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[6.0BETA] [暗影] 版主请锁帖!最新AM套装被砍~一切白忙活~!新手法研究出来后,会开新帖~

[6.0BETA] [暗影] 版主请锁帖!最新AM套装被砍~一切白忙活~!新手法研究出来后,会开新帖~


[size=130%][b][color=red]看手法的童鞋请直接看分割线一下的内容![/color][/b][/size]

今天测试服更新了,可以找大牛买T17套装了!

AM属性如下!(看到如吸血,坚不可摧,加速,多个棱彩插槽,请无视.哪个是随机给的!)

[img]./mon_201409/18/183_541a6684b4079.jpg[/img] [img]./mon_201409/18/183_541a668926ab6.jpg[/img] [img]./mon_201409/18/183_541a668356c80.jpg[/img] [img]./mon_201409/18/183_541a6686587c0.jpg[/img] [img]./mon_201409/18/183_541a6687bb5c6.jpg[/img]

套装效果

[img]./mon_201409/18/183_541a6c02c7cd0.jpg[/img]

通常情况下 我们是3球直接打心爆 但是在T17的支持下!
手法估计要变!
这是为了保持4件套最大效果!
而2件套效果使得4球起手和5球起手效果一样!

那么我们先来讲讲 2件套效果在透彻的支持下的作用!(暂时不考虑DOT的影响!)

首先就要说到4球起手和5球起手!
因为2件套的支持,加上透彻的减CD,以及GCD的存在!
心爆-瘟疫之后 可以瞬接一发心爆!
那么5球起手通常 瘟疫-心爆! 这个时候手上又有3球.
那么4球起手 心爆(5球)-瘟疫(心爆CD好)-心爆,手上同样有3球!
  
所以在2件套的支持下,攒4球和5球效果一样了.

现在最主要的是4件套效果!
为什么说手法要变呢,其实主要是3直接打瘟疫还是攒5球打的变化!~
先看看4件套给的BUFF~

[img]./mon_201409/18/183_541a6e5ba9c5a.jpg[/img] [img]./mon_201409/18/183_541a6e5b09dbf.jpg[/img]

在一次瘟疫的存在下 这个BUFF最多叠加6层

如果每次都是3球直接打瘟疫 那么这个BUFF也就无法超过6层!

但是5球的手法呢!

[color=red]瘟疫[/color](出BUFF)-[color=red]心爆[/color](3球)-[color=red]填充[/color](具体是尖刺还是DOT还是鞭子这里暂时不讨论!)5秒后(BUFF已经6层心爆CD好)[color=red]心爆[/color](4球)-[color=red]瘟疫[/color](BUFF可以继续)-[color=red]心爆[/color](两球)-填充5秒后(BUFF12层)[color=red]心爆[/color](3球)-[color=red]瘟疫[/color](12层BUFF再次继续)-[color=red]心爆([/color]1球)

之后进入正常循环!当5球时 重复以上循环!

欢迎大家积极参与讨论!
比较人多力量大,1个人的局限性太大了!


-----------------------------------------------我是华丽的分割线-----------------------------------------

经过大家的热烈讨论,基于T17套装效果下的AM手法大体确定![color=red](下面会有爆发期间补不补DOT的研究!)[/color]

整个输出循环分为 泄球阶段 和 攒球阶段(PS:由于没找到斩杀木桩,具体斩杀期间怎么保持BUFF,还没确认.原则上5球一定丢瘟疫无论上一个瘟疫是否跳完,心爆,灭卡CD的原则下,不能让球溢出!不然会发生心爆 灭同时CD,导致断BUFF的情况!)
起手根据手上的球的数量 判断是从泄球阶段开始 还是攒球阶段开始.
以下起手默认4球或者5球!

单目标:(实战中并没有更多的时间给你抽完整的狂鞭,所以黑暗涌动的出场率相当高!)
天赋: 狂鞭 透彻之力
[b]---[-------------------------------泄球阶段------------------------------------------------------------------] [------------攒球阶段-----------] [----泄球阶段......
---触痛-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-2段狂鞭-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-触痛-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-2段狂鞭-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺-触痛-心爆.......
球数量---5----2----3----------------------4----1----2--------------------3----0----1----------------------2------------3------------4---------------5[/b]

移动战,请将 狂鞭替换成黑暗涌动,填充阶段 狂鞭替换成瞬发尖刺和鞭子! 其他保持不变!

(PS:注意,当手上有4球时,就要做好进入泄球阶段了,而不是5球!)

多目标:
天赋:黑暗涌动 透彻之力
[b]---[--------------------------------------泄球阶段---------------------------------------------------] [------------------------攒球阶段-----------------------] [-----泄球阶段......
---触痛-心爆-瘟疫-心爆-副目标触痛-心爆-瘟疫-心爆-瞬发尖刺或鞭子-心爆-瘟疫-心爆-瞬发尖刺或鞭子-心爆-副目标触痛-心爆-瞬发尖刺或鞭子-心爆-瞬发尖刺或鞭子-触痛-心爆.......
球数量---5---- 2----3---------------4----1-----2--------------------3----0----1--------------------2--------------- 3--------------------4--------------------------5[/b]

言简意赅的总结~
[img]./mon_201409/19/183_541beaa05ddb5.jpg[/img]

-----------------------------------------------我还是华丽的分割线-----------------------------------------

现在大家都在讨论 爆发期间是否要补DOT!
下面做个对比分析!
第5层天赋暂时不考虑!方便做对比!(红字为不同点!)

补DOT的循环!

[b]---[-------------------------------泄球阶段------------------------------------------------------------------] [------------攒球阶段-----------] [----泄球阶段......
--[color=red]触痛[/color]--心爆-瘟疫-心爆-完整鞭子-[color=red]2段鞭[/color]-心爆-瘟疫-心爆-[color=red]2段鞭[/color]-[color=red]触痛[/color]-心爆-瘟疫-心爆-完整鞭子-[color=red]2段鞭[/color]-心爆-[color=blue]尖刺X3[/color]-心爆-尖刺X3-心爆-[color=red]尖刺-触痛[/color]-心爆.......
球数量---5----2----3--------------------4----1----2-----------------3----0----1-------------------2-------------3------------4---------------5[/b]

蓝色尖刺部分 第一次尖刺吃不到40%加成!

不补DOT的循环!

[b]---[-------------------------------泄球阶段------------------------------------------------------------------] [------------攒球阶段-----------] [----泄球阶段......
--------心爆-瘟疫-心爆-完整鞭子-[color=red]尖刺[/color]-心爆-瘟疫-心爆-[color=red]完整鞭子[/color]-[color=red]尖刺[/color]-心爆-瘟疫-心爆-完整鞭子-[color=red]尖刺[/color]-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺X3-心爆-[color=red]尖刺X3[/color]-心爆.......
球数量---5----2----3-------------------4----1----2-------------------3----0----1-------------------2------------3------------4------------5[/b]

那么我们可以看到上面的循环区别!
我们吧一整个循环的技能数量做个统计!(循环中最后一个心爆和第一个心爆重合算做1次!补DOT中最后一次触痛和第一次触痛重合,算作1次!)
(再PS:急速对只影响施法时间 不影响伤害数值的技能 在一次完整的循环内,释放数量是恒定的!)

补DOT!
心爆: 9
瘟疫: 3
完整鞭子: 2
2段鞭: 3
触痛: 2
尖刺:7(含1次不加成尖刺!)

不补DOT!
心爆: 9
瘟疫: 3
完整鞭子:3
尖刺:12

从上面可以看出:
整个区别在于: 3次2段鞭+1次触痛 +0.7次触痛(第二次触痛跳不完.能跳完70%时间) VS 1次完整鞭子+5次尖刺+0.28个尖刺(0.4/1.4=0.28)
根据新机制的: 3次2段鞭 VS 1次完整鞭子 相当于多了1次完整鞭子伤害!
那么就是: [color=red]1次鞭子+1.7次触痛 VS 5.28次尖刺[/color]

因为现在上不了游戏!但是从之前的数据看来!
在高急速的加成下,1次鞭子和1.7次的触痛带来的伤害收益 是高于 5.28次尖刺的!
因为尖刺的伤害不会因急速而改变!
急速对只影响施法时间 不影响伤害数值的技能 在一次完整的循环内,数量是恒定的!

所以结论:[color=red][b]爆发期间补DOT比不补DOT带来的收益大~[/b][/color]


附件

改动


评论

UID:11269767
+ 美中不足是起手无球,跟术士粑粑的碎片一样自动存满就牛逼了


是国服吗... 我的黄金要塞白刷了?..
楼主暴了1件第3属性, 暴了2件战火, 人品爆表.

改动



群里的过来顶,等会上去玩会儿[s:pst:美味]


[b]Reply to [pid=138447495,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=9504169]幻小梦[/uid] (2014-09-18 13:40)[/b]
无所谓的 黄金也就头和肩膀 而且头的属性忒渣啊..
套装直接换掉


五子干架王来骗分了。顶了就走绝不拖拉- -

改动



心震的cd与急速挂钩,是否叠上去以后就是心震-心刺-心刺-心震 还是心震-心刺-心震?
没能上游戏也不知道是个什么情况,是否有方法可以保证这个急速增益不断档 不过按目前来看 这个断档是必然的了正常状况下0球-5球还是有20S不到的时间是没有瘟疫 dps波动会比较大
瘟疫后穿插的技能还是要商讨下, 毕竟有套装2属性的存在 瘟疫后必然是接心震的 而急速的效果会减心震的cd 那么在有4套装属性的情况下 2心震之间的时间可能就只能完整的打一个狂鞭 第二个必然要因为卡心震cd而断掉 那么 黑暗涌动是否会有优势?


完了写的输出循环好难看懂。我智商真是拙计


[quote][pid=138448949,7364902,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8765429]t43456811[/uid] (2014-09-18 14:02):[/b]

四球五球起手第一个三球瘟疫铁定没有两件套效果吧。[/quote]

4球起手 你肯定要先打心爆啊!
5球起手 直接丢瘟疫呀,但是有2件套 可以先心爆再瘟疫啦!
这样不管4 5球瘟疫之后马上可以接心爆啊!


[quote][pid=138449501,7364902,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8765429]t43456811[/uid] (2014-09-18 14:10):[/b]

完了写的输出循环好难看懂。我智商真是拙计[/quote]
你可以只看红字~


[quote][pid=138449419,7364902,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5275123]goodbyewx[/uid] (2014-09-18 14:09):[/b]

心震的cd与急速挂钩,是否叠上去以后就是心震-心刺-心刺-心震 还是心震-心刺-心震?
没能上游戏也不知道是个什么情况,是否有方法可以保证这个急速增益不断档 不过按目前来看 这个断档是必然的了正常状况下0球-5球还是有20S不到的时间是没有瘟疫 dps波动会比较大
瘟疫后穿插的技能还是要商讨下, 毕竟有套装2属性的存在 瘟疫后必然是接心震的 而急速的效果会减心震的cd 那么在有4套装属性的情况下 2心震之间的时间可能就只能完整的打一个狂鞭 第二个必然要因为卡心震cd而断掉 那么 黑暗涌动是否会有优势?[/quote]

是的 就这种爆发看来!在5球爆发期,保持DOT是个很不错的选择!然后点黑暗涌动,用瞬发尖刺来填充!


[b]Reply to [pid=138449509,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-09-18 14:10)[/b]
四球起手就是为了起手可以触发一个两件套。那和2球有何区别。


[b]Reply to [pid=138449655,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-09-18 14:12)[/b]
刻意留免费尖刺可行么。看看那拙计的触发如何免费尖刺填充。想法很美好但是完全不实用


[b]Reply to [pid=138449655,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-09-18 14:12)[/b]
高急速提高触发率的情况的前提也是保持BUFF的高急速。


[b]Reply to [pid=138449655,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-09-18 14:12)[/b]
目前有这样的情况:1、 瘟疫—心震—狂鞭—心震 然后正常按套装属性来循环
2、 瘟疫—心震—dot—心震 —正常循环 但是这样dot也就只有很少的几跳就没有了
3、 瘟疫—心震—dot—心震 后接普通的dot流输出
目前我感觉 如果是cop用3来说完全是浪费 不如用VE


[quote][pid=138450015,7364902,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8765429]t43456811[/uid] (2014-09-18 14:17):[/b]

[b]Reply to [pid=138449509,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-09-18 14:10)[/b]
四球起手就是为了起手可以触发一个两件套。那和2球有何区别。[/quote]

你两球4件套BUFF叠不到12层啊,保持不了BUFF啊~


[b]Reply to [pid=138450407,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-09-18 14:23)[/b]
五子干架王,新雕文起手第一个震爆给三球啊亲。


[b]Reply to [pid=138450491,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=8765429]t43456811[/uid] (2014-09-18 14:24)[/b]
然后你将要面对长达11S的心震CD么?

评论

UID:9504169
+ [b]Reply to [pid=138450739,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=5275123]goodbyewx[/uid] (2014-09-18 14:27)[/b]

我在Twitter问@Celestalon, 能不能把GoMH改的对Raid有价值点.. 他不理我了...


[quote][pid=138450491,7364902,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8765429]t43456811[/uid] (2014-09-18 14:24):[/b]

[b]Reply to [pid=138450407,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-09-18 14:23)[/b]
五子干架王,新雕文起手第一个震爆给三球啊亲。[/quote]

哪个逗逼雕文就是用来练级时候用的!
打FB的时候,用那个雕文不是作死么~


[b]Reply to [pid=138451396,7364902,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-09-18 14:37)[/b]
我之前BETA里一直都有用啊。雕文修改过了么。一起团里的几个暗牧也是有用啊。

改动



[del]雕文还减少mb gcd3s啊舞影聚聚!为何fb不用呀[s:ac:计划通] [/del] 记错了[s:ac:囧]

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