下一页(2)

[科普]什么是溅射?

[科普]什么是溅射?


一开始是我写的一段关于溅射的基础科普,本来打算放在前瞻区的不过最后还是雪藏了。

溅射
首先必须对这个充满歧义的翻译做一个简单的扫盲,国服目前翻译框架内的“溅射”其实是最早被提及的“多重打击”这个效果,目前繁体中文版被翻译为“雙擊”,这个一听就很有鼠标点击范的名字其实比国服的“溅射”强很多。官方要是能改那自然最好,改不了的话,这个翻译对新手产生的困惑在WOD开始时必然会成为日常的。(顺便我个人喜欢追击这个两字称呼)
这个属性的实际内容如同“多重打击”的字面意思一样好理解,分别用最古老的最近的游戏内效果对应的话,就是风怒/SOO饰品特效,当然效果加成上做了调整,目前的效果是每次数值伤害和治疗都进行两次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的伤害或治疗,此伤害或治疗可以暴击,但不继承诱发其的基础伤害或治疗的暴击。
乍一看这个属性和暴击其实也差不多,实际上它和暴击的收益率也是近乎相等的,通过在一次攻击中或然的产生额外的效果来提高伤害和治疗的输出量,那么为什么会加入这么一个看起来重复的属性呢?
除了直观的制造一个新属性提升伤害以外,我觉得最大的意义是分担暴击属性日益增长的冗余附加能力。这里就要对比急速和精通这两个同样地位的副属性了。急速这个属性本身没有波动收益率,定量的急速在相同的场景下效用是必然的,也就是说,这个属性不适合作为洗面奶属性使用。而精通的优势是所有专精的多变性,同样因为没有同一化的收益能力,这个属性也不适合作为洗面奶属性。而最早的洗面奶——命中率已经随着必然被堆满逐渐退出历史舞台了。在这种情况下,暴击就变成了唯一的一种随着装备收益增长能够去诱发“击中时可能”这个属性,这个方向的典型就是火法。
于是溅射这个属性就横空出世了,几乎就如同第二暴击一般存在的溅射,完美的承担了一大部分击中时可能的任务,并且有其自己的优势:溅射的判定是两次的,因此获得相同的额外伤害,溅射的发生次数要频繁的多,更适合作为平滑的“击中时可能”特效的承载者,然后迅速的,大量的此类特效开始由溅射承担。

然后是关于武僧在溅射上的利用
作为一个新属性,暴雪在很多方面都是力推溅射的,这个从风行的套装效果就可以看出来,本来完全可以使用虎眼酒开启时每层提高暴击伤害,其实这根本没区别,但是还是使用了溅射伤害增加,这显然是推一下溅射这个新属性。
溅射的机制上面也写了,比如100次攻击30%的溅射率也就是49%几率不触发,9%几率触发2次,其余42%触发一次,也就是每1%的溅射率在100次中实际产生2次触发。
然后数值化一下溅射这个属性的描述,目前来说溅射和暴击的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份溅射等级但是需要5份的暴击等级,再简单点说,5%溅射等于3%暴击,不考虑其他属性来计算的话可以发现,这两者的增幅都是3%的伤害,所以没差。
另外关于小魔人对于溅射在鹤形态的问题,转换中使用一次溅射,不过我也不记得是溅射可以龙威还是龙威可以溅射了,总之计算一次,这点上暴击和溅射的区别是,暴击使得大治疗和大伤害是同时的,比如一次暴击的真气破,而溅射分离了偶发事件的同步性,但是最终的收益还是相等的。

因此最后回来看
酒仙,溅射对暴击就是疗伤珠对飘渺酒
织雾,溅射对暴击就是额外雾对额外茶
风行,溅射对暴击就是金龙鱼和金龙鱼(大概

不想看内容的拖到最后看三句话就可以了…

最后加一句,自由讨论,也不阻止没明白情况的讨论,但是不支持一而再再而三的没明白情况就来吐槽


改动



风行的暴击是金龙鱼对金龙鱼……这个没看懂……
因为溅射有比较大额外收益……所以 估计 收益应该是高于暴击的吧……

评论

UID:1087393
+ [b]Reply to [pid=135593025,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=20481936]随风一跃[/uid] (2014-08-03 12:29)[/b]

没有任何附加能力的情况下,溅射和暴击目前是等值的


是不是额外攻击一次的意思?


[b]Reply to [pid=135593025,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=20481936]随风一跃[/uid] (2014-08-03 12:29)[/b]

没有任何附加能力的情况下,溅射和暴击目前是等值的


织雾额外的旭日呢?因为气爆术的存在没有意义了吗

评论

UID:1087393
+ [b]Reply to [pid=135596216,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=14337969]junebla[/uid] (2014-08-03 13:36)[/b]

旭日伤害没调整所以就不提了


[b]Reply to [pid=135596216,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=14337969]junebla[/uid] (2014-08-03 13:36)[/b]

旭日伤害没调整所以就不提了


记得有一次蓝贴提到,溅射和暴击的效果是非常相似的,但其意义不同。以下为个人理解。

暴击即致命一击,意为“非常有效的攻击”,可以理解为“通过敏锐的观察击中对方的弱点,从而造成不一般的效果”。溅射的原型是电萨的过载(可以看到电萨改精通了),用传统RPG的术语,应该称之为“连击”,就是那种通过在恰当的时机按键以发动连续攻击的效果,也可以理解为格斗游戏中使对手滞空后的追加攻击。如果说暴击是基于人物的“敏锐度”(所以敏捷加暴击,而且你可以理解为什么dot最开始是设计为不能暴击的),那么连击就是基于“流畅性”或“熟练度”,是一个剑士熟练运用剑法的能力,也是一个巫师熟练吟唱咒语的能力,其效果为”通过熟练运用技能而造成多次打击“。因为熟练度是所有类型的角色共有的,所以溅射并不像暴击一样在敏捷类职业上有加成。


风行的溅射是有额外收益的,平砍的溅射触发猛虎连击。

新副属性的引入感觉主要是因为砍掉了命中/精准/闪避/招架/精神(一般部位)后装备上的绿字类型太单调了。

改动


评论

UID:1087393
+ [b]Reply to [pid=135603244,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=21250096]whisper0229[/uid] (2014-08-03 16:36)[/b]

这个不能全算在溅射里…总之猛虎连击是个大坑…要建模了…


同觉“溅射”翻译的简直……
话说国内RPG框架内明明就有与暴击对应的“连击”概念,翻译员们怎么就不学好呢……


我有点好奇,万一以后有了aoe溅射的效果怎么翻译?


不明觉厉


[quote][pid=135605254,7252043,1]Reply[/pid] [b]Post by xb0119 (2014-08-03 17:20):[/b]
我有点好奇,万一以后有了aoe溅射的效果怎么翻译?[/quote]
分裂。。。。


[b]Reply to [pid=135603244,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=21250096]whisper0229[/uid] (2014-08-03 16:36)[/b]

这个不能全算在溅射里…总之猛虎连击是个大坑…要建模了…


WS是不是以后爆击全改溅射了?我看3天赋溅射收益都比爆击多一样东西。而且踏风被动各种加溅射。BLZ这是给我们指引方向?

评论

UID:1087393
+ [b]Reply to [pid=135632153,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=10919522]509tianlu[/uid] (2014-08-04 08:28)[/b]

对的,踏风基本上完全偏向溅射,不过我觉得可能恰恰如此装备反而不适合全溅射…


话说踏风战斗中自带31.5的溅射(泡芙大大帖子里看到的)那像现在这样版本末期。可能堆到100以上。到时候是触发3次还是4次

评论

UID:1087393
+ [b]Reply to [pid=135632971,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=10919522]509tianlu[/uid] (2014-08-04 08:48)[/b]

就是因为那边太多误导才写这个帖子的啊
5%溅射光环和25%的猛虎连击都不受5%溅射属性加成影响。
25%的猛虎连击是或然能力,给溅射增加了一个75%的软上限另外提供了一个概率性的溅射值,具体量需要建模计算,不过初期大致也就值5%溅射率
不能重铸,所以装备不会全溅射,面板15%实战上20%就很不错了
当然猛虎连击的特质决定了它是大后期末期应该会比较漂亮,另外和100%+暴击一样,100%+溅射同样没有收益。


[b]Reply to [pid=135632971,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=10919522]509tianlu[/uid] (2014-08-04 08:48)[/b]

就是因为那边太多误导才写这个帖子的啊
5%溅射光环和25%的猛虎连击都不受5%溅射属性加成影响。
25%的猛虎连击是或然能力,给溅射增加了一个75%的软上限另外提供了一个概率性的溅射值,具体量需要建模计算,不过初期大致也就值5%溅射率
不能重铸,所以装备不会全溅射,面板15%实战上20%就很不错了
当然猛虎连击的特质决定了它是大后期末期应该会比较漂亮,另外和100%+暴击一样,100%+溅射同样没有收益。


[b]Reply to [pid=135632153,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=10919522]509tianlu[/uid] (2014-08-04 08:28)[/b]

对的,踏风基本上完全偏向溅射,不过我觉得可能恰恰如此装备反而不适合全溅射…


[b]Reply to [pid=135632971,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=10919522]509tianlu[/uid] (2014-08-04 08:48)[/b]

原帖里已修正!

评论

UID:1087393
+ [b]Reply to [pid=135635164,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=20481936]随风一跃[/uid] (2014-08-04 09:30)[/b]

么么哒!


刚才粗算了一下
3攻速的双手武器,15%的基础溅射率下,猛虎连击实际上大概+8%不到。30%覆盖率,不过就算这样也蛮不错了…再说猛虎连击是三系共同被动,收益上还是蛮好的
溅射等级*1.05+5%光环+8%-15%左右的猛虎连击溅射,基本上来说25%的总体溅射率还是蛮稳的

改动



[b]Reply to [pid=135635164,7252043,1]Reply[/pid] Post by [uid=20481936]随风一跃[/uid] (2014-08-04 09:30)[/b]

么么哒!

下一页(2)