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[LEG 前瞻] 痛苦术各项技能测试以及一些感受+问答(build 20914)

[LEG 前瞻] 痛苦术各项技能测试以及一些感受+问答(build 20914)


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原作者:icyblade@NGA,转载请注明作者及来源
前情提要:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8780197[/url]
测试服版本: build 20796, 20810 更新了部分内容, 20914 总结
这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及
如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼
楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:
[img]./mon_201512/10/188_566951858456b.png[/img]
110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同
110 级绿字转化率参见 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8797947[/url]
[color=red][b]楼主感觉下个 build 会开恶魔术,所以这个帖子暂时就在 20914 版本告一段落了[/b][/color]
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[h]SP 加成公式(截至 20914)[/h]
[table]
[tr][td]技能[/td][td]SP 系数[/td][/tr]
[tr][td]痛楚[/td][td]3.3% 每层每跳[/td][/tr]
[tr][td]腐蚀术[/td][td]26.21% 每跳[/td][/tr]
[tr][td]痛苦无常[/td][td]66.60% 每跳[/td][/tr]
[tr][td]收割灵魂[/td][td]20.00% 每跳[/td][/tr]
[tr][td]吸取生命[/td][td]25.05% 每跳[/td][/tr]
[tr][td]吸取灵魂[/td][td]100.00% 每跳[/td][/tr]
[tr][td]鬼影缠身[/td][td]600.00%[/td][/tr]
[tr][td]牺牲魔典[/td][td]100.00%[/td][/tr]
[tr][td]灵魂烈焰[/td][td]165.00%[/td][/tr]
[/table]
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[h]专精技能[/h]
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[*] 痛苦无常
现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似
但是目前有两个 BUG(说不定是 feature):
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[*] 如果在最后 2 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害里会吞掉 1 跳的伤害。也就是说本来应该吃进去 3 跳伤害,但是实际上反馈出来只有 2 跳
如果在最后第 2 跳之后,最后 1 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害正常
因此这里决定了,[color=red]无常不能提前补[/color]
[*] 无常的补偿跳是完整伤害
回忆一下 WoD 的改动:DoT 没有断点了,多余的伤害会以补偿跳的形式跳出来
比如某个急速等级下,某个 DoT 应该是跳 6.1 跳,那么在 WoD 里,这个 DoT 会跳 7 跳,其中前 6 跳是 100% 伤害,最后一跳是 10% 的伤害
但是对于 LEG 的痛苦无常,最后一跳是 100% 的伤害
因此这里决定了,[color=red]无常必须跳完之后补,否则会损失这个 100% 的补偿跳[/color]。同时,[color=red]急速必须超过断点一丢丢,让这个补偿跳的收益最大化[/color]
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[*] 生命分流
[color=red][size=200]可以自杀[/size][/color]
[*] 3 分钟 CD 大哥
持续 20 秒 3 分钟 CD 消耗一块灵魂碎片,大哥读条 3 秒一发,受到急速加成
楼主现在的装备下,非统御大哥在存活期间可以打 7 个厄运箭,总伤害 25028 * 7
对比同样消耗一个碎片的无常,总伤害 16367 * 5
如果在各种被动 BUFF 齐全的情况下,大哥还真不一定能比无常高多少
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[h]神器相关技能[/h]
[list]
[*] 神器特效:
[img]./mon_201512/11/188_566a389069b89.png[/img]
神器本身有两个效果:
[list]
[*] 每隔一段时间召唤一个"被折磨的幽魂",幽魂血量为 23662(780 装等神器),和 SP 无关。是否与神器装等、人物等级有关有待测试
文字说明上号称杀死幽魂可以恢复 10% 法力值,实测此功能未实装
[*] 杀死敌人会获得"逆风收割者"的 BUFF,使所有神器的被动效果翻倍,并提高 10% 暗影伤害(BUFF 文字没有写明,但是实测有提高),持续 10 秒
经过测试,杀死幽魂也可以触发这个效果,被动翻倍效果实装了
[/list]
[*] 收割灵魂
[img]./mon_201512/10/188_56695185e63b6.png[/img]
神器带来的新 DoT,特性是越跳越快,[del]到了最后几秒跳的像疯狗一样[/del]
这个 DoT 的特性是不受急速加成,永远是 51 跳+补偿跳,补偿跳永远是 56.8%。它是目前除了 20 层痛楚以外 DPET 最高的技能,[del]也是 DPS 最低的技能之一[/del]
[*] 致命回响
被动技能,痛苦无常消失时有 25% 几率自动重新施加一个[color=red][size=300][b]消耗碎片[/b][/size][/color]的痛苦无常
会消耗一个碎片,而且覆盖无常时,前一个无常会判定为消失,此时如果正好是 25% 触发这个效果,会首先用 1 片上一个自动的无常,然后你的无常才会读出来
这也就是有时候无常会消耗 2 片的原因
总的来说这个被动如果修改了无常的 BUG 还是很强的,但是现在亏得要死
触发率目测和 25% 差不多,[del]怎么也不亏的神器技能[/del]亏得要死
[*] 混合利益
每次施放痛楚和腐蚀术,会使下一个痛苦无常伤害提高 10%
经过测试,BUFF 可以叠 5 层,持续 6 秒,但是伤害 BUFF 没有实装
[*] 甜美的灵魂
糖可以回满,同时[b]小队[/b]成员吃糖也会给术士回血
经过测试,糖回满已经实装,而后一个效果似乎没有实装[del]打副本没感觉[/del]
[*] 灵魂烈焰
杀死一个目标时,在目标尸体处召唤一个暗影烈焰,对周围的所有目标造成伤害
165% SP 加成,伤害尚可,没有内置 CD,AoE 和 D3 核爆武僧一样
经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果
[*] 收割灵魂
吸取灵魂有一定几率在 3 秒内对所有受腐蚀术影响的目标产生效果
群体吸血的改版,目前神器无法点出这个天赋,所以没有测试
[*] 吞噬之怒
杀死一名敌人使你的 DoT 伤害提高 2%,最多叠 5 层,持续 10 秒
经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果,伤害提高效果实装了
[/list]
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[h]15 级天赋[/h]
[list]
[*] 鬼影缠身
重做了,1.5 秒施法 15 秒 CD,一个有弹道的单体直接伤害技能,SP 系数 600%。没有对 DoT 的加成了
打鬼影之后目标如果在 15 秒内死亡,鬼影 CD 刷新
这里有一个很不爽的问题:[color=red]用鬼影打死一个怪,CD 不会刷新[/color]。也就是说练级的时候用鬼影补刀好亏好亏
[*] 翻腾痛楚
被动技能,痛楚可以叠 20 层
[*] 吸取灵魂
比较吸取生命而言,伤害提高,吸血量降低,吸死怪会给 1 片
吸取灵魂可以吸神器召唤的幽魂来获取碎片,但是神器幽魂血量到 1 的时候会顿一下才会死亡,从开始吸到获取到碎片大约需要 3-4 秒的样子
[/list]
[color=chocolate]个人感受:[/color]
[list]
[*] 练级阶段:
由于怪血量较少,20 层痛楚意义不大。其他两个天赋随个人喜好决定
由于楼主习惯拉 5 个怪一起 A,需要用鬼影迅速触发种子爆炸,同时需要吸取生命提供的高回复保证不会死,因此楼主常驻鬼影缠身天赋
[*] 副本单体:
三者感觉上差不多,如果 100 级选择雕像天赋则 20 层痛楚较好
具体量化的差异就需要问 SimC 了,这三者建模比较麻烦
[*] 副本 2+ 目标:
20 层痛楚吊打其他
[/list]
[/quote]
[quote]
[h]30 级天赋[/h]
[list]
[*] Contagion
痛苦无常也会使你对目标的所有伤害提高 5%
对于这个天赋楼主没有具体测试,因为这个天赋实在是太差了...
[*] 绝对腐蚀
永久腐蚀术,懒人必备天赋
值得注意的是 5 人本里即使死了腐蚀术也会跳。如果死了跑尸体,只要怪没有脱战,腐蚀术还是会跳
[del]如果经常死,就选它了[/del]
[*] 法力分流
40% [b]当前法力值[/b] 换 15% 20 秒增伤,受到疫病肆虐的影响,需要 GCD
经过测试,这个天赋是实装了的
[/list]
[color=chocolate]个人感受:[/color]
[list]
[*] 练级阶段:
随意
[*] 副本单体:
感觉上法力分流好一些。Contagion 基本没啥用,单体碎片比较缺;绝对腐蚀节省了一丢丢 GCD;法力分流差不多 20 秒消耗 1.5 GCD(如果对[b]当前法力值[/b]理解的比较好的话)换来 15% 增伤,总的来说是非常划算的
[*] 副本分散多目标:
偷懒的话毫无疑问用绝对腐蚀,HFC 打过议会的同学都应该能够理解
但是从 DPS 上来说法力分流还是要好一些
[*] 副本集中 AoE:
由于种子刷新腐蚀术,AoE 没时间挂无常,所以毫无疑问选择法力分流
[/list]
[/quote]
[quote]
[h]45 级天赋[/h]
[list]
[*] 灵魂榨取
和 WoD 差不多
[*] 死亡缠绕
和 WoD 差不多
[*] 恐惧嚎叫
变成被动效果了,30% 自动触发
[/list]
[color=chocolate]个人感受:[/color]
[list]
常驻灵魂榨取
[/list]
[/quote]
[quote]
[h]60 级天赋[/h]
[list]
[*] 虹吸生命
老牌 DoT 回归,但是伤害和回复量都比较感人
[*] 腐蚀播种
如果手上有 1 片,施放种子后会消耗 1 片对额外的 4 个目标上种子。没有片则是单目标种子
痛苦术 AoE 的核心,请脑补狂战火猫或者核爆武僧
腐蚀之种目前有 BUG,即使没有点这个天赋,腐蚀之种也会消耗碎片,而且有这个天赋的效果
[*] 灵魂收割
[b]2 秒施法[/b] 2 分钟 CD,恢复 5 片
单体就选这个了
[/list]
[color=chocolate]个人感受:[/color]
[list]
[*] 练级阶段:
群体种子,5 个怪拉一起之后用鬼影触发种子爆炸,配合神器的死亡爆炸效果直接清屏
[*] 副本单体和分散多目标:
灵魂收割,相当于 2 分钟送 5 个无常
[*] 副本集中 AoE:
毫无疑问选择腐蚀播种
[/list]
[/quote]
[quote]
[h]75 级天赋[/h]
[list]
[*] 恶魔法阵
和 WoD 差不多
[*] 爆燃冲刺
和 WoD 差不多
[*] 黑暗契约
和 WoD 差不多
[/list]
[color=chocolate]个人感受:[/color]
[list]
穿越地形或特殊 BOSS 用法阵
练级或跑尸体用爆燃冲刺
副本内周期性档伤害用黑暗契约
[del]基本和 WoD 没变[/del]
[/list]
[/quote]
[quote]
[h]90 级天赋[/h]
[list]
[*] 魔典:邪恶统御
重做了,新的效果是提高 20% 生命值 20% 伤害
[*] 魔典:邪恶仆从
和 WoD 差不多
[*] 魔典:恶魔牺牲
重做了,法术有一定几率对目标和 8 码内的敌人造成 AoE 伤害
由于 [color=red]DoT 也可以触发这个伤害[/color],因此这个天赋其实非常强大,即使是单体
经过测试,灵魂雕像的反馈和神器的死亡特效灵魂烈焰不能触发这个效果
[del]注意:点了永久腐蚀的情况下,只要人物在战斗中,整个永久腐蚀术都可以触发这个效果
现在这个天赋有 BUG,牺牲恶魔之后重新召唤恶魔,牺牲 BUFF 不会消失...
[img]./mon_201512/13/188_566cde9f18ecf.png.medium.jpg[/img]
[/list]
[color=chocolate]个人感受:[/color]
[list]
[*] 练级阶段:
统御[del]地狱火[/del]
[*] 副本单体:
三者的具体效果需要进一步测试
目前楼主使用的是牺牲
[*] 副本集中 AoE:
毫无疑问选择牺牲
[/list]
[/quote]
[quote]
[h]100 级天赋[/h]
[list]
[*] 灵魂雕像
1.5 秒施法,[color=red]可以移动施法[/color],对目标施放后会在人物的[b]正右方[/b]产生一个雕像,和目标共血量百分比。对雕像的伤害会有 50% 反馈到目标本身身上
这个天赋提供了额外 50% 的痛楚和腐蚀术伤害(由于只会反馈 50% 伤害,其他技能打上去基本是亏的),额外的痛楚带来的碎片回复,以及牺牲魔典可能触发的 AoE 效果
同时这个天赋将所有单体 BOSS 转化为 双目标,N 目标转化为 N+1 目标
召唤后目标会直接切到雕像,但是雕像召唤读条的时候狂按痛楚,痛楚还是上在原目标上的
所以技术上来说:召唤雕像->狂按痛楚->腐蚀->targetlasttarget 腐蚀 就可以对目标和雕像全部上两个 DoT 了
[*] 诡异魅影
1 分钟 CD 的瞬发随着目标走的烈焰风暴
这个技能理所当然的受到急速影响,但是,[color=red]它不能暴击[/color],也不和混乱之箭一样受到暴击期望加成
[del]但是 AoE 只能选这个了[/del]
[*] 恶魔奴役
和 WoD 一样
[/list]
[color=chocolate]个人感受:[/color]
统御大哥的话伤害还是很不错的,但是老是用这玩意没啥意思...
[list]
[*] 练级阶段:
常驻地狱火吧
[*] 副本单体和分散多目标:
灵魂雕像。尽量把雕像放在 BOSS 脚下(需要走到 BOSS 脚下),这样牺牲触发的 AoE 以及可能的种子爆炸都会影响到更多的单位
[*] 副本集中 AoE:
只能选择诡异魅影了
[/list]
这里着重谈一下雕像,楼主认为雕像是一个非常值得开发的天赋:
[list]
[*] BOSS 即使处于不可攻击状态,雕像也可以对 BOSS 反馈伤害
[*] 雕像的移动施法特性可以让我们更好的将雕像放在 BOSS 脚下
[*] 目前有一个特性,如果对雕像施放一个伤害法术之后,重新召唤一个雕像,那么原来的雕像会被判定为被击杀,神器的灵魂烈焰(死亡后爆炸)会被触发
因此两个 GCD 的时间,施放一个瞬发法术和一个可移动施法法术,等于在人物的正右方爆掉一个灵魂烈焰
虽然雕像身上的 DoT 会消失,但是[del]说不定有点卵用?[/del]
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[/quote]
[quote]
[h]总的副本感受[/h]
总的来说,目前的痛苦术设计师还是挺用心的 [del]虽然 BUG 不少[/del]
单体的话一般般,[del]Skada 上的 DPS 会把雕像的伤害算两遍,所以实际伤害比显示的要低[/del]已经修复
碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少
集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子,[del]然后大喊爆爆爆[/del]
痛楚+无常+法力分流基本可以保证种子能够在一个条内爆炸掉。如果炸不掉,多堆点精通
外加牺牲魔典的爆炸和神器灵魂的死亡爆炸,引爆会更加容易一些
4 目标痛楚可以保证无脑群体种子不会断片。脸丑就上 5 个
也就是说 AoE 的前戏是 4 痛楚+1 无常=5 GCD,黄金输出时间是起手后至痛楚断掉。如果点了牺牲魔典,期间甚至不需要补无常,赌牺牲魔典的触发来炸种子
如果是类似 HFC 鸦人的 AoE 环境,需要补痛楚,保证碎片能够跟得上无限种子
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[quote]
[h]单体木桩[/h]
大概的测试了一下,牺牲雕像 4.9k,统御大哥4.7k,统御雕像5.0k。三者都没有开 3min 的大哥,没有点灵魂收割天赋。也就是说基本是平稳输出了
理论上来说仆从是比统御高的,所以没有单独测试
[/quote]


附件

改动



统御魔典好像已经实装了 点了之后宝宝身上有统御魔典的BUFF 血量和伤害都有提升 卤煮可以测试一下(需要重新召唤喔)

之前好像有蓝贴说统御魔典不再影响宝宝外观 盔甲蓝胖 眼球君 邪火小鬼 主母 恐惧卫士等宝宝需要通过雕文才能出现了 [s:ac:羞]

改动



感谢楼主测试,目前最看好灵魂雕像天赋。另外,楼主有没有测试过神器里跑出来的灵魂的位置是随机的吗?我看视频灵魂会移动的啊。


[b]Reply to [pid=170122355,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=2313307]こ雕尅�6�3溡洸[/uid] (2015-12-10 18:40)[/b]

确实实装了,已更正


[b]Reply to [pid=170125623,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=37600036]伊布的红玫瑰[/uid] (2015-12-10 19:35)[/b]
在术士本人身边出现,确实会移动,具体移动方向似乎可能是刷新灵魂时的任务朝向。具体还有待测试


不但不能无脑补,还不能提前补?那要这个池机制有什么用


[quote][pid=170125691,8800279,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5780720]icyblade[/uid] (2015-12-10 19:36):[/b]

[b]Reply to [pid=170125623,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=37600036]伊布的红玫瑰[/uid] (2015-12-10 19:35)[/b]
在术士本人身边出现,确实会移动,具体移动方向似乎可能是刷新灵魂时的任务朝向。具体还有待测试[/quote]好的, 多谢。

改动



请问一个问题,如果保持无常不断的话,会触发神器里那个无常消失后有一定机率重新上的被动吗


[b]Reply to [pid=170125880,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] (2015-12-10 19:40)[/b]

所以说是 BUG


[b]Reply to [pid=170126282,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] (2015-12-10 19:47)[/b]

[del]这个被动没见触发过[/del]傻逼了,洗神器之后没点这个
无常断掉之后才会触发,因此保持无常是不能触发的,暂时也没发现无常自己跳了一半刷新时间的情况
算不算从侧面说明了无常就应该断了之后再补...

改动



对了,楼主,牺牲天赋造成的伤害是固定法强吗?不是根据技能伤害来的?因为之前似乎看到有个帖子说牺牲的那个触发伤害是214%法强还是多少的伤害。


读条,,读条,,读条,读条,,,,


人家的神器都是被动触发技能,,咱的神器给一个主动 读条技能,特效还得杀死怪才能触发


[b]Reply to [pid=170127376,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=37600036]伊布的红玫瑰[/uid] (2015-12-10 20:08)[/b]

跟 SP 走的,100% SP

改动



[b]Reply to [pid=170128444,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=5780720]icyblade[/uid] (2015-12-10 20:29)[/b]嗯嗯,好的,最后一个问题,牺牲的触发伤害有没有内置CD?触发率有没有测试过?


[quote][pid=170127367,8800279,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5780720]icyblade[/uid] (2015-12-10 20:08):[/b]

[b]Reply to [pid=170126282,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] (2015-12-10 19:47)[/b]

[del]这个被动没见触发过[/del]傻逼了,洗神器之后没点这个
无常断掉之后才会触发,因此保持无常是不能触发的,暂时也没发现无常自己跳了一半刷新时间的情况
算不算从侧面说明了无常就应该断了之后再补...[/quote]
[s:ac:冷]目测痛楚回片的机率大概多少,和现在比呢,那多目标dot触发无常集火主目标看来是不行的了?


[b]Reply to [pid=170129059,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=37600036]伊布的红玫瑰[/uid] (2015-12-10 20:40)[/b]

看起来没有 ICD
[img]./mon_201512/10/188_5669745aa7be0.png[/img]

这个的触发率和痛楚回片的触发率晚点再一起测试

附件


[b]Reply to [pid=170129446,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] (2015-12-10 20:48)[/b]

比现在高的多,具体数值晚点再测试
但是点雕像天赋之后单目标不缺片,神器点无常自我刷新天赋之后片会溢出
"多目标dot触发无常集火主目标"是啥意思?

改动



[b]Reply to [pid=170129459,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=5780720]icyblade[/uid] (2015-12-10 20:48)[/b]好的,谢谢咯,辛苦啦。


[quote][pid=170129520,8800279,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5780720]icyblade[/uid] (2015-12-10 20:50):[/b]

[b]Reply to [pid=170129446,8800279,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] (2015-12-10 20:48)[/b]

比现在高的多,具体数值晚点再测试
但是点雕像天赋之后单目标不缺片,神器点无常自我刷新天赋之后片会溢出
"多目标dot触发无常集火主目标"是啥意思?[/quote]我估计他的意思是多目标上痛楚,然后无常全给主目标,毕竟无常有池机制,虽然目前似乎有BUG。

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