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[5.4 PVE] 狂暴战指南 Aean's Fury Guide(11.8)

[5.4 PVE] 狂暴战指南 Aean's Fury Guide(11.8)


[h][/h][l][img]./mon_201308/01/-9771319_51f9e0216bc46.png[/img][/l][img]./mon_201308/18/-9771319_5210ea3a52782.png[/img]
5.4 [b]灰谷的狂暴战指南[/b] - 旧版存档:[tid=5742296]Archive[/tid]
[img]./mon_201308/01/-9771319_51f9e04f52ef1.png[/img]
[color=silver][font=Trebuchet MS]Aean's winged helm were lying on a bookstack. You picked up one of them
written with elegant Darnassian calligraphy, strong brief strokes.[/font][/color][h][/h]
[quote][align=center][color=red]转载请包含原文链接以及此声明,禁止将全部或部分内容用于商业。[/color][/align][/quote]
[h][/h][quote]内容更新、错误修正会记录于此:
[h][/h]
[collapse=Change Log][h]11.8[/h]
双目标输出>斩杀。
[h]10.27[/h]
[list][*]斩杀手法调优,将斩杀循环单独分离出来,增加§2.5。
[*]顺劈斩:如果有激怒Buff,那么推迟嗜血继续旋风-怒击循环,避免使用顺劈斩。
[*]一些循环优先级细节更新。[/list]
[h]10.4[/h]
[list][*]更新烹饪。
[*]更新套装选择,说明2T16优于4T16的情况,并且给出了具体的替代散件。
[*]装备等级较高后手套附魔可以选择精通。
同理护腕也有可能选择精通,但附魔护腕力量是180点,附魔护腕精通是170,更换附魔需要更高的属性权值差距。[/list]
[h]10.3[/h]
灰谷自制的怒气条[tid=6564841]Ashenfury[/tid]测试过一段时间了,我自己在用很舒服,推荐给大家。
[h]9.27[/h]
针对在线修正20%怒击和嗜血Buff做出一些改动。
[list][*]怒击-怒击现在永远优先于血涌-血涌-血涌。
[*]英打可以在斩杀阶段泄怒。
[*]第二层怒击优先于斩杀。即使在斩杀期,也不要浪费怒击。[/list]
[h]9.23[/h]
[list][*]对第二层怒击的使用策略进行了着重强调:
[list][*]单体手法中添加了第二层怒击的优先级及说明。
[*]日常问题集合中收录了新问题:巨人打击之后我有两个怒击,同时锤子也是可用的,嗜血也是可用的,我应该怎么安排技能顺序?[/list]
[*]考虑到GCD不齐,风暴之锤等待巨人打击的时间由10秒下调到8秒。[/list]
[h]更早[/h]
[list][*]CDR饰品下鲁莽和战旗无需配合,各自开启。
[*]更新饰品。
[*]更新套装评价,针对2T16稍稍修改了AoE循环。
[*][del]修正满爆线。[/del]
[*]宝石修改,更准确,但是总体思路不变。
[*]怒击现在是四段攻击而非三段,所以副手精准也应满足。
[*]盾墙和鲁莽已经可以同时开启。感谢[pid=115865354]JXAllen[/pid]指正。[/list][/collapse] [/quote]
[h][/h]
[r][img]./mon_201307/31/-9771319_51f90df97cd88.png[/img][/r][quote][b]目录[/b][/quote]
[quote][list][*][url=nga.178.com/read.php?tid=6427035#l1]§1 战前准备[/url] —— 装备天赋专业消耗宝石附魔重铸……一切调整到战备状态
[*][url=nga.178.com/read.php?tid=6427035#l2]§2 战术和战斗技巧[/url] —— 把握稍纵即逝的时机,在战斗中发挥你的毁灭力量
[*][url=nga.178.com/read.php?tid=6427035#l3]§3 宏、UI和插件[/url] —— 神兵利器也需要整理,借助黑科技武装你自己
[*][url=nga.178.com/read.php?tid=6427035#l4]§4 日常问题集合[/url] —— 肩甲是做什么用的?为什么战袍是紫色的?
[*][url=nga.178.com/read.php?tid=6427035#l5]附录 SimulationCraft简单教程[/url] [/list][/quote]
[h][/h]
[quote]如果你的战士还没有达到T16的水准,或者你想对比两个老饰品,或者只是为了找点文档温故知新
种种原因,你可能需要旧版本指南的存档:
[list][*][tid=5742296]fhsvengetta的狂暴战指南[/tid],最后更新于2013/6/10
[*][tid=5624846]Minigodzilla的狂暴战指南[/tid],最后更新于2013/3/6
[*][tid=5553183]sargeras的狂暴战指南[/tid],最后更新于2012/10/31[/list]
两篇指南所写内容不一致时,最后更新日期较近的,可信度也较高。 [/quote]
[h][/h]
[quote][b]前言[/b][/quote]
[quote]本人已彻底AFK,所以这一篇也可以宣布停更了。
现在看里面有些内容仍然不甚理想,但我不想修改了,更多的内容请点我帐号发布过的主题,其中关于5.4的部分都会对你有所帮助。

[b]6.0会回来吗?[/b]
我是一个热衷追求史诗感的人。很多人通过各种方式联系到我,表达了感谢和祝福,你们让我找到了一份存在的价值。
我不知道6.0是否还能回来。我希望能,因为那意味着——胜利。

[b]有办法取得联系吗?[/b]
离开NGA的时候我用SAE+WP搭建了一个新窝点(post?哨站和发帖子双关),里面写了一些程序设计的随笔——当然也会有其他内容。
如果你想找我,你可以在我的签名里找到链接。过一段时间后我会弄个顶级域名来。
提问……如果你愿意不辞劳苦专程来提问的话。那可能需要你注册WP。[/quote]
[quote]老指南还有一点剩余的营养,不多了。漏洞百出。所以5.3更新的时候我就有了推翻重做的想法。
5.3的过渡我没怎么上心,5.2的饰品评分和5.3的更新都挺落后的。虽然我也没什么义务必须去做——做了我又不得好处,不过刷了一脸声望不干活,天天被人喊“f大”那是很难受的。
我已经尽了全力,这篇代表了我的全部水平。我尽可能地把结构调整合理,把内容写得简单易懂,把方方面面的知识整理下来,把排版做得更优雅,去验证新版本的变化,推敲措辞,咬文嚼字。
我向来是这么做的。每一天都在进步,每一天都无法忍受过去的自己。时隔十个月,再看旧版,那么粗糙,可十个月前却浑然不觉。
我们现在是不是也对自己的粗糙浑然不觉呢。明天,会不会发现自己变得更加精细?

我们对战士的理解已经远远地把欧美人甩在后面了。
如果你希望找一个高手观察学习,那么最合适的目标其实就在这个论坛里。
在WoL榜上看见熟悉的名字一点也不必惊奇,因为那太正常了。

还有一点小心愿。
之前我一直是个牧师,我在国服3.35的时候创建的战士角色。当战士的原因,就是希望能亲手杀死加尔鲁什——心想事成好神奇,谁知道这家伙5.4真的当关底了。
现在我处于间歇性AFK状态,看起来T16我也不会亲自上阵了,不过我倒是一点也不纠结……
请大家使劲教训那个混蛋!
[img]./mon_201308/19/-9771319_5210f133ae302.png[/img][r][img]./mon_201308/19/-9771319_5210f05da3d2e.png[/img][/r][/quote][h][/h]


改动



[r][img]./mon_201307/31/-9771319_51f90df97cd88.png[/img][/r][quote][b]§1 战前准备[/b][/quote]
[h][/h][quote][b]§1.1 简介[/b][/quote]
[quote]这是一个有力量者的专精。
狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
虽如此说,狂暴战也具有极强的机动能力,有能力完成许多其他人难以胜任的任务。
狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single-Minded Fury,SMF,有时也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的伤害模式是爆发式的,每一次巨人打击都是爆发点,而其他时间伤害则较低,类似于脉搏,把握住伤害的脉动规律有助于你在战斗中更好地做出决策。[/quote]
[h][/h][quote][b]§1.2 天赋/雕文[/b][/quote]
[quote]
[table][tr][td colspan=3][b]第一层[/b][/td][/tr][tr]
[td33][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_bullrush.jpg[/img] - [b]主宰[/b][/td]
[td33][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_misc_horn_04.jpg[/img] - [b]再度冲锋[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_warbringer.jpg[/img] - [b]战神[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。[/td]
[td]可以提供最自由的冲锋,在其他情况下选择。[/td]
[td]冲锋后提供一次控制,处理特殊的Adds时(尤其是需要阻止其移动时)选择。[/td]
[/tr][tr][td colspan=3][b]第二层[/b][/td][/tr]
[tr]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_focusedrage.jpg[/img] - [b]狂怒回复[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_hunter_harass.jpg[/img] - [b]复苏之风[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_impending_victory.jpg[/img] - [b]胜利在望[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]爆发式自疗,大多数时候选择它。[/td]
[td]提供最高的治疗量,在受到持续伤害维持在低血线时,非常有效。[/td]
[td]频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。[/td]
[/tr][tr][td colspan=3][b]第三层[/b][/td][/tr][tr]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_bullrush.jpg[/img] - [b]错愕怒吼[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_shadow_deathscream.jpg[/img] - [b]刺耳怒吼[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_disruptingshout.jpg[/img] - [b]瓦解怒吼[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]战术需要时选择。[/td]
[td]通常的选择,提供群体减速,帮助团队轻松处理Adds。[/td]
[td]作为群体打断它的范围太小了,大多数时候是需要严格的打断时选择,用于对拳击失误的补充,或在剑刃风暴中打断。[/td]
[/tr][tr][td colspan=3][b]第四层[/b][/td][/tr][tr]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_bladestorm.jpg[/img] - [b]剑刃风暴[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_shockwave.jpg[/img] - [b]震荡波[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_dragonroar.jpg[/img] - [b]巨龙怒吼[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]用于爆发AoE或持续AoE的首选。推荐配合浴血奋战天赋一起使用。[/td]
[td]AoE的另一强力选择,优势是造成不错的伤害同时提供控制。[/td]
[td]单体输出时选择。[/td]
[/tr][tr][td colspan=3][b]第五层[/b][/td][/tr][tr]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_shieldbreak.jpg[/img] - [b]群体反射[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_safeguard.jpg[/img] - [b]捍卫[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_vigilance.jpg[/img] - [b]警戒[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。[/td]
[td]对主坦克以外的目标使用。如果对主坦克使用,你有6%的几率将承受首领攻击的暴击,往往意味着你的死亡。[/td]
[td]对主坦克使用时选择。[/td]
[/tr][tr][td colspan=3][b]第六层[/b][/td][/tr][tr]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_talent_icon_avatar.jpg[/img] - [b]天神下凡[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_bloodbath.jpg[/img] - [b]浴血奋战[/b][/td]
[td][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_talent_icon_stormbolt.jpg[/img] - [b]风暴之锤[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。[/td]
[td]需要AoE或需要爆发时选择[/td]
[td]单体输出时选择。[/td]
[/tr][/table][/quote]
[quote]现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
[h]推荐的雕文[/h]
这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。
大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
[list][*][item=43417,cn]粗暴打断雕文[/item]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[*][item=43399,cn]不灭怒火雕文[/item]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。
[*][item=45792,cn]死从天降雕文[/item]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。
[*][item=43432,cn]怒风斩雕文[/item]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文§2.1的旋风斩技能说明。
[*][item=45790,cn]旋风斩雕文[/item]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[*][item=63481,cn]巨人打击雕文[/item]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战>熊坦>猎人宠物>武器战>猫/鸟>狂暴战>盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。
[*][item=67482,cn]怒牛冲锋雕文[/item]:简单粗暴。
[*][item=43413,cn]急速之怒雕文[/item]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。[/list]
[h]糟糕的雕文[/h]
不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
[list][*][item=67483,cn]鲁莽雕文[/item]:一个人气十足的雕文,但是使用它会降低你的DPS。
它的唯一用处,是在早期版本中鲁莽可以免疫恐惧,使用它来延长免疫恐惧的时间。现在鲁莽不再令你免疫恐惧,所以这个雕文永远不应该被使用。
[*][item=43427,cn]嘶吼雕文[/item]:毫无意义,使用它会降低DPS。[/list][/quote]
[h][/h][quote][b]§1.3 属性取向/宝石/附魔/重铸[/b][/quote]
[quote]宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
[h]属性和重铸方向[/h]
属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
狂暴战的属性权值如下:
[table][tr][td50][b]泰坦狂暴[/b][/td][td][b]一心狂暴[/b][/td][/tr]
[tr][td][b]不足精准[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_521435781d143.png[/img] [font=Courier New][b]12.75[/b][/font]
[b]不足命中[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_521435d95a2b0.png[/img] [font=Courier New][b]12.30[/b][/font]
[b]暴击等级[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_52143631123d4.png[/img] [font=Courier New][b]5.62[/b][/font]
[b]精通等级[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_521436a1223d0.png[/img] [font=Courier New][b]5.14[/b][/font]
[b]力量[/b]:  [img]./mon_201308/21/-9771319_52143765f0826.png[/img] [font=Courier New][b]4.94[/b][/font]
[b]急速等级[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_52143903e883e.png[/img] [font=Courier New][b]3.44[/b][/font]
[b]超额命中[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_5214395cbeb69.png[/img] [font=Courier New][b]2.97[/b][/font][/td]
[td][b]不足精准[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_52144918260a6.png[/img] [font=Courier New][b]14.01[/b][/font]
[b]不足命中[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_521449b5cbb98.png[/img] [font=Courier New][b]12.37[/b][/font]
[b]暴击等级[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_52144a1053817.png[/img] [font=Courier New][b]6.01[/b][/font]
[b]力量[/b]:  [img]./mon_201308/21/-9771319_52144a531bca0.png[/img] [font=Courier New][b]5.51[/b][/font]
[b]精通等级[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_52144b4414afd.png[/img] [font=Courier New][b]5.06[/b][/font]
[b]急速等级[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_52144aaf9a304.png[/img] [font=Courier New][b]3.97[/b][/font]
[b]超额命中[/b]:[img]./mon_201308/21/-9771319_52144ae3e4d8b.png[/img] [font=Courier New][b]3.39[/b][/font][/td][/tr]
[/table]
不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。
如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。
命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。
超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。
[h]宝石[/h]
[list][*][b]多彩[/b]:[wow,item,95346,cn[电容之源钻]]或[wow,item,76886,cn[反冲之源钻]]
[*][color=red][b]红孔[/b][/color]:[item=76659,cn]诡诈朱砂玛瑙[/item][item=76593,cn]完美诡诈虎纹石[/item]
[list][*]即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。
[*]如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:
[list][*]插槽奖励如果大于(80×红孔数量),红孔选择[wow,item,76661,cn[铭文朱砂玛瑙]][wow,item,76595,cn[完美铭文虎纹石]]
[*]插槽奖励如果小于或等于(80×红孔数量),可以无视插槽选择[item=76697,cn]圆润日曜石[/item][item=76631,cn]完美圆润日长石[/item][/list][/list]
[*][color=orange][b]黄孔[/b][/color]:[item=76697,cn]圆润日曜石[/item][item=76631,cn]完美圆润日长石[/item]
[*][color=blue][b]蓝孔[/b][/color]:[item=76641,cn]穿刺荒玉[/item][item=76575,cn]完美穿刺紫翠玉[/item]
[list][*]命中溢出时,无视插槽选择[item=76697,cn]圆润日曜石[/item][item=76631,cn]完美圆润日长石[/item][/list]
[*][b][color=silver]棱彩[/color][/b]:[item=76697,cn]圆润日曜石[/item][item=76631,cn]完美圆润日长石[/item]
[*]当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[item=76693,cn]精准源红石[/item][item=76627,cn]完美精准潘达利亚榴石[/item]
命中无法达标的时候,蓝孔选择[item=76636,cn]刚硬河心石[/item][item=76570,cn]完美刚硬青金石[/item][/list]
[h]附魔[/h]
[list][*]肩膀:[item=83006,cn]强效虎牙铭文[/item]
[*]披风:[item=74713,cn]附魔披风 - 超强爆击[/item]
[*]胸甲:[item=74708,cn]附魔胸甲 - 辉煌属性[/item]
[*]手腕:[item=74704,cn]附魔护腕 - 优异力量[/item]
[list][*]如果你的精通权值已经远超过力量,可以选择[item=74700,cn]附魔护腕 - 精通[/item][/list]
[*]手套:[item=74721,cn]附魔手套 - 超级力量[/item]
[list][*]如果你的精通权值已经超过力量,可以选择[item=74722,cn]附魔手套 - 超强精通[/item][/list]
[*]腿甲:[item=83765,cn]怒皮腿甲片[/item]
[*]鞋子:[item=74718,cn]附魔靴子 - 熊猫人步法[/item];当你并不是很需要移动速度时选用[item=74716,cn]附魔靴子 - 强效精确[/item]
[*]武器:[item=74726,cn]附魔武器 - 舞钢[/item][/list][/quote]
[h][/h][quote][b]§1.4 武器/护甲/饰品[/b][/quote]
[quote][h]武器[/h]
[b]主手[/b]:永远使用装等高的。
[list][*]这句话有两层含义:[list][*]第一,选择主手武器时,装等是唯一要素,其他一切因素均不予考虑。[*]第二,你主手武器的装等必须大于等于副手武器的装等,永远不要反过来。[/list][/list]
[b]副手[/b]:多数时候应选择装等第二高的。
[list][*]其他因素修正:[list][*]橙色宝石约等于装等+6
[*]棱彩约等于装等+3
[*]无视种族专精
[*]副属性收益换算成装等差距不超过3[/list][/list]
[h]护甲[/h]
[list][*]套装
[list][*]2件T16套装效果为你提供约3.6%的DPS提升,是狂暴战整个资料片中最强的套装。
4件T16套装效果为你提供约0.8%的DPS提升,稍显疲软,但与2件T15套装效果大致相当。
所以拆4T15出2T16、拆2T15出4T16都是值得的。
[*]套装选择4T16时最终放弃胸甲([item=105532,cn]萨满之镜胸甲[/item]);选择2T16时出头和手,放弃胸([item=105532,cn]萨满之镜胸甲[/item])、肩([item=105642,cn]玛诺洛斯的獠牙肩甲[/item])和腿([item=105565,cn]自毁腿甲[/item])。
由于套装部位没有战火级别,在你拥有三件战火散件后,2T16+3战火会强于4T16。
[/list][*]散件
[list][*]优先选择带有暴击属性的。
[*]如果要用不带暴击属性的新装备,替代带有暴击属性的旧装备,新装备至少需要比旧装备高8个物品等级。
[/list][/list]
[h]饰品[/h]
显然,饰品选择[item=105609,cn]索克的尾巴尖[/item]和[item=105491,cn]迦拉卡斯的邪恶之眼[/item],几乎无可争议。
[collapse=展开详细评分表格][table][tr][td colspan6][align=center][b]泰坦狂暴[/b][/align][/td][/tr]
[tr]
[td][b]名称,级别[/b][/td]
[td][b]未升级[/b][/td]
[td][b]+4[/b][/td]
[td][b]+8[/b][/td]
[td][b]+12[/b][/td]
[td][b]+16[/b][/td]
[/tr]

[tr]
[td][color=darkred]索克的尾巴尖,英雄战火[/color][/td]
[td]32433[/td]
[td]33650[/td]
[td]35028[/td]
[td]36361[/td]
[td]37825[/td]
[/tr]
[tr]
[td][color=darkred]迦拉卡斯的邪恶之眼,英雄战火[/color][/td]
[td]31085[/td]
[td]33245[/td]
[td]35057[/td]
[td]35987[/td]
[td]36923[/td]
[/tr]

[tr]
[td][color=darkred]索克的尾巴尖,英雄[/color][/td]
[td]30599[/td]
[td]31850[/td]
[td]33068[/td]
[td]34404[/td]
[td]35663[/td]
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[tr]
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[td]14886[/td]
[td]15473[/td]
[td]15996[/td]
[/tr]
[tr]
[td][color=darkblue]赞达拉之火,普通[/color][/td]
[td]13037[/td]
[td]13520[/td]
[td]13986[/td]
[td]14511[/td]
[td]15064[/td]
[/tr]
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[td][color=darkblue]赞达拉之火,随机团队[/color][/td]
[td]10705[/td]
[td]11161[/td]
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[td][/td]
[td][/td]
[/tr]

[/table]

[/collapse]
[img]./mon_201309/13/-9771319_5232d3818e538.png[/img][img]./mon_201309/13/-9771319_5232d381e9553.png[/img]
如果你需要T14版本饰品的评分,请访问顶端[tid=5742296]旧版存档[/tid]链接。[/quote]
[h][/h][quote][b]§1.5 种族/专业/消耗品[/b][/quote]
[quote][h]种族[/h]对于狂暴战而言,狼人是最优秀的种族,远远超过其余选择。
如果选择范围限于部落,则大多数情况下应该是兽人最优秀。在面对野兽类型的敌人时,巨魔是最优秀的。
你不必为自己的种族天赋不够优秀而感到焦躁不安,因为即使是狼人,对DPS的影响也是微乎其微的。
即使你选择了牛头人或者暗夜精灵这样对Raid伤害输出毫无裨益的种族,也不能阻止你成为令人称赞的战士——我说真的。
如果你对使用哪个种族毫不在乎,只追求DPS最大化,你可以选择种族变更服务转为狼人或兽人。
[h]专业[/h]同样,专业对DPS的影响也并不大,根据自身需求自由选择。
如果你想知道哪些专业对DPS帮助最大,这是一个收益对比表,供你参考。
[table]
[tr][td][b]排名[/b][/td][td][b]专业[/b][/td][td][b]收益[/b][/td][td][b]说明[/b][/td][/tr]
[tr]
[td][b]1[/b][/td]
[td]锻造[/td]
[td]640暴击等级[/td]
[td]锻造收益是所有专业中最高的,棱彩插槽选择副属性宝石可以获得640点属性的提升[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]2[/b][/td]
[td]工程[/td]
[td]1920力量10秒/60秒[/td]
[td]工程的收益接近标准专业的两倍,而且同时会大幅提高你的执行力[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]3[/b][/td]
[td]剥皮[/td]
[td]480暴击等级[/td]
[td]剥皮对狂暴战收益非常优秀,而且可贵的是,这是一个采集专业[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]4[/b][/td]
[td]裁缝[/td]
[td]4000攻击强度15秒/55秒[/td]
[td]裁缝收益略高于标准专业[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]5[/b][/td]
[td]标准专业[/td]
[td]320力量[/td]
[td]标准专业包括:铭文、制皮、附魔、炼金,它们的收益是完全相等的[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]6[/b][/td]
[td]珠宝[/td]
[td]320暴击等级[/td]
[td]珠宝为狂暴战提供的是暴击等级,所以收益相对标准专业有所浮动,总体大致相当[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]7[/b][/td]
[td]采药[/td]
[td]2880急速20秒/120秒[/td]
[td]生命之血提高急速收益较小[/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]8[/b][/td]
[td]采矿[/td]
[td]480耐力[/td]
[td]采矿几乎没有收益[/td]
[/tr]
[/table][h]消耗品[/h]消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。[list][*][b]烹饪[/b]:[item=74646,cn]黑胡椒肋排配虾[/item]/[item=101750,cn]松软丝羽炒蛋[/item]/[item=101618,cn]熊猫人八宝汤面[/item]
在你装备等级较高后[item=101745,cn]芒果冰沙[/item]可能会超越上面几种选择。
[*][b]合剂[/b]:[item=76088,cn]冬噬合剂[/item]
[*][b]药水[/b]:[item=76095,cn]魔古之力药水[/item]
[/list][/quote][h][/h]

改动



[r][img]./mon_201307/31/-9771319_51f90df97cd88.png[/img][/r][quote][b]§2 战术和战斗技巧[/b][/quote]
======[quote][b]§2.1 技能综述[/b][/quote]
[quote]学会战斗,首先从了解你自己的技能开始。即使你已经是一个久经沙场的老战士,以下所述的内容你也不一定全都了然。
看完这一部分内容,你会对各个技能有一个比较清晰的定位,并且学到一些小技巧。
Well, then. Let us begin.[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_offensivestance.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_racial_avatar.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_defensivestance.jpg[/img] - [b]姿态[/b]
======[list][*][b]战斗姿态[/b] 戰鬥姿態 Battle Stance:最基本的姿态,大多数时间你应该处于此姿态下。
在此姿态下,你的每次主手肉搏可以获得(3.5×主手武器速度)的怒气,每次副手肉搏可以获得(1.75×副手武器速度)的怒气。武器速度标示于武器说明的右上角,双手通常为3.6,单手通常为2.6。
[*][b]狂暴姿态[/b] 狂暴姿態 Berserker Stance:当你预见到即将受到大量伤害时,切换到狂暴姿态。狂暴姿态会令你由肉搏获取的怒气减半,但每损失1%的生命值可以获得1怒气。
当你每秒受到5%以上的伤害,或一次性承受超过20%的伤害时,值得切换到狂暴姿态。
[*][b]防御姿态[/b] 防禦姿態 Defensive Stance:防御姿态可以使你受到的伤害大幅降低,当你预见到即将承受你难以承受的伤害时,开启防御姿态求生。此时要特别注意一下自己的仇恨不要超过坦克。
防御姿态下的狂暴战可以充当临时坦克,当你们的坦克意外挂掉的时候,你有能力嘲讽(对首领)或插挑战战旗(对Adds)临时充当坦克,防御姿态会为你提供免伤和充足的仇恨。[/list][/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_nature_bloodlust.jpg[/img] - [b]嗜血[/b] Bloodthirst (BT)
======使用这个技能可以获取10怒气和1%的生命。嗜血对目标造成轻微的伤害,但是拥有双倍的暴击率。如果暴击,你可以获得6秒的激怒状态,大幅提升伤害能力;激怒还会为你带来额外10点怒气,以及一次使用怒击的机会。另外,每次使用嗜血,你都有20%的几率触发血涌。嗜血会对目标造成重伤效果,所以有多个目标时,轮流对不同的目标打嗜血并将其他技能打到有4%物理易伤的目标身上,是一种极限操作压榨AoE伤害的方式。
在一场战斗中,你由嗜血以及其带来的激怒效果获得的怒气,大约占所有怒气的三分之一。几乎所有可用的填充技能都来自于嗜血触发的特效,所以即使它本身伤害不高,它也是你最重要的技能。
它的冷却是4.5秒,也就是说,每两次嗜血之间只需要间隔3秒,3秒正好填充两个除血涌狂风以外的技能。
即使嗜血暴击后可以产生激怒,也不需要刻意为嗜血使用提高暴击率的技能(例如鲁莽),因为它本身的伤害实在是太低了。将额外的暴击机会留给真正造成伤害的技能(例如斩杀和怒击)。

你对等级高于你的目标造成的暴击率降低1%/每级。嗜血的双倍暴击率同时也会放大这个暴击压制,所以,对于团队副本首领级目标,你的嗜血实际暴击率是(特殊技能暴击率×2-6%)。如果你发现嗜血暴击率达不到预期,可能是由于这个原因。要让嗜血达到“满爆”,需要53%的暴击率——在90级时,约合25794暴击等级(狼人:25194)。
嗜血的生命恢复效果算作对自身的治疗,所以也会触发所有需要施放治疗/受到治疗才能触发的效果。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_wild_strike.jpg[/img] - [b]怒击[/b] 狂怒之擊 Raging Blow (RB)
======消耗10怒气,造成较高的伤害。为了获取怒击,我们需要尽可能多的激怒——来自嗜血/巨人打击的暴击,以及狂暴之怒。
怒击最多可以存储两层,所以当你获取了两个怒击时,你可能需要尽快使用它;当你只获取了一个怒击时则不需要着急用掉,你可以从容择机使用。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_warrior_wildstrike.jpg[/img] - [b]狂风打击[/b] 狂野打擊 Wild Strike (WS)
======消耗30怒气,造成较低的伤害,公共冷却为1.5秒。如果你有血涌,则不消耗怒气,公共冷却降至1秒。
由于效果差距很大,我们把没有血涌、消耗30怒气的狂风打击称为“裸狂风”;把有血涌、不消耗怒气的狂风打击称为“血涌狂风”或简称为“血涌”。我们把裸狂风和血涌狂风视作完全不同的两个技能。

血涌一次触发三层,而且最多只能存储三层,如果你没有用尽它,使用下一次嗜血时就可能会造成血涌的浪费。
两个嗜血之间的3秒内正好可以使用三次血涌狂风。所以如果你没有其他更重要的技能要打的话,你应该尽量把血涌狂风当场用完,以避免浪费。
如果你想要将血涌狂风和其他技能混合填充,填充两个血涌狂风+一个其他技能并将下一个嗜血拖延0.5秒,会比只填充一个血涌狂风+一个其他技能并等待下一个嗜血0.5秒要更好。
不要和裸狂风混合填充。

裸狂风只在你怒气非常充裕时才使用。
如果你有战斗怒吼或者英勇投掷,应该优先使用战斗怒吼,其次使用英勇投掷,最后才考虑裸狂风。
如果怒气条还未满,尽可能地不使用裸狂风。只在有易伤支持(例如激怒或者巨人打击)时适量使用,给怒气条预留一些空间防止怒气过剩。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_sword_48.jpg[/img] - [b]斩杀[/b] 斬殺 Execute (Ex)
======战士的招牌技能,消耗30怒气,造成极高的伤害。一般的战斗,斩杀期很短,但却是狂暴战发挥的主要时间段,所以更应该沉着冷静。
斩杀是没有冷却的,所以你应该将斩杀留给有爆发技能和易伤覆盖的时间上。没有任何易伤时,应当少用斩杀,多使用其他填充技能,例如血涌狂风和怒击。
斩杀受力量/攻击强度的加成比其他技能更高,所以除非战术有特殊安排,魔古之力药水都应该留给斩杀时。进入斩杀阶段前,注意检查自己的攻击强度Buff剩余时间。

4T16套装特效触发的斩杀在触发后直接使用即可,不必留存。如果GCD紧张,比如需要打巨人和第二层怒击的时候,可以推迟嗜血,直至用掉前一次触发斩杀再打嗜血。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_colossussmash.jpg[/img] - [b]巨人打击[/b] 巨像碎擊 Colossus Smash (CS)
======核心技能。本身造成一次较低的伤害,对目标施加4%物理易伤Debuff作为团队增益,并对目标施加自己独享的巨人打击Debuff——效果作用期间,你对目标造成的伤害大幅提高。
所以我们把输出分为巨人打击内和巨人打击外两部分,在巨人打击外积蓄资源,在巨人打击内消耗资源爆发制造伤害。
所以理想情况下,应该满怒进巨人,空怒出巨人。在斩杀阶段,应该携90怒进巨人。

除非战术要求你严格地控制自己的伤害分布,否则巨人打击绝不应该被除嗜血以外的技能所拖延。巨人打击是极其宝贵的,拖延即浪费,你需要时刻注意它的冷却,冷却完成后立即用掉它。
唯一的例外在整场战斗的最后一次巨人打击。如果你已经推测出这次巨人打击会是最后一次巨人打击,你可以做足准备工作再打出它。
巨人打击的暴击同样造成激怒,但是由于其暴击几率较低,我们一般忽略它。

对于带有三层破甲效果的团队首领级别目标,易伤当量为47.25%。PVP中效果减半,减半后算作“外破”与其他破甲效果相叠加。
实际持续时间为6.5秒,而且第6.5秒施放的技能可以稳定享受易伤——不过并非每个人都能如此。巨人打击内一定能够包含四个具有GCD的技能,有时能包含五个:假如在巨人结尾之前打出至少两个血涌狂风,例如怒击-嗜血-血涌-血涌-怒击。
你应该进行一番测试检查,如发现巨人后怒击-嗜血-血涌-血涌-怒击不能全部享受易伤,你应该适当调节自定义延迟容限:[tid=6118658]相关资料[/tid]。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_rogue_ambush.jpg[/img] - [b]英勇打击[/b] 英勇打擊 Heroic Strike (HS)
======消耗30怒气,造成很低的伤害。这是我们消耗多余怒气的唯一途径,所以虽然它伤害很低,最终在伤害构成中所占的比例却不小。
它与其他技能的本质区别是:只有独立的1.5秒冷却时间(与顺劈斩共享),不产生公共冷却。所以我们在讨论循环技能的时候,如无特殊说明都默认是讨论公共冷却上的技能,把不受公共冷却限制的英勇打击视为凌驾于循环以上的技能单独讨论。
把握英勇打击的时机是狂暴战很重要的一门学问,特别是对于一心狂暴。总体思路很简单:无论什么时间打英勇打击都会消耗30怒气,所以我们选择优先在伤害加成较高的时候打。
[list][*]巨人打击下的一次英勇打击伤害大于巨人打击外的一次狂风打击
[*]激怒下的一次英勇打击伤害大于激怒外的一次狂风打击[/list]
牢记这两点,尽你所能减少巨人外狂风和激怒外狂风,将它们变成巨人内英打和激怒内英打。

非斩杀阶段的英打,以及斩杀阶段的斩杀,是巨人内消耗怒气爆发制造伤害的主要途径。
在巨人打击内尽量把怒气用尽,但不要提前断怒顾此失彼。巨人外尽量少用英打,能不用就不用,除非你怒气已经溢出了。
进入斩杀阶段后,英打只在怒气溢出时使用。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_whirlwind.jpg[/img] - [b]旋风斩[/b] 旋風斬 Whirlwind (WW)
======主要的AoE技能。为了打出尽量多的旋风斩,你应该在AoE中尽可能多打嗜血获取怒气,即使怒击和血涌全都浪费掉也应该打嗜血,只为获取怒气。
每次旋风斩会为你叠加一层绞肉机效果,下一次怒击额外攻击一个目标,最多叠加三层也就是怒击同时打击四目标。在你攒满此效果以前(使怒击同时打击在场所有目标,或直到绞肉机叠加到三层),不应该使用怒击。

泰坦狂暴单目标输出时旋风斩和狂风打击伤害量很接近,但通常情况下旋风斩仍然略低一些。如果你有雕文位置空闲,你可以选择[item=43432,cn]怒风斩雕文[/item],当雕文效果被触发后,你可以使用旋风斩代替下一次裸狂风,获得少量的伤害提升。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_battleshout.jpg[/img] - [b]战斗怒吼[/b] 戰鬥怒吼 Battle Shout
======获取20怒气并为团队施加攻击强度增益。战斗开始前应该使用它获取起手的怒气,并且延长攻击强度增益的时间。
在战斗中并非只有怒气不济的时候才会使用它,它用于填充循环的空隙,并且其优先级高于裸狂风打击/英勇投掷/胜利在望/乘胜追击等等其他填充技能。
即使怒气已满,打出英勇打击同时使用战斗怒吼,其效果也比打出一次裸狂风打击更优。

不要在巨人打击或其他任何爆发技能持续时间内使用,除非你已经山穷水尽只剩它可用了。
在AoE战斗中,战斗怒吼被提高到很高的优先级,因为我们需要大量的怒气用以维持旋风斩循环。同理斩杀时也是如此。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_cleave.jpg[/img] - [b]顺劈斩[/b] 順劈斬 Cleave
======正如技能说明上所说,在怒气过剩时使用。尽可能不要使用它。同时攻击到两个目标时顺劈斩的确会造成比英勇打击更高的伤害。
绝大多数情况下你应该在下一个GCD上安排一次旋风斩来消耗怒气,而不应使用顺劈斩。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_axe_66.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_devastate.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_impending_victory.jpg[/img] - [b]其余填充技能[/b]
======同战斗怒吼一样,它们都具有替代裸狂风的功能,但效果比战斗怒吼稍差。其优先级为:战斗怒吼>乘胜追击/触发胜利的胜利在望>英勇投掷>胜利在望>裸狂风打击。
其中由于胜利在望需要消耗怒气,所以只应用于单目标输出的非斩杀阶段。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_dragonroar.jpg[/img] - [b]巨龙怒吼[/b] 龍吼 Dragon Roar (DR)
======造成很高的伤害。由于其伤害不计护甲,所以不应在巨人打击内使用它。它冷却是一分钟,而且可以与浴血奋战相互作用,所以应该保证施放在浴血奋战效果内。
巨龙怒吼在对多个目标造成伤害时,伤害值会有递减:
[list][*]单目标:100%
[*]2目标:75%
[*]3目标:65%
[*]4目标:55%
[*]5至20目标:50%
[*]20目标以上:50%并遵循AoE递减机制[/list]
所以AoE战斗中应选择剑刃风暴而不是龙吼。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_shockwave.jpg[/img] - [b]震荡波[/b] 震懾波 Shockwave
======对面前锥型区域造成较高的伤害,并且可以造成4秒昏迷。在PVE战斗中,如果有令坦克压力很大的Adds,选择震荡波是义不容辞的。震荡波在单体输出时与巨龙怒吼的差距并不大,而且震荡波的AoE效果还强于巨龙怒吼。
将它当做一次免费怒击使用,40秒的冷却使它正好每一次都能填充进巨人打击之中。

如果震荡波命中3个目标或更多,冷却会缩短20秒,所以你应该注意站位和面向,尽量保证震荡波命中目标达到3个。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_bladestorm.jpg[/img] - [b]剑刃风暴[/b] 劍刃風暴 Bladestorm
======长时间AoE/爆发AoE的首选,冷却一完成就使用它。由于5.4版本剑刃风暴冷却缩短到了1分钟,所以极力推荐你同时选择浴血奋战天赋。
另外,由于剑刃风暴过程中你免疫一切控制效果,所以你可以用它当做一个战术技能,躲避诸如践踏、监牢一类可预见的控制效果,所以个别单体战斗也选择它。
单体输出中,它的优先级排在怒击和血涌狂风之后,开启它并同时吼战斗怒吼。在下一次嗜血到来时,手动取消它并准时打出嗜血。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_talent_icon_stormbolt.jpg[/img] - [b]风暴之锤[/b] 暴風怒擲 Stormbolt
======首领是永久免疫昏迷的,所以它是你伤害最高的技能,恐怖的伤害。单体输出时选择。
请确保你扔出它的时候是有激怒的,因为狂暴之怒同样也是30秒冷却,这很容易做到。如果没有激怒,推迟它。
由于和巨人打击冷却不对齐,你应该执行这样的策略:如果下一次巨人打击将在8秒内到来,应推迟它等待巨人打击。

当你被迫远离目标的时候,风暴之锤可以远距离杀伤,这也是它的一项优势。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_bloodbath.jpg[/img] - [b]浴血奋战[/b] 浴血 Bloodbath
======如果是单体输出,每一次开启浴血奋战都应该等待巨人打击。如果是AoE,大多数时候它用于配合剑刃风暴。
浴血奋战开启到完全发挥功效需要18秒的时间,所以AoE时,如果Adds很快就会死完,不建议选择浴血奋战。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_nature_ancestralguardian.jpg[/img] - [b]狂暴之怒[/b] 狂暴之怒 Berserker Rage
======解除瘫痪、闷棍和恐惧,在PVE中偶尔会起到作用。同时触发一次激怒,提供10怒和6秒的激怒Buff,这是它的主要用途。
每当你:[list][*]在巨人打击中失误断怒,怒击怒气不足被卡住
[*]激怒效果结束,下一个GCD上的技能不是嗜血
[*]巨人打击内已经没有任何血涌狂风、怒击、风暴之锤、震荡波等伤害较高的填充技能可用了
(需要你有良好的装备支持,激怒覆盖率很高。否则去除这一条。)[/list]
这时应该开启狂暴之怒。斩杀阶段,激怒消失时如果怒气不多,可以留下不用,同时也不打斩杀,留怒,优先保证巨人打击内的激怒效果不断。

配合[item=43413,cn]急怒之速雕文[/item]它也可以作为提高机动能力的技能。效果不错。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_criticalstrike.jpg[/img] - [b]鲁莽[/b] 魯莽 Recklessness [img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_skullbanner.jpg[/img] - [b]颅骨战旗[/b] 骷髏戰旗 Skull Banner
======用于爆发。由于冷却同样是三分钟,而且效果相互促进,所以应该保证与[wow,spell,114207,cn[颅骨战旗]]永远一起使用。
如果巨人打击冷却超过6秒覆盖不全,应该等待巨人打击将其包含在内。如果同时选择了浴血奋战天赋,应该稍等浴血奋战一起使用。开场爆发时配合第一瓶药水使用。斩杀阶段做大爆发,配合第二瓶药水使用。

由于颅骨战旗是团队增益技能,所以如果团队有特殊战术需要,应服从团队安排。
如果团队有多个战士,你的鲁莽也可以搭配其他人的战旗使用。战旗注意不要重叠,因为它们的效果不会叠加。
[h][/h]有降低冷却饰品后会导致鲁莽战旗冷却不对齐,这时各自开启即可,战旗的使用更注重团队需要而不是个人。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_heroicleap.jpg[/img] - [b]英勇飞跃[/b] 英勇躍擊 Heroic Leap
======俗称大跳,落地时有伤害,在AoE战斗中,如果不需要它帮助你快速机动,你可以用它造成额外的AoE伤害。
单体输出时并不推荐使用它骗取伤害。如果使用,仅在巨人打击内使用。[/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/mocking_banner.jpg[/img] - [b]挑战战旗[/b] 嘲弄戰旗 Mocking Banner
======这个技能可以用于提供可供援护的目标,也可以用于在混乱的场面保护治疗者,不过你得首先确保你自己有能力细软跑。
它不会嘲讽团队副本首领级目标,只作用于Adds。
插上战旗之后,在你的头像下方角落里会有一个战旗计时器,右键点击它就可以拔掉已有的战旗。
使用这个宏可以快速拔掉战旗:
[code=lua]/click TotemFrameTotem1 RightButton[/code][/quote]
[quote][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_shatteringthrow.jpg[/img] - [b]碎裂投掷[/b] 碎甲投擲 Shattering Throw
======读条1.5秒,投掷造成微弱的伤害,削弱目标20%的护甲(外破)。提供团队伤害提升的又一途径,尤其是在战斗需要团队全力集火爆发的时候。
但是护甲削弱只作用于物理伤害,尤其在十人团中很可能出现法术队的情况所以这个技能价值可能会降低。
使用它会降低你自己的DPS,不过服从团队需求是每个团员的义务。使用之前要通报全团,告诉大家你要打碎投了,让其他物理系有所准备。
由于五分钟冷却较长,所以不必卡着冷却用,可以选择一个合适的时机使用它。例如首领转换阶段离开原位的时候,反正你也打不着了,正好是读碎投的时机。
如果可能的话,在自己的伤害低谷使用它,以降低读条带来的DPS损失。尽量与自己的巨人打击错开,但不能拖延巨人打击。[/quote]
[h][/h][quote][b]§2.2 单目标输出[/b][/quote]
[quote]由于嗜血的重要性,嗜血应该严格按照冷却来打,所以循环的总体框架大致为:
[quote][align=center][size=120%][b]……[/b][/size][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_nature_bloodlust.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_misc_questionmark.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_misc_questionmark.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_nature_bloodlust.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_misc_questionmark.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_misc_questionmark.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_nature_bloodlust.jpg[/img][size=120%][b]……[/b][/size][/align][/quote]
我们把两个嗜血之间所夹的全部技能视为一组,接下来是问号处填充内容的优先级,最上方的最优先,以组为单位。[h][/h]
[table][tr][td25][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_colossussmash.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_misc_questionmark.jpg[/img][/td][td][b]巨人打击+技能[/b][/td][/tr]
[tr][td colspan=2][collapse=点击展开详细说明]巨人打击是最优先的,永远不拖延它。其中问号处按以下顺序优先:
[list][*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb530663.png[/img] - [b]第二层怒击[/b]:优先用掉怒击避免浪费。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_talent_icon_stormbolt.jpg[/img] - [b]风暴之锤[/b]:无论情况如何,锤子优先级都很高,但是在斩杀阶段锤子会给满怒斩杀让路,非斩杀阶段锤子会给第二层怒击让路。
[*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img] - [b]两次血涌狂风[/b]:填充两次血涌狂风正好充分利用了巨人打击的6.5秒持续时间。
[*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb06a6b1.png[/img] - [b]怒击[/b]
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_warrior_wildstrike.jpg[/img] - [b]裸狂风[/b]:优先使用英勇投掷、乘胜追击,其次是裸狂风,但不要使用战斗怒吼,因为巨人内正是需要做伤害的时候,战斗怒吼不造成任何伤害。[/list][/collapse][/td][/tr]
[tr][td25][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_misc_questionmark.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_colossussmash.jpg[/img][/td][td][b]技能+巨人打击[/b][/td][/tr]
[tr][td colspan=2][collapse=点击展开详细说明]如果巨人打击无法放在前面,那么放在后边也是可以的。
在巨人打击之前一个位置的填充稍有变化:
[list][*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb530663.png[/img] - [b]第二层怒击[/b]
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_dragonroar.jpg[/img] - [b]巨龙怒吼[/b]:不要在巨人前使用风暴之锤,不要在巨人后使用巨龙怒吼。
[*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb06a6b1.png[/img] - [b]怒击[/b]:优先用掉怒击防止拖延巨人打击和嗜血的冷却。
[*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img] - [b]两次血涌狂风[/b]
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_battleshout.jpg[/img] - [b]战斗怒吼[/b]:优先使用战斗怒吼>英勇投掷>乘胜追击。除非怒气已满,不要使用裸狂风,因为巨人内正是需要怒气爆发的时候,裸狂风消耗怒气太多了。[/list]
如果在巨人打击之后,你仍然拥有两层怒击,那么先用掉一个怒击,将嗜血推迟。[/collapse][/td][/tr]
[tr][td25][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb530663.png[/img][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb06a6b1.png[/img][/td][td][b]两个高伤害技能[/b][/td][/tr]
[tr][td colspan=2][collapse=点击展开详细说明]高伤害技能包括(按优先级顺序排列):
[list][*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb530663.png[/img] - [b]第二层怒击[/b]:如果有两层怒击,那么下一次嗜血到来之前一定要用掉一个。如果与它配合的技能是有冷却的技能,那么可以交换两个技能的位置,把怒击放在后面,让有冷却的技能优先进入冷却。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_talent_icon_stormbolt.jpg[/img] - [b]风暴之锤[/b]:只在巨人内才用。或者离巨人很远,超过8秒。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_dragonroar.jpg[/img] - [b]巨龙怒吼[/b]:只在巨人外才用。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_wild_strike.jpg[/img] - [b]怒击[/b][/list][/collapse][/td][/tr]
[tr][td25][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img][/td][td][b]三连血涌[/b][/td][/tr]
[tr][td colspan=2][collapse=点击展开详细说明]如果巨人打击能够覆盖到第一个技能,而你也正好还有一个怒击,那么可以拆散三连血涌,打出[img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb06a6b1.png[/img][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img] - [b]怒击 血涌 血涌[/b],让高伤害技能优先享受巨人打击。[/collapse][/td][/tr]
[tr][td25][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb06a6b1.png[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_warrior_wildstrike.jpg[/img][/td][td][b]一个高伤害技能[/b][/td][/tr]
[tr][td colspan=2][collapse=点击展开详细说明]一个高伤害技能加上一个低伤害技能的组合。
对高伤害技能的定义与上面“两个高伤害技能”相同。另一个位置则不限,填充任何技能都可以,有什么打什么。
如果低伤害技能是有冷却的,高伤害技能是怒击的话,可以把怒击放在后面,让有冷却的技能提前进入冷却。
例如:[img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_battleshout.jpg[/img][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb06a6b1.png[/img]
但是小心不要因此让怒击错过了什么伤害加成的覆盖。[/collapse][/td][/tr]
[tr][td25][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_warrior_wildstrike.jpg[/img][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_warrior_wildstrike.jpg[/img][/td][td][b]最后的填充[/b][/td][/tr]
[tr][td colspan=2][collapse=点击展开详细说明]到这个阶段,就无所谓优先级了,剩下什么用什么。
如果是在巨人以外,记得节约怒气,可以发呆,少打狂风。[/collapse][/td][/tr]
[/table]
非斩杀阶段,在巨人打击内使用英勇打击泄怒,只要留够怒气不卡住技能就可以了,离开巨人时怒气剩的越少越好。在巨人打击外,英打只用于怒气即将溢出的时候,但应尽量避免。
以上描述的输出手法,只是一个大体框架,并不能告诉你何时需要积蓄怒气何时需要预留技能。策略性的内容在上面§2.1技能综述已经仔细讲过,那些内容会指导你在此基础上微调循环。
所以如果有与§2.1中的说明有冲突的时候,以§2.1为准。
[/quote]
[h][/h][quote][b]§2.3 双目标输出[/b][/quote]
[quote]双目标的时候,第四层天赋可以选择剑刃风暴,搭配第六层天赋选择浴血奋战。每当剑刃风暴冷却完成,就可以开启爆发技能转一波。
双目标输出的循环比较简单,下面是用单一技能排序描述的优先级,由上至下:
[list][*]框架技能:
无论是AoE还是单体输出,这些技能一直都很重要。
[collapse][list][*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_nature_bloodlust.jpg[/img] - [b]嗜血[/b]:只要你怒气未满120,就应该坚持卡CD打嗜血。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_colossussmash.jpg[/img] - [b]巨人打击[/b]
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_talent_icon_stormbolt.jpg[/img] - [b]风暴之锤[/b] [img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_dragonroar.jpg[/img] - [b]巨龙怒吼[/b]:如果你选择了这些天赋,那么它们的用法与单体循环一样。[/list][/collapse]
[*]核心技能:
主要的伤害来源。根据绞肉机叠加情况判断,理想情况下应该是旋风斩-怒击-旋风斩-怒击交替填充。
[collapse][list][*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_wild_strike.jpg[/img] - [b]怒击[/b]:如果有绞肉机。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_whirlwind.jpg[/img] - [b]旋风斩[/b]:如果没有绞肉机。[/list][/collapse]
[*]填充技能:
当你无法使用理想的旋风-怒击填充时,使用这些技能过渡。
[collapse][list][*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb530663.png[/img] - [b]第二层怒击[/b]:如果只有一个怒击,最好还是留下,等待怒气恢复后的旋风斩。如果有两个,可以消耗一个。
[*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img] - [b]血涌狂风[/b]:由于它不耗怒,所以它是你最好的填充技能。不必担心怒气溢出,溢出的怒气用顺劈斩消耗。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_battleshout.jpg[/img] - [b]战斗怒吼[/b]
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_whirlwind.jpg[/img] - [b]旋风斩[/b]:只在怒气大于60时使用,你要留下30怒气用以维持循环。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_axe_66.jpg[/img] - [b]其余填充[/b]:只使用不消耗怒气的填充琐碎,耗怒的一律不用。[/list][/collapse]
[/list]
如果怒气即将溢出,随时都可以用顺劈斩消耗掉,但顺劈斩仍然越少越好。在你拥有激怒的情况下,怒气即将溢出可以继续打旋风-怒击推迟嗜血直至激怒结束。[/quote]
[h][/h][quote][b]§2.4 AoE输出[/b][/quote]
[quote]AoE与双目标的核心思想是一样的,就是在框架内,尽量维持旋风-怒击填充,只不过这次是多旋风一怒击。
下面是用单一技能排序描述的优先级,由上至下:
[list][*]框架技能:
无论是AoE还是单体输出,这些技能一直都很重要。
[collapse][list][*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_colossussmash.jpg[/img] - [b]巨人打击[/b]:如果你有2T16,使用巨人打击来获取怒气和激怒。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_nature_bloodlust.jpg[/img] - [b]嗜血[/b]:如果你没有2T16,这是怒气和激怒的主要来源,只要你怒气未满120,就应该坚持卡CD打嗜血。如果你有2T16,巨人打击是更好的怒气来源,嗜血可以只在激怒结束时使用。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_talent_icon_stormbolt.jpg[/img] - [b]风暴之锤[/b] [img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_dragonroar.jpg[/img] - [b]巨龙怒吼[/b]:如果你选择了这些天赋,那么卡CD使用即可。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_battleshout.jpg[/img] - [b]战斗怒吼[/b]:如果你感到接下来怒气可能会过剩,就留下它不用。[/list][/collapse]
[*]核心技能:
主要的伤害来源。根据绞肉机叠加情况判断,理想情况下应该是旋风斩-旋风斩-旋风斩-怒击填充。
[collapse][list][*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_wild_strike.jpg[/img] - [b]怒击[/b]:如果绞肉机已满。(怒击可以同时打击在场所有敌人也算作绞肉机已满。下同。)
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_whirlwind.jpg[/img] - [b]旋风斩[/b]:如果绞肉机未满。[/list][/collapse]
[*]填充技能:
当你无法使用理想的旋风-怒击填充时,使用这些技能过渡。
[collapse][list][*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_whirlwind.jpg[/img] - [b]旋风斩[/b]:只在怒气大于60时使用,你要留下30怒气用以维持循环。
[*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb530663.png[/img] - [b]第二层怒击[/b]:仅当目标不足7个时使用。对于大量目标,怒击即使浪费掉,也比在绞肉机未满时使用更好。
[*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img] - [b]血涌狂风[/b]:如果优先级降到这里,你的怒气应该不多了,使用它节约怒气。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_axe_66.jpg[/img] - [b]其余填充[/b]:只使用不消耗怒气的填充琐碎,耗怒的一律不用。[/list][/collapse]
[/list]
如果怒气即将溢出,随时都可以用顺劈斩消耗掉,但顺劈斩仍然越少越好。在你拥有激怒的情况下,怒气即将溢出可以继续打旋风-怒击推迟嗜血直至激怒结束。[/quote]
[h][/h][quote][b]§2.5 斩杀输出[/b][/quote]
[quote]AoE和双目标战斗中,追求总伤害时应维持AoE循环。双目标中仅用斩杀代替多余的旋风斩,三目标起彻底抛弃斩杀。
斩杀期最忌讳的,就是斩杀一亮,眼就红了,脑子就乱了,优先级什么的都抛到脑后了。斩杀不过也是填充技能的一种,没必要用一种特殊的心情去对待。
斩杀优先级,从上往下依次优先:
[list][*]超优先技能:
这些技能具有特殊的高优先级,甚至可推迟嗜血。
[collapse][list][*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_nature_bloodlust.jpg[/img] - [b]嗜血[/b]:如果激怒结束,那么就立刻使用嗜血!嗜血不可用的时候,再考虑狂暴之怒。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_colossussmash.jpg[/img] - [b]巨人打击[/b]:巨人打击就是一个伤害爆发点。斩杀期60怒左右进入巨人就足够了,不必留得太高。
[*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f8fb530663.png[/img] - [b]第二层怒击[/b]:这些高伤害技能不应浪费。消耗不掉时,可推迟嗜血。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_sword_48.jpg[/img] - [b]满怒斩杀[/b]:怒气即将溢出时。这些高伤害技能不应浪费。消耗不掉时,可推迟嗜血。[/list][/collapse]
[*]主要技能:
这些是循环的主体。
[collapse][list][*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/spell_nature_bloodlust.jpg[/img] - [b]嗜血[/b]:如果能够消耗掉过剩的高伤害技能,嗜血仍然具有最高优先级。在使用嗜血不会造成怒气溢出/怒击浪费的情况下,优先使用嗜血以获取更多的斩杀和怒击。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_talent_icon_stormbolt.jpg[/img] - [b]风暴之锤[/b] [img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_dragonroar.jpg[/img] - [b]巨龙怒吼[/b]:如果你选择了这些天赋,那么按照正常单体循环的原则,风暴之锤与巨人打击配合使用,巨龙怒吼避开巨人打击。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/warrior_wild_strike.jpg[/img] - [b]怒击[/b]
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_sword_48.jpg[/img] - [b]斩杀[/b][/list][/collapse]
[*]填充技能:
断怒后会使用到这些技能。
[collapse][list][*][img]./mon_201308/17/-9771319_520f9442b09b5.png[/img] - [b]血涌狂风[/b]:最好别让这家伙进入循环,如果轮到血涌狂风登场了,你应该减少英打,用斩杀把所有的狂风挤出去。
[*][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/ability_warrior_battleshout.jpg[/img] - [b]战斗怒吼[/b]:以及其余填充。不要使用胜利在望,不要使用裸狂风。[/list][/collapse]
[/list]
如果怒气过剩,你应该优先推迟嗜血插入额外的斩杀。如果激怒消失,那么必须优先嗜血,使用英打避免怒气溢出。
在巨人打击内也不要浪费怒击,第二层怒击要优先用掉。有了2T16特效后,巨人内怒气是很难下降的,额外的怒气可以通过英打消耗掉。[/quote]
[h][/h]

改动



[r][img]./mon_201307/31/-9771319_51f90df97cd88.png[/img][/r][quote][b]§3 宏、UI和插件[/b][/quote]
[h][/h]
[quote][b]§3.1 宏[/b][/quote]
[quote][code=lua]#showtooltip
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 冲锋
/cast 断筋[/code]
一个按钮上实现五个功能互不冲突,冲锋,攻击,断筋,取消风车和取消保护。
最完美的宏。每一名战士都应该设置此宏。[/quote]
[quote][code=lua]#showtooltip
/stopmacro [nocombat]
/cast 鲁莽
/cast 颅骨战旗[/code]
鲁莽和颅骨战旗永远一起使用,stopmacro句可以防止非战斗状态下误开鲁莽。[/quote]
[quote][code=lua]#showtooltip
/use [stance:1]狂暴姿态;[nostance:1]战斗姿态[/code]
一键在狂暴姿态和战斗姿态间切换。如果在防御姿态,则切回战斗。
适用于有可预见的承受伤害时,骗取怒气使用。[/quote]
[quote][code=lua]#showtooltip
/cast !英勇飞跃[/code]
这个宏可以确保你不会因连续按下快捷键而取消选定落点的绿圈。抽筋狂按风格人士必备。
同样的宏可以写在任何需要选定施法位置的技能上,例如挫志战旗。
只需要在设置了键盘快捷键的技能上绑定这个宏防止取消。只举此一例,自己按需设置。[/quote]
======[quote][b]§3.2 UI综述[/b][/quote]
[quote]看视频的时候,你们肯定见过很多高玩的屏幕,被UI覆盖得满满的,满窗口都是跳来跳去的字啊,条啊,一会变红一下一会变黑一下,耳机里叮叮叮的警报声响个不停……
这样的界面是必须避免的。如果全屏幕的信息都是重点,那就等于没有重点。[b]所以,仔细思考一下哪些警示是你必须关注的,然后关闭掉那些你并不真正需要的提示,缩小那些次要的窗口和图标。[/b]
在进入团队副本之前,关闭诸如“任务助手”之类的垃圾信息。离开团队副本时再重新打开它们。
露出足够大面积的空白,是在Raid中保证稳定发挥的关键。[/quote]

[align=center][img]./mon_201308/01/-9771319_51fa47e78927c.jpg[/img][/align]

[quote][b]如果UI实在是过多,使用上图中的选项:UI缩放。[/b]将其尽量向左调,缩小至保证你观察信息不费力的最小缩放。
======打造合适的界面,必须遵循的一个原则:[b]分区明确。[/b]
UI提供的信息主要包括三方面:战斗信息(用以维持输出循环)、时域信息(所有与时机、时间有关的信息)和团队信息(与自己无关,来自其他目标的团队配合信息)。
其中以战斗信息需求量最大,每个GCD都需要大量的战斗信息来判断优先级。
时域信息因为其与时间有关,大多数时候只需不定时地关注一下就可以把握,只在少数时候需要盯着看。
团队信息则是在自己有余力时关注,是最冷门的信息源。
所以应该将它们分类分区摆放。[b]将战斗信息放在最方便看到的位置,时域在其侧面,而团队信息可以放置在屏幕边缘。[/b][/quote]

[collapse=例图][align=center][img]./mon_201308/01/-9771319_51fa572ed2434.png[/img][/align][/collapse]

[quote]例图:红色框集中了战斗信息,蓝色框集中了时域信息,绿色框集中了团队信息。
[b]红色框必须足够地小,令信息尽可能地集中。[/b]在较集中的范围内搜寻信息时,眼球运动会大量减少。
======接下来我会列出几个比较重要的插件。[/quote]
[h][/h]
[quote][b]§3.3 重要的插件[/b][/quote]
[quote][b]ReforgeLite[/b] - [url=http://www.curse.com/addons/wow/reforgelite]Curse[/url][url=http://wowui.178.com/ui/585]178[/url]

重铸插件,俗称“一键重铸”。是每一个PVE玩家都应该使用的插件。
全身装备的重铸方案组合总数可达10的16次方数量级,就算是超级计算机也只能给出近似最优方案,人工重铸则绝不可能重铸出很好的效果来。
所以你应该使用它,或其他类似的计算机辅助重铸手段。[/quote]
[quote][b]PhoenixStyle[/b] - [url=http://www.curse.com/addons/wow/phoenixstyle]Curse[/url][url=http://wowui.178.com/ui/385]178[/url]
搭配组件:RaidSlackCheck、RaidAchievement、Boss_shieldsmonitor、SayAnnouncer

团队插件,为RL和团队指挥开发。PhoenixStyle可以轻易抓出每一次灭团的元凶,可以立刻报告渣坦克倒了赖谁,可以查谁开怪没偷药,可以维持标记、自动组人、监视成就,还有许许多多的功能。
拥有PhoenixStyle后Raid战斗的所有关键信息都会被你轻松掌控。
几乎所有的顶级团队都在使用它,良心推荐,五星好评。[/quote]
[quote][b]VuhDo[/b] - [url=http://www.curse.com/addons/wow/vuhdo]Curse[/url][url=http://wowui.178.com/ui/178]178[/url]

团队框架。比Grid更自由,但较难上手。
可以使用Grid代替。Grid同样功能强大,足够我们使用了,是最流行的团队框架插件。[url=http://www.curse.com/addons/wow/grid]Curse[/url][url=http://wowui.178.com/ui/9]178[/url][/quote]
[quote][b]TellMeWhen[/b] - [url=http://www.curse.com/addons/wow/tellmewhen]Curse[/url][url=http://wowui.178.com/ui/146]178[/url]

监视插件。什么都能监视。至于TMW有多强大……你知道那个叫斯诺登的家伙吗?其实真相是……美国中央情报局正在计划用TellMeWhen监视全地球。
shizhiyy试图写一篇帖子讲解TMW,结果当然是……烂尾了。如果用不来,请参照[tid=5804377]此贴[/tid]逐渐学习。[del]或者去中情局请教啊[/del][/quote]
[quote][b]Skada Damage Meter[/b] - [url=http://www.curse.com/addons/wow/skada]Curse[/url][url=http://wowui.178.com/ui/19]178[/url]
[b]Deadly Boss Mods[/b] - [url=http://www.curse.com/addons/wow/deadly-boss-mods]Curse[/url][url=http://wowui.178.com/ui/10]178[/url][/quote]
[quote][b]Ashenfury[/b] - [tid=6564841]原帖[/tid]

灰谷自制自用的怒气条,带有狂暴之怒和英勇打击条件提示。
具体点进原帖看哦。[/quote]
======

改动



[r][img]./mon_201307/31/-9771319_51f90df97cd88.png[/img][/r][quote][b]§4 日常问题集合[/b][/quote]
[align=center][color=silver](对目录的问题感兴趣?肩甲是用来冲撞的,战袍选用紫色是为了掩饰伤口。)[/color][/align]
[h][/h][quote][b]Q:我属性A、B、C……我有D、E、F……我可以玩狂暴了吗?[/b][/quote]
[quote]为什么要讲那么多条件呢?谁也限制不了你,只要你是个战士,就可以玩狂暴。[/quote]
[h][/h][quote][b]Q:我有A、B、C……这些武器,我应该用一心还是泰坦?[/b][/quote]
[quote]按我的建议,你应该首先选择自己愿意打一心还是泰坦,然后再依此决定你应该Loot哪些武器,将你不需要的武器留给团队中的其他人。
一心更擅长斩杀,泰坦更擅长AoE。单体伤害上,二者总是持平的。
如果你在看到这篇指南之前已经Loot了许多武器,那么很简单:取决于你拥有的武器中,装等最高的那把武器,它是单手或双手。如果是单手,选择一心;如果是双手,选择泰坦。将它用于主手。
除非一心副手和泰坦副手之间的差距已经达到主手间差距的六倍八倍甚至更高,那时你可以暂时使用副手装等高的一边,直到你为高装等主手搭配到一个合适的副手。[/quote]
[h][/h][quote][b]Q:我可以在平时用泰坦,斩杀阶段换成一心吗?[/b][/quote]
[quote]显然这是不符合专精设计理念的玩法,暴雪已经对此进行了针对性的削弱。
你在战斗中由双手武器换成单手武器后,有很长一段时间鲁莽怒火不生效。这段时间很可能已经超过了战斗的斩杀时间。
如果真的有特殊的战斗,在20%时BOSS将你打晕或者逃跑了,过了半分钟后才继续输出,那么战斗中换武器就可以发挥功效。不过这种情况显然……非常罕见。
所以不必要去搜集四把武器,很浪费。如果你已有四把武器,愿意怎么玩是你自己的事……[/quote]
[h][/h][quote][b]Q:物品升级,我应该优先升级什么?[/b][/quote]
[quote]在部位上,按如下优先级进行升级:
[list][*]主手武器
[*]副手武器
[*]头、胸、腿
[*]优秀的饰品
[*]肩、手、腰、鞋
[*]一般的饰品
[*]项链、手指、披风、手腕[/list]
部位相等时,优先升级装等较高的那一件。[/quote]
[h][/h][quote][b]Q:激怒覆盖率多少算正常?我的正常吗?[/b][/quote]
[quote]不看覆盖率,看狂暴之怒和激怒之间的关系。如果激怒有很大的漏洞而狂暴没给补上,就有问题。否则覆盖率高低都不是人为能控制的。
利用WoL观察自己的激怒覆盖情况。[tid=5765613]WoL简易教程[/tid]
打开一份WoL,点进个人信息,在Buffs gained标签中可以看到覆盖率
[img]http://img6.nga.178.com/attachments/mon_201306/08/181_51b295923b4ad.png[/img]
如果点开列表中的某一项,如“激怒”后边的井号#
WoL就会将其覆盖情况以直观的图示形式列在上方。
[img]http://img6.nga.178.com/attachments/mon_201306/08/181_51b2963060db8.png[/img]
然后你就可以分析激怒和狂暴之怒之间的关系了。
[del]感谢Morphlingss同学三次“被”上镜[/del][/quote]
[h][/h][quote][b]Q:饰品A和饰品B哪个好?[/b][/quote]
[quote]最方便的方法,是查阅我在§1.4所列的饰品排名。它可以帮助你快速地了解所有饰品之间的强弱关系,十分方便而且还是比较可信的。它也是依据SimC制作的,由于指南要对所有战士都有普适意义,我只能尽力确保它对大多数战士是准确的,而无法确保它对每一个战士都是准确的。
最准确的方法,是通过SimulationCraft模拟一下。SimC数值能够针对到每一个角色,而且它使用的模型还是比较可信的,大多数时候这是最具说服力的手段。我会在下面给出一个简易的SimulationCraft教程,你可以带两个饰品分别模拟看哪一个DPS更高。
计算EP值的分析方法并不推荐。早期我曾经尝试使用这种方法分析饰品,但得出的结论可信度较低。如果你会计算饰品EP,也可以作为一个参考。[/quote]
[h][/h][quote][b]Q:SimC告诉我命中和精准评分最高,为什么?[/b][/quote]
[quote]如果你没有勾选"Use Positive Deltas Only"选项,命中和精准的评分就是默认为不足命中和不足精准,也就是降低命中/精准后你损失的DPS。
计算超命中收益需要勾选"Use Positive Deltas Only",这时命中和精准的评分就是提高命中/精准后收益的DPS。[/quote]
[h][/h][quote][b]Q:SimC如何模拟斩杀?如何去除斩杀?[/b][/quote]
[quote]在代码底端加上两句话
[code]enemy=Fluffy_Pillow
target_fixed_health_percentage=100[/code]
这样是让目标固定100%血量不变,也就是无斩杀。如果要模拟纯斩杀,将100改为15即可。
去除斩杀,去除多余的增益减益后,得数基本就是木桩DPS了。[/quote]
[h][/h][quote][b]Q:巨人打击之后我有两个怒击,同时锤子也是可用的,嗜血也是可用的,我应该怎么安排技能顺序?[/b][/quote]
[quote]按[b]巨人打击-怒击2-嗜血-锤子-怒击[/b]这个顺序使用。

其实按正文部分给出的优先级可以推出这个技能顺序的。
怒击2是最高优先级,甚至可以推迟嗜血;嗜血除了怒击2以外从来不让给其他技能。
嗜血后很可能又一次得到怒击2,同时还有锤子。这时按照优先级,应该使用“嗜血-怒击2-锤子-嗜血”——但由于怒击没有冷却、锤子有冷却,所以将锤子和怒击2进行等价交换,让锤子优先进入冷却。
于是就得到了“巨人打击-怒击2-嗜血-锤子-怒击2-嗜血-怒击2-怒击-嗜血”的技能使用顺序。
以上是分析思路,希望对你有帮助。[/quote]
[h][/h]

改动



[r][img]./mon_201307/31/-9771319_51f90df97cd88.png[/img][/r][quote][b]附录 SimulationCraft简单教程[/b][/quote]
======[quote][url=https://code.google.com/p/simulationcraft/]SimulationCraft[/url]是一个DPS模拟器。经过多年的发展,现在它也对一些坦克和治疗模拟有所支持。
只需要点一下按钮,它就能代替海量的木桩实验,得到一个比较可信的DPS结果。

SimulationCraft是一个伟大的工具。
对,伟大,这个词放在SimC身上一点都不过分。如果你现在并不熟悉它,以后你会逐渐了解的。
熟练的研究者可以利用它方便快捷权威地解决几乎所有问题。对于普通人,往往不需要掌握那么多技巧,我会在这里讲解SimC基本的用法,让你可以从中受益。
[list][*][url=https://code.google.com/p/simulationcraft/downloads/list]Release版本下载[/url]←正规版本
[*]需要SVN版本可以[tid=6048420]参考此贴[/tid]←研究者适用
[*]另外,由我个人提供的[color=red]汉化版本在[tid=6516536]这里[/tid][/color],适合英文水平不好的玩家。如果你英文还可以,最好还是用官方的Release版本。[/list]
不定期访问以上下载链接,检查是否有版本更新。新版本总是比旧版本更加精确。
下载解压后,运行GUI主程序SimulationCraft.exe
[/quote]
[align=center][img]./mon_201308/02/-9771319_51fb5593ce18f.png[/img][/align]
[quote]无视它的欢迎界面,[del]讨厌,欢迎个鸟啊都是英语的[/del],直接跳转到第二页Options。界面如上图
[b]第一分页:Globals[/b]
在分页Globals中,我们可以调整一下左边的参数。右边的参数请不要轻易改动,除非你很了解它们是如何运作的。
[list][*][b]Version[/b]:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。
[*][b]Iterations[/b]:迭代数,迭代越多误差越小,同时也增加运算时间。在你的忍受范围内,越大越好。下面是对Iterations的建议值:
[list][*]100 - 当你对数字完全不感兴趣时使用。
[*]1000 - 粗略的DPS模拟。
[*]10000 - 与其他结果进行DPS对比时使用。
[*]25000 - 计算属性权值时使用。
[*]50000 - 需要严谨的、指导性的结论时使用。[/list]
[*][b]World Lag[/b]:选择Low。不建议更改。
[*][b]Length (sec)[/b]:战斗时长(秒),对战斗时长没有特殊要求时,通常按国际惯例选择450。
搭配Vary Length使用。
[*][b]Vary Length[/b]:时长变化范围,是战斗时长的浮动范围,如果选择0%,则表示固定为Length所设时长;如果选择20%,则表示时长在Length±20%范围内浮动。
需要固定时间时,选择0%。否则通常选择20%。
[*][b]Fight Style[/b]:战斗模式。通常选择Patchwerk(帕奇维克),不建议更改。
[*][b]Target Level[/b]:目标等级。通常选择Raid Boss(团队副本首领级),不建议更改。
[*][b]Target Race[/b]:目标类型,通常选择Humanoid(人型生物),根据需要修改。
[*][b]Num Enemies[/b]:目标数目。单体输出选择1,AOE选择对应的目标数量。
[*][b]Challenge Mode[/b]:挑战模式。通常选择Disabled,如果需要模拟地下城挑战模式(压缩至463装等),选择Enabled。
[*][b]Player Skill[/b]:玩家水平。选择Elite,不建议更改。
[*][b]Threads[/b]:线程数。如果你的计算机使用了多核CPU,可以提高Threads数量加速运算。
[*][b]Armory Region[/b]:英雄榜地区,包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到Import界面时自动打开的URL,无关紧要。
[*][b]Armory Spec[/b]:英雄榜天赋。从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。
[*][b]Default Role[/b]:默认角色,可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。
[*][b]TMI Standard Boss[/b]:TMI标准BOSS模型。如果你试图计算你坦克角色的硬度,可以更改此选项改变BOSS的伤害强度。[/list]
======[b]第二分页:Buffs / Debuffs[/b]
在这里选择你想要加入哪些团队Buff/Debuff。通常是全部选择(“Toggle All”意即全选)。
看不懂的话请求[url=https://translate.google.cn/?hl=zh-CN&tab=wT]Google Translation[/url]帮忙吧。
======[b]第三分页:Scaling[/b]
如果你想要计算属性权值,在这里勾选相应的属性。勾选的属性越多,计算时间也就越长,每勾选一项属性,计算时间就延长大约100%。
属性英文名还请咨询Google。讲解几个特殊选项。
[list][*][b]"Use Positive Deltas Only"[/b]: SimC默认计算命中和精准时是按不足权值计算的。即“每减少1点命中/精准会降低多少DPS”。
如果希望计算超命中的收益时,勾选此项,可以迫使SimC改为计算“每增加1点命中/精准会提高多少DPS”。
[*][b]"Center Scale Delta"[/b]:如果选择Yes,每一项属性所需的计算时间会再增加100%,但结论会更精确。
SimC计算权值的公式是
[align=center][color=chocolate]权值 = ( DPS(当前属性+Delta) - DPS(当前属性) ) / Delta[/color][/align]
即权值是DPS的一阶差商。如果选择了Center Scale Delta,公式会变为
[align=center][color=chocolate]权值 = ( DPS(当前属性+0.5*Delta) - DPS(当前属性-0.5*Delta) ) / Delta[/color][/align]
当你的属性接近某些边界值时,比如暴击和精通的权值即将交叉的时候,你需要勾选它确保结论准确。
[*][b]Scale Over[/b]:通常选择default。
当你希望计算TMI坦克评分时,选择tmi来衡量属性对坦克硬度的价值。
其他选项可以自行尝试,它们分别会为不同的角色(伤害、治疗、仇恨制造、硬度等等)提供权值。[/list]
======[b]第四和第五分页:Plots和Reforge Plots[/b]
它们会提供一个DPS关于属性变化的折线图,但需要极大的计算量。研究者可能需要此项功能,请自行探索。
[/quote]
[align=center][img]./mon_201308/02/-9771319_51fb56195fd22.png[/img][/align]
[quote]设置完毕后进入第三页Import
第一分页Battle.net允许你通过英雄榜导入角色。直接在最下方的地址栏内输入你的角色英雄榜地址,按回车就可以打开英雄榜。如上图
你也可以通过内置浏览器找到你的角色页面。
如果一切满意,就按"Import!"按钮继续。
======第四分页"Sample Profile"里有预设代码,你可以双击其中一份打开它们。预设代码包括了蓝装毕业、各个Tier的普通/英雄难度毕业水平的样本角色。
一些常见的词汇:
[list][*]Warrior-战士
[*]Arms-武器
[*]Fury-狂暴
[*]Protection-防护
[*]1h-鲁莽怒火
[*]2h-泰坦之握[/list]
======第五分页"History"记录了你从英雄榜导入过哪些角色,再次导入时就不需要复制链接了。
[h][/h]
我极力反对通过CharDev和Rawr导入,因为它们实在是太麻烦了。如果你事先会用CharDev可以自己弄,如果不会,还是干脆不要学了。[/quote]
[align=center][img]./mon_201308/02/-9771319_51fb591d03a39.png[/img][/align]
[quote]导入成功后就会进入Simulate页。
SimC会把自动生成的代码呈现给你看。你这时可以对代码进行任意的修改。
代码规则可以通过[url=https://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/Characters]官方Wiki(英文)[/url][pid=101684766]Equipment部分汉化[/pid]来学习。
但是那样太枯燥了。平时多留心观察自动生成的代码,是初期学习的最佳途径。
======例如我要把饰品修改一下,以便比较两个饰品哪个更优秀。
找到描述饰品的句子
[quote]trinket1=fabled_feather_of_jikun,id=96842,reforge=hit_crit
trinket2=gaze_of_the_twins,id=96915[/quote]
将双后的凝视改为普利莫修斯的狂怒护符25人版
[quote]trinket1=fabled_feather_of_jikun,id=96842,reforge=hit_crit
trinket2=primordius_talisman_of_rage,id=96501,upgrade=2[/quote]
这样就可以了。
查询[url=http://www.wowhead.com/items]Wowhead[/url]可以快速得到英文名称和物品ID

======一切OK之后,点击"Simulate!"按钮开始计算。计算完成后会自动跳转到Result页面,给出一份Html格式的报告。
点击"Save!"按钮可以保存报告。[/quote]
[align=center][img]./mon_201308/02/-9771319_51fb5c1b15c53.png[/img][/align]
[quote]报告的开头会以“角色名:DPS”的形式报告模拟DPS。
上图中的其他数据:
[list][*][b]DPS[/b]:秒伤
[*][b]DPS(e)[/b]:有效秒伤(DPS是伤害/活动时长,DPS(e)则是伤害/总战斗时长)
[*][b]DPS Error[/b]:秒伤误差,前面是绝对误差,后边是相对误差。(抽样误差)
[*][b]DPS Range[/b]:秒伤范围(95%置信区间)
[*][b]DPR[/b]:伤害/资源(对战士而言,是怒气。各职业所用资源在Primary Resource列中有标注。)
[*][b]RPS out[/b]:每秒消耗的资源
[*][b]RPS in[/b]:每秒获得的资源
[*][b]Waiting[/b]:等待时间所占比例
[*][b]APM[/b]:每分钟操作数(反映所需的最小手速,越大则按键越频繁)[/list][/quote]
[align=center][img]http://0.chart.apis.google.com/chart?cht=bhg&chf=bg,s,333333&chtt=Warrior_Fury_1h_T15H%20Damage%20Per%20Execute%20Time&chts=dddddd,18&chs=550x330&chd=t:295798|265505|138564|83203|61957|46206|41215|26850|22649|15008&chds=0,591596&chco=C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E&chm=t++295798++execute,C79C6E,0,0,15|t++265505++dragon_roar,C79C6E,1,0,15|t++138564++raging_blow,C79C6E,2,0,15|t++83203++wild_strike,C79C6E,3,0,15|t++61957++colossus_smash,C79C6E,4,0,15|t++46206++impending_victory,C79C6E,5,0,15|t++41215++bloodthirst,C79C6E,6,0,15|t++26850++melee_main_hand,C79C6E,7,0,15|t++22649++melee_off_hand,C79C6E,8,0,15|t++15008++heroic_throw,C79C6E,9,0,15&[/img][/align]
[quote][b]DPET条图[/b]:各技能伤害/施放时间的排名。
数值越大,说明施放此技能在单位时间内造成的伤害越高。

一般用于比较技能质量。[/quote]
[align=center][img]http://1.chart.apis.google.com/chart?cht=p&chf=bg,s,333333&chtt=Warrior_Fury_1h_T15H%20Damage%20Sources&chts=dddddd,18&chs=550x275&chd=t:13,11,11,11,11,9,6,6,5,5,3,3,2,1,1,0,0&chds=0,100&chdls=ffffff&chco=C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,336600,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,336600,C79C6E&chl=melee_main_hand|melee_off_hand|heroic_strike|execute|raging_blow_mh|raging_blow_oh|bloodthirst|bloodbath|deep_wounds|wild_strike|lightning_strike|dragon_roar|colossus_smash|heroic_leap|impending_victory|stormlash|heroic_throw&[/img][/align]
[quote][b]Damage Source饼图[/b]:伤害构成。
数值越大,说明该技能造成的伤害在总伤害中占比越多。

一般用于比较技能数量。[/quote]
[align=center][img]http://3.chart.apis.google.com/chart?cht=bhg&chf=bg,s,333333&chtt=Scale%20Factors|Warrior_Fury_1h_T15H%20Damage%20Per%20Second&chts=dddddd,18&chs=550x120&chd=t1:4.64,3.79|4.46,3.61|4.83,3.98&chco=C79C6E&chm=E,FF0000,1:0,,1:20|t++++4.64++Str,C79C6E,0,0,15,0.1,e|t++++3.79++Crit,C79C6E,0,1,15,0.1,e&chds=-0.010,5.584&[/img][/align]
[quote][b]Scale Factors条图[/b]:属性权值图。
数值越大,说明该项属性越重要。
红色的H形线表示误差范围。如果上下两个H有所重叠,则说明精度不足,需要扩大Iterations将它们分离开。

用于比较属性权重。衡量职业成长性。[/quote]
[align=center][img]http://4.chart.apis.google.com/chart?cht=lc&chf=bg,s,333333&chtt=Warrior_Fury_1h_T15H%20DPS%20Timeline&chts=dddddd,18&chs=550x200&chg=20,20&chxs=0,FFFFFF|1,FFFFFF&chd=s:moqsuxz134411xutromiiigfedbbaaaZZZZZZYYYYZZYZYYYYXXYYYYYXXXYYYZaaabbbbbbbaaaZZZYYYXYYXXXXXWWWWWWWVVVVVVVVVVWWVWWVWWWXXXXYYYYZZaabbbcccccbbbaaZYYYXXXXXXWWWWWWVWWVVVVVVVWWWWWWWWWWXXXYYZabcdeghikklmmmnnmmlkjihgedcbaaZYYYXXXWWWWWVVVVVVVVVVVWWVWWWWXXXXXYYYZaaabbbccccccbbaaZZZYYYXXXXXWWWWWWWVWVVVVVWWWWWWXXXXXXYYYZZZZaaabbccdddeeeeeedddcccbbbaaaaaZZZZZZYYYYYYYXYYXYYYYYYYZZZZaabbcdefhijklmnopppqqppponmlkjhgfeedccbbbaaaaaaaZaaZaaaaaaaaabbbccdefghiklnoqrsuvwwxxxxwvutsrponlkjiihgffeeedddccccccbccbcccccccddddeeefgghhijjkklllllllkkkjiihhggffffeeeeedddddedeeeefffghijjklmnooqrtvwv0367531zwutqnm&chco=FDD017&chds=0,60&chm=h,FFF569,0,0.4727,0.4|h,C41F3B,0,-0.0000,0.4&chxt=x,y&chxl=0:|0|sec=586|1:|0|avg=206634|max=437129&chxp=1,1,47,100[/img][/align]
[quote][b]Timeline曲线图[/b]:伤害的时间分布情况。
描述了战斗中伤害的爆发和低谷。由于是平均值,较小的锯齿会被平滑掉,只能看出起手爆发、大爆发时间轴、斩杀阶段等带来的影响。

用于检查爆发。[/quote]
[align=center][img]http://7.chart.apis.google.com/chart?cht=bvs&chf=bg,s,333333&chtt=Warrior_Fury_1h_T15H%20DPS%20Distribution&chts=dddddd,18&chs=550x185&chg=20,20&chxs=0,FFFFFF&chd=t:1,1,0,7,9,8,20,29,43,69,95,146,195,208,259,322,411,414,506,556,629,662,632,604,540,546,451,455,403,334,306,261,227,155,142,100,63,57,29,31,18,12,11,11,5,3,2,1,4,3&chds=0,662&chbh=5&chxt=x&chxl=0:|min=183436|avg=206634|max=234017&chxp=0,1,46,100&[/img][/align]
[quote][b]Distribution直方图[/b]:伤害的浮动分布。
描述了模拟得到的最低伤害、最高伤害、平均伤害以及伤害的分布情况。
一般呈现平滑的山形。如果不够平滑,说明计算精度较低。

用于检查伤害的期望分布。[/quote]
[align=center][img]http://2.chart.apis.google.com/chart?cht=p&chf=bg,s,333333&chtt=Warrior_Fury_1h_T15H%20Spent%20Time&chts=dddddd,18&chs=550x275&chd=t:31.9,29.3,12.3,7.5,7.3,2.8,2.6,1.8,1.2,3.6&chds=0,100&chdls=ffffff&chco=C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,C79C6E,ffffff&chl=bloodthirst%20143.9s|raging_blow%20132.3s|wild_strike%2055.4s|execute%2033.9s|colossus_smash%2033.1s|impending_victory%2012.7s|dragon_roar%2011.8s|heroic_throw%208.0s|battle_shout%205.4s|waiting%2016.4s&[/img][/align]
[quote][b]Spent Time饼图[/b]:各技能所耗费的施放时间。
描述了施放技能的频次。

用于比较技能数量。[/quote]
[quote]报告内包含海量的信息。很多项目可以点击展开,包括所有在WoL战斗日志分析内可以查询到的信息。
项目太多,无法一一介绍,还需要大家自己摸索。[/quote]
======

改动



怒码一发啊


前排占坑~~顺便顶一个~还是很想知道一点就是5。3一心的18500暴的阈值是具体怎么出来的

评论

UID:9771319
+ 其实18500就是个很简单的simc结论
没那么多数理的麻烦事


很多东西需要等到PTR即将结束的时候才能定论。
提前这么早拉出来是为了SimulationCraft说明书。所以不必一直期待上边的正文啦。


F大玩的才是信仰啊!无论战士如何沉浮,都会去详细的进行模拟、分析、研究、指导,并最终分享给大家,真是战士区之幸啊!


其实18500就是个很简单的simc结论
没那么多数理的麻烦事


太深了。。。MARK


围观F大新帖,怒MARK一记,坐等完工 [s:25]


火钳刘明!


F大,鲁莽取消盾墙的宏已经不需要了,现在鲁莽和盾墙可以一起开了吧


[b]Reply to [pid=115864965,6427035,1]Reply[/pid] Post by JXAllen (2013-08-02 16:43)[/b]

是么……我怎么没看到改动


怒MARK一记,坐等更新


[b]Reply to [pid=115865095,6427035,1]Reply[/pid] Post by fhsvengetta (2013-08-02 16:44)[/b]

额...好像是隐藏改动,大概是在5.3更新之后,没有直接说明,但是确实可以一起开,你上线试一下

改动



看来F大也闻到5.4临近的味道了


冲锋mark 坐等更新完毕~感谢楼主~
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