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德拉王之王团队副本,游戏体验,任务及其他内容汇总

德拉王之王团队副本,游戏体验,任务及其他内容汇总


===团队副本===
[list][*]黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
[*]往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
[*]你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
[*]新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
[*]新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
[*]新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
[*]除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
[*]每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
[*]团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
[*]只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
[*]装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
[*]现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。[/list]

===任务===
[list][*]重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
[*]将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
[*]升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
[*]任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
[*]更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
[*]地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
[*]世界将更动态,难以预测。[/list]

===100级内容===
[list][*]100级的日常任务将很少,甚至没有!
[*]满级内容将比以前更多。
[*]玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
[*]将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。[/list]

===要塞系统===
[list][*]建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
[*]城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
[*]所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。
[*]宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
[*]大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
[*]建筑一开始都是小建筑,可以升级。
[*]一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
[*]专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
[*]一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
[*]管理追随者是要塞的重要组成部分。
[*]填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
[*]追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
[*]你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
[*]当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。[/list]

===系统===
[list][*]魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
[*]随机匹配系统似乎是最后一种手段。
[*]随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
[*]小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
[*]和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。[/list]

===升级===
[list][*]升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
[*]从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
[*]比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。[/list]

===物品属性===
[list][*]获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
[*]命中和精准被移除了。
[*]躲闪和招架被移除了。
[*]重铸被移除了。
[*]附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
[*]移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
[*]装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。
[*]项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
[*]护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
[*]第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
[*]加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
[*]你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。[/list]


改动



[s:32] [DEL]要不是我刚打完随机才出来翻译才不会比你慢呢[/DEL]

好快!


刺杀切割变被动?刺杀现在切割基本就可以当他是被动的了吧..
战斗才需要切割变被动...


命中和精准被移除了。
躲闪和招架被移除了。
重铸被移除了。

第一个可以理解...后两个为啥呢

装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)

这个得赞一个,混合职业的福利啊- -

改动



一直困扰10团的黑手问题被最终解决了!

可是10人团也已经被解决了……

改动



[b]Reply to [pid=121710906,6670196,1]Reply[/pid] Post by 可爱的骨头 (2013-11-10 05:20)[/b]

现在没有一个坦克愿意要躲闪和招架装备。
从格挡(对防战和防骑来说)在圆桌理论被移出,单独计算几率的那天开始,躲闪和招架加没人要了。
既然没人要这些属性,留他做什么。

重铸的问题,因为存在重铸系统,所以虽然看起来大家穿的是不同的装备,但实际上,所有人的属性比例都是一个模子里刻出来的,都是 7.5% 命中,都是 15% 精准,这样有什么意思呢,干脆砍掉好了。


[b]Reply to [pid=121711555,6670196,1]Reply[/pid] Post by maklu (2013-11-10 07:05)[/b]

很久不玩了...既然是废属性或者必须属性那删掉自然合情合理


命中精准再见


7.5 88


坐等修改种族天赋。


装备更加变的智能了

装备更加容易获取了


[quote][pid=121710906,6670196,1]Reply[/pid] [b]Post by 可爱的骨头 (2013-11-10 05:20):[/b]

命中和精准被移除了。
躲闪和招架被移除了。
重铸被移除了。

第一个可以理解...后两个为啥呢

装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)

这个得赞一个,混合职业的福利啊- -[/quote]
玩家:大部分坦克已经不要闪招了,这个属性还有什么意义?
螃蟹:我们认为防骑需求急速这种主动免伤很有趣,下个版本可能会移除闪招。
玩家:拿到一件装备后我要去升级+插宝石+附魔,然后重铸身上的装备。
螃蟹:我们认为现在玩家在拿到装备后要做的事情太多了.

原来螃蟹的蓝推里说的,嘛不完全一样意思对了就行。so~

改动



生命偷取!移动速度!再加个血球拾取距离就完美了


有点无力吐槽的冲动


我觉得暴雪对于德拉诺之王的改动简直是跟经济还有股东收益相悖啊,这是真正的为玩家考虑,大雾?!

1、3修不用凑3套装备了,大大降低在线时间。
2、不用重铸,附魔宝石变少不再纠结,
3、不再有日常,中国好日常再见了。

单从这三点,玩家上线游戏的时间会大大缩短。暴雪用什么来收益呢?

另外重铸取消的话,也不好,因为战士暴击收益高,身上的急速需要重铸为暴击,没重铸了岂不是强迫症童鞋要抓狂


神秘相当于现在的H难度,然后神秘必须20人进,
这个是不是10人团去死的节奏?


没日常上线干嘛,一个声望2,3个日常可以接受的,也别搞得全没日常,日常也可以打钱的,要不都单刷副本农民工的节奏攒钱?等到以后一周一次随机完成,尼玛休闲玩家继续AFK,


擦,原来和人说奶不了,没奶装,现在。。。


[b]Reply to [pid=121714358,6670196,1]Reply[/pid] Post by springsnow (2013-11-10 09:22)[/b]

估计以后再没十人团了

[quote]•副本模式全面弹性化,副本进度全面自由化(BOSS随便打,但是同一难度下每个BOSS的LOOT权只有一次),除了最高的“神话”难度(20人固定),其他难度(随机,普通,英雄)都可以跨服组队(10-25人)
•副本掉落是传统掉落方式,掉落物品件数和当前有拾取权的人数挂钩(精确到小数点,小数点部分用概率解决。
[/quote]
这样的话现在弹性/普通那种打不完换个团再打的情况基本没了,以后开团喊人除了XXX装等、成就经验啥的以外恐怕还会附带个有拾取权的


[quote][pid=121714901,6670196,1]Reply[/pid] [b]Post by qsxzasd (2013-11-10 09:36):[/b]

估计以后再没十人团了

这样的话现在弹性/普通那种打不完换个团再打的情况基本没了,以后开团喊人除了XXX装等、成就经验啥的以外恐怕还会附带个有拾取权的[/quote]

没影响的 很明显就算他ROll了 也没办法分配给他
对整体和个人都没影响的
就是直观上看到boss掉落的装备数量有波动,你获取装备的概率没有变化

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