疗法术,宠物也是可以作为生效目标。

神圣之星:
神圣之星作用模式类似于回旋镖,对途径上的所有目标造成伤害和治疗。如果你正在移动中释放(并且被一些技能加速如同身心合一),神圣之星会变成V形,并且覆盖更多区域。正确的使用这个技能会比POH更有效的使用蓝量。在90级的天赋中,这个技能是CD最短并且消耗最低的。记住这个天赋并不需要指定目标,而是立即对着你面向的方向放出一个星星直到24码的地方走过一个来回。如果有小怪在你的目标身后,这个技能很可能会引到他们。在命中超过6个目标以后会有递减。

光晕:
最高的治疗能力,但是也是蓝耗最高CD最长的技能。治疗量会根据距离来改变,不断递增直到27码时达到最大值,然后开始降低。有些插件会比较有效的帮助你确定光晕的范围。光晕同时造成伤害和治疗,同样有6目标递减。

[quote]
[i]暴雪的原文[/i]
瀑流会根据每条之间的线性距离来造成一个百分值的最大伤害或治疗。对于0码的目标造成40%的治疗/伤害,对于30码和更远的目标造成100%的治疗/伤害。对于0-30码之间的目标是根据距离线性递增的。这个技能会自动选择更远的目标。


光晕的伤害/治疗计算有点复杂。 光晕的公式看起来非常复杂因为各种各样的原因。简单的来说,可以看作是一个乘数,在0码的距离造成10%的伤害,在17码的距离增长到40%的伤害,然后陡增到90%在22码的位置,然后增长到100%在27码的位置,35码时降低到60%。基本上来说,就是近距离的时候造成微弱的效果,但是在20-30码之间的效果最好,这个较好效果的边缘是比较平滑的。确切的公式(警告: 看完可能造成头晕恶心消化不良等各种症状)是:0.5 * (1.01)^(-1 * (((距离-25)/2)^4)) + 0.1 + 0.015*距离. 我确定有人能马上作出这个的图像。 有点值得注意,就是虽然光晕的最大生效范围是30码,但是考虑到目标的生效体积,生效范围可能会略超过30码,这就是为什么公式会计算到35码的位置。当然,理解这些东西对于提高你的治疗来说并没有任何意义(早知道不翻译了)

[/quote]

[collapse=技能简介]
[color=blue]
大天使/救赎/福音传播:
释放惩击,神圣之火或者苦修(作为伤害技能时)会叠加一层福音传播并造成救赎治疗,等同于你造成的伤害(如果是治疗在自己身上则只有50%)。
福音传播的叠加会给这些技能减少蓝耗并增加伤害(同时增加救赎治疗量)
施放大天使会消耗所有的层数,并且根据叠加的层数提供短时间的额外治疗量。
保守的方式是用顺发的神圣之火来堆叠并维持福音传播,如果更多的能力就尽量穿插惩击来保证每次大天使可用的时候都保证有5层福音传播。
记住:大天使对灵魂护壳没有作用。
同时,救赎也是个有效的对于少量的伤害的单体治疗技能。

真言术:障:
可以看作是效果较低的团体痛苦镇压。注意:现在没有雕文来提高治疗量了。

连结治疗:
当你和你的目标都需要治疗时比较有效。同时,对于仇恨敏感的场合也是比较有效的。现在这个技能不再从心灵专注中受益。

驱散魔法:
现在只能进攻驱散。

神圣庇护:
PoH的暴击提供额外的护盾,除了原本的30%。

对于其他技能,神圣庇护吸收30%的暴击治疗量*吸收精通。当刷新时叠加,最高吸收量是40%的牧师生命最大值。多个牧师的神圣庇护不叠加,而是生成另一个buff并且单独计算最大值。如果造成暴击的治疗量被完全吸收,这个治疗不会产生神圣庇护。

渐隐:
有时候在坦克没有对每个怪都建立了足够的仇恨,但是你必须进行治疗,这种情况下,提前使用渐隐非常有效。谨记,除了你的初始仇恨,在渐隐期间造成的仇恨同样会在渐隐消失的时候返还。有些低仇恨技能比如连结治疗在特殊场合是非常有用的。

恩赐:
恩赐每层提供10%治疗加成,最多叠加到30%效果。这个系数会乘到其他治疗上,对于单体的治疗来说是个非常重要的效果。

神圣之火:
插了雕文的顺发神圣之火也消耗预知时间,并且不受任何减少顺发法术蓝耗的效果影响。

神圣新星:
只有在插了雕文之后才能使用。

希望赞美诗:
每跳恢复2%总法力,总共4跳,同时提高15%法力总量。第一跳不受到增加的15%总法力影响,但是之后的跳数能从中受益。

心灵专注:
现在减少下一个技能的蓝耗(快速,强效,祷言)
100%爆击。
不要把它用宏和所有技能绑定,而是作为一个战略技能使用。
连结治疗不受这个技能影响了。

心灵意志:
移动速度效果不和任何附魔宝石效果叠加。

心灵之火:
现在是提供10%法强而不是固定值了,会随着装备的提升而提升。

群体驱散:
现在有15秒CD,移除队友所有的有害法术,和一个敌方的有益法术。

痛苦镇压:
减少40%伤害并且降低5%仇恨。

苦修:
HPM很高的单体治疗法术,加了雕文之后可以在移动中使用,可以从预知时间中受益但是并不消耗这个效果。对敌对目标使用时叠加一层福音传播并造成救赎治疗。

净化术:
移除所有疾病和魔法效果,但是有8秒冷却时间。

护盾戒律:
就是精通,提高所有吸收的吸收量。
[/color]
[/collapse]
狂喜:

[quote]
[i]Originally Posted by Derevka on HowToPriest[/i]

狂喜 - 意味着什么
狂喜在MOP彻底重做了。这个现在依然是获取法力的来源,但是现在的获取量不是根据法力池的总量而是根据总的精神值。
狂喜给戒律牧师提供的不是必要的”回蓝” 而是当你在狂喜冷却完成时,提供一个非常低消耗的真言术:盾,非常省蓝。
在90级并且激活心火的时候,盾消耗6.1%也就是18300的蓝,对于一个10000精神的牧师(差不多是初始raid可以达到的数值),狂喜回复15000法力。也就是说这个盾只消耗了3300的蓝。从长远角度看,这个可以认为是戒律的一个优势所在,一旦精神达到(甚至超过)12200,狂喜能每12秒提供一个免费的真言术:盾。
根据狂喜的改动来看,戒律牧师的首要事情就是使用一些办法来监视狂喜的冷却,例如Weak Aura,或者Power Aura,或者一些别的监视组件,当狂喜冷却完成的时候作为一个重要信息来让我们关注到。
每次当狂喜的CD完成的时候,至少使用一次盾(保证能完全被消耗)是一项提供治疗输出的最省蓝方式。换言之,在每个狂喜CD里多次使用盾会降低他的节蓝效率。就像法师的奥冲一样,biu的越多,耗蓝越多。

[/quote]

灵魂护壳:
叠加直到达到一个上限(依据你的最大生命值)。
不受大天使的治疗加成影响和心灵专注的必暴影响。但是从恩赐和心灵专注的省蓝上受益。

[quote]
[i]Originally Posted by Derevka on HowToPriest[/i]

灵魂护壳能很好的同时从暴击和精通中受益。当灵魂护壳激活时,不考虑任何短时间增益效果的话,每次治疗产生的护盾是相同的。这个技能同时计算了精通暴击和产生的神圣庇护然后汇总进一个吸收量中。灵魂护壳从精通和暴击中的收益都是线性的,除此之外,当灵魂护壳激活时,他会完全忽略暴击而是直接根据暴击几率提升吸收量。

吸收量的公式如下:
非POH技能产生的护盾:平均治疗量*(1*精通%)*(1*暴击几率%)*(1+(暴击几率%*0.3))
POH护盾: 平均治疗量 * (1 + 精通 %) * (1 + 爆率 %) * 1.30

可以很清楚的看到,灵魂护壳的属性受益非常自由,从暴击中的受益也是线性的,保证了在灵魂护壳持续期间的暴击受益(而不是单纯的看脸)。

急速不会直接提升单次治疗的吸收量,但是可以让你在技能持续时间里释放更多次的治疗,理论上在单次灵魂护壳的时间里获得更多的护盾吸收。总的来说你可以在灵魂护壳的持续时间里释放6次强效或者祷言(有些急速值或者特殊的情况可以到7次)。急速对灵魂护壳的提升是阶梯性的,只有当在buff的持续时间内完成的治疗才会被计入吸收,如果当buff结束之后才读完的治疗只会被当作普通的治疗。因此只有当急速能让你在持续时间内多读一次技能才能被认为是急速对灵魂护壳的直接收益。
[/quote]

虚空转换:
交换你和目标的生命百分比。如果有一方的生命低于25%之后会被治疗到25%(如果二者都低于25%只有较低的一方会被治疗到25%)。绝望祷言和连结治疗的很好配合技能。

[h]技能选择[/h]

[b]单体治疗:[/b]

真言术:盾 每当狂喜冷却完成之后使用,如果目标会受到足够的伤害来破这个盾的话。
插了雕文的愈合祷言卡CD丢。
叠加并保持恩赐
叠加并保持福音传播
保持恢复
苦修好了就丢

[b]群体治疗:[/b]

如果需要丢的话就把真言术:障丢出去。
开大天使
如果有伤害能让愈合跳的话,愈合好了就丢
对小组使用治疗祷言
对血量特别低的目标丢盾
90级的天赋技能好了就丢
盾和恢复是移动时的可选技能。


雕文:
特殊说明的如下:
漂浮术雕文:适合于任务和升级
苦修雕文:用了之后不要后退
盾雕文:不再增加治疗了,只有当针对单体治疗的时候而不是预判给盾的时候有用。
愈合祷言雕文:增强了单体治疗。

[h]装备属性[/h]

属性和重铸:
[quote]
[i]Originally Posted by Derevka on HowToPriest[/i]

首先值得关注的是副属性现在的预算(大概就这个意思吧)是主属性的两倍了。也就是说同样的装备等级里面1点智力可以换到2点精神,精通,急速,暴击之类。这对于评价混色宝石来说是很重要的。

但是并非所有的物品都是如此(合计药水和食物)。当你在这些物品上使用副属性的时候实际上是浪费了属性的。
精神 - 这个是我们主要的回蓝属性,即使我们作为戒律牧师。现在智力不再对法力恢复提供帮助,仅仅对暴击几率和法强提供收益。因此,精神对于我们的回蓝来说是重中之重。每点精神可以折合0.56的MP5,刚到90的牧师会需要尽最大可能堆叠精神属性,直到他们堆到一定的数值来让自己加的比较舒服为止,之后再开始考虑其余的治疗输出属性。
急速 - 急速减少施法时间和HOT类法术的每跳间隔,以及引导法术的引导完成时间。当急速达到一定标准之后,你的Hot法术会获得额外的跳数。下面会提供一份急速断点表。另外每425急速提供1%急速。
精通 - 戒律天赋本身提供20%的基础精通。1点精通需要600点精通等级,并能获得2.5%的盾吸收加成。
暴击 - 当暴击时增加100%治疗量,并且提供神圣庇护。暴击随机性的提高你的治疗输出,也是治疗的一项重要属性。神圣庇护直接受到精通加成,因此暴击的收益同时受到精通的影响。因此可以说戒律的暴击是所有治疗职业中效果最好的之一。

因此 我们应该如何堆叠和重铸属性呢?这个很大程度上取决于你的技能选择,施法频率和效率。
牧师的属性优先级很难被确定,因为我们有如此多的技能可以选择,甚至使用simcraft来模拟,我们的属性收益也有很大的波动。最重要的事情必须被考虑是,在你使用模拟器来模拟的时候必须符合你在平时战斗中的(可以参考战斗记录)技能选择,否则你的属性模拟结果会倾向于一些可能你平时完全不使用的技能上。
[/quote]

基本上,我们的次要属性优先级应该如下:
1 精神堆到法力恢复让你觉得“足够”为止。
2 精通对真言术:盾,灵魂护壳和神圣庇护有直接加成。
3 暴击和急速有相似的优先级,某种程度上是相当接近的,变化取决于你的技能使用上。

精神,尤其是初期,应该是主要追求的属性,我们需要时间来熟悉固定的法力池和控蓝技巧。

精通在数学计算上被认为是戒律收益最高的属性,主要是由于灵魂护壳的引入,这个技能应该在你的治疗输出中占有较大的比例。精通对此有直接加成,同样的还有盾和神圣庇护。

戒律不像神圣一样有很多技能和急速断点有关,唯一相关技能是恢复,虽然恢复现在依然是个不错的技能但是戒律使用的机会并不是很多。当治疗坦克的时候恢复应该需要保持住,或者在移动时使用,对于神圣来说恢复的强势是因为强化恢复和快速恢复的天赋,但是不幸的是戒律并没有相关的天赋。

因此来说,急速在缩短施法时间上来说依然是个有效的属性,并且对某些回蓝技能有关(希望赞美诗,暗影魔,摧心魔还有慰)。因为技能的优先级并不是固定的,属性的优先级会受到你使用技能的频率的影响。我建议所以的牧师看一下他们的治疗记录,确定自己的治疗中占有的最大比例,然后来确定哪种属性最适合自己。

暴击,作为一个不确定的收益属性,给戒律提供了产生神圣庇护的途径,并且对灵魂护壳有直接的提升,然而,急速对灵魂护壳的提升反而是阶梯性的。



急速断点:
仅摘录戒律相关

[table]
[tr][td][/td]
[td]需要急速[/td]
[td]需要急速等级[/td]
[td]Raid buff下[/td][/tr]
[tr][td]恢复(不带雕文)多一跳[/td]
[td]12.51%急速 [/td]
[td]5316急速等级(哥布林4843) [/td]
[td] 2588(哥布林2588)[/td][/tr]
[tr][td]恢复(不带雕文)多两跳[/td]
[td]37.52%急速 [/td]
[td]15974急速等级(哥布林15368) [/td]
[td]13163(哥布林12612)[/td] [/tr]

[tr][td]恢复(带雕文)多一跳[/td]
[td]16.66%急速 [/td]
[td]7082急速等级(哥布林6592) [/td]
[td]4721(哥布林4254)[/td][/tr]
[/table]
附魔:

肩膀:200智力100暴击/120智力 80暴击(没有最好的就用这个)
披风:180智力
衣服:200精神/80全属性
鞋子:140精通少量移动速度/175急速
手套:170急速/170精通
副手:165智力
手腕:170精通/170智力
武器:风之歌/玉之魂

[Quote]
[i]Originally Posted by Derevka on HowToPriest[/i]

武器附魔的选择很微妙。
如果你真的非常非常确蓝,然后宝石全部用来堆精神了,心之歌是个可选的附魔。这个附魔大约相当于108精神。
但是 这个能代表心之歌提供的精神的价值和其余的MOP附魔提供的智力或者副属性收益接近么?明显不能。(除非你确蓝透顶 这个不是个好选择--译注)

根据暴雪的声明,玉之魂等同于提供396点智力,如果当触发时你的法力低于25%,同时替提供750精神(大约等同于45精神,按照25%时间低于25%蓝来计算)这个效果持续12秒并且有50秒内置CD。

风之歌有点难以计算因为这个可能有3种效果:1500的暴击急速或者精通。每个效果有自己的内置CD(原文是ICD 但是并不是很确定他说的是不是内置CD 因为和后面略冲突-- 译注),并且可能同时被触发。这个的触发率是1PPM,每个效果的触发间隔是1秒。可以认为每个属性有20%的覆盖率。大约相当于300的暴击精通和急速的提升。

一眼看来附魔的选择像是主属性和副属性的取舍。这个取舍的答案要基于你的治疗模式,武器的附魔大约也符合主属性和副属性1:2的规律。最后 你还是需要问自己,429智力和900总的副属性 你选择哪个?
[/quote]

宝石
宝石的选择还是基于你把精神看的多重和你需要达到的急速断点。记住宝石里面副属性的值是主属性的2倍。插槽奖励是非常重要的,除非不按颜色插能让你觉得获得更大的收益。

特别的:多彩宝石不要激活条件了。

[quote]
单纯从回蓝角度考虑,432精神3%暴击效果的多彩比216智力+2%最大蓝量的宝石高300左右的精神效果。(这个来去在于你45级天赋的选择)。做出选择的时候,你需要的是问自己:我的回蓝够用吗?对于以后的战斗我的回蓝是否足够?
如果回蓝是你主要考虑的问题,并且你的宝石已经全部堆了精神,你应该去选择复苏的多彩。(更多的精神!更多!我还要更多!)
如果你开始需要在保持回蓝的同时兼顾一定的治疗输出,你应该选择余烬的多彩,然后慢慢把纯色宝石换成杂色的,来提高你的治疗输出但是依然最大化回蓝。你需要同时提高你的精神和智力。当你觉得你的精神需求越来越少的时候,那你可以开始把精神宝石换成纯治疗输出向的宝石或者精神+治疗输出属性的宝石。
如果你主要考虑治疗输出,第二考虑回蓝的话,使用余烬的多彩和主要选用治疗输出向的宝石或者治疗输出/精神混合宝石。
如果你只考虑治疗输出,较少不考虑回蓝话,就用燃烧的多彩,然后身上的宝石还是如上。
从回蓝向转型输出向:
当你的装备提升之后,回蓝变得能维持你的治疗输出之后,你应该开始首先改变你的多彩,然后慢慢平滑的更换身上的宝石,更多的倾向治疗输出能力。
[/quote]

[b]药水 [/b]
[b]合计 [/b]
(我可以不翻译么 有啥吃啥)

[b]关于食物[/b]

基本上就是智力和精神的选择 [i](数值上都是相同的,根据等级不同提高300/275/250点属性,这个并不满足MOP里主属性比副属性1:2的规律 选择的时候还是要考虑到这点的)[/i]
不过特别的 商人有卖精通的食物
85级可以吃的是烤麦茶 100点精通
90级的是珍珠奶茶 200点精通

关于食物这里有段这样的论述

[quote]
每个烹饪的专精可以制作不同的盛宴,使用会提供250点主属性。如果你已经学会了这个盛宴的话,你可以额外提高50点收益,也就是能获得300点属性。
也就是说 比如你学会了蒸烧之道(提供精神),然后当你吃“蒸烧盛宴”的时候,你就可以获得300点精神,如果你吃别的,你就会获得250点智力。
如果你要保证自己获得自己想要的属性而不是看丢下什么盛宴的话,带上自己的食物。
[/quote]

[h]插件和UI[/h]
宏:

[b]惩击[/b]
[code]
#showtooltip 惩击
/cast [harm] [target=targettarget] 惩击
[/code]
[code]
#showtooltip 惩击
/cast [@mouseovertarget, harm] [@mouseover, harm] [@targettarget, harm] [harm] 惩击
[/code]
[b]瀑流[/b]
[code]
/cast [help] 瀑流
[/code]
[code]
/cast [@mouseovertarget, help] 瀑流
[/code]
插件:
一个可选的监视狂喜的插件
[url]http://www.curse.com/addons/wow/ingelasrapture[/url]

监视光晕的作用距离插件
[url]http://www.curse.com/addons/wow/halopro[/url]


改动



好帖!!!沙发!!!慢慢看。楼主辛苦了。


翻译的好辛苦...

[quote]
有啥吃啥![/quote]

戳中笑点,这就是凡哥的生活态度!


这是戒律的吗 貌似撞贴了 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201209/04/-47218_5045c007e9a2a.gif[/img]


[quote][pid=97141160]Reply[/pid] [b]Post by 落雪听梅 (2012-09-27 16:29):[/b]

这是戒律的吗 貌似撞贴了 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201209/04/-47218_5045c007e9a2a.gif[/img][/quote]

啊 我的错 T_T
昨天翻完之后丢vv的个人版里就睡觉去了
害的饕餮大大又忙活了


流转妹子满赛。
2号晚上你懂的。


撞车这种事情- -...
我看到你这个帖的时候还在数据库里面找烹饪...然后我就给跪了...
不过本着有始有终的态度我还是给它搞完了...
======
看了你这个我表示压力颇大- -...
最后我也不是什么大大哈...经常抽风的2B路过......

改动



这次不准备来个MOP的全天赋视角攻略么?


[quote][pid=97165792]Reply[/pid] [b]Post by 残风之暗影 (2012-09-27 23:22):[/b]

这次不准备来个MOP的全天赋视角攻略么?[/quote]

边开荒边整理呗 [s:1]


我觉得玩得转戒律牧的人都是大气沉稳、有大局观,天赋异禀切具有灵异体质的人,仰望。 [s:28]

OS为毛天赋界面一切换我就手忙脚乱。扎死你紫薇紫薇,我奉皇后之命扎死你~ [s:37]

改动



凡哥,辛苦了。
我肯定会把那个牧师搞到90的。
凡哥,我决定戒律了。
说好的,我们的爱呢。!


其实我一直想问一个事,就是戒律天赋下的光晕是不是也会ADD?如果这样。这技能在许多场合都要慎用,基本上就废了啊。


[b]Reply to [pid=97209937]Reply[/pid] Post by reinhardlove (2012-09-28 16:58)[/b]

会ADD...但是你的站位是你自己能控制的啊

实在不行选瀑流去


专注戒律100级~


看了帖子,信心又来了,熊猫人继续戒律下去~看了帖子,信心又来了,熊猫人继续戒律下去~


楼上两位注意淡定。。。。戒律前期发挥还真是不大令人满意。。。倒是神圣的灵活性要更强


感觉光晕超级拉风...
不管好用不好用,咱都要弄个来!

学习用EXCEL画画ING...
画错表来喷我...

附件


[quote][pid=97228923]Reply[/pid] [b]Post by Usual (2012-09-28 22:11):[/b]

感觉光晕超级拉风...
不管好用不好用,咱都要弄个来!

学习用EXCEL画画ING...
画错表来喷我...[/quote]

和饕餮发的大体一样。。[del]注意分段嘛~
30=》=X》=25时,Y=1
X》30,Y=0[/del]
虽然有视觉效果,但是30码确实是不大啊


[quote][pid=97227590]Reply[/pid] [b]Post by 该昵称不合法 (2012-09-28 21:57):[/b]

楼上两位注意淡定。。。。戒律前期发挥还真是不大令人满意。。。倒是神圣的灵活性要更强[/quote]

喂 你是来挖人的吧 喂~ [img]http://pic2.178.com/101/1011736/month_1206/89d494e527d5b11a712d40fccbab5fee.gif[/img]


[quote][pid=97230819]Reply[/pid] [b]Post by 落雪听梅 (2012-09-28 22:31):[/b]

喂 你是来挖人的吧 喂~ [img]http://pic2.178.com/101/1011736/month_1206/89d494e527d5b11a712d40fccbab5fee.gif[/img][/quote]

咳咳,戒律嘛,从名字上听来就是刻板的感觉,再加上BLZ无耻的改了蓝上限,戒律实际上在一场战斗中MP值的分配要更加精细了。
相比之下神牧要灵活许多[del]你不就是多了个恢复和环么[/del]
等等,我怎么也觉得我在挖人!?
好吧 实际上战斗中还是会有戒律的发挥空间的,戒律初期装备差的时候疲软在预料之中,就看装备都大体成型之后的表现如何了

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