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[6.0BETA] [暗影] T17套装支持下,透彻天赋输出手法!(魔改版)

[6.0BETA] [暗影] T17套装支持下,透彻天赋输出手法!(魔改版)


接上篇帖子!

[url]http://nga.178.com/read.php?tid=7364902&_ff=183[/url]

本帖理论基于之前研究,部分数据在上贴中!

鉴于T17被大砍之后至今没有动作,那么现在是时候做一发输出手法的魔改版了!

[color=red]由于2件套效果减心爆CD从1球1秒 砍到 1球0.5秒!
5球瘟疫到4球瘟疫还是可以衔接上,但是4球瘟疫到3球问题刚好出现了1秒的断点.导致4件套效果断层.[/color]
可以看出 整个爆发从3次连续瘟疫阶段 降低到2次!
输出手法相应作出以下调整!(PS:默认起手5球!)(再PS:以下魔改版中,在黑暗涌动天赋下,2段鞭可以替换成瞬发尖刺!)

原手法
[del]---[-------------------------------泄球阶段------------------------------------------------------------------] [------------攒球阶段-----------] [----泄球阶段......
---触痛-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-2段狂鞭-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-触痛-心爆-瘟疫-心爆-完整狂鞭-2段狂鞭-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺X3-心爆-尖刺-触痛-心爆.......
球数量---5----2----3-----------------------4----1----2-------------------3----0----1-----------------------2------------3------------4---------------5[/del]

[color=red][b]魔改版手法[/b][/color]
[b]---[-------------------------------泄球阶段----------------------------------------] [--------攒球阶段--------] [----泄球阶段......
----[color=red]痛-心爆-触-瘟疫-心爆-2段狂鞭-完整狂鞭-心爆-瘟疫-2段狂鞭-心爆-完整狂鞭-尖刺[/color]-[color=blue]心爆-尖刺X3-心爆-尖刺X2[/color]-[color=red]痛-心爆-触-瘟疫-心爆-2段狂鞭-[/color]
球数量--5-------2-----3----------------------4----1-------------2-------------------3------------4-------------5------2-----3--[/b]

以上可以看出原输出循环中,需要在2次瘟疫后补一发DOT,并且在3次瘟疫后进入攒球阶段用第一次尖刺吃掉DOT导致一轮循环中会有一发尖刺吃不到40%伤害加成.
而魔改版中就不会有这个问题!2次瘟疫阶段之后DOT已经结束!

这个时候就有童鞋要问了!
为何 在第2次瘟疫阶段结束后,就直接进入到攒球阶段呢?这个时候我们手上不是还有2发球么!

答:刚才已经说过,因为断层的出现使得急速BUFF无法衔接,这个时候 我们是补DOT还是不补DOT呢,?显然是不补的!
因为在原手法中,第三次瘟疫带来的是完整的12层BUFF,而使得DOT收益极大,但是在现在这个时候你消耗掉3球带来的是BUFF1-6层从新叠

[b]做个粗略的比喻![/b]
原手法中 3次瘟疫 带来的收益是第一次瘟疫是1 第二次瘟疫是2 第三次瘟疫是3 而攒球阶段 每个心爆CD内尖刺收益是1.7
那么之前就是 1-2-3-1.7-1.7-1.7-...
而现在如果你连续打第三次瘟疫 收益就变成 1-2-1-1.7-1.7-1.7-...
所以在魔改版中,我们就压缩爆发阶段,同时使得攒球阶段也压缩了
收益形成为 1-2-1.7-1.7-...

现在我们做个对比!
3次瘟疫做完整个循环 2次完整的循环 时间内 魔改版可以打出3次完整循环.
(1+2+1+1.7+1.7+1.7)X2=18.2
(1+2+1.7+1.7)X3=19.2
可以看出魔改版的收益会多出那么一点点!

其次由于T17本中需要大量的跑位,手中预留2球也可以备不时之需!

那么接下来,就到你们发挥群策群力的时间了!
有好的想法,或者有什么问题都可以在楼下发言哦!
要积极踊跃哦~


改动



前排围观舞影聚聚


前排占坑[s:ac:blink]
舞影聚聚辛苦了[s:ac:goodjob]


顶了在看~舞影聚聚辛苦了~


我要棒棒糖


需要消化消化。我总有个预感,你很快又要改动了。 @-@

哈哈哈哈,辛苦舞影菊苣·


前排就坐
小板凳已准备好![s:ac:茶]


辛苦5字干架王了,待日后慢慢琢磨


这样的确是美得多..避免了dot的浪费.. 舞影巨巨真是赞!


楼上的这些人,你们是在认真讨论么!


简单的说 就是四球循环 第五球算是送的吧


上触痛的时候是4球吧 然后心爆后是5球进入泻球阶段 是这意思吧


原来真的是接不上了。。
我以前都是3瘟疫爆发的,后来T17砍了之后老是接不上我还以为使我网络或者手速问题[s:ac:哭1][s:ac:哭1][s:ac:哭1][s:ac:哭1]


[quote][pid=140730087,7463459,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1436382]灵魂闪烁[/uid] (2014-10-23 18:03):[/b]

简单的说 就是四球循环 第五球算是送的吧[/quote]

为何算送的?


[quote][pid=140730353,7463459,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=24366816]阳光晴天[/uid] (2014-10-23 18:08):[/b]

上触痛的时候是4球吧 然后心爆后是5球进入泻球阶段 是这意思吧[/quote]

是的!


[b]Reply to [pid=140732122,7463459,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-10-23 18:42)[/b]

你的打法5球变1球,然后再5球,和404没有区别吧。


[quote][pid=140741083,7463459,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1436382]灵魂闪烁[/uid] (2014-10-23 21:47):[/b]

[b]Reply to [pid=140732122,7463459,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-10-23 18:42)[/b]

你的打法5球变1球,然后再5球,和404没有区别吧。[/quote]

是5球到2球 而不是5球到1球.
404是最早的研究结果,准确的说赢是505 刚好连续3次瘟疫!
但是第2次和第3次 衔接不上 所以情愿压缩瘟疫阶段和攒球阶段!
手上始终保持2球 以备突发事件!


[b]Reply to [pid=140743062,7463459,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-10-23 22:27)[/b]

球数量---5----2---------------3----------------------4----1--------------2----------------------3--------------4-------------------5----2--------

起手不是5球吧?从你手法来说,4球开始爆发不会出现球不够状况,也能提早爆发期。


先捉个虫,痛触前面不用打两个尖刺,痛触本身就是两个gcd了,只需要一个尖刺,就已经可以填满两发心爆中间的空隙了。

然后想问问,测试服,是不是确定无论急速多高,延迟多好,3连瘟疫都不能稳定的使4件套效果不断?

最后做个预测,等正式服里,装备选择性多了之后,极限堆精通的配装用放弃dot的手法,相对于LZ你的用主急速配装上dot的手法,在不考虑45级天赋的情况下,差距应该在1%-3%,这个差距对于懒人和需要指挥无法专心输出的人来说应该是可以接受的一种手法。


[quote][pid=140745090,7463459,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1436382]灵魂闪烁[/uid] (2014-10-23 23:06):[/b]

[b]Reply to [pid=140743062,7463459,1]Reply[/pid] Post by [uid=2082763]月影鑫情[/uid] (2014-10-23 22:27)[/b]

球数量---5----2---------------3----------------------4----1--------------2----------------------3--------------4-------------------5----2--------

起手不是5球吧?从你手法来说,4球开始爆发不会出现球不够状况,也能提早爆发期。[/quote]

对啊 其实爆发是从4球之后 上触痛开始!
4球之后 2个或者1个尖刺(根据自身急速判断) 然后上DOT 心爆(5球) 瘟疫!
也就是起手4球和5球没多大区别 无非一个在触痛之后接心爆 再瘟疫, 一个是触痛之后直接瘟疫.
但是之后的循环,4球之后就要准备开始爆发了.

而预留两球还有个好处, 比如你大量饰品 触发,可以快速攒到4球的时候就直接进入瘟疫爆发!

改动


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