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刺客的决心

刺客的决心


[color=royalblue][h][size=180%][b]目录索引[/b][/size][/h][/color]
[list]
[*]概述
[*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6363670&&topid=114162263#pid114162263Anchor]1 数理与基础[/url]
[list]
[*]1.1 机制
[*]1.2 常用技能公式
[*]1.3 绿字属性比例
[*]1.4 急速属性说明
[*]1.5 属性EP价值
[*]1.6 RPPM说明与公式
[/list]
[*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6363670&&topid=114162508#pid114162508Anchor]2 天赋与雕文[/url]
[list]
[*]2.1 天赋
[*]2.2 雕文
[/list]
[*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6363670&&topid=114162559#pid114162559Anchor]3 循环与手法[/url]
[list]
[*]3.1 单目标战斗
[*]3.11 起手
[*]3.12 循环
[*]3.13 循环进阶
[*]3.14 斩杀
[*]3.2多目标战斗
[*]3.3其他
[/list]
[*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6363670&&topid=114162801#pid114162801Anchor]4 装备与饰品(EJ搬运)[/url]
[list]
[*]4.1 Best In Slot
[*]4.2 套装属性分析
[*]4.3 当前版本饰品排名
[/list]
[*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6363670&&topid=114162941#pid114162941Anchor]5 消耗品与专业[/url]
[list]
[*]5.1 附魔一览
[*]5.2 宝石一览
[*]5.3 专业奖励
[/list]
[*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6363670&&topid=114162961#pid114162961Anchor]6 宏命令与插件[/url]
[list]
[*]6.1 宏命令
[*]6.2 插件
[*]6.3 其他工具
[/list]
[*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6363670&&topid=114162976#pid114162976Anchor]7 更新日志、Q&A[/url]
[/list]

[color=royalblue][h][size=180%][b]概述[/b][/size][/h][/color]
[quote]1、这是一篇初级向的5.3版本刺杀专精总结帖,目的在于总结目前已经得出的结论并给予刚接触这一专精的玩家一些建议。
2、整体上我只会把已成定论的内容搬运进来,所以大部分内容是已经经过数据与实战论证的。
3、由于个人能力有限,会不可避免地带入主观意见导致疏漏,欢迎跟帖指正。
4、要维护一个比较大的帖子是非常耗时耗力的,如果没有比较大的机制或手法变动,我尽量不再调整帖子。
5、这个帖子应该可以帮助你解决以下问题:
[quote]我应该堆急速还是堆暴击?
什么时候急速收益超过精通?
我有两个饰品,我应该选哪一个?
我的手法有什么不对的地方?[/quote]
6、这个帖子永远不能帮助你解决以下问题:
[quote]我的输出合格了么?
我该选择战斗还是刺杀?
为什么别人打20万秒伤我只有2万?[/quote][/quote]


改动



[color=royalblue][h][size=180%][b]1 数理与基础[/b][/size][/h][/color]

[b][size=140%]1.1 机制[/size][/b]
[quote]1、致命毒药PPH(Procs Per Hit)机制:PPH就是一个相对几率,它的触发取决于概率学,既人品。以致命毒药来举例子,它现在具有30%PPH,并不是说攻击10次一定触发3次毒药,运气好10次全触发也有可能,它只是单纯地局限在一次攻击内,有30%的几率去触发。快速武器由于单位时间内可以产生更多攻击次数,所以我们认为快速武器可以获得更多的毒药伤害。
2、毁伤的二次判定:每次毁伤是一个二次攻击判定的过程。两段伤害共享同一次命中判定,而爆击判定是分开的。由于封印命运的存在,主爆副普攻击、主普攻副爆、双爆都算作一次毁伤爆击,获得3个连击点。在面板爆击几率为次c的情况下,我们认为单次毁伤的爆击几率为[quote]1-(1-c)^2[/quote][/quote]

[b][size=140%]1.2 常用技能公式[/size][/b]
[quote][table]
[tr]
[td colspan7][b][size=140%][color=red][align=center]基础技能(Base line)[/align][/color][/size][/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td 12][color=blue][b][align=center]技能名称[/align][/b][/color][/td]
[td 28][color=blue][b][align=center]伤害公式[/align][/b][/color][/td]
[td 12][color=blue][b][align=center]伤害属性[/align][/b][/color][/td]
[td 12][color=blue][b][align=center]作用方式[/align][/b][/color][/td]
[td 12][color=blue][b][align=center]公共冷却[/align][/b][/color][/td]
[td 12][color=blue][b][align=center]公共冷却类型[/align][/b][/color][/td]
[td 12][color=blue][b][align=center]其他[/align][/b][/color][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]刀扇
Fan of Knives[/align][/td]
[td]14%实时AP+1246额外伤害[/td]
[td][align=center]物理伤害[/align][/td]
[td][align=center]直接伤害[/align][/td]
[td][align=center]1秒[/align][/td]
[td][align=center]常规[/align][/td]
[td][align=center]奖励1个连击点[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]锁喉
Garrote[/align][/td]
[td]46.8%实时AP+882额外伤害[/td]
[td][align=center]物理伤害[/align][/td]
[td][align=center]持续伤害(视作流血)[/align][/td]
[td][align=center]1秒[/align][/td]
[td][align=center]常规[/align][/td]
[td][align=center]奖励1个连击点
每3秒造成一次伤害[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]割裂
Rupture[/align][/td]
[td]1连击点:10%实时AP+1052额外伤害,持续8秒
2连击点:24%实时AP+1770额外伤害,持续12秒
3连击点:40%实时AP+2616额外伤害,持续16秒
4连击点:56%实时AP+3590额外伤害,持续20秒
5连击点:74.4%实时AP+4692额外伤害,持续24秒[/td]
[td][align=center]物理伤害[/align][/td]
[td][align=center]持续伤害(视作流血)[/align][/td]
[td][align=center]1秒[/align][/td]
[td][align=center]常规[/align][/td]
[td][align=center]每2秒造成一次伤害[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]猩红风暴
Crimson Tempest[/align][/td]
[td]1连击点:2.8%实时AP+1187额外伤害,持续12秒
2连击点:5.5%实时AP+1780额外伤害,持续12秒
3连击点:8.3%实时AP+2373额外伤害,持续12秒
4连击点:11%实时AP+2966额外伤害,持续12秒
5连击点:13.8%实时AP+3559额外伤害,持续12秒
[/td]
[td][align=center]物理伤害[/align][/td]
[td][align=center]直接伤害+持续伤害(视作流血)[/align][/td]
[td][align=center]1秒[/align][/td]
[td][align=center]常规[/align][/td]
[td][align=center]在12秒内额外造成300%直接伤害的持续伤害
每3秒造成一次伤害[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]致命药膏
Deadly Poison[/align][/td]
[td]85.2%实时AP+2992额外伤害,持续12秒
每次刷新造成10.9%实时AP+390额外伤害[/td]
[td][align=center]自然伤害[/align][/td]
[td][align=center]持续伤害+直接伤害[/align][/td]
[td][align=center]无[/align][/td]
[td][align=center]无[/align][/td]
[td][align=center]30%PPH
每3秒造成一次伤害[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td colspan7][b][size=140%][color=red][align=center]刺杀专精(Assassination)[/align][/color][/size][/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td 12][color=blue][b][align=center]技能名称[/align][/b][/color][/td]
[td 28][color=blue][b][align=center]伤害公式[/align][/b][/color][/td]
[td 12][color=blue][b][align=center]伤害属性[/align][/b][/color][/td]
[td 12][color=blue][b][align=center]作用方式[/align][/b][/color][/td]
[td 12][color=blue][b][align=center]公共冷却[/align][/b][/color][/td]
[td 12][color=blue][b][align=center]公共冷却类型[/align][/b][/color][/td]
[td 12][color=blue][b][align=center]其他[/align][/b][/color][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]毁伤
Mutilate[/align][/td]
[td]200%主手武器伤害+446额外伤害
200%副手武器伤害+446额外伤害[/td]
[td][align=center]物理伤害[/align][/td]
[td][align=center]直接伤害[/align][/td]
[td][align=center]1秒[/align][/td]
[td][align=center]常规[/align][/td]
[td][align=center]奖励2个连击点[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]斩击
Dispatch[/align][/td]
[td]460%武器伤害+2576额外伤害[/td]
[td][align=center]物理伤害[/align][/td]
[td][align=center]直接伤害[/align][/td]
[td][align=center]1秒[/align][/td]
[td][align=center]常规[/align][/td]
[td][align=center]奖励1个连击点[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]剧毒创伤
Venomous Wounds[/align][/td]
[td]16%实时AP+685额外伤害[/td]
[td][align=center]自然伤害[/align][/td]
[td][align=center]伴生伤害[/align][/td]
[td][align=center]无[/align][/td]
[td][align=center]无[/align][/td]
[td][align=center]获得10能量[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]毒伤
Envenom[/align][/td]
[td]1连击点:11.2%实时AP+480额外伤害
2连击点:22.4%实时AP+960额外伤害
3连击点:33.6%实时AP+1440额外伤害
4连击点:44.8%实时AP+1920额外伤害
5连击点:56%实时AP+2400额外伤害[/td]
[td][align=center]自然伤害[/align][/td]
[td][align=center]直接伤害[/align][/td]
[td][align=center]1秒[/align][/td]
[td][align=center]常规[/align][/td]
[td][align=center]代替刺骨[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[b][size=140%]1.3 绿字属性比例[/size][/b]
[quote]物理命中/法术命中/精准的计算公式现在已经被统一了。现在这三个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。盗贼的毒药将受近战命中几率影响。[/quote]
[quote]盗贼的割裂、毒药、猩红风暴、恢复均不会从急速中获得收益增加跳数,急速仅仅可以提高盗贼的肉搏速度和基础能量恢复,所以盗贼并没有急速断点。理论上存在有急速上限,但那不是当前版本可以堆到的数值。[/quote]
[quote][table]
[align=center]
[tr]
[td 20]目标等级差距[/td]
[td 20]0(玩家)[/td]
[td 20]+1[/td]
[td 20]+2(5H)[/td]
[td 20]+3(首领)[/td]
[/tr]
[tr]
[td]PvE[/td]
[td]6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)[/td]
[td]9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)[/td]
[td]12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)[/td]
[td][color=chocolate][b]15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)[/b][/color][/td]
[/tr]
[tr]
[td]PvP[/td]
[td][color=chocolate][b]6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪(敏捷职业自敏捷获得额外闪避),3%招架(力量职业自力量获得额外招架),3%格挡(必须装备盾牌)[/b][/color][/td]
[td]\[/td]  
[td]\[/td]
[td]\[/td]
[/tr]
[/align]
[/table]
[table]
[tr]
[td][align=center][b]命中/精准[/b][/align][/td]
[td colspan=2][align=center][b]Rating(%) @lvl 90[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]技能攻击(背后)[/align][/td]
[td][align=center]2550命中等级(7.5%)[/align][/td]
[td][align=center]2550精准等级(7.5%)[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]毒药[/align][/td]
[td][align=center]2550命中等级(7.5%)[/align][/td]
[td][align=center]0精准等级(0%)[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]肉搏(背后)[/align][/td]
[td][align=center]9010命中等级(26.5%)[/align][/td]
[td][align=center]2550精准等级(7.5%)[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[table]
[tr]
[td][align=center][b]属性[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Rating(%) @lvl 90[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]急速[/align][/td]
[td][align=center]425.26急速等级(1%)[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]精通[/align][/td]
[td][align=center]171.43精通等级(1%)[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]爆击[/align][/td]
[td][align=center]600.24爆击等级(1%)[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[b][size=140%]1.4 急速属性说明[/size][/b]
[quote]盗贼的基础能量恢复速度:每60秒600点,每10秒100点,每秒10点
1%急速将会使我们恢复的能量提升1%,每60秒额外提供6点能量,即每10秒多回1点能量,每秒多回0.1能量
10%的急速(4250急速等级)将会使我们恢复的能量提升10%,每分钟额外恢复60点能量,既每10秒多回10点能量,每秒回11点能量
30%的急速(12750急速等级)将会使我们恢复的能量提升30%,每分钟额外回复180点能量,既每10秒多回30点能量,每秒回13点能量
战斗专精在这个基础上要乘以1.25

装备提供的急速X%,切割提供的Y%,自身光环Z%
你的肉搏速度武器速度是A
那么[color=red]实际武器肉搏速度=A/(1+x%)/(1+y%)/(1+z%)[/color]
单纯计算30%急速下的武器肉搏速度就是武器速度/1.3
每提高1%急速分母提高0.01[/quote]

[b][size=140%]1.5 属性EP价值[/size][/b]
[quote][table]
[tr]
[td 22][align=center]Stats[/align][/td]
[td 13][align=center]T14 N[/align][/td]
[td 13][align=center]T14 H[/align][/td]
[td 13][align=center]T15 N[/align][/td]
[td 13][align=center]T15 H[/align][/td]
[td 13][align=center]T16 N[/align][/td]
[td 13][align=center]T16 H[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]主手武器秒伤(Wdps)[/align][/td]
[td][align=center]4.39[/align][/td]
[td][align=center]4.84[/align][/td]
[td][align=center]5.64[/align][/td]
[td][align=center]5.84[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]副手武器秒伤(WOHdps)[/align][/td]
[td][align=center]1.23[/align][/td]
[td][align=center]1.31[/align][/td]
[td][align=center]1.54[/align][/td]
[td][align=center]1.38[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][color=red]敏捷(Agi)[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]4.70[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]5.28[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]5.74[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]7.19[/color][/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]精准(Exp)[/align][/td]
[td][align=center]1.55[/align][/td]
[td][align=center]2.04[/align][/td]
[td][align=center]2.64[/align][/td]
[td][align=center]3.67[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]黄字命中(Hit)[/align][/td]
[td][align=center]2.44[/align][/td]
[td][align=center]3.26[/align][/td]
[td][align=center]4.00[/align][/td]
[td][align=center]5.05[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][color=royalblue]急速(Haste)[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=royalblue]1.45[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=royalblue]2.00[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=royalblue]2.34[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=royalblue]3.53[/color][/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][color=red]精通(Mastery)[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]1.64[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]2.23[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]2.68[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=red]3.43[/color][/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][color=royalblue]暴击(Crit)[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=royalblue]1.65[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=royalblue]1.94[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=royalblue]2.41[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=royalblue]3.04[/color][/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][color=orange]理论秒伤(Dps)[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=orange]93503.5[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=orange]126110.3[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=orange]146312.0[/color][/align][/td]
[td][align=center][color=orange]213937.9[/color][/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[td][align=center]/[/align][/td]
[/tr]
[/table]
以上是基于各阶段Bis装备在SimC模拟后的EP表,仅用来说明某一等级装备下的属性流向,[color=red]不能作为通用EP价值[/color]。
[collapse=如何选择副属性]
每堆砌1%暴击可以使1%的伤害转化为200%,暴击同样作用于毒药。可以简单理解为每提高1%暴击等于提高1%伤害。同时暴击可以从战旗和刺客决心中获得额外收益
每堆砌1%急速可以提高1%的白字伤害和1%的基础能量恢复(7分钟的战斗额外获得42点,10分钟的战斗额外获得60点)并作用于毒药伤害。可以简单理解为每提高1%急速等于提高1%伤害。同时急速还提高了RPPM饰品的触发和利用。
每堆砌1%的精通可以提高1%自然伤害,包括毒药、毒伤、剧毒创伤。
急速与暴击的转化比例为24:17,这是T14和T15Raid下急速优于暴击的原因。
急速可以切实提高RPPM饰品触发后特效的利用程度(buff时间内更多的能量和肉搏次数),并可以提高RPPM饰品的触发几率。在饰品的物品等级达到一定程度后,堆砌急速比起堆砌精通可以获得更高收益。[/collapse]
针对自身装备的属性权值建议大家使用SimC自行模拟来获得更适合自己的数据。
[collapse=SimC的模拟机制]SimC评价属性权值的方法非常简单粗暴.
首先,把游戏中所有的公式和机制挖掘出来,写成代码,其中包括了RPPM机制.
假如你导入的角色有10000急速,SimC就先按原样模拟一遍得出DPS,然后再把急速提高到11000,再来一遍
两个结论DPS的差值除以1000,就是它给的权值分。
所以这个分就是最终结论,除非得出精通和急速差距很小,小到误差以内,否则就是非常无脑的哪个得分高堆哪个。
除非有人能指出SimC挖掘的某项机制或者某个计算公式是错的,否则SimC结果就是最终结果,任何理由都推翻不掉。[/collapse]
由于目前绿字属性膨胀,大量的绿字属性转移可能导致各属性之间的平衡发生巨大的变化(在SimC的模拟表现就是第一次模拟急速收益最高,全部重铸急速转急速宝石后再次模拟发现精通收益最高),因此在通过SimC模拟出各属性权值后,最好采取先转化一部分,再次模拟检查效果,再转化一部分的方式。
如果不会使用SimC,以下的属性堆砌优先级被证明是可行性比较高的。
1、总是优先铸满7.5%命中(合2550命中等级)来确保技能和毒药的命中。即使超过2550命中等级依然是有收益的。
2、总是铸满7.5%精准(合2550精准等级)来确保在背后攻击首领时不会被闪避。超过2550精准等级的部分依然可以在正面攻击首领时产生效果。
[color=red]在副属性选择上(获得苍穹之冠和两个ilv530以上RPPM饰品前):黄字命中>软精准>精通>急速>爆击>白字命中>命中边际>≈硬精准[/color]
[color=red]在副属性选择上(获得苍穹之冠和两个ilv530以上RPPM饰品后):黄字命中>软精准>急速>精通>爆击>白字命中>命中边际>≈硬精准[/color][/quote]

[b][size=140%]1.6 RPPM说明与公式[/size][/b]
[quote]RPPM(真实每分钟触发几率)这一机制的目的,是解决慢速武器和快速武器,甚至法术施放对饰品触发的影响。攻击类型不再局限于白字和技能,而是白字,技能,法术等攻击行为。攻击频率越高,每次攻击的触发几率就低;攻击频率越低,每次攻击的触发几率就高——最终快/慢武器达到接近甚至相同的饰品覆盖率。
在RPPM机制下,每次可触发饰品的攻击触发饰品的几率都满足以下公式:
[quote][b]每次攻击触发几率=特效的RPPM值*急速修正值*自上次触发机会的时间差/60[/b][/quote]
RPPM值可以理解为急速为0时每分钟触发饰品的次数。各饰品的触发机制和RPPM值可参考表一
急速修正值取你最高的物理/法术急速而不是攻击速度。
自上次触发机会的时间差的上限为:[color=red]10s(秒)[/color],一般情况下刺杀专精的攻击频率低于1(秒)。只有长时间没参与战斗的情况下计算才会用到上限10(秒)。
理论上只要攻击间隔不超过10秒,即一场10分钟的木桩战斗中攻击次数超过60次,就不会影响RPPM饰品的触发。但提高攻击速度的buff例如切割效果和快速武器会使脸黑的可能性变小,会对最终覆盖产生些微影响。
表一:特效的RPPM值以及触发方式
[table]
[tr]
[td 33]饰品名/特效名[/td]
[td 33]触发攻击类型[/td]
[td 33]RPPM值或触发几率[/td]
[/tr]
[tr]
[td]影踪突袭营的邪恶护符[/td]
[td]肉搏,有害技能,有害法术[/td]
[td]攻击有15%的几率,105秒内置冷却。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]杀戮护符[/td]
[td]肉搏,有害技能,有害法术[/td]
[td]3.00RPPM,没有内置冷却。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]邪恶魂能[/td]
[td]肉搏,有害技能,有害法术[/td]
[td]0.50RPPM,没有内置冷却。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]雷纳塔基的灵魂符咒[/td]
[td]肉搏,有害技能,有害法术[/td]
[td]0.56RPPM,22秒内置冷却。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]附魔武器-舞钢[/td]
[td]肉搏,有害技能[/td]
[td]2RPPM,没有内置冷却。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]苍穹之冠[/td]
[td]肉搏[/td]
[td]21.00RPPM基础触发几率再根据专精乘以额外的系数,没有内置冷却。达到5层后触发闪电打击,造成280 + 75%攻击强度点自然伤害。
刺杀:1.789
战斗:1.136
敏锐:1.114[/td]
[/tr]
[/table]

即使RPPM平衡了慢速武器和快速武器对饰品触发的影响,不可否认它是一个随机性很强而且不稳定的机制。因此暴雪在推出了RPPM机制不久以后又对其进行了修正来使其随着时间延长触发几率提高:
[color=royalblue]触发几率和通常一样计算,你可以据此计算出平均触发间隔。我们现在也追踪“自上次成功触发后所经历的时间”,这个时间不同于“自上次有几率触发后所经历的时间”,这个[size=120][b]最大值为1000秒[/b][/size]。[/color]
[quote][b]修正后的触发几率=每次攻击触发几率(1+((自上次成功触发后所经历的时间/平均触发间隔)-1.5)*3)[/b][/quote]
[quote][b]平均触发间隔=60/(RPPM值*急速修正值)[/b][/quote]
以雷纳塔基的灵魂符咒为例:面板急速30%(约12750急速等级),在首领开战前5分钟未参加战斗:
平均触发间隔=60/0.56*1.3≈82.4176
正常触发率=0.56*1.3*[color=red]上限10秒[/color]/60≈0.1213
5分钟后首次攻击的触发率=0.1213*(1+((300/82.4176)-1.5)*3)≈0.90
即30%急速面板下5分钟不做攻击动作后第一次攻击有90%的几率触发雷纳塔基的灵魂符咒。

[color=silver]无内置冷却而又无堆叠效果的饰品[邪恶魂能]可能因为在buff持续时间内再次触发buff导致每次攻击触发率的变化并影响整体覆盖,这是[del]脸太好[/del]急速比较高时可能出现的情况。[/color]
[/quote]

改动



[color=royalblue][h][size=180%][b]2 天赋与雕文[/b][/size][/h][/color]

[b][size=140%]2.1 天赋[/size][/b]
[quote][table]
[tr]
[td 10][align=center]天赋@lvl[/align][/td]
[td 8][align=center]天赋[/align][/td]
[td][align=center]说明[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td rowspan=3][align=center]15级(起手)[/align][/td]
[td][align=center]暗影集中[/align][/td]
[td rowspan=3]暗影集中总是可以在起手或消失时提供一个几乎免费的毁伤,由于刺杀专精并不能从潜行获得其他收益,长时间停留在潜行姿态是毫无意义的。[/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]狡诈[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]夜行者[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td rowspan=3][align=center]30级(减伤)[/align][/td]
[td][align=center]神经打击[/align][/td]
[td rowspan=3]在可以使用昏迷手段的战斗中,神经打击可能有不错的表现。在Raid中盗贼倾向于用闪避来对付肉搏怪物而不是备战就绪。考虑到大量打断的战斗,我们对致命投掷保持关注。[/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]备战就绪[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]致命投掷[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td rowspan=3][align=center]45级(生存)[/align][/td]
[td][align=center]吸血毒药[/align][/td]
[td rowspan=3]吸血毒药可以在易伤战斗中保持血线稳定,并给予盗贼一定的独立作战能力。在RPPM机制下,吸血毒药在使用某些饰品时依然可以些微的提高触发几率。飘忽不定依然是最稳定的范围减伤,需要注意的是飘忽不定与佯攻是叠乘计算,实际范围减伤为65%。装死适用于开荒阶段和任何可能导致猝死的战斗。[/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]飘忽不定[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]装死[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td rowspan=3][align=center]60级(机动)[/align][/td]
[td][align=center]暗影步[/align][/td]
[td rowspan=3]暗影步依然是机动性的最佳选择,它可以让盗贼快速的切入战斗或脱离危险区域。暗里藏刀的机制决定了它不适合刺杀专精即使消失刺杀专精也倾向使用毁伤而不是伏击。由于伺机待发常驻,双疾跑使速度爆发的价值低了很多,但在有减速效果的首领战中它依然值得关注。[/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]暗里藏刀[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]速度爆发[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td rowspan=3][align=center]75级(辅助)[/align][/td]
[td][align=center]欺凌[/align][/td]
[td rowspan=3]在可以使用昏迷的战斗中欺凌可以表现的很好。在需要致盲的战斗中邪恶计划可能会有所帮助。由于大部分首领免疫定身效果,瘫痪毒药的出场机会很少。[/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]瘫痪毒药[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]邪恶计划[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td rowspan=3][align=center]90级(连击点)[/align][/td]
[td][align=center]预感[/align][/td]
[td rowspan=3]预感依然是最好的连击点容器。在需要频繁转火的战斗中,死亡印记总是可以给刺杀贼一个5星割裂开局并快速击杀目标恢复能量。由于封印命运不再作用于飞镖投掷,除非完全无法切入战场,否则飞镖投掷永远是备选。[/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]死亡印记[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]飞镖投掷[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[quote]一个通用的副本向推荐天赋为:暗影集中、暗影步、预感[/quote][/quote]

[b][size=140%]2.2 雕文[/size][/b]
[quote][quote]Mop的小雕文多为趣味性雕文,对实战几乎没有影响,而大雕文的选择更是根据首领的不同、任务的不同有所差异[/quote]

[table][tr]
[td rowspan=3]升级阶段(伐木)[/td]
[td]致命冲动雕文[/td]
[td]每个亲手击杀将刷新切割与恢复到最初的状态,值得注意的是如果该终结技的连击点只有三星那么它只会被刷新到三星的状态。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]恢复雕文[/td]
[td]恢复雕文配合致命冲动雕文可以大幅提高盗贼的持续作战能力[/td]
[/tr]
[tr]
[td]暗影斗篷雕文[/td]
[td]稳定的减伤提供[/td]
[/tr]
[tr]
[td rowspan=2]副本输出[/td]
[td]仇杀雕文[/td]
[td]仇杀雕文可以显著提高仇杀阶段的整体输出。除非特殊首领机制要求爆发时间特别短,否则这个雕文应该一直保持。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]佯攻雕文[/td]
[td]佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗[/td]
[/tr]
[tr]
[td rowspan=4]副本输出(备选)[/td]
[td]破甲雕文[/td]
[td]当没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果时,可能会用到这个雕文[/td]
[/tr]
[tr]
[td]烟雾弹雕文[/td]
[td]烟雾弹雕文可以让烟雾弹的团队减伤效果延长2秒[/td]
[/tr]
[tr]
[td]嫁祸诀窍雕文[/td]
[td]在有大量add的战斗中可能会用到这个雕文[/td]
[/tr]
[tr]
[td]毒药雕文[/td]
[td]提高上毒速度,聊胜于无的雕文[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

改动



[color=royalblue][h][size=180%][b]3 循环与手法[/b][/size][/h][/color]

[b][size=140%]3.1 单目标战斗[/size][/b]
[quote]毒药选择:致命药膏
刺杀的基础循环简单易上手,切割刷新机制也让刺杀专精的技能数量成为全专精最少的。
因此刺杀专精更专注于控制连击点和监视buff触发。
技能平均DPE大小如下:毒伤>>斩击>毁伤
[quote][size=120%]3.11 起手[/size]

[collapse=思路一]2到3次毁伤积累6个连击点(潜行毁伤、毁伤、消失毁伤)来建立一个5连击割裂1连击切割的开局。如果2次毁伤全部暴击则可以保留消失毁伤用于暗刃后的爆发。[/collapse]
[collapse=思路二]锁喉切割,毁伤积累连击到5次毒伤刷新切割,持续积累连击点到预感3层以上,在预感有了足够连击后毒伤并使用预感的连击补割裂。[/collapse]

无论哪一种起手都建立在剧毒创伤的触发和低连击切割上,并尽可能用毒伤把切割刷新到5连击状态。对于刺杀专精来说,使用5个连击来切割是非常浪费的。
思路二更适合于有RPPM饰品并有足够的触发间隔的情况下,利用好起手的爆发技能和饰品触发打出一波峰值。由于锁喉3秒触发一次伤害割裂2秒触发一次伤害,在积累了足够的预感后应该尽快割裂。[/quote]
[quote][size=120%]3.12 循环(HP>=35%)[/size]

连击点积累:
总是优先使用斩击。
没有斩击的情况下使用毁伤。

终结技处理:
由于割裂自施放起2秒后开始造成伤害且每2秒触发一次伤害,在割裂剩余时间不足2秒时施放新的割裂覆盖旧的割裂可以使上一次割裂最后一次伤害得到继承并保证割裂覆盖与剧毒创伤的触发。
尽可能保持割裂100%覆盖,除非转火和起手等因素限制了你。
在有割裂的前提下尽可能高连击毒伤。

爆发技能处理:
起手可以施放暗影之刃+仇杀的情况下:
仇杀将在起手、2分钟、4分钟、6分钟时可用。
暗影之刃将在起手、3分钟、6分钟时可用。
在能够把握战斗时间(大概在7分钟左右)的前提下,尽量把最后一波暗影之刃+仇杀保留到斩杀阶段,并尽可能配合英勇/嗜血以及其他增益效果
如果战斗时间在8分钟以上或不确定战斗时间,应该卡冷却使用每一个大技能来确保大技能的覆盖
如果战斗中有非常明显的易伤阶段,则应该保证易伤阶段有尽可能多的大技能覆盖
消失和伺机待发应该在第一波暗影之刃打完后尽快在仇杀时间内打出去,之后尽量卡冷却使用来尽可能获得更多连击点。最好不把消失用在暗影之刃时。[/quote]
[quote][size=120%]3.13 循环进阶[/size]
刺杀专精的毒伤已经成为DPE(伤害/能量转化比例)最高的技能。
选择预感的前提下,在连击点溢出前持续积累直到大量敏捷增益把AP拉高再终结可以显著提高毒伤和毒伤后毒药的伤害。
在连击点充足的情况下,可以在大量敏捷增益时间内堆砌大量的毒伤来拉出峰值——比起毒伤带出的buff,毒伤伤害更加重要。
在有大量敏捷增益的阶段割裂即将结束可以短暂放弃几秒割裂,待预感大于2层以后毒伤并利用预感割裂度过敏捷增益阶段。
如果敏捷增益效果即将结束而连击点积累不足以打出5连击毒伤,应该直接毒伤。
如果连击点已经积累到溢出边缘却没有触发增益效果,可以待能量高位再终结。
口诀:
[color=red]预感3不毁,预感4不斩

要么AP高位,要么能量高位[/color]
[/quote]
[quote][size=120%]3.14 斩杀(HP<35%)[/size]

连击点积累:
总是使用斩击,除非能量即将溢出

终结技处理:
同常规循环

[collapse=4T15后的斩杀阶段安排:]

思路一:只打毁伤
能量高位进入暗影之刃,二毁伤毒伤一毁伤毒伤的循环(考虑进延迟和帧数影响计算12个gcd):
毁伤 毁伤 毒伤 毁伤 毒伤 毁伤 毁伤 毒伤 毁伤 毒伤 毁伤 毁伤
总共可以打出8毁伤4毒伤(预计至少24个连击点,可终结4次剩余4个连击点)

思路二:只打斩击
不强求能量高位进入暗影之刃,三斩击一毒伤二斩击一毒伤斩击循环(考虑进延迟和帧数影响计算12个gcd):
斩击 斩击 斩击 毒伤 斩击 斩击 毒伤 斩击 斩击 斩击 毒伤 斩击
总共可以打出9斩击3毒伤(预计至少18个连击点,可终结3次剩余3个连击点)

思路三:打毁伤,同时触发斩击打斩击
能量高位进入暗影之刃,二毁伤一毒伤一毁伤一毒伤(考虑进延迟和帧数影响计算12个gcd):
毁伤30%几率触发盲点,按照触发期望计算触发两次盲点
毁伤 毁伤 毒伤 毁伤 斩击 毒伤 毁伤 毁伤 毒伤 毁伤 斩击 毒伤
总共可以打出6毁伤2斩击4毒伤(预计至少20个连击点,可终结4次没有连击点剩余)

我们以SimC T15N装备下模拟数据对比:
[table]
[tr]
[td 50]技能[/td]
[td 50]平均伤害[/td]
[/tr]
[tr]
[td]毁伤主手[/td]
[td]38138[/td]
[/tr]
[tr]
[td]毁伤副手[/td]
[td]19336[/td]
[/tr]
[tr]
[td]毒伤[/td]
[td]143173[/td]
[/tr]
[tr]
[td]斩击[/td]
[td]87976[/td]
[/tr]
[/table]
思路一预期伤害为:459792(毁伤)+687230.4(毒伤)=1147022.4(不足5连击的按比例计算毒伤伤害)
思路二预期伤害为:791784(斩击)+515422.8(毒伤)=1307206.8(不足5连击的按比例计算毒伤伤害)
思路三预期伤害为:344844(毁伤)+175952(斩击)+572692(毒伤)=1093488(不足5连击的按比例计算毒伤伤害)
纯粹使用斩击比纯粹使用毁伤的预期伤害高出了16万,这几乎是一个额外的毒伤伤害。

以上三种思路都是把暗影之刃独立出来并在能量足够的前提下论证的。
纯粹的毁伤思路即使在暗影之刃下也无法支持能量消耗。
毁伤+斩击的思路需要保证能量高位进入暗影之刃,暗影之刃结束后能量空或能量低位。
纯粹斩击的思路则不强求能量高位进入暗影之刃,暗影之刃结束后能量低位。
纯粹斩击的思路暗影之刃前没有输出真空期,暗影之刃后依然有能量可用,暗影之刃阶段伤害最高。除非毁伤比斩击的暴击次数多出5次(既8次毁伤暴击5次,9次斩击没有暴击)或每次毁伤双手都能触发毒药,否则纯粹使用斩击大优势胜出。[/collapse]
[color=red]4T15套装下斩杀阶段优先斩击(除非武器没有跟上装备的提升速度,与平均装等之间差距太大)[/color][/quote][/quote]

[b][size=140%]3.2多目标战斗[/size][/b]
[quote]双目标:同时对两个目标进行单目标循环,尽可能在两个目标身上保证割裂(做好焦点毒药监视,没有毒药的割裂是无法触发剧毒创伤的)。
双目标以上(目标群较集中且AE目的明确):由于监控大量目标dot非常不现实,一直使用刀扇积累连击点来确保所有目标的毒药效果并采用低连击点割裂来确保能量获取。优先保证低血量目标身上的割裂来确保每个目标死亡都能带来能量。
双目标以上(目标群较集中但要求输出重心在主要目标):能量高位毒伤,在毒伤buff时间内刀扇积累连击,猩红风暴终结。转为正常单体输出。
双目标以上(目标群较分散且分别击杀目的明确):保证低血量目标身上的割裂效果,并将输出重心放在高血量目标身上,采用低连击毒伤刷新切割,并尽可能保持多个目标身上的割裂和毒药效果。
[color=red]目前已知在使用Tab键切换目标时,刀扇可能无法正确获得连击点,这是因为在A目标的连击点没有消耗掉,切换到B目标时连击点依然积累在A目标。施放一次猩红风暴后就可以正常获得连击点了。[/color][/quote]

[b][size=140%]3.3其他[/size][/b]
[quote]1、毒伤buff的覆盖率取决于急速和暴击,不是手法。
2、毒伤buff的覆盖率很重要,但一个高质量的毒伤更重要。
3、尽可能保持割裂,但AP高位时例外。
4、覆盖率、覆盖期间的能量多少、战时活跃度决定单目标首领的输出高低。[/quote]

改动



[color=royalblue][h][size=180%][b]装备与饰品(EJ搬运)[/b][/size][/h][/color]

[b][size=140%]4.1 Best In Slot[/size][/b]
[quote][collapse=T14H]/[/collapse]
[collapse=T15H][table]
[tr][td 33]部位[/td][td 33]名称[/td][td 33]掉落[/td][/tr]
[tr][td]头[/td][td]九尾头盔[/td][td]魔古双后[/td][/tr]
[tr][td]项链[/td][td]四首胸针[/td][td]墨格瑞拉[/td][/tr]
[tr][td]肩[/td][td]九尾肩甲[/td][td]铁穹[/td][/tr]
[tr][td]披风[/td][td]虎爪斗篷[/td][td]传说任务[/td][/tr]
[tr][td]胸[/td][td]闪光之刃胸甲[/td][td]莱登[/td][/tr]
[tr][td]护腕[/td][td]午夜彗星护腕[/td][td]魔古双后[/td][/tr]
[tr][td]手[/td][td]九尾手套[/td][td]长者议会[/td][/tr]
[tr][td]腰帶[/td][td]致命打击束带[/td][td]莱登[/td][/tr]
[tr][td]腿[/td][td]九尾护腿[/td][td]季鹍[/td][/tr]
[tr][td]脚[/td][td]并趾木屐[/td][td]莱登[/td][/tr]
[tr][td]戒指1[/td][td]血腥之神印戒[/td][td]击碎者金罗克[/td][/tr]
[tr][td]戒指2[/td][td]浸血齿轮[/td][td]黑暗意志[/td][/tr]
[tr][td]饰品1[/td][td]雷纳塔基的灵魂符咒[/td][td]击碎者金罗克[/td][/tr]
[tr][td]饰品2[/td][td]邪恶魂能[/td][td]长者议会[/td][/tr]
[tr][td]主手[/td][td]费恩的注视之匕[/td][td]随机掉落[/td][/tr]
[tr][td]副手[/td][td]费恩的注视之匕[/td][td]随机掉落[/td][/tr]
[/table][/collapse]
[collapse=T16N]/[/collapse]
[collapse=T16H]/[/collapse][/quote]

[b][size=140%]4.2 套装属性分析[/size][/b]
[quote]
T14套装效果
2件:你的剧毒创伤技能造成的伤害提高20%,影袭技能造成的伤害提高15%,背刺造成的伤害提高10%。[color=red]约等于490敏捷[/color]
4件:你的暗影之刃技能的持续时间延长12秒。[color=red]约等于415敏捷[/color]

T15套装效果
2件:延长你终结技的持续时间,如同你使用了额外1点连击点数,上限为6个连击点数。[color=red]约等于348敏捷[/color]
4件:暗影之刃同时使你所有技能的消耗降低40%。[color=red]约等于545敏捷[/color]

T16套装效果
2件:/
4件:/
[/quote]
[b][size=140%]4.3 当前版本饰品排名[/size][/b]
[quote][table]
[tr]
[td][align=center]饰品名[/align][/td]
[td 33][align=center]EP[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td]邪恶魂能 HTF541[/td]
[td]7876.8[/td]
[/tr]
[tr]
[td]雷纳塔基的灵魂符咒 HTF541[/td]
[td]7562.9[/td]
[/tr]
[tr]
[td]邪恶魂能 H535[/td]
[td]7446.1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]嗜血护符 HTF541[/td]
[td]7184.0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]雷纳塔基的灵魂符咒 H535[/td]
[td]7147.5[/td]
[/tr]
[tr]
[td]邪恶魂能 NTF528[/td]
[td]6972.2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]嗜血护符H535[/td]
[td]6784.9[/td]
[/tr]
[tr]
[td]群星之瓶 H(2/2)510[/td]
[td]6707.2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]雷纳塔基的灵魂符咒 NTF528[/td]
[td]6691.4[/td]
[/tr]
[tr]
[td]邪恶魂能 N522[/td]
[td]6588.2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]嗜血护符 NTF528[/td]
[td]6347.0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]雷纳塔基的灵魂符咒 N522[/td]
[td]6321.5[/td]
[/tr]
[tr]
[td]群星之瓶 H(0/2)502[/td]
[td]6289.1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]影踪突袭营的邪恶护符 N522[/td]
[td]6093.1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]嗜血护符 N522[/td]
[td]5992.5[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

改动



[color=royalblue][h][size=180%][b]5 消耗品与专业[/b][/size][/h][/color]

[b][size=140%]5.1 附魔一览[/size][/b]
[quote][table]
[tr]
[td 15]部位[/td]
[td 30]效果[/td]
[td 15]出处[/td]
[td]作用机制[/td]
[/tr]
[tr]
[td]头部[/td]
[td]324暴击,攻击时有一定几率获得电荷[/td]
[td]传说任务“苍穹之冠”[/td]
[td]21.00RPPM基础触发几率再根据专精乘以额外的系数,没有内置冷却。达到5层后触发闪电打击,造成280 + 75%攻击强度点自然伤害。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]肩膀[/td]
[td]200敏捷100暴击等级[/td]
[td]铭文制造[/td]
[td]常驻[/td]
[/tr]
[tr]
[td]披风[/td]
[td]180命中等级/180暴击等级[/td]
[td]附魔[/td]
[td]常驻[/td]
[/tr]
[tr]
[td]胸甲[/td]
[td]80全属性(推荐)/300耐力[/td]
[td]附魔[/td]
[td]常驻[/td]
[/tr]
[tr]
[td]护腕[/td]
[td]180敏捷[/td]
[td]附魔[/td]
[td]常驻[/td]
[/tr]
[tr]
[td]手套[/td]
[td]170精通等级/170精准等级/170急速等级[/td]
[td]附魔[/td]
[td]常驻[/td]
[/tr]
[tr]
[td]腰带[/td]
[td]活化钢腰带扣[/td]
[td]锻造[/td]
[td]增加一个棱彩插槽[/td]
[/tr]
[tr]
[td]腿甲[/td]
[td]285敏捷165暴击等级[/td]
[td]制皮[/td]
[td]常驻[/td]
[/tr]
[tr]
[td]靴子[/td]
[td]140敏捷 略微提升你的移动速度(推荐)
140精通 略微提升你的移动速度[/td]
[td]附魔[/td]
[td]常驻[/td]
[/tr]
[tr]
[td]武器[/td]
[td]附魔武器-钢铁之舞
附魔武器-风歌
附魔武器-元素之力[/td]
[td]附魔[/td]
[td]2RPPM,由命中的近战攻击触发。
3RPPM,由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,1秒内置CD。
5RPPM,由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,0.1秒内置CD。[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[b][size=140%]5.2 宝石一览[/size][/b]
[quote][table]
[tr][td 12.5][color=red][b]红色宝石[/b][/color][/td][td 12.5][b]敏捷[/b][/td][td 12.5][b]耐力[/b][/td][td 12.5][b]命中[/b][/td][td 12.5][b]暴击[/b][/td][td 12.5][b]精准[/b][/td][td 12.5][b]急速[/b][/td][td 12.5][b]精通[/b][/td][/tr]
[tr][td]精致源红石(推荐)[/td][td]160[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][/tr]
[tr][td]精准源红石[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]320[/td][td]/[/td][td]/[/td][/tr]
[tr][td]轻巧朱砂玛瑙[/td][td]80[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]160[/td][td]/[/td][/tr]
[tr][td]精确皇紫晶[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]160[/td][td]/[/td][td]160[/td][td]/[/td][td]/[/td][/tr]
[tr][td][color=chocolate][b]黄色宝石[/b][/color][/td][td][b]敏捷[/b][/td][td][b]耐力[/b][/td][td][b]命中[/b][/td][td][b]暴击[/b][/td][td][b]精准[/b][/td][td][b]急速[/b][/td][td][b]精通[/b][/td][/tr]
[tr][td]断裂日曜石[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]320[/td][/tr]
[tr][td]精锐朱砂玛瑙(推荐)[/td][td]80[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]160[/td][/tr]
[tr][td]迅捷日曜石[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]320[/td][td]/[/td][/tr]
[tr][td][color=royalblue][b]蓝色宝石[/b][/color][/td][td][b]敏捷[/b][/td][td][b]耐力[/b][/td][td][b]命中[/b][/td][td][b]暴击[/b][/td][td][b]精准[/b][/td][td][b]急速[/b][/td][td][b]精通[/b][/td][/tr]
[tr][td]刚硬河心石[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]320[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][/tr]
[tr][td]精确皇紫晶[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]160[/td][td]/[/td][td]160[/td][td]/[/td][td]/[/td][/tr]
[tr][td]反光皇紫晶(推荐)[/td][td]80[/td][td]/[/td][td]160[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][/tr]
[/table][/quote]

[b][size=140%]5.3 专业奖励[/size][/b]
[quote][table]
[tr]
[td 30]专业[/td]
[td 30]特殊奖励[/td]
[td 40]说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]剥皮[/td]
[td]解剖大师:480暴击等级[/td]
[td]大部分盗贼专精对暴击的利用都不高[/td]
[/tr]
[tr]
[td]制皮[/td]
[td]护腕附魔500敏捷[/td]
[td]主属性收益额外增加320,同时有更便宜的腿部护甲片[/td]
[/tr]
[tr]
[td]附魔[/td]
[td]戒指附魔160主属性[/td]
[td]主属性收益额外增加320[/td]
[/tr]
[tr]
[td]裁缝[/td]
[td]剑刃刺绣:造成近战或远程伤害时有机率提高4000点攻击强度,持续15秒。60秒内置冷却。[/td]
[td]PPM触发,覆盖稳定,收益略低于其他专业。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]锻造[/td]
[td]手腕和手套额外两个棱彩插槽[/td]
[td]主属性额外提高320点或副属性额外提高640点。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]炼金[/td]
[td]特殊能力-混金术:喝下自己能制作的药剂或精炼药剂时,效果提高并且持续时间提升一倍。[/td]
[td]精炼药剂受混金术加成会额外提高320主属性,炼金石。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]铭文[/td]
[td]强效虎爪铭文:附魔一件肩部装备提高520敏捷与100点致命一击。[/td]
[td]主属性额外提高320点。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]珠宝加工[/td]
[td]珠宝专用蛟眼石主属性320点或副属性480点。[/td]
[td]可对应插槽使用两个,主属性额外提高320点或副属性额外提高320点。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]工程[/td]
[td]神经突触弹簧:提高1920点最高主要属性,持续10秒,一分钟冷却。[/td]
[td]卡冷却使用时平均收益为320主属性,可控爆发。[/td]
[/tr]
[/table]
[color=red]铭文是最容易练满的专业,同时肩膀附魔是稳定的消耗品。
制皮适合开荒速度较快装备更新多的盗贼,练满的价格较高。同时腿甲片是稳定的消耗品。
珠宝的副属性收益一般,在版本末期如果出现史诗宝石的话可能是收益最低的专业。
锻造的主属性收益相同,副属性收益最高,在版本末期出现史诗宝石的话可能是收益最高的专业。同时腰带扣是稳定的消耗品。
工程有很棒的可控爆发以及推进器、随身银行、随身邮箱、滑翔翼等有趣又实用的小玩意。
裁缝有很棒的爆发,缺点是不可控。[/color][/quote]

改动



[color=royalblue][h][size=180%][b]6 宏命令与插件[/b][/size][/h][/color]

[b][size=140%]6.1 宏命令[/size][/b]
[quote]锁死割裂:避免因低帧数导致的低连击割裂覆盖高连击割裂
[code]#showtooltip 割裂
/castsequence reset=6 割裂,0,0,0[/code]
转嫁宏:按一次转嫁,按两次终结
[code]#showtooltip 终结技
/castsequence reset=0 0,终结技
/cast 转嫁[/code][/quote]

[b][size=140%]6.2 插件[/size][/b]
[quote][url=http://www.curse.com/addons/wow/reforgelite]ReforgeLite[/url]
六月底更新后的ReforgeLite已经可以正确读取国服+6+8+4+4各个等级的装备.
[url=http://www.curse.com/addons/wow/tellmewhen]TellMeWhen[/url]
[tid=5705449]TellMeWhen增益技能监测[/tid]
[url=http://www.curse.com/addons/wow/extracd]ExtraCD[/url]
[tid=5509473]ExtraCD 内置冷却监视 RPPM触发几率监视[/tid][/quote]

[b][size=140%]6.3 其他工具[/size][/b]
[quote][url=http://www.simulationcraft.org/]SimulationCraft[/url]
[tid=4849255]SimC中文简易教程[/tid][/quote]

改动



[color=royalblue][h][size=180%][b]7 更新日志与问答[/b][/size][/h][/color]

[b][size=140%]更新日志[/size][/b]
[quote]7月5日基本完成
7月9日移动主题
7月10日除T16部分外全部完工,文字校对完成,Q&A启用[/quote]

[b][size=140%]Q&A[/size][/b]
[quote]Q:
A:[/quote]

改动



又重新看了下急速精通暴击,再次学习。


马克一下 慢慢学习啊~~ 话说 什么时候5.4呢?


我是留脚印来的........................


特来学习,非常感谢 辛苦了


后期的 急速和精通真的很难取舍,


上午才在罗小黑那里看了一眼,现在都已经发布了。。!人干事?

评论

UID:983286
+ SIMC才跑完第二组5万次- -,后面还有列表搬运EJ翻译呢!只不过把骨架打好了。


SIMC才跑完第二组5万次- -,后面还有列表搬运EJ翻译呢!只不过把骨架打好了。


舞钢不止命中的近战攻击,恢复也会触发……


Q:麻烦问一下.一.只打随机雷神.身上除了T15胸和肩膀随机基本毕业.今天刚拿到25咏春的504头和肩膀 T14 凑成两件套.换下随机的那几件502后 急速和精通都减少了3%左右.为了这个套装效果减少这么些属性值得不.
二.因为也不打雷神只打随机.所以饰品搭配的是522的勇气饰品和505的群星 这样的话是不是可以适当减少急速重铸为暴击..也不需要触发啥RPPM了···
装等515..

评论

UID:983286
+ 首先物等装备换低物等装备敏捷上肯定是有提升的。T14两件对刺杀的EP应该在800+,换算起来相当于200+敏捷的收益,是不亏的。
一般来说急速的收益是比暴击高的,因为堆1%急速比较便宜只要425急速等级,而堆1%爆就要600暴击等级了,1%急速和1%暴击都可以认识为1%伤害提升。所以大部分情况下堆急速不堆暴。当然也有特殊情况,比如暴击等级太低,这个时候堆砌暴击反而比其他属性好。但这不能作为范例使用,使用SIMC模拟是最好的选择。


首先物等装备换低物等装备敏捷上肯定是有提升的。T14两件对刺杀的EP应该在800+,换算起来相当于200+敏捷的收益,是不亏的。
一般来说急速的收益是比暴击高的,因为堆1%急速比较便宜只要425急速等级,而堆1%爆就要600暴击等级了,1%急速和1%暴击都可以认识为1%伤害提升。所以大部分情况下堆急速不堆暴。当然也有特殊情况,比如暴击等级太低,这个时候堆砌暴击反而比其他属性好。但这不能作为范例使用,使用SIMC模拟是最好的选择。

改动



我记得之前毒药不也是RPPM机制吗,5.3又改回来了?


其实斩杀阶段只用斩击和只用毁伤的伤害不能那么算的,毁伤一次是两次攻击,,斩击只算一下,8个毁伤16次次数比斩击多了7次,也就多了7次的毒药触发机会,那都是伤害。而且还有暴击几率,你懂的 [s:33]
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